UE4/5插件 – 捕捉助手 Snapping Helper
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UE4/5插件 – 捕捉助手 Snapping Helper

插件版本:UE4.26—-5.5 帮助变换和捕捉演员的工具 该工具允许您快速更改所选角色的枢轴点并使用所有类型的变换。支持的几何体上鼠标光标周围的所有顶点都将突出显示。只需单击一下,您就可以将角色拉到彼此,或者创建副本并拉动它。
UE4/5插件 – 高级水材质 Waterline PRO
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UE4/5插件 – 高级水材质 Waterline PRO

2024.12.19更新插件版本 插件版本:4.26——5.5 Waterline 是表面和后期处理材料的集合,可以无缝工作,为具有位移的波浪的水创建高质量的分视图水视觉效果! Waterline 提供了多种质量选项,适用于从 ArchViz 动画到高端移动设备。  
UE5插件 – 任务对话插件 Dialogue Builder
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UE5插件 – 任务对话插件 Dialogue Builder

插件版本:5.0     5.4    目前仅包含2个版本 使用蓝图编辑器创建您的对话 使用蓝图编辑器的强大功能创建您的对话。在一项资产中找到创建对话所需的所有功能。基于通用和简单的开发者经验 技术细节 特征: 连接到蓝图编辑器的基于节点的树编辑器; 无需为条件或事件创建多个蓝图。一切都在一个蓝图中; Dialogue Builder 基于 Actor 组件,因此您可以将其添加到任何 Actor/Pawn/Characters 中; 条件使用众所周知的状态机接口; Dialogue Node 开始播放并根据您的功能需求调用 Event; 为您的对话树添加评论; 界面简洁明了; 运行时更新数据;  
UE4/5插件 – 顶点色绘制和检测插件 Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin
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UE4/5插件 – 顶点色绘制和检测插件 Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin

2024.12.17 更新插件版本 虚幻版本:4.27 —–5.5 一个插件,允许用户以各种方式在运行时绘制、删除和检测顶点颜色,这可以实现视听保真度,以及新的游戏模式和游戏玩法。使它对艺术家和设计师都非常有用! 这个插件可以在运行时以各种方式在静态、骨架或样条网格上绘制和移除顶点颜色,从而启用新机制、游戏模式或令人难以置信的对细节的视听关注! 您还可以通过获取最接近命中位置的顶点的数据来检测顶点颜色,例如顶点颜色、位置、法线、材质、UV 以及每个顶点颜色通道的原生 EPhysicsSurface。 您还可以获得每个骨骼的颜色,以及网格上一个区域内的平均颜色和物理表面,因此您可以运行逻辑以防玩家在一个区域的大部分区域上绘制/移除顶点颜色。 您现在还可以获得实际命中位置的估计颜色和物理表面,如果网格的顶点很少并且命中位置可能在顶点之间,并且您想基于什么运行 SFX 或 VFX 等逻辑,这将非常有用颜色在命中位置! 支持多线程,因此您可以在具有极高顶点数的网格上绘画,而 FPS 几乎不受影响!
UE4/5插件 – 平滑同步插件 Smooth Sync
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UE4/5插件 – 平滑同步插件 Smooth Sync

插件版本:UE4.26—-5.5 平滑同步将使用虚幻的网络在网络上平滑同步您的变换。 平滑同步有什么作用 使用可定制的插值和外推法提供简单的、插入式的转换同步在网络上平滑。 Owned Actors:将变换从所有者发送到非所有者。 Unowned Actors:将转换从服务器发送到客户端。 技术细节 特征: 执行插值和外插以补偿滞后。 提供了完整的源代码,因此您可以查看带有详细注释的所有内容。 高度可配置,因此您可以选择发送什么、何时发送以及如何处理。 需要零编码。 通过网络发送 Actor 的变换。 可选的浮动压缩到半浮动。
UE5插件 – 运行时数据表 Runtime DataTable
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UE5插件 – 运行时数据表 Runtime DataTable

插件版本:UE5.4 该插件包含完整的easyCSV 。 运行时数据表或“ RDT ”是虚幻引擎的一个插件,它在运行时使用文本形式的 FStruct 或 UObject 变量加载逗号分隔值或 CSV 文档,并使用适当的值填充该类型的数组,将文本转换为适当的类型。 RDT 可以比作UE4 内置的数据表系统,但该系统仅在设计时起作用,而该插件则设计为在游戏运行时起作用。 该系统的工作原理是下载公共​​或私人(经授权)Google Sheet或从磁盘加载 CSV,并尝试使用从 CSV 加载和转换的值更新 FStruct 或 UObject 数组。尝试完成后,插件将调用用户定义的函数来表示插件已完成其任务。 从 4.27.4 开始,该插件还支持本地和 Google Sheets CSV 导出,与上述功能相反。它可以获取 FStructs 或 UObjects 数组,获取其成员,并使用游戏或应用程序运行时的实时数据输出 CSV。
UE5插件 – 角色扮演游戏开发模板 Ascent Combat Framework
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UE5插件 – 角色扮演游戏开发模板 Ascent Combat Framework

2024.12.05 更新版本 虚幻版本:5.0—–5.5 轻松创建您自己的高端动作角色扮演游戏,几乎不需要编码,支持多人游戏。 Ascent Combat Framework ( ACF ) 是一个多模块 C++ 插件,它提供了一个可扩展且易于使用的框架,可以在很短的时间内构建您的动作角色扮演游戏。它具有设计和创建最先进的流畅远程和/或近战战斗系统所需的一切,并支持联网。 它拥有专业的、生产就绪的 C++ 工具的所有功能以及蓝图模板的易用性,这要归功于展示所有功能的完整蓝图示例项目。 技术细节 特征: 通用角色控制器 新的通用操作系统 物品、库存和制作系统 AI 框架和伙伴 人工智能组 Statistics and RPG Framework (ARS):创建您的统计数据和属性 优化碰撞管理器(ACM) 瞄准系统(ATS) 相机管理器(CCM) 组合动画系统和执行(CAS) 安装系统 法术和魔法系统 音乐管理器 新的 V2 自动保存系统 每个动作的新 V3 Motion Warp Integration 新的 V3 车辆支持...
UE4/5插件 – 海洋动力学插件 Oceanology
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UE4/5插件 – 海洋动力学插件 Oceanology

2024.12.05 更新版本 插件版本:UE4.26 —-5.4 我们模型的核心设计是对海面的准确和有效描述,同时基于海洋学的前沿成果和先进的三维计算技术。 格斯特纳波 四叉树 与UE5兼容 水的切断效果 无限海洋的实时性 浮力 透明度 海洋风暴模式 高级波浪修改器 次表层散射 新的距离场掩码 高级细节选择器 水下 上帝射线 苛化效应 泡沫发生器 程序性泡沫的高大上 泡沫 浮力消耗修改器 高级折射 综合湖泊系统 基于体积的游泳系统 先进的船只 海岸效应 景观调制 扫描的树木 扫描的岩石 海底城市的穹顶 多种环境 先进的LOD 新的高级海岸线系统 FFT海洋外观 先进的法线系统 适应光照状态的雾
【UE4/5】攀爬运动系统 Open World Locomotion System
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【UE4/5】攀爬运动系统 Open World Locomotion System

2024.12.05 更新插件版本 虚幻版本:4.27 —– 5.5 OWL 是一种先进的网络复制运动系统,可让您攀爬任何您想要的东西,甚至是移动的物体,在空中滑行并轻松穿越您的游戏世界。 重要提示:此项目需要安装我的免费插件 Capsule TRACE ROTATION才能正常工作。请记住在迁移文件之前在您的项目中启用插件。 特征:  全动态攀爬系统,让您攀爬一切 8 定向运动 4 种不同的地面运动模式(冲刺、跑步、步行、蹲伏) 带有装配和动画滑翔机的滑翔系统 游泳(正在进行中,将在未来的更新中扩展)  多人游戏就绪  78 个动画示例 新功能:滚动、滑动、手动/自动爬升开关  
UE5插件 – 高级互动故事 Advance Interactive Story
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UE5插件 – 高级互动故事 Advance Interactive Story

插件版本:UE5.4 特征: 自定义图表编辑器 关卡序列器的自定义 QTE 轨道 无时间事件 快速时间事件 按钮按住事件 Button Mash 活动 组合事件 瞄准射击活动 心跳事件 高度可定制的 QTE 小部件 故事触发因素
UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2
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UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2

插件版本:UE4.26——5.5 注意:这是一个代码插件,而不是资产包!不包括粒子特效和第三人称武器模型。虽然所有函数都向蓝图公开,但您可能仍需要基本的虚幻引擎知识才能调用适当的函数。 遵循骨架网格体骨骼变形和变形目标的贴花系统。 技术细节 特征: 紫外线独立! 轻的 个人抽样 动画贴花 随着时间的推移淡化效果 模块化网格支持  
UE5插件 – 可视化交互浏览器 ArchViz Explorer
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UE5插件 – 可视化交互浏览器 ArchViz Explorer

插件版本:UE5.4 描述: ArchViz Explorer 将通过交互元素提高用户参与度,帮助您传达设计的主要特征。 该产品为创建建筑、施工、产品设计和制造项目的实时 3D 演示奠定了基础。 无需编码。您可以在任何支持 RTX 的 GPU 和全球覆盖的设备上运行打包的项目。 主要特点: 包括展示所有功能的演示地图。 真实扩展用于展示 GIS 内容和动态天空的使用。 清晰且注释良好的蓝图。 用户友好的界面,带有小部件动画、指南针和媒体库。 通过 UI 列表、3D 标签和 3D 体积方便地在兴趣点之间导航。 触摸支持触摸显示器和移动设备。 具有平滑变焦和旋转功能的轨道相机。 360°全景查看器。(v1.9 及以上版本) 轻松定制兴趣点(POI)演员。 通过演员标签自动分类列出。 标准:按面积、预算、房间数量、方向和可用性进行筛选。 使用 Pivot Painter 2 着色器动画的树木和灌木。
UE5插件 – 终极照明和相机工具 Ultimate Lighting and Camera Tool
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UE5插件 – 终极照明和相机工具 Ultimate Lighting and Camera Tool

插件版本:UE5.5 在引擎盖下,终极照明和相机工具包含令人印象深刻的大量功能,我们还计划进一步开发该工具,扩展其功能和多功能性。 终极照明和相机工具特点: 要在场景中创建灯光,请打开照明工具窗口,然后将点光源、聚光源或矩形光源图标之一拖到场景中。 您可以通过选择多种功能类型来轻松改变灯光的行为和照明。 只需单击几下即可将蒙版应用于灯光。 快速改变灯光类型。 创建用于与角色交互的光传感器。 调整整个场景或基于特定资产的光照贴图。 相机管理工具可轻松进行逐角度设置。 轻松控制您的相机。 HDRI 背景管理器只需单击几下即可创建 HDRI。
UE5插件 – 块下载器 ChunkCore (Chunk Downloader)
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UE5插件 – 块下载器 ChunkCore (Chunk Downloader)

插件版本: 5.0—-5.5   不包含5.2     ChunkCore 插件是ChunkDownloader 插件的 蓝图包装器 ChunkDownloader是虚幻引擎 的修补解决方案 。它从远程服务下载资产并将其安装在内存中以供您的游戏使用,使您能够轻松提供更新和资产。
UE5插件 – 路线图导航插件 Roadmap Navigation
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UE5插件 – 路线图导航插件 Roadmap Navigation

插件版本:UE5.3—–5.5 多线程自定义导航工具,用于通过道路(或任何自定义区域)在广阔的世界中查找路径以及简单的小地图。 路线图导航是一种多线程工具,用于在非常大的世界中寻找路径;主要用于开放世界游戏。 道路在这里只是一个比喻,它可以是任何特定区域,只要你能通过蓝图检测到该区域即可。 路径查找将在自定义导航网格上执行,与 UE4 内置导航系统无关。
UE5插件 – 动态世界优化器 Flex Partition – Dynamic World Optimizer
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UE5插件 – 动态世界优化器 Flex Partition – Dynamic World Optimizer

插件版本:UE5.4—-5.5 Flex Partition是虚幻引擎的动态空间分区和优化系统,旨在高效、实时地管理开放世界环境中的 Actor。无论是模拟游戏、开放世界冒险游戏还是 MMO,Flex Partition都可以根据玩家位置无缝加载和卸载 Actor,确保最佳性能和轻松集成。 为什么要选择 Flex Partition?Flex Partition专为寻求智能且可扩展的参与者管理的开发人员而设计,可轻松集成到任何游戏类型中,在高密度环境中提供强大的控制和灵活性。 特征: 源流组件:根据指定的源位置(例如玩家位置)动态调整演员的加载和卸载,以精确控制演员的可见性和性能。 高效的大型演员管理:经过优化,可以处理几乎无限数量的演员,使其成为具有大量世界元素的大型项目的理想选择,同时对性能的影响最小。 支持级别和运行时参与者:有效地管理预先放置的参与者和运行时生成的参与者。 完全空间哈希网格(2D/3D)优化:使用空间哈希来动态控制参与者的相关性。 运行时保存/加载系统:实现游戏过程中的实时数据持久性。 全局控制功能:包括随时生成、销毁和管理演员的命令。 演员初始化参数:配置和存储演员数据以便简化处理。 引擎统计和性能计数器:监控对系统性能的实时影响。 网格和演员的调试可视化:在编辑器中查看和调整演员分布。 完全可扩展和可配置:调整系统以满足项目的特定需求。
UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System
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UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System

插件版本:4.27 —–5.5    不包含 5.2 用于快速构建多人就绪的基于物理的车辆的系统 轻松创建基于物理的模块化车辆!S47 车辆系统插件是虚幻引擎中提供的车辆的替代品。它创造了令人敬畏的、半真实的车辆运动,并且可以适应几乎任何项目。 特征 基于物理的街机车 完全网络复制,客户端权限(计划中的服务器权限) 街机式发动机模型(基于空气/轮速的扭矩曲线) 简单的“滑动柱”悬挂模型(计划中的高级悬挂模型) 自动/手动变速箱(无离合器输入) 基于制动压力和手刹的车轮抱死 支持静态和骨架网格车辆 内置功能,用于在运行时拆卸和重新安装轮子 技术细节 代码模块: VehicleSystemPlugin(运行时)     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/advanced-vehicle-system
UE4/5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save
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UE4/5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save

2024.11.27 更新插件版本 插件版本:UE4.27—–5.5 Easy Multi Save 是适用于任何类型项目的一体化保存和加载解决方案。 Easy Multi Save 是一种一体化的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,并且不需要任何 C++ 知识,因此非常适合仅蓝图和类似代码项目。保存和加载关卡 Actor、关卡和子关卡蓝图、播放器、库存、组件、持久数据或设置。它还支持一键保存任何 Actor 的复杂蓝图结构。所有保存的数据都被压缩为最小文件大小! 即使您只了解 UE 基础知识,EMS 也会为您完成所有主要的保存/加载操作。该系统结构简单一致,因此您可以立即投入使用。它支持各种游戏和应用程序。它也可以为所有平台编译。该设计具有最大的灵活性,同时完全符合 UE 的标准:“更聪明地工作,而不是更努力!” 技术细节 主要特点: 不需要 C++。 一种快速且简化的保存/加载复杂游戏数据的方式。 使用单个存档游戏或无限数量的存档槽以及缩略图。 保存和加载关卡 Actor、关卡蓝图、玩家、库存等。 保存和加载持久数据,如进度。 保存和加载组件和子 Actor。 使用“保存界面”获取 Actor 的保存、预保存和加载事件。 系统会自动决定更新或重生的 Actor,不用担心! 使用 World Partition 或 Streaming 在开放世界中加载和保存 Actor。 保存任何变量并直接使用它加载的数据。...
UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin
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UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin

2024.11.27 更新插件版本 插件版本:4.26—5.5 对话插件允许您使用基于节点的自定义编辑器在 UE4 和 UE5 中轻松创建对话。 特征: • 条件和事件 • 文本中的变量(例如 %charname%) • 富文本支持 • 画外音支持 • 可定制的外观 • 打字机效果(可选) • 不需要第三方软件 • 包括源代码  
UE5插件 – 游戏开发射手框架 SKG Shooter Framework V2
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UE5插件 – 游戏开发射手框架 SKG Shooter Framework V2

插件版本:UE5.3—–5.5 蓝图公开、多人游戏就绪、FPS 框架。该插件的 V2 适用于引擎版本 5.3 及更高版本 技术细节 特征: 完全用 C++ 编写,带有组件,没有参与者类或接口 完整的程序动画系统 适用于所有类型定制(包括角色)的附件系统 定制物理材料 放大瞄准镜 模拟范围眼箱 灯/激光 前握把 放大镜 偏置安装座 测距仪 红点/全息瞄准镜 更换十字线 改变十字线亮度 夜间视力 热视觉 枪口装置(例如抑制器和补偿器) 枪械碰撞处理 还有更多的东西甚至不能接近这个列表!