UE5插件 – 先进的蝇虫系统 Advanced Fly Insects System
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UE5插件 – 先进的蝇虫系统 Advanced Fly Insects System

插件版本:5.0—–5.3     不包含5.1 昆虫会对任何原始物体做出任何复杂程度的碰撞反应,并对任何棋子或角色做出反应。并找到闲置点。 高级苍蝇昆虫系统适合创建一群苍蝇、黄蜂、蝴蝶、蚊子和其他飞虫。
UE5插件 – 游戏开发射手框架 SKG Shooter Framework V2
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UE5插件 – 游戏开发射手框架 SKG Shooter Framework V2

插件版本:UE5.3 SKG Shooter Framework V2 1.1.5 蓝图公开、多人游戏就绪、FPS 框架。该插件的 V2 适用于引擎版本 5.3 及更高版本 技术细节 特征: 完全用 C++ 编写,带有组件,没有参与者类或接口 完整的程序动画系统 适用于所有类型定制(包括角色)的附件系统 定制物理材料 放大瞄准镜 模拟范围眼箱 灯/激光 前握把 放大镜 偏置安装座 测距仪 红点/全息瞄准镜 更换十字线 改变十字线亮度 夜间视力 热视觉 枪口装置(例如抑制器和补偿器) 枪械碰撞处理 还有更多的东西甚至不能接近这个列表!
UE4/5插件 – 游戏小地图插件 Journeyman’s Minimap
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UE4/5插件 – 游戏小地图插件 Journeyman’s Minimap

  虚幻版本:UE4.26—–5.3 灵活、优化的小地图和战争迷雾系统。为您的游戏添加时尚的无边框或边框小地图,并连接您自己的游戏驱动动画。为有限的视野启用战争迷雾。所有功能都已准备好多人游戏。 技术细节 地图 – 通过 UMG 手动或自动控制尺寸 – 矩形、圆形 + 有边、无边、透明 – 通过使用导航网格绘制生成的图像来创建背景 – 将地图置于某个区域或演员的中心。控制缩放级别和旋转。将玩家相机的视图显示为梯形。 – 支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内体积)的自动纹理切换。 – 触发 UI 交互事件 图标 – 所有属性在游戏中均可更改 – 通过附加图标组件给演员一个图标 – 自定义其纹理和材料 – 材质实例可用于游戏驱动动画。包括闪光、脉冲和时钟动画。 – 控制屏幕空间或世界空间中的图标大小 – 自定义旋转、绘制颜色和 Z 顺序 – 当图标不在地图上时显示箭头 战争迷雾 – 为小地图和世界添加战争迷雾 – 演员可以暂时或永久地揭示区域 –...
UE5插件 – 管理菜单 Admin Menu
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UE5插件 – 管理菜单 Admin Menu

插件版本:UE5.2—–5.3 管理菜单是一个基于 C++ 组件的插件,专为蓝图用户设计,旨在为您的复制游戏带来许多管理功能! 管理菜单的目标是使将管理权限能力集成到您的复制游戏中的过程尽可能简单。您需要做的就是将组件添加到玩家 pawn 并为大多数功能设置输入。所有管理员身份验证均在服务器上专门处理,并且包含多种身份验证方法可供选择。除了在游戏会话的服务器管理员的实时环境中非常有用之外,该工具还可以通过其提供的许多便利来加快开发迭代时间。
UE5插件 – 物理水系统 Water Physics
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UE5插件 – 物理水系统 Water Physics

插件版本:UE5.2—-5.3 轻松将水物理添加到您的游戏中 这个Water Physics插件允许您以最少的设置将水物理模拟添加到任何物理体。该插件专门研究船舶和其他船只的水物理,但也可用于通用浮力模拟。
UE4/5插件 – 逻辑驱动插件 Logic Driver Pro – Blueprint Editor
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UE4/5插件 – 逻辑驱动插件 Logic Driver Pro – Blueprint Editor

插件版本:4.27—–5.3 在基于可视图形的并行有限状态机蓝图编辑器中创建运行动作并构建您自己的游戏系统的自定义节点类型:对话树和叙事流、任务、成就、组合、AI 行为、UI 导航等。 技术细节 专业特点: 在蓝图或 C++ 中创建您自己的节点。 在节点上公开变量,并提供拖放支持。 组合自定义状态并执行多个操作。 文本解析允许将变量直接放到文本上。 并行状态增加了可能性并减少了所需状态的总数。 核心特点: 新的蓝图编辑器 旨在简化状态机的创建。  直接或通过引用支持分层状态机。 有条件地或从事件评估转换。 作为 UObjects 或 ActorComponents 管理 以提高灵活性。 使用蓝图编辑器支持运行时可视化调试 ,使测试变得容易。 包括C++ 源代码。    
UE5插件 – 在线子系统 EOS Online Subsystem
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UE5插件 – 在线子系统 EOS Online Subsystem

插件版本:UE5.1     UE5.3 在您的虚幻引擎游戏中使用 Epic Online 服务!该插件为 Epic Online Services 提供了一个在线子系统。 在虚幻引擎中使用 Epic 在线服务!通过支持身份验证、头像、朋友、会话、聚会、语音聊天、状态、统计数据、成就、排行榜、玩家数据存储、标题存储、点对点网络、反作弊和网络身份验证,该插件可以满足您的需求需要在 EOS 上构建游戏。 它支持简洁的功能,例如显示来自本机平台和 Epic 的统一好友列表。它允许您从 Steam 等其他平台无缝邀请朋友参加聚会,并且完全支持编辑器中游戏,因此您无需设置多台机器来进行测试。 身份验证已为您处理。您不需要处理帐户链接或创建,也不需要构建用户界面来支持 Epic Online Services 登录流程。只需调用 AutoLogin 即可完成。
UE4/5插件 – 高级水材质 Waterline PRO
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UE4/5插件 – 高级水材质 Waterline PRO

2024.01.12 更新插件版本 插件版本:4.26     5.0—-5.3 Waterline 是表面和后期处理材料的集合,可以无缝工作,为具有位移的波浪的水创建高质量的分视图水视觉效果! Waterline 提供了多种质量选项,适用于从 ArchViz 动画到高端移动设备。 技术细节 特征: 10 个示例级别,63 个纹理,59 种材料和 70 个实例,后处理水下效果,置换水面,水焦散材料,局部和无限尺度的浅水模拟和浮力,FFT 海洋模拟 纹理分辨率: 64×64, 128×128, 256×16, 256×256, 512×512, 600×600, 720×720, 800×800, 1024×1024, 1920×1080, 2048×2048, 4096×1024, 4096×2048, 4096×2065, 4096X4096, 8192×8192 材料数量: 59 个主材料,70 个实例 纹理数量: 63 蓝图数量: 19 支持的开发平台: PC    
UE5插件 – 逆向调试 RetroDebug
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UE5插件 – 逆向调试 RetroDebug

插件版本:5.2 复古调试:游戏中调试工具。 运行时调试工具RetroDebug。 隆重推出 RetroDebug,这是一款针对虚幻引擎的革命性游戏内调试工具。 RetroDebug 与 C++ 和 Blueprint 兼容,可实现简单、强大且直观的游戏运行时调试。 开发人员可以轻松添加新的调试条目来观察变量、执行函数、更改变量或控制台 cvar,这一切都通过直观且响应灵敏的 UI 实现。 RetroDebug UI 可以与游戏手柄、键盘或鼠标进行交互。 可以将变量添加到小型非侵入式迷你调试窗口中,该窗口在主调试窗口关闭后仍保留在视口中,从而使关键信息触手可及。 RetroDebug 调试条目的干净且有组织的层次结构使您可以轻松地在同一类别下添加相同类型的条目,同时按条目类型自动排序可简化调试过程。 此外,RetroDebug 还附带了一系列用于虚幻引擎分析的预定义调试条目,允许在没有外部键盘的设备上轻松调试。 RetroDebug 还包括一个游戏内日志查看器和用于执行控制台命令的简单命令框。 此外,添加虚幻控制台命令以执行带或不带参数的条目的选项,以及自动完成和工具提示,为调试过程增加了更多的灵活性和功能。 RetroDebug 支持将输入操作绑定到条目,从而实现更好的控制和自定义。 相信 RetroDebug 可以将您的调试提升到一个新的水平,并确保在开发游戏时获得最高程度的轻松性。
UE5插件 – 游戏配对系统 Kronos Matchmaking
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UE5插件 – 游戏配对系统 Kronos Matchmaking

插件版本:UE5.2 Kronos 是一个完整的配对解决方案,具有基于技能的配对、深入的派对和大厅框架、会议预订系统等等! 正在从事多人游戏项目,但不知道如何让玩家参加同一场比赛? 该插件自动处理将玩家连接到同一游戏的整个过程!您所要做的就是开始配对并观看奇迹发生!当然,幕后并没有什么魔法,只是复杂的 C++ 代码库处理从查找和加入会话到解析连接、请求预订以及与所需主机建立连接的所有事务。 使用单个蓝图节点开始匹配! 一旦匹配开始,一切都由插件自动处理。将查询会话,并且玩家将加入最佳的可用会话。如果没有找到会话,匹配将决定是否扩大搜索范围并开始新的搜索,或者是否应该切换到托管角色 – 创建新会话。这些决定是根据您为匹配设置的参数做出的。 轻松的项目集成! Kronos 从一开始就被构建为一个独立的插件,并考虑到无缝项目集成。配置在线子系统后,您所要做的就是覆盖在线会话类,然后就可以开始匹配了!该插件对比赛中发生的情况没有任何依赖性,因此将其集成到现有项目或模板中非常容易。在大多数情况下,您只需将“创建”、“查找”或“加入会话”节点替换为相应的 Kronos 节点即可。 没有服务器费用,或任何外部服务费用! Kronos 构建在虚幻引擎的在线子系统框架之上。在线子系统是一个接口,提供了访问 Steam® 或 EOS 等在线服务功能的通用方法。这意味着 Kronos 可以支持广泛的在线平台,允许免费举办会议! 为独立开发者节省大量时间,为程序员提供完美的学习材料。 Kronos 的开发已经超过 2 年了。这是一个复杂的插件,但它由独立的部分组成,可以单独检查和理解。如果您有兴趣了解有关匹配的更多信息 – 或一般的在线子系统 – 这个插件就是一个很好的例子!
UE5插件 – 程序化动画插件 Simple Procedural Walk
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UE5插件 – 程序化动画插件 Simple Procedural Walk

插件版本:5.3 该插件允许按程序对角色的骨架网格物体进行动画处理,使它们看起来像是在行走。它特别针对机器人或类昆虫生物,尽管它也可以用于许多其他场景。 Simple Procedural Walk 完全用 C++ 编写,作为您可以在蓝图中使用的自定义动画蓝图节点。 目前的限制: 仅支持角色和Pawn Actor。 调整角色和 Pawn 演员或网格的大小可能会产生不精确的结果。
UE4/5插件 – 宇宙行星制作插件 WorldScape Plugin – Make planets and infinite worlds
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UE4/5插件 – 宇宙行星制作插件 WorldScape Plugin – Make planets and infinite worlds

插件版本UE4.26—-5.1    5.3   不包含5.2 创建无限优化的行星和景观。 与 Unreal 的多人游戏兼容,引导您的想象力快速实现完全程序化的无限游乐场,并能够通过我们的高度图贴花系统自定义地形噪声,导入 8 位和 16 位高度图以完全控制您的地形。 技术细节 ClipMap 基于地形技术。看法 创建无限大和无限小的平面/球形世界。 智能地形细节级别以实现最佳性能。 通过温度、湿度、高度、噪声和坡度参数生成实例化的多线程程序性树叶。 基于噪声的生物群系系统可定制 C++ 导入高度图 8/16 位: 表面碰撞: 导航网格: 水插件: 表面的层材料程序。 行星的现实重力。(实验性)
UE5插件 – 黑客系统 Hack System (Replicated)
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UE5插件 – 黑客系统 Hack System (Replicated)

插件版本:UE5.2 黑客系统允许玩家“黑客攻击敌方目标”,使其相机出现故障。它也可以使用您自己的后处理材料进行扩展 黑客系统是一个简单的系统,可以“黑客”影响其相机的敌方目标。可以使用您自己的材质进行后期处理来扩展它。目前它仅针对多人游戏而设计,并且非常适合点对点游戏以及使用游戏的专用服务器。它还可以使用破坏性系统或任何您的想象力来扩展。 技术细节 特征:  黑客目标影响他的相机 代码模块:  HackAbility系统,运行时
UE4/5插件 – 360VR相机 Camera 360 V2
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UE4/5插件 – 360VR相机 Camera 360 V2

插件版本:UE4.27——5.3 Camera360v2 – 用于视频和屏幕截图的相机系统(cubemap 4×3、facebook 3×2、pano2VR 3×2、EAC、GearVR 6×1、360、Fulldome、Cilindrical、Stereo、Face) 这是用于渲染各种方向的所有可用解决方案的完整集。该产品包含在日常工作中有用的其他解决方案。 技术细节 代码模块:(运行时、编辑器)  相机360v2
UE5插件 – 人工智能优化器 AI Optimizer
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UE5插件 – 人工智能优化器 AI Optimizer

插件版本:UE5.0—–5.2 该插件将帮助您快速为 Actor 设置生成器并轻松优化它们。 可用于较小和较大的世界。 主要设计用于优化 AI 代理,但可以与任何其他 Actor 一起使用。 技术细节 特征: 包括带有配置设置的调用者(玩家)和主体(AI)的 2 个组件以及执行所有计算的系统 包括在蓝图中实现的可定制 ActorsSpawner,允许快速设置 AI 营地 基于调用者(玩家)半径的可定制优化层 基于Invoker(玩家)视锥的可定制优化 可选的对象自动生成/消失(AI) 可选的对象排队生成/消失,不会造成任何故障 数千个AI代理,FPS稳定 包括调试模式 不需要 C++ 知识即可使用 所有必需的逻辑都暴露给蓝图 易于在您的游戏中实施 支持多人游戏 代码模块:  AIOptimizer(运行时)
UE4/5插件 – 简单图表 SimpleCharts
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UE4/5插件 – 简单图表 SimpleCharts

虚幻插件:UE4.25—–5.1 这是一个易于使用的图表插件。您可以完全通过 UMG 使用它,也可以使用蓝图在运行时更新图表。 该插件不能与 WebBrowser 一起使用。(目前支持近4.27兼容WebBrowser。)如果需要使用Web浏览器,插件提供了一个与官方功能完全一样的控件ChartWebBrowser,并且支持输入法。您可以使用 IME 输入。 图表是基于echards生成的。 目前我测试了win64平台和Android平台。 我认为其他平台也应该得到支持。
UE5插件 – 变形组件 Insta Deform Component
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UE5插件 – 变形组件 Insta Deform Component

插件版本:UE5.0—5.1 立即为您的车辆等添加视觉变形功能! 技术细节 特征:  添加视觉变形 超快速设置  成本效益 复制的 骨架网格物体支持 静态网格体支持(实验性!)
UE5插件 – 动画重定向工具包 Animation Retarget Toolkit
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UE5插件 – 动画重定向工具包 Animation Retarget Toolkit

插件版本:UE5.1—-5.3 动画重定向工具包,您可以轻松地将动画重定向到不同的骨架,例如 Mixamo 到虚幻的骨架, 技术细节 特征: 装备配置资源是可编辑的,您可以从源骨架中制作它 无需为源骨架设置装备配置,该工具正在从源骨架创建装备配置并自动设置 使用幽灵姿势选项,无需猜测您所看到的姿势 通过工具栏菜单修改姿势更清晰 所有重定向过程都在一个窗口中,无需到处走动 只需单击骨骼视觉效果即可轻松进行骨骼映射
UE5插件 – 战斗部件 Combat Components
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UE5插件 – 战斗部件 Combat Components

插件版本:UE5.1 插件不仅加速了创建战斗系统的过程。 包含的组件: CollisionHandler – 使用痕迹检测碰撞,可用于骨架网格体和静态网格体。 RotatingOwner – 允许将组件的所有者旋转到给定方向。 技术细节 特征: 碰撞检测可以同时用于从原始组件(静态/骨架网格物体)派生的多个组件  向选定的方向旋转Actor(通过接口功能),例如AI在攻击时向其目标旋转/玩家在播放根运动动画时向运动输入旋转 动画通知类允许启用/禁用动画中组件的功能 预览视频中的示例项目