UE4/5插件 – 饼图菜单插件 Pie Menus Plugin
Unreal插件

UE4/5插件 – 饼图菜单插件 Pie Menus Plugin

插件版本:4.27       5.1 编辑器中的径向菜单 这个插件在编辑器中添加了一组径向菜单。饼图菜单是许多 3d 软件中的规范 UI 元素,而不是记住大量的热键,而是将操作存储在手势中!这种径向菜单的实现支持使用前向菜单传播进行嵌套。菜单条目均匀分布在一个圆圈中。 * 此插件现在仅适用于关卡编辑器视口! * Python 菜单是您目前唯一可以自定义的菜单!   技术细节 特点: 模式径向菜单 着色径向菜单 查看类型径向菜单 Python 圆形菜单(可选。如果启用了 PythonScriptPlugin) python菜单的用户定义菜单条目(只需将脚本放在特殊位置) 可以重新分配快捷方式
UE4/5插件 – 关卡设置助手插件 Level Streaming Assistant Plugin
Unreal插件

UE4/5插件 – 关卡设置助手插件 Level Streaming Assistant Plugin

插件版本:UE4.27—5.0 在几分钟内为您的游戏设置关卡流,并使用简单而强大的编辑器对其进行编辑。 UE5 注意:对于开放世界游戏,请使用 UE5 中内置的世界分区系统。然而,对于线性游戏,关卡流送量/触发​​器可以更好地控制需要流送的关卡。请注意,World Partition 不能与关卡流送体积或关卡流送触发器一起使用。 使用此插件,您可以轻松快速地为您的游戏设置关卡流。两个列表显示了每个演员如何流式传输每个级别。演员和关卡可以分组到彩色文件夹中,以获得更有条理的视图。 使用此插件可以更轻松地处理 Level Streaming Volumes。有一个工具可以为您的关卡自动生成关卡流体积。 Level Streaming Trigger 是为基于触发器的关卡流提供的,非常适用于建筑物。 您还可以扩展该插件,使其仅使用蓝图即可与您的自定义关卡流式 actor 一起使用。 还有一个框选择工具,可用于快速选择多个演员并将他们移动到子关卡中。 特征: 为每个子关卡自动生成关卡流体积 关卡流触发器(门) 更改哪些级别将由哪个演员流入/流出 预览流式关卡的磁盘/内存大小 流式关卡视口中的高亮显示 仅显示相关级别 自动专注于流媒体级别。 快速访问切换级别着色 可以扩展以使用自定义级别的流式 actor(通过蓝图或 C++)
UE5插件 – 子弹射击物理引擎插件 Projectile Physics Plugin
Unreal插件

UE5插件 – 子弹射击物理引擎插件 Projectile Physics Plugin

插件版本:UE5.0 —5.1 立即为虚幻引擎添加穿透力、空气阻力和逼真的弹跳。发射前显示弹丸飞行路径。与物理对象和可破坏网格兼容。 适用于单人或多人游戏,使用物理学创造超越当前一代第一人称射击游戏的身临其境的枪战。也非常适合物理游戏和射箭。 子弹穿透的物体数量没有限制。 穿透机会因冲击角度、冲击速度和材料撞击而异。 能够进行慢动作游戏。 可以生成退出粒子效果和贴花以及常规子弹命中效果。 确定性飞行路径支持预先计算的客户端多人游戏。 创建您自己的飞行路径预测图形或使用随附的图形。 包括子弹追踪器效果 取决于材料,箭头会卡住或弹起
UE5插件 – 通用 AI 生成器 Universal AI Spawner
Unreal插件

UE5插件 – 通用 AI 生成器 Universal AI Spawner

插件版本:UE5.1 通用人工智能生成器。波系统。网络复制。 使用 Universal AI Spawner 生成 AI: 填补AI水平。 创建一个 Wave 系统。 按计时器、触发器、事件生成。 适合多人游戏。 技术细节 特征: 调整区域的大小。 您可以将其用于简单的生成,也可以为您的游戏创建 Wave System。 您可以在舞台上放置无限数量的生成器,并以不同的方式使用每个生成器。 使用流来显示固定的放置结果或更改位置。 设置倾斜表面的最大出现角度。 选择要忽略的对象。生成不会发生在这些演员身上。 AI 生成时的旋转角度。适合制作 Wave System 游戏。 重生 AI 的能力:限制每个 Pawn 类或无限重生。 您可以使用触发器或对生成事件的引用来调用生成器。或延迟的启动计时器。 多人游戏。网络复制。 它可以使用或不使用行为树。
UE5插件 – 动作格斗框架游戏开发 Tempest Combat Framework
Unreal插件

UE5插件 – 动作格斗框架游戏开发 Tempest Combat Framework

  插件版本:UE5.0—5.1 灵活的战斗框架,涵盖各种战斗机制和功能 一个灵活的战斗框架,涵盖各种机制和功能。为单人游戏类型提供的所有基础工作。它涵盖了您在任何著名的第三人称混战游戏中想要的大部分战斗机制。 注意:根据市场 EULA,插件是基于 PER SEAT 的 技术细节 特征:  属性系统  摄像系统  追踪和损害处理 能力和状态管理器系统 统计系统 著名游戏的近战格斗功能
【UE4/5】智能线条生成器 Smart Spline Generator
Unreal插件Unreal资产

【UE4/5】智能线条生成器 Smart Spline Generator

虚幻版本:UE4.26–5.1 以高度可定制的方式生成自动与任何表面对齐的各种资产。 该工具允许生成各种资产,以高度可定制的方式自动对齐/反应到任何表面。创建常春藤、藤蔓、绳索、桥梁、栅栏等——具有许多可自定义的参数和使用您自己的网格的可能性。 • 快速轻松地生成表面对齐资产 • 许多用于控制生成行为的参数,所有这些都在其工具提示和文档级别中进行了描述 • 引擎内文档:在演示级别的工作示例中解释的所有功能 • 可以使用您自己的网格 • 包含一组起始预设 • 在 UE Merge 工具的帮助下,您可以将任何生成的资产转换为静态网格,以便在不同的级别/项目中重复使用它——或者在您的 3D 包中导出和编辑它! • 100% 制作蓝图。
【UE5】交互式和可定制的 3D UI 包 Interactive and Customizable 3D UI Pack
Unreal插件

【UE5】交互式和可定制的 3D UI 包 Interactive and Customizable 3D UI Pack

虚幻版本:UE5.0—5.1 交互式和可定制的 3D UI 包是创造性的多用途 3D UI ( UMG ) 集。使用 3D UI Pack 增强您的内容体验。 此包是功能齐全的交互式和可自定义 3D UI (UMG) 集。我们的最新版本包括 30 多个 3D UI 示例,其中包含63 多个预建小部件蓝图、 126 多个 UI 图像、24 多个 UI 材质、4 多个科幻关卡设计模块、2 多个显示模型和1 多个太空天空盒。您可以自定义所有 3D UI 元素(文本、字体、语言、布局、颜色、图像、图标、动画、交互、比例、纹理、材质、自发光、图形数据等)并将它们与您的数据绑定,因此我们相信您可以轻松创建新的 3D UI 集。使用 3D UI Pack 增强您的内容体验。  ...
UE5插件 -第三人称相机插件 Advanced Third Person Camera
Unreal插件

UE5插件 -第三人称相机插件 Advanced Third Person Camera

插件版本:5.1 Advanced Third Person Camera – 这是一个现成的第三人称相机解决方案,有 100 多个参数 Advanced 3rd Person Camera 是一个非常灵活、强大和可扩展的系统,允许您方便地创建和管理具有独特行为和许多参数的各种相机模式,用于配置或创建具有逻辑的自定义脚本每个相机模式。 此外,该插件还具有通过在特定位置使用特殊触发器自动切换相机模式的功能。 技术细节 插件替换srping arm组件 特征: 相机定位和旋转控制 从相机到角色的距离平滑变化 默认碰撞测试并忽略移动碰撞(例如,禁用与栅栏、树木或电线杆的碰撞) 沿俯仰轴自动对齐相机 沿角色移动方向自动旋转相机 沿俯仰轴自动更改相机倾斜角度,以避免与角色上方的物体(例如,屋顶和天花板)发生碰撞 隐藏相机和角色之间的对象 在与相机发生碰撞的情况下隐藏自己的角色和附属于他的演员 根据角色所在的地形更改相机位置和旋转 视野控制 锁定目标功能 具有许多参数的相机模式 相机模式脚本(使相机模式真正强大和独特的脚本) 用于自动切换相机模式的相机触发器 而且非常非常多!
UE4/5插件 – General Movement Component
Unreal插件

UE4/5插件 – General Movement Component

虚幻版本:5.0—5.1 使用这种创新的运动框架可以节省数百小时的工作时间,它用更全面、更易于使用的替代方案完全取代了 Unreal 的内置角色运动——无需 C++。 General Movement Component ( GMC ) 插件是一个可扩展的 C++ 模块,具有完整的 Unreal Engine 5 支持,将极大地简化和改进为您的单人和多人游戏创建动作的过程。 GMC提供高度灵活、文档齐全且完全公开蓝图的界面,涵盖无数功能和实用程序,是任何类型运动系统的完美骨干。虽然通过其可扩展的结构和干净的设置极大地促进和加速了运动开发,开箱即用的高质量和碰撞形状独立的运动实施,卓越的多人游戏和网络支持是系统真正的地方闪耀:正确实施强大的运动物理并通过网络安全有效地复制它们是一项众所周知的艰巨任务,而且很难做到正确 – GMC将通过自动化几乎所有所需的复杂设置来极大地帮助您。如果您不是复制和网络方面经验丰富的专家,那么如果您想将自己的专业复制动作集成到您的游戏中,您绝对需要这个插件,它将为您节省数百小时的工作时间和挫折感。即使是高级开发人员也会对利用GMC框架带来的迭代速度和易用性感到惊讶。最重要的是,您可以获得 Steam 集成和用于托管和加入在线会话的 UI 后端,因此您可以立即开始与朋友和同事在真实的网络场景中测试您的运动实现。 技术细节 特征 200 多个蓝图函数、事件和属性,涵盖各种功能 适用于任何类型的人形和动物/生物角色的可扩展高质量运动,支持所有碰撞形状 地面、空中和流体运动,开箱即用,支持 12 种额外的复制运动模式 没有硬编码的 C++ 引用,一切都可以在蓝图中直接编辑,提供最大的灵活性和迭代速度 最先进的复制系统,具有时间戳验证、预测、重放和滞后补偿,自动集成自定义移动逻辑 易于使用的绑定功能,只需点击几下即可启用特定于网络角色的已添加数据成员复制 具有可配置延迟的高级 pawn 平滑、内置线性和三次插值、外推以及对用户定义插值函数的支持 许多可配置的网络设置,可以手动微调或使用针对特定网络条件(LAN、竞争、常规、低端)的预设快速设置 完全支持监听和专用服务器 高级日志记录包含特定于每个参与者及其网络角色的详细消息,极大地帮助跟踪错误和错误 C++ 和蓝图中每个函数、事件和属性的文档...
UE5插件 – Daz3D 导入的材质转换和图层系统 Materials Conversion and Layer System for Daz3D Imports
Unreal插件

UE5插件 – Daz3D 导入的材质转换和图层系统 Materials Conversion and Layer System for Daz3D Imports

插件版本:5.0—-5.1 简单但超级强大的系统,利用了虚幻引擎皮肤、眼睛、嘴巴和毛发材质系统以及虚幻引擎 4 早期版本中发布的高级图层系统的强大功能。 推出革命性的角色定制系统,让您的创作更上一层楼!我们的产品旨在与虚幻引擎中强大的超人材质系统和高级图层系统无缝协作,让您可以前所未有地控制角色的外观。 通过从 Genesis 8、8.1 和 9 角色导入纹理文件,您可以使用简单的拖放界面轻松地将它们应用到您的模型中。但这仅仅是开始!我们的系统还包括一系列令人难以置信的化妆、纹身、疤痕、痣、雀斑和面部彩绘预设,所有这些都可以使用图层系统完全自定义和堆叠。 这个强大的工具非常适合艺术家、游戏设计师、电影制作人以及任何想要轻松创建令人惊叹的独特角色的人。随着定期更新和额外内容包的推出,可能性是无限的。最好的部分是什么?我们的系统易于使用且价格合理,适合所有级别的创作者使用。
UE4/5插件 – 高性能网络摄像头媒体播放器 Multi Channel Media Player
Unreal插件专属教程

UE4/5插件 – 高性能网络摄像头媒体播放器 Multi Channel Media Player

插件版本:4.27–5.1 播放视频流的插件 支持播放网络视频流,如rtsp 、 rtmp、m3u8… 支持播放本地视频。比如mkv, mp4, avi… 支持自定义视频帧率 支持播放网络摄像头 技术细节 特征: 可以玩网络摄像头。 便于使用。 可以同时播放多个视频而不影响游戏线程 播放监控视频 您可以自定义视频帧率 代码模块:  OpenCVPlugin [运行时]
UE4/5插件 – 增强现实 AR 工具包 Augmented Reality AR Toolkit
Unreal插件

UE4/5插件 – 增强现实 AR 工具包 Augmented Reality AR Toolkit

插件版本:4.26—5.0 该套件包含创建引人入胜的 AR 体验所需的所有工具。使用手势移动/缩放/旋转模型,添加按钮以显示文本,突出显示组件,在图像跟踪、世界跟踪或对象检测之间进行选择。 动态阴影 轻估 触摸控制(移动/缩放/旋转) 图像跟踪 世界追踪 物体检测(仅限 IOS/ARKit ) 3D 按钮突出显示对象和显示文本 模型生成旋转朝向相机 可以使用相对于相机/表面距离的比例生成模型 同时支持IOS和Android 用户界面和闪屏 ? 100% 基于蓝图   技术细节 内容: 1 典当蓝图 1 模型蓝图 1 个按钮蓝图 2 个按钮状态纹理 5 个小部件蓝图(菜单、UI、按钮、比例百分比、点云菜单) 1 级
UE4/5插件 – 程序道路公路插件 Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic
Unreal插件

UE4/5插件 – 程序道路公路插件 Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic

虚幻版本:4.27—5.0 让您快速将基于样条的道路网络拼接在一起。 此蓝图允许您使用包含的或您自己的网格快速将道路基础设施添加到您的项目中。它可用于轻松创建灵活的道路、桥梁和火车轨道。   添加了新功能: 无缝景观整合 支持每个样条点宽度缩放 更换特定路段 几种道路生成方法 向道路添加额外的样条网格 向道路添加额外的静态网格物体 将不同长度的自定义段堆叠在一起 新的网格资产 新纹理 整齐的草材质 新的 Traffic Spawner 和车辆蓝图 可定制的交通属性(最小/最大速度、汽车/车道数量等) 车辆可以沿着一系列道路行驶
UE5插件 – 高级样条线插件 Magic Spline Plugin
Unreal插件

UE5插件 – 高级样条线插件 Magic Spline Plugin

虚幻版本:5.0 改进的样条网格编辑器插件 MagicSpline 是一个插件,允许在您的关卡中创建 SplineMeshActor 来生成和编辑遵循样条网格(静态网格或具有变形的样条网格)的网格。它是一个强大的关卡设计工具,可以以优化的方式用于多种方式(墙壁、道路、管道、链条、栅栏、阻塞体积等)。 它是一个优化的 C++ 插件,但您无需了解编程即可使用它。就像在视频中描述的那样,您只需创建一个基于 SME_SplineMeshActor 类的新蓝图。然后您可以将此蓝图 act​​or 添加到您的关卡中,只需在详细信息面板中编辑设置即可。该插件将自动安装在您的引擎上。 如果您了解 C++ 并想为该插件添加一些额外的功能,也可以提供源代码。   技术细节 主要特点: 层(一组段和设置允许多个网格连接到同一条样条线) 碰撞(在样条网格上启用碰撞是可能的,但效率很低,但您可以创建一个单独的层来以有效的方式处理与不可见静态网格的碰撞) 偏移量 扭曲(弯曲网格以创建链条、螺丝等…) 覆盖段(对样条的特定段使用不同的设置) 瑕疵 分支机构 物理(仅限 UE5) 阻塞卷(创建阻塞卷链的简单方法) 差距 网格分布模式(按网格长度、按段数、每个样条点、混合) 运行时动画(将 actor 设置为 Movable 并从 BP 或 C++ 调用函数“UpdateSplineAtRuntime”)
UE5插件 – 笔刷景观系统 Brushify – SmartBrush 系统
Unreal插件

UE5插件 – 笔刷景观系统 Brushify – SmartBrush 系统

在虚幻引擎中使用完全无损的景观工作流程开始创建。这是一个巨大的 (20GB+) 集合,包含逼真的 8k 智能笔刷、距离网格和自动材质。实时优化。使用#brushify 来支持该项目! 该软件包将所有现有的 Brushify Alpha 笔刷和距离网格捆绑到一个具有示例级别的统一产品中。它有一个巨大的 20GB+ 逼真的 Brushify 8k Alpha 笔刷和距离网格。它还配备了一个名为 SmartBrush 的复杂的基于陆地的蓝图系统,它允许您实时非破坏性地编辑景观。 支持虚幻引擎 5 及以上版本 必须启用 Landmass 插件才能使该产品正常工作 Landmass 在 2048×2048 及更低分辨率的风景中效果最佳。 技术细节 特征: 62 个逼真的智能笔刷,每个笔刷都有自己的大地蓝图 4 个侵蚀刷 + 6 个额外的侵蚀刷 4 支北极刷 4 个 Canyons 笔刷 + 6 个额外的...
UE4插件 – 流体插件Zibra Liquids
Unreal插件

UE4插件 – 流体插件Zibra Liquids

虚幻版本:4.27 Zibra Liquids 是一种基于 GPU 的跨平台解决方案,用于实时 3D 液体物理模拟,旨在简化效果创建、实现出色的视觉效果并添加逼真的物理效果。   由自定义物理求解器和基于神经对象表示的独一无二的人工智能技术提供支持,它使处理液体变得前所未有的容易。 借助 Zibra Liquids,您可以在 Unreal Engine 上进行高性能 3D 实时液体模拟,创建高质量的视觉效果,以及基于交互式物理的游戏机制。 我们开箱即用的解决方案具有直观的用户界面,并配备了广泛的功能,以及多种视觉和物理参数,可根据您的需要自定义液体的外观和行为。   特征 实时 3D 液体模拟 一流的性能 AI 加速与任意形状的 3D 对象交互 与Unreal物理模拟系统的力交互 力场 – 径向、方向和漩涡 对撞机摩擦 多种物理流体参数:重力、刚度、粘度、表面张力等。 不同的材料参数:颜色、反射颜色、发射颜色、粗糙度、金属度、不透明度等。 用于创建自定义游戏机制的蓝图和 C++ 支持 简单直观的用户界面
UE4/5插件 – 灯光光源检测插件 LXR – Light Detection
Unreal插件

UE4/5插件 – 灯光光源检测插件 LXR – Light Detection

虚幻版本:4.27   5.0   5.1 LXR 是高度优化的插件,用于检测演员是否被照亮以及演员收到多少和哪种颜色的照度。 LXR 是一个高度优化的插件,用于检测演员是否对光源可见,以及他们被照亮的程度,以及演员接收的颜色。 LXR 是一种多线程和滴答优化的高性能解决方案,即使存在多个光源也是如此。 LXR 根据对象与光源的距离动态优化检查间隔。 LXR 支持所有虚幻动态光类型:点光源、聚光灯、矩形光源和定向光源。 该插件使用 Unreal 用于渲染照度的相同数学计算基于物理照明的演员接收到的照度 (lux)。 虽然 LXR 使用 Unreal 自己的公式计算照度,但 LXR 计算出的最终照度仍然是一个近似值。 LXR 是智能、快速和简单的。 技术细节 特征: 光检测 聪明的 快速地 简单的  
UE5插件 – glTF插件 glTFRuntime
Unreal插件

UE5插件 – glTF插件 glTFRuntime

在运行时加载 glTF 资源 此插件通过从标准 glTF 文件添加运行时资产加载(静态和骨架网格物体、曲线和基于骨架的动画、材质、纹理)来扩展虚幻引擎的功能。 资产可以从文件系统、HTTP 服务器加载,或从 JSON 字符串构建。 主要目标是允许项目图形修改,但可用于任何需要您在游戏打包后加载/查看/操作资产的场景。 支持 GLTF 2.0(嵌​​入式和二进制)。 除了 Runtime,Assets 也可以加载到 Editor 中,以简化测试和修复。 包括用于修改资产结构(如骨骼层次结构)的函数(蓝图和 C++)。 该项目是完全开源的(MIT 许可证),但它也可以在 Epic Marketplace 中获得,允许用户通过购买现成的软件包来赞助该项目。   技术细节 特征: 解析 glTF 2.0(嵌​​入式和二进制)文件并公开其场景/节点结构 用于从 GLTF 文件(和任何 JSON 文件)中提取信息的低级 API 加载静态网格以及材质和纹理 使用各种设置加载骨架网格物体(包括重复使用骨架) 将动画加载为简单曲线或标准骨骼曲线 碰撞管理(静态和骨架网格物体) 包括一个随时可用的 Actor,能够加载和查看 glTF 场景(包括动画)...
UE5插件 – 建筑生成插件 Building Generator
Unreal插件

UE5插件 – 建筑生成插件 Building Generator

只需单击一个按钮,即可按程序生成单个建筑物或城市。使用简单的样条系统控制建筑物的形状,然后添加网格,让算法处理其余部分! Building Generator 是一种基于蓝图的建筑生成器,可用于快速生成建筑物。它只需要网格,然后基于样条的算法将处理其余部分。因为它是基于样条线的,所以您可以完全控制建筑物的主要形状。该蓝图还能够一次生成多个基于网格的建筑物,从而可以快速创建整个街区或城市。现在也可以生成地板和楼梯了!   建筑物是根据给定的属性在每个周期中从头开始生成的。生成方法是确定性的(基于种子),这意味着在给定相同种子和属性的情况下可以重新生成准确的生成。可以在生成之前确定建筑物的长度、宽度和高度,同时添加随机值。同样,可以更改每个建筑物的属性。这些属性包括但不限于屋顶、檐口、路缘、排水沟、入口、标志等。Lumen 和 Nanite 都兼容,碰撞可以是简单的也可以是复杂的。可以在运行时生成。这些建筑物在绘制调用方面已准备就绪,因为它们使用了虚幻的 HISM(分层实例化静态网格),它也支持 LOD。屋顶、路缘石、人行道和飞檐都是使用程序网格生成的。 特征: 所有网格都是可互换的(注意,不是程序网格——路缘、飞檐和屋顶)。 单代或多代建筑。 易于控制的样条系统,可根据地形动态调整。 调整建筑物的高度、宽度和长度。 简单的内部支撑 – 地板和楼梯。 自动缩放网格以完美贴合,或对非缩放建筑网格使用非缩放圆-圆相交方法。 关于建筑网格、标志和插座网格的自定义数据。 倾斜或平坦的程序网格屋顶。 使用曲线的路缘和檐口自定义配置文件。 基于插槽生成每个建筑网格的网格。 阳台、排水沟、屋顶网格、路缘、标志、树木、街道网格等等。 每个建筑程序网格允许材料变化。 使用 Unreal 的合并工具将建筑物烘焙成静态网格。 建筑网格上的自动前向轴。 限制: 由于 UV 展开方法(每个面),建议在程序网格上使用三平面纹理。 倾斜屋顶不支持平滑阴影或斜边。 程序网格不支持网格距离场生成,并且在建筑物内部时会产生非最佳流明结果。 屋顶瓦片生成仍是一项实验性功能,如果建筑物角度不正确,可能会产生一些古怪的结果。 值得注意的是: 生成大城市时,可能需要增加项目设置中的“最大循环迭代次数”。 包含的网格用作占位符并且是低多边形。
UE4/5插件 – 模块化赛道建设 Race Track Construction Kit
Unreal插件

UE4/5插件 – 模块化赛道建设 Race Track Construction Kit

用于创建自己的赛道的构造套件 该产品为您提供了大量资产和工具来创建您自己的赛道环境。 购买后,您将获得一个演示场景,展示这些资产和自定义样条蓝图如何用于创建游戏就绪的赛道环境。 技术细节 特征: 自定义样条蓝图,轻松制作道路和障碍。 蓝图中的景观变形选项 真实世界规模的 3D 模型 具有特殊参数的景观材质,有助于在相机走得太远时打破纹理的重复 可以通过顶点绘画(红色和绿色通道)在道路上添加轮胎防滑标记和磨损 改变路缘、看台座位、障碍物等颜色的材料参数。 网格: 63 赛马场道具 49个论坛模块 41 个 PitStop 建筑模块 92 道路和边界网格 5 树叶 1 个带布料物理的旗帜骨架网格物体(有 7 个不同国家/地区的旗帜材质实例) 碰撞: 其中大多数是自定义创建和优化的碰撞。道路网格使用复杂的碰撞,以使驾驶体验尽可能顺畅。 LOD: 自定义和自动生成的 LOD 材料: 6 主材料 74 个材质实例 17 材质函数 纹理: 151个纹理 UE4 打包纹理(BC、N、ORM) 512×512、1024×1024、2048×2048、4096×4096