UE4/5插件 – 万能相机 Universal Camera
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UE4/5插件 – 万能相机 Universal Camera

插件版本:UE4.26—-5.4 适合您游戏的灵活相机! 通用相机是一种灵活的相机,可用于各种游戏和建筑可视化。 四处移动、旋转、边缘滚动、屏幕滑动、鼠标拖动、跟随演员、使用异步移动任务… 您可以在相机默认设置中调整所有这些工具。 启用相机延迟以实现平滑的移动和旋转。 启用相机自动定位以适应地形高度。 快速设置关卡的边界。 技术细节 特征: 在运行时快速启用/禁用功能 控制移动/偏移/旋转/缩放 移动和缩放比例 位置/偏移/旋转/缩放约束/快速设置关卡边界 地形高度适应 边缘滚动 精确的鼠标拖动 绕轴心旋转 屏幕滑动 平滑移动/偏移/旋转/缩放的滞后 异步移动函数 跳转到目标视点的占位符相机 跟随演员 获得理想的位置和缩放以根据您的旋转获得 Actor 的焦点视图 保存和加载 大量设置以获得您想要的行为 重写部分函数实现自己的逻辑 代码模块:  运行 C++ 类数:1
UE4/5插件 – 远程控制编程节点的插件 RC – TOOLS
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UE4/5插件 – 远程控制编程节点的插件 RC – TOOLS

插件版本:UE4.27     UE5.1    UE5.3—-5.4 该套件扩展了可用于蓝图的远程控制节点库。这有许多整数和浮点缩放用途,以及颜色转换!您可以发送任何输入值并将其范围设置为任何想要的值。它已广泛用于虚拟制作集,以缩放来自 DMX、OSC、Midi e Web 控制器的值。 技术细节 特征:  缩放任何输入值  转换颜色  CMYK 转 RGBa 开尔文温度颜色到 RGBA  将 Int 输入缩放为颜色  将 Int 输入缩放为 Float  将 Int 输入缩放为 Int 将 Int 输入缩放到旋转 开尔文到颜色 Int 输入到开关 将 Int 输入缩放到位置 CMY 转 RGB 整数到数字 将浮点输入缩放为颜色 将浮点输入缩放为浮点 将...
UE4/5插件 – 万能相机 Universal Camera
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UE4/5插件 – 万能相机 Universal Camera

插件版本:UE4.26—-5.4 适合您游戏的灵活相机! 通用相机是一种灵活的相机,可用于各种游戏和建筑可视化。 四处移动、旋转、边缘滚动、屏幕滑动、鼠标拖动、跟随演员、使用异步移动任务… 您可以在相机默认设置中调整所有这些工具。 启用相机延迟以实现平滑的移动和旋转。 启用相机自动定位以适应地形高度。 快速设置关卡的边界。 技术细节 特征: 在运行时快速启用/禁用功能 控制移动/偏移/旋转/缩放 移动和缩放比例 位置/偏移/旋转/缩放约束/快速设置关卡边界 地形高度适应 边缘滚动 精确的鼠标拖动 绕轴心旋转 屏幕滑动 平滑移动/偏移/旋转/缩放的滞后 异步移动函数 跳转到目标视点的占位符相机 跟随演员 获得理想的位置和缩放以根据您的旋转获得 Actor 的焦点视图 保存和加载 大量设置以获得您想要的行为 重写部分函数实现自己的逻辑 代码模块:  运行 C++ 类数:1
UE4/5插件 – 动作捕捉插件 Mixamo Animation Retargeting 2
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UE4/5插件 – 动作捕捉插件 Mixamo Animation Retargeting 2

2024.10.25 更新插件版本 虚幻版本:4.24——5.4 UE5 编辑器插件,用于对使用 Mixamo 工具(Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations)创建和导出的骨架、骨架网格物体和动画进行精确和自动重定向。支持根运动,全身 IK。 UE5 Mixamo Animation Retargeting 2是一个编辑器插件,有助于将Mixamo资产(从 Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations 导出)集成到Unreal Engine 5中。 只需单击几下,您就可以将任何 Mixamo 动画与任何 UE5 角色一起使用,并将任何 UE5 动画与任何 Mixamo 角色一起使用。此外,它还可以在 Mixamo 角色上使用 Root Motion 动画,并从 Mixamo  In-Place动画创建 Root Motion 动画。    
UE4/5插件 – 专业截图插件 Screenshot Pro
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UE4/5插件 – 专业截图插件 Screenshot Pro

插件版本:UE4.25—–5.1      5.4 Screenshot Pro 是一款编辑器实用程序,可充当通用相机管理器,非常适合建筑可视化。 Screenshot Pro 在捕获时以指定的分辨率创建场景的暂停实例,以确保尽可能高的质量,防止使用内置高分辨率屏幕截图工具时出现常见的模糊伪像。 预捕获延迟设置允许您确定累积多少帧,从而完全解决时间抗锯齿和光线跟踪等时间效果。 (目前未使用 4.25 中的新渲染影片管理器,但计划在未来更新中进行集成。) 轻松重命名您的相机 – 这又会更改输出文件名,因为这是基于相机的名称。 快速访问多个摄像头的详细信息面板意味着您无需在大纲中找到摄像头即可编辑其设置。这适用于标准摄像机和电影摄像机的设置。
UE5插件 – 多人游戏角色描述插件 Character Description PRO with Multiplayer
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UE5插件 – 多人游戏角色描述插件 Character Description PRO with Multiplayer

插件版本:UE5.4 此 Unreal Engine 插件提供了强大的功能,可将各种对象附加到您的角色上。您可以附加静态和骨架网格、贴花、音效、动画和复杂的视觉效果。此外,该插件还允许您向标签添加自定义描述,其他玩家可以看到这些描述。例如,您可以在角色上放置一道伤疤,并添加一条描述,说明这是在与狼的战斗中留下的,其他玩家将能够看到此信息。此外,您可以将标签设置为在一定时间(例如 30 分钟)后自动消失。 该插件还提供可自定义的标签识别时间。例如,如果您在警长徽章上附加数字并设置 5 秒的识别时间,则其他玩家需要花同样长的时间来检查徽章并看到数字。您可以将标签附加到角色的任何部分,调整位置和大小以实现精确的自定义。 该插件带有直观的界面,只需单击几下即可将新标签添加到数据库 – 无需复杂的设置。这使其成为多人游戏和 RP 项目的理想解决方案,提供无限的角色定制并增强玩家互动。 集成到您的项目中仅需几分钟。 以下是您的插件的主要功能列表: 附加任何内容:将静态网格、骨架网格、贴花、声音、动画和效果附加到角色。 自定义描述:为其他玩家可见的标签添加个性化描述。 定时消失:设置标签在指定时间(例如 30 分钟)后自动消失。 识别时间:自定义玩家识别和读取角色标签所需的时间。 精确定位:将标签附加到角色的任意部位,位置和大小均可调整。 用户友好界面:只需单击几下即可轻松将新标签添加到数据库,无需复杂的设置。
UE5插件 – 本地化翻译 Easy Localization Translation
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UE5插件 – 本地化翻译 Easy Localization Translation

插件版本:UE5.3—-5.4 Easy Localization Translation 是一款插件,可让您一键翻译项目中收集的所有字符串。它仅在编辑器中起作用,不会打包到游戏中。使用此插件,您不需要 Google API 或 Azure API,只需安装启用单击即可完成所有翻译任务。 限制: 我们在后台维护了翻译文本所需的各种云服务资源,但这些资源并不是免费的,因此插件的使用可能会受到一些限制。 每台设备每月可免费翻译10万字,下个月自动重置。时间从插件首次使用开始计算。 指定翻译提供商需要 API 订阅。 指定使用 Google 将消耗可用信用额度的实际字符数 *2。 指定使用DeepL将消耗真实字符数*4的可用信用额度。
UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky
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UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky

2024.10.21 更新插件版本 虚幻版本:4.26—–5.4 Ultra Dynamic Sky 8.4 (5.4) 具有自然云运动的灵活动态天空系统,以及可定制的太阳、月亮和星星。 Ultra Dynamic Sky 是一个天空系统,旨在比大多数天空解决方案更加动态和自然,提供高度的灵活性和定制选项,其界面专为速度和简单而设计。 特征 • 设置一个单一的一天中的时间变量,并让天空的各个方面都随之更新,从而使更改场景发生的时间成为一步过程。 • 完全动态,可定制的云彩、月亮和星星。 • 内置照明解决方案,太阳、月亮和天空照明都与天空同步。 • 将云量从晴天调整为阴天。 • 只需单击一下即可设置日/夜循环动画。 • 动态极光效果 • 多人游戏就绪 • 从体积 3D 云、2D 动态云、静态云,甚至体积极光中进行选择。 • 包括一个完整的天气系统,超动态天气,它可以在几秒钟内为您的场景添加雨、雪、闪电等。 • 启用模拟功能,使用纬度、经度、日期和时间计算太阳、月亮和星星在现实世界中的位置。  
UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics
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UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics

2024.10.21 更新插件版本 插件版本:UE5.3—–5.4 Ultra Volumetrics 具有许多可调节参数和功能,可以轻松地将局部体积雾添加到任何项目中。 描述 Ultra Volumetrics 是一种简单的方法,可以为任何项目添加更多视觉上有趣的局部体积雾,具有许多可调节的参数和功能,易于使用。利用样条线的强大功能,可以轻松地将雾快速准确地放置在您想要的位置,而不会失去功能。根据需要混合任意数量的 Ultra Volumetrics 体积,以创建有趣的效果。 创建附着在具有距离场的表面上的调谐雾。借助附带的随机化功能,可以非常简单但更重要的是可以快速地用各种雾效果装饰关卡和场景。从任何包含的预设中进行选择或保存您自己的自定义预设以便在其他地方轻松使用。
UE4/5插件 – 顶点色绘制和检测插件 Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin
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UE4/5插件 – 顶点色绘制和检测插件 Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin

2024.10.21 更新插件版本 虚幻版本:4.27 —–5.4 一个插件,允许用户以各种方式在运行时绘制、删除和检测顶点颜色,这可以实现视听保真度,以及新的游戏模式和游戏玩法。使它对艺术家和设计师都非常有用! 这个插件可以在运行时以各种方式在静态、骨架或样条网格上绘制和移除顶点颜色,从而启用新机制、游戏模式或令人难以置信的对细节的视听关注! 您还可以通过获取最接近命中位置的顶点的数据来检测顶点颜色,例如顶点颜色、位置、法线、材质、UV 以及每个顶点颜色通道的原生 EPhysicsSurface。 您还可以获得每个骨骼的颜色,以及网格上一个区域内的平均颜色和物理表面,因此您可以运行逻辑以防玩家在一个区域的大部分区域上绘制/移除顶点颜色。 您现在还可以获得实际命中位置的估计颜色和物理表面,如果网格的顶点很少并且命中位置可能在顶点之间,并且您想基于什么运行 SFX 或 VFX 等逻辑,这将非常有用颜色在命中位置! 支持多线程,因此您可以在具有极高顶点数的网格上绘画,而 FPS 几乎不受影响!
UE4/5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in
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UE4/5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in

2024.10.21 更新插件版本 插件版本:4.27 —— 5.4 直接在编辑器中种植逼真的常春藤,使用 Crazy Ivy 程序生成器插件适应您的场景。 Crazy Ivy 是一个易于使用的插件,可以让您直接在编辑器中种植逼真的常春藤。程序常春藤通过自动检测网格表面来适应场景中的静态网格。结果是一个可信的、优化的、可定制的 3D 常春藤植物系统,对您的场景来说是独一无二的。 Crazy ivy 参数的强大集合可让您快速获得所需的外观。编辑藤蔓厚度、生长速度、叶子类型、大小、重力、附着力、密度等等。我们很高兴您能试用该插件。玩得开心,去疯狂! 特征: 在选定的地理区域自动生长常春藤并适应底层场景几何 从不同的叶子类型中选择。(种类:常春藤、冰川、波士顿常春藤,无叶) 动画叶子选项,使用 WPO 对风做出反应 快速性能和高度优化的资产 适用于烘焙光照 选择生长速度 无限常春藤布局的多个可编辑参数 调整叶子的密度和树枝的大小 直接在编辑器中工作 立即轻松预览常春藤在对象上的生长情况 常春藤代理的可定制颜色预览 Ivy 逼真地符合目标网格的表面 快速生成或清除常春藤网格允许快速迭代 将常春藤分支与树叶或单独的网格相结合的选项 带有常春藤游乐场场景 使用默认的 Unreal 方法轻松地将网格与 Nanite 相互转换 轻松添加您自己的材质、网格和纹理,打造完全自定义的外观和风格 在 Nanite 静态网格上生长
【更新】Unity插件 – 角色控制器 Animal Controller
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【更新】Unity插件 – 角色控制器 Animal Controller

2024.10.19 更新插件版本 文件大小:70 MB 版本:1.4.6 原始 Unity 版本:2021.3.21或更高 基于脚本架构的角色控制器 重要提示 该资源包含在 Horse Animset Pro (HAP) 中。如果也要使用 HAP,则不必购买 AC Animal Controller (AC) 是一款动画框架控制器,适用于任何动物或人形角色的根运动或原地运动。 AC 是适用于我的所有资源的基础控制器,但也可以用于商店内的其他任何资源。 这款控制器从零开始打造,经过 3 年多的锤炼,借助流畅的模块化控制器,令我的资源更加卓越出众。AC 基于状态和模式。状态比如:位置移动、空闲、跳、跌倒、飞、游泳…而模式比如:主要攻击、次要攻击、击中、行动等。状态是包含某些逻辑的动画,这些动画无法相互重叠(例如:你无法同时游泳和飞翔)。模式是播放状态动画时所使用的动画(例如:攻击的同时飞翔和奔跑)功能特色 – 基于状态的模块化系统- 姿态动画- 激活状态、姿态或模式的区域- 平台逻辑- 地形校正- 用于参考连接的非依赖系统- 移动端即用- 与 Rewired 兼容- 可编写脚本的变量- 数值(生命值、体力、空气)- 头部看向- 导航网格 AI 控制- 单击- 网格更换器- 材料更换器 –...
UE4/5插件 – 程序化电缆绳索 Tether – Procedural Cable / Rope
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UE4/5插件 – 程序化电缆绳索 Tether – Procedural Cable / Rope

2024.10.13 更新插件版本 插件版本:4.25—–5.4 在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象。Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代。 Tether 是一种用于在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象的工具,用于环境艺术和布景目的。Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代电缆。 编辑器模式: Tether 编辑器模式允许通过单击世界中的点轻松放置电缆。 作为电缆创建工作流程的一部分,调整松弛度、设置切线并将多个电缆段链接在一起。 有线演员: Tether Cable Actors 是世界中独立的对象,可处理单根电缆的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成和生成的静态网格。 可以使用 Unreal 的样条工具控制模拟前电缆的整体路径。 修改后,电缆会自动模拟和重建,以实现尽可能快的迭代时间。 模拟支持与世界上其他物体的物理碰撞,包括其他电缆,允许它们在地面上盘绕并相互悬挂。 电缆的网格可以使用指定的边数和边循环数的分辨率程序生成,或者使用用户指定的网格来完全控制最终结果。 生成的静态网格物体保存在世界中的 Actor 内部,开发人员无需进行任何资产管理。开发人员仍然可以像往常一样打开它并修改静态网格物体属性。 在运行时,所有物理模拟和网格生成功能都被剥离,留下最终的静态网格。没有物理模拟会在运行时减慢游戏速度,这允许环境比动态模拟时拥有更多的电缆。 或者,可以将一组或多条电缆保存为静态网格资产,以便在项目的多个地方重复使用。 技术细节 代码模块:  系绳(运行时)  TetherEditor(编辑器)
UE5插件 – Fast Localizer
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UE5插件 – Fast Localizer

插件版本:UE5.4 Fast Localizer 简化了项目的本地化。将您的内容存储在 CSV 或 JSON 文件中,Fast Localizer 会将其导入基于密钥的查找系统。借助 ChatGPT 和 Google Translate API 支持,您可以在导入之前将您的文件翻译成几乎任何语言。传入密钥,即可立即获得翻译后的文本。专注于创作 — Fast Localizer 会处理其余的事情。
UE5插件 – 可定制的交互插件 Customizable Interaction Plugin
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UE5插件 – 可定制的交互插件 Customizable Interaction Plugin

插件版本:UE5.4 可定制的交互插件 – 将交互系统与可定制的检测模式、小部件等无缝集成。使用 C++ 开发,以实现优化和高级逻辑。 可定制交互插件引入了一个易于实现的交互插件,包含众多自定义选项。这些选项包括各种交互模式、不同的检测模式、可定制的小部件等等。可定制交互插件完全用 C++ 编写,旨在实现最大程度的优化,同时保留高级自定义选项。 技术细节 特征: 易于定制 – 所有选项都可以通过数据表进行定制 交互器和可交互组件 – 用于在蓝图或 C++ 类中轻松实现交互系统。  多种检测模式 – 距离屏幕中心和距离角色。(可定制距离) 多种交互模式——单击、按住。  悬停、重叠和交互声音 – 所有声音都可以自定义。 物理模拟可交互物 – 交互支持物理模拟对象。 可定制的小部件 – 可轻松定制的小部件,包括不同的形状、不同的快捷方式等。
UE4/5插件 – 捕捉助手 Snapping Helper
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UE4/5插件 – 捕捉助手 Snapping Helper

插件版本:UE4.26—-5.4 帮助变换和捕捉演员的工具 该工具允许您快速更改所选角色的枢轴点并使用所有类型的变换。支持的几何体上鼠标光标周围的所有顶点都将突出显示。只需单击一下,您就可以将角色拉到彼此,或者创建副本并拉动它。
UE5插件 – 游戏服务插件 Firebase Goodies
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UE5插件 – 游戏服务插件 Firebase Goodies

插件版本:UE5.2—-5.3 针对虚幻引擎的 iOS/Android 应用程序的 Firebase 实现 该插件为您带来 Google Firebase 的强大功能! 支持的功能: 远程配置⚙️(适用于编辑器/桌面) 身份验证?(在编辑器/桌面中工作 – 部分) 分析 云存储(适用于编辑器/桌面) 实时数据库(在编辑器/桌面中工作) Firestore (在编辑器/桌面中工作) 云消息 崩溃 Cloud Functions (在编辑器/桌面中工作) 动态链接
UE4/5插件 – 多窗口多视图插件 Multi window
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UE4/5插件 – 多窗口多视图插件 Multi window

插件版本:UE4.25—5.1       5.4 多窗口插件,多窗口,不同视图,同时显示。 多窗口插件支持多个不同视图的窗口同时显示。 它支持蓝图节点并且非常易于使用。 技术细节 特征:  支持创建新窗口。  支持标题修改、名称、是否显示。  支持窗口边框设置,带有标题隐藏功能,很容易实现无边框窗口。  支持窗口关闭事件。