UE5插件 – 战斗部件 Combat Components
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UE5插件 – 战斗部件 Combat Components

插件版本:UE5.1 插件不仅加速了创建战斗系统的过程。 包含的组件: CollisionHandler – 使用痕迹检测碰撞,可用于骨架网格体和静态网格体。 RotatingOwner – 允许将组件的所有者旋转到给定方向。 技术细节 特征: 碰撞检测可以同时用于从原始组件(静态/骨架网格物体)派生的多个组件  向选定的方向旋转Actor(通过接口功能),例如AI在攻击时向其目标旋转/玩家在播放根运动动画时向运动输入旋转 动画通知类允许启用/禁用动画中组件的功能 预览视频中的示例项目
UE5插件 – UV网格投射 USurfaceMesh
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UE5插件 – UV网格投射 USurfaceMesh

插件版本:5.2—5.3 该插件可以从编辑器中构建程序自定义静态网格物体,并以平滑的混合方式投影到任何网格物体或景观上,因此它看起来像是现有场景的一部分。它还可以捕获网格或纹理的表面高度。 基于网格的多用途工具,可创建混合岩石和悬崖的地形、捕获高度并自动绘制顶点颜色 USurfaceMesh 插件旨在创建适合任何地方的自定义静态网格物体。您可以将网格投影到任何其他网格或景观的表面,然后使用各种高度纹理对其进行自定义。该插件允许您将网格标记到表面,然后如果您想进一步更改网格,则重新创建它。它还允许轻松捕获下方表面的高度并将各种数据渲染为渲染目标纹理,然后可以在整个插件中重复使用这些数据以产生多种变化。轻松交换纹理以自定义高度以及将高度数据叠加在一起的高度噪声和高度细节纹理。它还可以使用纹理和使用包含的设置来遮罩和展平网格。 注意:上面的广告图像显示了虚幻 Quixel 库中的资源。任何材质都可以用来绘制该插件可以构建的静态网格物体。 这是一个“仅限编辑器”插件。它可以在虚幻编辑器中创建网格。
UE4/5插件 – 操作系统模拟器插件 Operating System Simulator Plugin
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UE4/5插件 – 操作系统模拟器插件 Operating System Simulator Plugin

插件版本:4.27   5.2—5.3 模拟操作系统环境的插件。 技术细节 特征: 操作系统 硬件 多设备 文件管理器 系统耐用性 在运行时加载自定义图像作为壁纸和图标 系统启动和安装模拟 蓝屏死机 保存/加载操作系统、目录、文件等。 创建自定义程序 创建自定义终端命令 终端 插件包含的终端命令 网页浏览器 任务栏 应用 代码模块:  YetiOS [运行时]
UE5插件 – 自由度运动 SixDOF Movement
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UE5插件 – 自由度运动 SixDOF Movement

插件版本:UE5.3 多功能且易于使用的 6DOF 运动组件。C++代码插件 可以直接变换其所附着的 actor,也可以在 actor 模拟物理时施加力。 一切都包含在一个类(USixDOFMovement)中,不使用任何外部文件。 技术细节 特征: – 适用于蓝图和 C++ 项目 -允许基于物理和非物理的运动 -每个轴的速度和惯性可调 -多种加速模型 – 线性、指数、二次、无摩擦 -重力可以作用于任何方向,与世界环境无关 -自动移动和输入复制 -复制支持世界原点转移(仅限UE4.14+) – 自动驾驶仪 – 查看、自动调平、移动到 -自动将输入转换为世界或本地空间 -没有硬编码参数,任何内容都可以在编辑器中或运行时更改 – 完整的蓝图集成,无需使用 C++ 即可访问所有功能 – 包含源代码 – 包含广泛的示例项目
UE5插件 – 动态表面导航 Dynamic Surface Navigation
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UE5插件 – 动态表面导航 Dynamic Surface Navigation

插件版本:UE5.1     5.3 动态表面导航 (DSN) 插件可为地面、墙壁和天花板上的 AI 生成动态 3D 表面导航。可与 UE 的许多现有导航功能配合使用,例如导航修改器、导航过滤器、导航链接、EQS 等。也适用于行星、体素插件和 WorldScape。 技术细节 特征: 所有表面上的动态导航(地面、墙壁和天花板) 随着环境变化快速更新 与原生 UE 导航一起工作,允许混合使用 AI 导航系统。 每个 pawn 角度限制限制了某些 AI 可以导航的角度。
UE4/5插件 – 智能分层任务网络规划 Hierarchical Task Network Planning AI
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UE4/5插件 – 智能分层任务网络规划 Hierarchical Task Network Planning AI

插件版本:UE4.27—–5.3 使用这种灵活、功能齐全的行为树替代方案创建可以提前计划的 AI HTN Planning 插件让您可以创建 AI,它可以通过预测其行为的后果来提前计划多个步骤。这里有些例子: 视频:基于 HTN 的角色发明攻击目标的最佳计划 视频:两组基于 HTN 的角色在简单的 FPS 竞技场中进行战术战斗 就像使用行为树一样,您可以从 C++ 或蓝图轻松创建任务、装饰器和服务,并将它们排列在可视化图形编辑器中。HTN 规划器使用黑板数据来存储有关可能的未来世界状态的知识。节点在规划期间检查和修改 worldstate 中的值,这使得根据可能的未来状态做出决策成为可能。规划器有效地找到成本最低的计划,或者优先级最高的计划。 与面向目标的行动规划等其他规划技术相比,HTN 规划效率更高,并使设计人员能够更好地控制 AI。它可以像行为树一样严格,也可以像 GOAP 一样灵活。您可以根据需要创建具有尽可能多的自主性和灵活性的 AI:在预定义的任务序列之间进行选择的 AI,或者可以按任何顺序自由安排其任务以实现目标的 AI,或介于两者之间的任何东西。 特征: 基于节点的 HTN 图形编辑器 无缝使用 Blackboard 数据作为世界状态 在 C++ 和蓝图中制作自定义任务、装饰器和服务 使用子网创建可组合行为 在计划内制定子计划以自由混合计划和即时决策 基于成本或基于优先级的规划 平行规划 任意订单规划 与 Visual...
UE4/5插件 – 建筑可视化工具 ArchVis Tools
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UE4/5插件 – 建筑可视化工具 ArchVis Tools

插件版本:UE4.27—–5.3 ArchVis Tools 是一个插件,它为 Camera Actors 提供对建筑渲染有用的附加功能,例如 2 点透视的自动垂直线校正。 技术细节 特征: ArchVisCineCamera 可以自动校正视图,使其看起来像 2 点透视图。 Custom Movie Render Queue Passes 处理透视校正。 自定义数据准备操作以提供更多功能。 GitHub Wiki 页面上所有可用功能的完整描述。  
UE5插件 – 世界生成器 World Spawner
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UE5插件 – 世界生成器 World Spawner

插件版本:UE5.2 专为虚幻引擎中的大型游戏设计的高级工具包,可让您生成、管理和优化数千个 NPC、战利品和物品。 它从头开始构建时就考虑到了多人游戏,非常适合任何类型的游戏:RPG、生存、MMO 等。易于使用并与任何其他人工智能行为系统集成。 World Spawner 包含三个主要系统,具有数十个参数和集成功能,以适合您的项目: 快速填充:允许 NPC、战利品和物品高效快速地填充关卡。 优化:它具有独特的 LOD 系统和相机视场优化系统,可在提高性能的同时保持视觉质量。 路径和航点:包含自己的运动和回避系统,保证地面和飞行人工智能优化级别之间的无缝过渡。兼容角色(角色移动组件)、Pawn(浮动 Pawn 移动)或简单的 actor,均具有多种设置 特征: 自动和手动生成(自定义生成以满足您的游戏需求) 碰撞检测(表面检测/阻挡的可调参数) 随机化设置(引入随机轮换和位置的品种) 集合创建(在不同级别重复使用多个生成器数据设置) 优化模式(从多种模式和级别中进行选择以获得最佳性能) 临时数据存储(顺利管理健康和状态等游戏数据) 同步运动(确保级别之间的协调运动) 集成(与行为树和蓝图无缝协作) 顶点动画支持(为对象和 NPC 创建廉价的动画) 航点系统(实现在定义区域内移动的漫游系统) 路径系统(启用沿随机宽度样条路径的遍历) 标签和重量系统(通过标记的航路点和路径控制运动优先级)
UE5插件 – 运行时图像和 GIF 加载器 Runtime Image & GIF Loader
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UE5插件 – 运行时图像和 GIF 加载器 Runtime Image & GIF Loader

插件版本:UE5.1——5.2 在运行时将 GIF 和图像加载到 Unreal 中,不会出现任何问题! 运行时图像加载器允许在运行时将GIF和图像(PNG、JPEG、BMP、TGA、OpenEXR、TIFF、QOI)加载到虚幻引擎中,不会出现任何故障。它利用异步渲染 API,因此即使加载高分辨率纹理也不会影响游戏和渲染线程帧时间。立方体贴图和 GIF也采用相同的方法。 技术细节 特征: 支持流畅加载高达 8k 分辨率的图像 支持运行时加载GIF (.gif 和 .webp 格式) 可以通过 HTTP 或从本地文件存储加载图像 可以从字节数组 (TArray<uint8>) 加载图像 可以将图像加载为像素数组 (TArray<FColor>) 允许导入 HDR 图像,即立方体贴图(仅限 Windows) 可以在加载过程中转换图像 可以取消所有正在进行的图像加载请求(仅限 Windows) 支持 PNG、JPEG、BMP、TGA、OpenEXR、TIFF 和 QOI 每通道支持 8、16、32 位(或高达 128 位像素深度图像) 可以生成 UI 就绪纹理格式(RGBA8...
UE5插件 – 加密助手蓝图库 Crypto Helper Blueprint Library
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UE5插件 – 加密助手蓝图库 Crypto Helper Blueprint Library

插件版本:UE5.1—-5.2 出于安全目的公开易于使用的加密算法的插件 这是一个蓝图库插件 它公开了 40 多个函数来 处理加密算法,以保护您的应用程序 可用于加密数据以通过网络发送或将其保存到计算机上 您还可以验证消息的完整性或对消息进行签名以证明其真实性 可用于 任何蓝图
UE5插件 – 高级骑行运动系统 Advanced Riding Locomotion System
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UE5插件 – 高级骑行运动系统 Advanced Riding Locomotion System

插件版本:5.1     5.3     简单而强大的骑行组件(仅限蓝图) 免责声明: 此资产不包括动画和模型 此资产仅包含通用组件 技术细节 特征: 灵感来自《骑马与砍杀》游戏 仅蓝图 使用就地动画  基于组件的设计。可以集成到任何项目中 使用时间轴管理速度和旋转 通过配置修改角色的表现    
【UE5】图形格式化程序 Graph Formatter
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【UE5】图形格式化程序 Graph Formatter

插件版本:5.1 自动格式化您的蓝图、材质、行为树 该插件使您可以自动排列图形节点。 要使用它,请选择要排列的节点,或者取消选择所有节点并按工具栏上的“设置图表格式”(SHIFT+F) 按钮。   技术细节 特征: 自动排列图形节点,包括蓝图、材质、行为树和 SoundCue 节点。
Unity插件 – 桥接插件 Exporter for Unreal to Unity 2023
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Unity插件 – 桥接插件 Exporter for Unreal to Unity 2023

2023.11.08更新版本 文件大小:330.4 KB 版本:1.33 原始 Unity 版本:2020.3.41或更高 这是一个 Unreal 插件(它仅在放置在 Unreal 中时有效,请参阅教程),它将 Unreal 关卡导出到 Unity。这意味着具有 LOD、碰撞形状、演员放置、贴花、样条网格、蒙皮网格、地形、材质和纹理的静态网格。 支持的 Unreal 版本:- 5.1、5.0、4.27 支持的 Unity 版本: 内置管道:Unity 2019.4 或更新版本 URP:Unity 2021.2.7 或更新 版本 HDRP:Unity 2021.2.7 或更新版本 – 某些材质看起来不会 100% 像在 Unreal 中外来材料节点或我尚未修复的节点 – 对于地形,您需要首先选择 ConvertLandscapesToStaticMeshes 选项 – 如果出于任何原因您遇到着色器编译错误,请给我发送电子邮件至 [email protected]。...
UE5插件 – 车辆动画师 Rush Hour – Vehicle Animator
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UE5插件 – 车辆动画师 Rush Hour – Vehicle Animator

插件版本:UE5.2—-5.3 Rush Hour 是一个简单的工具包,可直接在虚幻引擎内真实地制作车辆动画。 这有点像指导特技司机在场景中表演。人工智能将在您的路径上驾驶您的车辆(Chaos 和 PhysX 轮式车辆)。模拟车辆使动画看起来逼真、真实。 AI 驾驶员支持多种驾驶模式,例如疯狂、赛车、精确和慢行。您可以通过多种方式优化动画。您可以选择个人资料强度,例如使其或多或少疯狂。您可以在每个航路点设置速度并添加操作(停止、停止并等待、继续)。
UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector
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UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector

插件版本:5.3 MySQL 连接器蓝图 插件可以直接执行SQL语句,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE,CALL。 直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray<TMap<FString,FString>>或是Json数据。 1.连接Mysql 连接数据库,配置相应数据库信息后,会在后台一直保持连接。 连接数据库并配置好相应的数据库信息后,连接会一直在后台保持。 2.执行SQL 执行数据库语句,也可以调用数据库的存储过程和函数。 执行数据库语句,也可以调用数据库存储过程和函数。 技术细节 特点:Blueprints MySQL Connector,用于MYSQL数据库连接和操作  连接MySQL  执行SQL  中断 DTMysql 结果 破坏 DTArray Mysql 结果 DTMysql结果转Json DTMysql 结果查找 DTArray Mysql 结果转 Json DTArray Mysql 结果转 Json 数组 DTArray Mysql 结果索引 DTArray Mysql 结果行 代码模块: 运行环境:DTMysql 编辑器:DTMysql,DTMysqlEditor
UE5插件 – TNT 灵活的运动系统 TNT Flexible Locomotion System.Multiplayer Ready
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UE5插件 – TNT 灵活的运动系统 TNT Flexible Locomotion System.Multiplayer Ready

虚幻版本:5.1—5.2 灵活的运动系统。轻松集成到您的项目中。 TNT Flexible Locomotion System是Unreal Engine的一个插件。它包含了几乎所有3A动作游戏中的运动内容。所有功能都是为多人游戏而设计的,并且很容易集成到其他项目中。 本产品来源于一款正在开发中的3A动作游戏,会随着项目的推进不断完善进化。 使用 TNT 灵活运动系统,您可以节省数年时间和大量资金来开发相同的功能和所有特性。
UE5插件 – 蓝图解析插件 BlueprintXML
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UE5插件 – 蓝图解析插件 BlueprintXML

插件版本:5.3 BlueprintXML 允许您使用蓝图轻松解析、编辑和保存 XML 文件。 蓝图XMLBlueprintXML 是一个易于使用的 XML 解析器,完全可用于蓝图和 C++ 使用。 将其轻松集成到您的项目中并开始解析、编辑和保存 XML 文件。 读取并解析 XMLBlueprintXML 允许您读取 XML 文件或直接从字符串解析 XML。 编辑并保存 XMLBlueprintXML 允许您在运行时编辑 XML 并将其直接保存到文件中。 异步BlueprintXML 提供了多个异步蓝图节点来在游戏线程之外执行繁重的 XML 处理。这样,您可以并行加载多个大 XML 文件,而不必担心阻塞游戏线程。 技术细节 特征:  加载并解析 XML 文件。  编辑并保存 XML 文件。  异步节点在游戏线程外执行繁重的 XML 处理。 代码模块:  BlueprintXML(运行时)
UE5插件 – 库存插件 Inventory Plugin
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UE5插件 – 库存插件 Inventory Plugin

插件版本:5.2 引入新的通用库存相关蓝图和网络就绪 UI、组件和 DataAsset 类,以创建复杂的库存系统   快速添加新的项目类型 适用于 2D 和 3D 的通用物品掉落类别 已经带有预定义的功能来拾取、装备、交换或移除物品 网络就绪,已使用 AWS 进行测试
UE5插件 – 动态缩略图生成器 Dynamic Thumbnail Generator
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UE5插件 – 动态缩略图生成器 Dynamic Thumbnail Generator

插件版本:5.2 使用一个简单的蓝图节点为任何演员生成缩略图! 动态缩略图生成器允许您仅使用一个简单的蓝图节点在运行时为任何参与者生成缩略图。   功能列表: 在运行时生成缩略图,完全根据蓝图 单独场景拍摄,不干扰主场景 支持自定义背景场景 包括用于生成缩略图并另存为 uassets 或 PNG 的编辑器工具
UE5插件 – 灵活的建筑系统 Flexible Building System
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UE5插件 – 灵活的建筑系统 Flexible Building System

插件版本:UE5.2 适合生存、开放世界、角色扮演游戏的综合建筑系统。支持多人游戏。 灵活的建筑系统提供了广泛的功能,适合您的生存、开放世界,甚至角色扮演项目。除了主构建系统外,还伴随着丰富的子系统来提高系统的完整性,例如先进的Ui系统、辅助小部件等。 实现了稳定性计算系统,使得建筑构件在没有支撑的情况下会倒塌(当然你可以关闭此功能) 该系统被设计为可扩展的。您可以从现有组件类型创建新的建筑组件,甚至创建新的组件类型。 提供了一套中式建筑构件(仅假人),展示了该系统可以建造一些复杂的建筑结构。 特征: 稳定性计算(稳定性颜色可视化) 高级用户界面 搜索组件 筛选 仅限经济实惠的 自适应建筑组件图标大小(从建筑菜单拖动时) 综合建筑构件工具提示 热键插槽 简单的库存系统 互动系统 资源系统 保存系统 动态构建效果 损坏与修复 套接字驱动 多人游戏支持 全息信息显示(显示名称、所需资源和无法构建的原因) 动态输入提示 建筑构件信息显示(显示名称、生命值、防御力、稳定性和重量) 网格轮廓后期处理效果 快速采样(只需一键即可采样构建组件) 快速切换(兄弟姐妹一键切换) 编辑器预构建支持 Helper Widget(最大限度地减少您的工作量) 第三人称/第一人称相机视图支持 可交互的建筑组件(篝火、床、椅子、长凳)(未实现交互逻辑)