UE4/5插件 – 建筑可视化工具 ArchVis Tools
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UE4/5插件 – 建筑可视化工具 ArchVis Tools

插件版本:UE4.27—–5.3 ArchVis Tools 是一个插件,它为 Camera Actors 提供对建筑渲染有用的附加功能,例如 2 点透视的自动垂直线校正。 技术细节 特征: ArchVisCineCamera 可以自动校正视图,使其看起来像 2 点透视图。 Custom Movie Render Queue Passes 处理透视校正。 自定义数据准备操作以提供更多功能。 GitHub Wiki 页面上所有可用功能的完整描述。  
UE5插件 – 世界生成器 World Spawner
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UE5插件 – 世界生成器 World Spawner

插件版本:UE5.2 专为虚幻引擎中的大型游戏设计的高级工具包,可让您生成、管理和优化数千个 NPC、战利品和物品。 它从头开始构建时就考虑到了多人游戏,非常适合任何类型的游戏:RPG、生存、MMO 等。易于使用并与任何其他人工智能行为系统集成。 World Spawner 包含三个主要系统,具有数十个参数和集成功能,以适合您的项目: 快速填充:允许 NPC、战利品和物品高效快速地填充关卡。 优化:它具有独特的 LOD 系统和相机视场优化系统,可在提高性能的同时保持视觉质量。 路径和航点:包含自己的运动和回避系统,保证地面和飞行人工智能优化级别之间的无缝过渡。兼容角色(角色移动组件)、Pawn(浮动 Pawn 移动)或简单的 actor,均具有多种设置 特征: 自动和手动生成(自定义生成以满足您的游戏需求) 碰撞检测(表面检测/阻挡的可调参数) 随机化设置(引入随机轮换和位置的品种) 集合创建(在不同级别重复使用多个生成器数据设置) 优化模式(从多种模式和级别中进行选择以获得最佳性能) 临时数据存储(顺利管理健康和状态等游戏数据) 同步运动(确保级别之间的协调运动) 集成(与行为树和蓝图无缝协作) 顶点动画支持(为对象和 NPC 创建廉价的动画) 航点系统(实现在定义区域内移动的漫游系统) 路径系统(启用沿随机宽度样条路径的遍历) 标签和重量系统(通过标记的航路点和路径控制运动优先级)
UE5插件 – 运行时图像和 GIF 加载器 Runtime Image & GIF Loader
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UE5插件 – 运行时图像和 GIF 加载器 Runtime Image & GIF Loader

插件版本:UE5.1——5.2 在运行时将 GIF 和图像加载到 Unreal 中,不会出现任何问题! 运行时图像加载器允许在运行时将GIF和图像(PNG、JPEG、BMP、TGA、OpenEXR、TIFF、QOI)加载到虚幻引擎中,不会出现任何故障。它利用异步渲染 API,因此即使加载高分辨率纹理也不会影响游戏和渲染线程帧时间。立方体贴图和 GIF也采用相同的方法。 技术细节 特征: 支持流畅加载高达 8k 分辨率的图像 支持运行时加载GIF (.gif 和 .webp 格式) 可以通过 HTTP 或从本地文件存储加载图像 可以从字节数组 (TArray<uint8>) 加载图像 可以将图像加载为像素数组 (TArray<FColor>) 允许导入 HDR 图像,即立方体贴图(仅限 Windows) 可以在加载过程中转换图像 可以取消所有正在进行的图像加载请求(仅限 Windows) 支持 PNG、JPEG、BMP、TGA、OpenEXR、TIFF 和 QOI 每通道支持 8、16、32 位(或高达 128 位像素深度图像) 可以生成 UI 就绪纹理格式(RGBA8...
UE5插件 – 加密助手蓝图库 Crypto Helper Blueprint Library
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UE5插件 – 加密助手蓝图库 Crypto Helper Blueprint Library

插件版本:UE5.1—-5.2 出于安全目的公开易于使用的加密算法的插件 这是一个蓝图库插件 它公开了 40 多个函数来 处理加密算法,以保护您的应用程序 可用于加密数据以通过网络发送或将其保存到计算机上 您还可以验证消息的完整性或对消息进行签名以证明其真实性 可用于 任何蓝图
UE5插件 – 高级骑行运动系统 Advanced Riding Locomotion System
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UE5插件 – 高级骑行运动系统 Advanced Riding Locomotion System

插件版本:5.1     5.3     简单而强大的骑行组件(仅限蓝图) 免责声明: 此资产不包括动画和模型 此资产仅包含通用组件 技术细节 特征: 灵感来自《骑马与砍杀》游戏 仅蓝图 使用就地动画  基于组件的设计。可以集成到任何项目中 使用时间轴管理速度和旋转 通过配置修改角色的表现    
【UE5】图形格式化程序 Graph Formatter
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【UE5】图形格式化程序 Graph Formatter

插件版本:5.1 自动格式化您的蓝图、材质、行为树 该插件使您可以自动排列图形节点。 要使用它,请选择要排列的节点,或者取消选择所有节点并按工具栏上的“设置图表格式”(SHIFT+F) 按钮。   技术细节 特征: 自动排列图形节点,包括蓝图、材质、行为树和 SoundCue 节点。
UE5插件 – 车辆动画师 Rush Hour – Vehicle Animator
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UE5插件 – 车辆动画师 Rush Hour – Vehicle Animator

插件版本:UE5.2—-5.3 Rush Hour 是一个简单的工具包,可直接在虚幻引擎内真实地制作车辆动画。 这有点像指导特技司机在场景中表演。人工智能将在您的路径上驾驶您的车辆(Chaos 和 PhysX 轮式车辆)。模拟车辆使动画看起来逼真、真实。 AI 驾驶员支持多种驾驶模式,例如疯狂、赛车、精确和慢行。您可以通过多种方式优化动画。您可以选择个人资料强度,例如使其或多或少疯狂。您可以在每个航路点设置速度并添加操作(停止、停止并等待、继续)。
UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector
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UE5插件 – MySQL 连接器 MySQL Connector

插件版本:5.3 MySQL 连接器蓝图 插件可以直接执行SQL语句,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE,CALL。 直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray<TMap<FString,FString>>或是Json数据。 1.连接Mysql 连接数据库,配置相应数据库信息后,会在后台一直保持连接。 连接数据库并配置好相应的数据库信息后,连接会一直在后台保持。 2.执行SQL 执行数据库语句,也可以调用数据库的存储过程和函数。 执行数据库语句,也可以调用数据库存储过程和函数。 技术细节 特点:Blueprints MySQL Connector,用于MYSQL数据库连接和操作  连接MySQL  执行SQL  中断 DTMysql 结果 破坏 DTArray Mysql 结果 DTMysql结果转Json DTMysql 结果查找 DTArray Mysql 结果转 Json DTArray Mysql 结果转 Json 数组 DTArray Mysql 结果索引 DTArray Mysql 结果行 代码模块: 运行环境:DTMysql 编辑器:DTMysql,DTMysqlEditor
UE5插件 – TNT 灵活的运动系统 TNT Flexible Locomotion System.Multiplayer Ready
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UE5插件 – TNT 灵活的运动系统 TNT Flexible Locomotion System.Multiplayer Ready

虚幻版本:5.1—5.2 灵活的运动系统。轻松集成到您的项目中。 TNT Flexible Locomotion System是Unreal Engine的一个插件。它包含了几乎所有3A动作游戏中的运动内容。所有功能都是为多人游戏而设计的,并且很容易集成到其他项目中。 本产品来源于一款正在开发中的3A动作游戏,会随着项目的推进不断完善进化。 使用 TNT 灵活运动系统,您可以节省数年时间和大量资金来开发相同的功能和所有特性。
UE5插件 – 蓝图解析插件 BlueprintXML
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UE5插件 – 蓝图解析插件 BlueprintXML

插件版本:5.3 BlueprintXML 允许您使用蓝图轻松解析、编辑和保存 XML 文件。 蓝图XMLBlueprintXML 是一个易于使用的 XML 解析器,完全可用于蓝图和 C++ 使用。 将其轻松集成到您的项目中并开始解析、编辑和保存 XML 文件。 读取并解析 XMLBlueprintXML 允许您读取 XML 文件或直接从字符串解析 XML。 编辑并保存 XMLBlueprintXML 允许您在运行时编辑 XML 并将其直接保存到文件中。 异步BlueprintXML 提供了多个异步蓝图节点来在游戏线程之外执行繁重的 XML 处理。这样,您可以并行加载多个大 XML 文件,而不必担心阻塞游戏线程。 技术细节 特征:  加载并解析 XML 文件。  编辑并保存 XML 文件。  异步节点在游戏线程外执行繁重的 XML 处理。 代码模块:  BlueprintXML(运行时)
UE5插件 – 库存插件 Inventory Plugin
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UE5插件 – 库存插件 Inventory Plugin

插件版本:5.2 引入新的通用库存相关蓝图和网络就绪 UI、组件和 DataAsset 类,以创建复杂的库存系统   快速添加新的项目类型 适用于 2D 和 3D 的通用物品掉落类别 已经带有预定义的功能来拾取、装备、交换或移除物品 网络就绪,已使用 AWS 进行测试
UE5插件 – 动态缩略图生成器 Dynamic Thumbnail Generator
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UE5插件 – 动态缩略图生成器 Dynamic Thumbnail Generator

插件版本:5.2 使用一个简单的蓝图节点为任何演员生成缩略图! 动态缩略图生成器允许您仅使用一个简单的蓝图节点在运行时为任何参与者生成缩略图。   功能列表: 在运行时生成缩略图,完全根据蓝图 单独场景拍摄,不干扰主场景 支持自定义背景场景 包括用于生成缩略图并另存为 uassets 或 PNG 的编辑器工具
UE5插件 – 灵活的建筑系统 Flexible Building System
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UE5插件 – 灵活的建筑系统 Flexible Building System

插件版本:UE5.2 适合生存、开放世界、角色扮演游戏的综合建筑系统。支持多人游戏。 灵活的建筑系统提供了广泛的功能,适合您的生存、开放世界,甚至角色扮演项目。除了主构建系统外,还伴随着丰富的子系统来提高系统的完整性,例如先进的Ui系统、辅助小部件等。 实现了稳定性计算系统,使得建筑构件在没有支撑的情况下会倒塌(当然你可以关闭此功能) 该系统被设计为可扩展的。您可以从现有组件类型创建新的建筑组件,甚至创建新的组件类型。 提供了一套中式建筑构件(仅假人),展示了该系统可以建造一些复杂的建筑结构。 特征: 稳定性计算(稳定性颜色可视化) 高级用户界面 搜索组件 筛选 仅限经济实惠的 自适应建筑组件图标大小(从建筑菜单拖动时) 综合建筑构件工具提示 热键插槽 简单的库存系统 互动系统 资源系统 保存系统 动态构建效果 损坏与修复 套接字驱动 多人游戏支持 全息信息显示(显示名称、所需资源和无法构建的原因) 动态输入提示 建筑构件信息显示(显示名称、生命值、防御力、稳定性和重量) 网格轮廓后期处理效果 快速采样(只需一键即可采样构建组件) 快速切换(兄弟姐妹一键切换) 编辑器预构建支持 Helper Widget(最大限度地减少您的工作量) 第三人称/第一人称相机视图支持 可交互的建筑组件(篝火、床、椅子、长凳)(未实现交互逻辑)
UE4/5插件 – Translation Toolkit 翻译工具包
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UE4/5插件 – Translation Toolkit 翻译工具包

插件版本:4.27       5.1   不包含其他版本 该插件可以翻译虚幻引擎编辑器中的文本和工具提示,并在弹出窗口中显示结果。它还具有翻译所选文本并将其替换为翻译结果的能力。 该插件可以翻译虚幻引擎编辑器中的文本和工具提示,并在弹出窗口中显示结果。 它还具有翻译所选文本并将其替换为翻译结果的能力。 您可以通过快捷键等轻松翻译编辑器中的文本。 这对于阅读编辑器中的非本地化文本、各种语言的评论等很有用。 技术细节 用法:  [Shift + Ctrl + Z] 翻译鼠标指针下的文本并在弹出窗口中显示结果。  [Shift + Ctrl + X] 翻译当前选定的文本并将其替换为结果。  [Shift + Ctrl + C] 翻译当前显示的工具提示并将其替换为结果。  [Shift + Ctrl + V] 读出鼠标指针下的文字。 翻译面板可以从关卡编辑器顶部的窗口菜单中显示。 代码模块:  TranslationToolkit [EditorNoCommandlet]
UE5插件 – 高级昆虫系统 Advanced Insects System
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UE5插件 – 高级昆虫系统 Advanced Insects System

插件版本:5.3 该系统适用于刺激各种甲虫、蟑螂、蚂蚁和蜘蛛。 技术细节 特点 核心代码由 C++ 实现。 在 AMD Ryzen 5 2700x 上运行 20.000 昆虫实例 100+ FPS。易于使用! 一个演员蓝图 您可以选择所需的线程数和昆虫实例数! 昆虫可在所需半径内爬过任何物体 2 个昆虫静态网格(蟑螂和蜘蛛) 5 种带有腿部动画的昆虫材质 纹理分辨率为 1024×1024 不需要 C++ 知识 使用方便,易于集成到您的项目中。 代码模块: 高级昆虫系统(类型:运行时)
UE5插件 – 缩略图库制作工具 Thumbnail Gallery Maker
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UE5插件 – 缩略图库制作工具 Thumbnail Gallery Maker

插件版本:UE5.2 从项目的内容浏览器生成缩略图库 * 您是否很难在内容浏览器中查找项目中的资产? 缩略图库制作工具提供了解决方案! 通过直接从项目资产创建缩略图库,您可以快速一目了然地查看项目中的所有资产! * 您是否需要与外部合作伙伴或客户共享或宣传内容包? 缩略图库制作工具就是答案! 快速生成可共享的 HTML 文件,您可以将其压缩并发送,甚至上传到网络浏览器以便从世界任何地方访问您的画廊! 规格: Thumbnail Gallery Maker 是一个从您的项目生成资产缩略图以及功能齐全的 HTML 缩略图库的工具。 指定您想要的文件夹、资产类型和图库设置,并在您眼前生成漂亮的新图库时进行观看! 生成的图库以 HTML 文件形式保存到您的硬盘上,可以在任何浏览器中加载。 画廊有许多内置工具,包括: * 与项目文件夹结构相匹配的树形视图 * 单击树节点会显示该文件夹级别或以下的资源 * 过滤字段允许您通过搜索资产名称来优化资产搜索 * 缩略图预览显示每个资产的数据,以便您可以快速查看项目中每个资产的类型和位置 * 可自定义的缩略图显示尺寸,让您可以在屏幕上同时显示更多或更少的缩略图 支持所有缩略图兼容的资源类型。 完整文档可在 https://www.techtoast.co.uk/thumbnailgallerymaker/ 找到 技术细节 特征:  包括多个内容搜索路径 支持所有缩略图兼容的资源类型 以最大 2048 的任何尺寸渲染缩略图 仅生成缩略图或选择生成额外的...
UE5插件 – 自动光照贴图 AutoLightmapUEr
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UE5插件 – 自动光照贴图 AutoLightmapUEr

插件版本:UE5.1—-5.2 根据选定的预设(详细说明了用户想要使用的尺寸和分辨率)自动将光照贴图尺寸分配给所有静态网格物体 Actor(或具有静态网格物体组件的所有 Actor)。 版本 1.2: – 如果您愿意,现在还可以使用角色静态网格物体的实际表面积进行计算。 请注意,所有默认预设都没有考虑到这一点,因此您必须自行设计。 (该插件列出了在输出日志中计算的所有表面积,让您了解要使用的值) AutoLightmapUEr 是一个虚幻引擎编辑器插件,可让您轻松地在整个关卡中强制实现光照贴图密度的一致性,从而节省宝贵的内存并减少照明构建时间。 AutoLightmapUEr 会检查您的关卡,并根据每个网格物体在世界中的大小和您指定的预设值来调整每个网格物体的光照贴图分辨率。需要针对特定​​项目的新预设吗?您可以添加自己的,并进行微调以按照您需要的方式工作。 – 以最小的视觉影响减少灯光构建时间 – 保持所有关卡道具的静态阴影锐度一致 – 立即节省无数内存和文件大小(非常适合手机游戏)
UE5插件 – 动画重定向 Anim Retarget Magic
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UE5插件 – 动画重定向 Anim Retarget Magic

一些有用的 IKRig 解算器,用于重新定位双手武器动画,或修复 ik 骨骼的位置错误 该插件包含一些 IKRig 解算器,它们可以在 IK Rig 资产中使用。 当在虚幻编辑器中使用 IK Retargeter 资源将双手武器动画转换为其他骨骼动画时,这些解算器非常有用。并修复重定位时ik骨骼的位置错误。 对于动画重定向很有用。 将动画转换为任何其他骨架。 比如将Mixamo动画转换为UE5骨架。
UE4/5插件 – Hemisphere Plugin
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UE4/5插件 – Hemisphere Plugin

插件版本:UE4.26—5.2 基于现实生活记录的虚幻引擎 4 的动态天空、云和​​照明插件。 Hemisphere插件使您能够播放单独出售的现实天空的高动态范围录音。
UE4/5插件 – 碰撞禁用器 Collision Disabler
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UE4/5插件 – 碰撞禁用器 Collision Disabler

插件版本:UE4.26—-5.0            5 .2     不包含5.1版本 禁用成对实体之间的碰撞 此插件将允许您在运行时关闭指示的物理对象对之间的碰撞。 虚幻引擎提供了几种方法来禁用对象之间的碰撞。 碰撞通道- 允许关闭对象组之间的碰撞,但不能关闭特定对象之间的碰撞。 移动时忽略 Actor – 告诉该组件在移动时是否忽略与特定 Actor 的所有组件的碰撞。不适用于物理模拟。 接触修改- 修改生成的接触点的属性。需要 PhysX 知识和 C++ 编码。 Collision Disabled 使用最后一种方法来提供一种非常简单方便的方法来禁用使用物理模拟的对象之间的碰撞。   技术细节 特征: 禁用物理对象之间的碰撞 适用于c++ 和仅蓝图项目 与 CCD 配合使用 与子步进一起使用 混乱(来自 4.26) 代码模块:  CollisionDisabler(运行时)   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/collision-disabler