【UE4/5】智能线条生成器 Smart Spline Generator
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【UE4/5】智能线条生成器 Smart Spline Generator

虚幻版本:UE4.26–5.1 以高度可定制的方式生成自动与任何表面对齐的各种资产。 该工具允许生成各种资产,以高度可定制的方式自动对齐/反应到任何表面。创建常春藤、藤蔓、绳索、桥梁、栅栏等——具有许多可自定义的参数和使用您自己的网格的可能性。 • 快速轻松地生成表面对齐资产 • 许多用于控制生成行为的参数,所有这些都在其工具提示和文档级别中进行了描述 • 引擎内文档:在演示级别的工作示例中解释的所有功能 • 可以使用您自己的网格 • 包含一组起始预设 • 在 UE Merge 工具的帮助下,您可以将任何生成的资产转换为静态网格,以便在不同的级别/项目中重复使用它——或者在您的 3D 包中导出和编辑它! • 100% 制作蓝图。
【UE5】交互式和可定制的 3D UI 包 Interactive and Customizable 3D UI Pack
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【UE5】交互式和可定制的 3D UI 包 Interactive and Customizable 3D UI Pack

虚幻版本:UE5.0—5.1 交互式和可定制的 3D UI 包是创造性的多用途 3D UI ( UMG ) 集。使用 3D UI Pack 增强您的内容体验。 此包是功能齐全的交互式和可自定义 3D UI (UMG) 集。我们的最新版本包括 30 多个 3D UI 示例,其中包含63 多个预建小部件蓝图、 126 多个 UI 图像、24 多个 UI 材质、4 多个科幻关卡设计模块、2 多个显示模型和1 多个太空天空盒。您可以自定义所有 3D UI 元素(文本、字体、语言、布局、颜色、图像、图标、动画、交互、比例、纹理、材质、自发光、图形数据等)并将它们与您的数据绑定,因此我们相信您可以轻松创建新的 3D UI 集。使用 3D UI Pack 增强您的内容体验。  ...
UE5插件 -第三人称相机插件 Advanced Third Person Camera
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UE5插件 -第三人称相机插件 Advanced Third Person Camera

插件版本:5.1 Advanced Third Person Camera – 这是一个现成的第三人称相机解决方案,有 100 多个参数 Advanced 3rd Person Camera 是一个非常灵活、强大和可扩展的系统,允许您方便地创建和管理具有独特行为和许多参数的各种相机模式,用于配置或创建具有逻辑的自定义脚本每个相机模式。 此外,该插件还具有通过在特定位置使用特殊触发器自动切换相机模式的功能。 技术细节 插件替换srping arm组件 特征: 相机定位和旋转控制 从相机到角色的距离平滑变化 默认碰撞测试并忽略移动碰撞(例如,禁用与栅栏、树木或电线杆的碰撞) 沿俯仰轴自动对齐相机 沿角色移动方向自动旋转相机 沿俯仰轴自动更改相机倾斜角度,以避免与角色上方的物体(例如,屋顶和天花板)发生碰撞 隐藏相机和角色之间的对象 在与相机发生碰撞的情况下隐藏自己的角色和附属于他的演员 根据角色所在的地形更改相机位置和旋转 视野控制 锁定目标功能 具有许多参数的相机模式 相机模式脚本(使相机模式真正强大和独特的脚本) 用于自动切换相机模式的相机触发器 而且非常非常多!
UE4/5插件 – General Movement Component
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UE4/5插件 – General Movement Component

虚幻版本:5.0—5.1 使用这种创新的运动框架可以节省数百小时的工作时间,它用更全面、更易于使用的替代方案完全取代了 Unreal 的内置角色运动——无需 C++。 General Movement Component ( GMC ) 插件是一个可扩展的 C++ 模块,具有完整的 Unreal Engine 5 支持,将极大地简化和改进为您的单人和多人游戏创建动作的过程。 GMC提供高度灵活、文档齐全且完全公开蓝图的界面,涵盖无数功能和实用程序,是任何类型运动系统的完美骨干。虽然通过其可扩展的结构和干净的设置极大地促进和加速了运动开发,开箱即用的高质量和碰撞形状独立的运动实施,卓越的多人游戏和网络支持是系统真正的地方闪耀:正确实施强大的运动物理并通过网络安全有效地复制它们是一项众所周知的艰巨任务,而且很难做到正确 – GMC将通过自动化几乎所有所需的复杂设置来极大地帮助您。如果您不是复制和网络方面经验丰富的专家,那么如果您想将自己的专业复制动作集成到您的游戏中,您绝对需要这个插件,它将为您节省数百小时的工作时间和挫折感。即使是高级开发人员也会对利用GMC框架带来的迭代速度和易用性感到惊讶。最重要的是,您可以获得 Steam 集成和用于托管和加入在线会话的 UI 后端,因此您可以立即开始与朋友和同事在真实的网络场景中测试您的运动实现。 技术细节 特征 200 多个蓝图函数、事件和属性,涵盖各种功能 适用于任何类型的人形和动物/生物角色的可扩展高质量运动,支持所有碰撞形状 地面、空中和流体运动,开箱即用,支持 12 种额外的复制运动模式 没有硬编码的 C++ 引用,一切都可以在蓝图中直接编辑,提供最大的灵活性和迭代速度 最先进的复制系统,具有时间戳验证、预测、重放和滞后补偿,自动集成自定义移动逻辑 易于使用的绑定功能,只需点击几下即可启用特定于网络角色的已添加数据成员复制 具有可配置延迟的高级 pawn 平滑、内置线性和三次插值、外推以及对用户定义插值函数的支持 许多可配置的网络设置,可以手动微调或使用针对特定网络条件(LAN、竞争、常规、低端)的预设快速设置 完全支持监听和专用服务器 高级日志记录包含特定于每个参与者及其网络角色的详细消息,极大地帮助跟踪错误和错误 C++ 和蓝图中每个函数、事件和属性的文档...
UE5插件 – Daz3D 导入的材质转换和图层系统 Materials Conversion and Layer System for Daz3D Imports
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UE5插件 – Daz3D 导入的材质转换和图层系统 Materials Conversion and Layer System for Daz3D Imports

插件版本:5.0—-5.1 简单但超级强大的系统,利用了虚幻引擎皮肤、眼睛、嘴巴和毛发材质系统以及虚幻引擎 4 早期版本中发布的高级图层系统的强大功能。 推出革命性的角色定制系统,让您的创作更上一层楼!我们的产品旨在与虚幻引擎中强大的超人材质系统和高级图层系统无缝协作,让您可以前所未有地控制角色的外观。 通过从 Genesis 8、8.1 和 9 角色导入纹理文件,您可以使用简单的拖放界面轻松地将它们应用到您的模型中。但这仅仅是开始!我们的系统还包括一系列令人难以置信的化妆、纹身、疤痕、痣、雀斑和面部彩绘预设,所有这些都可以使用图层系统完全自定义和堆叠。 这个强大的工具非常适合艺术家、游戏设计师、电影制作人以及任何想要轻松创建令人惊叹的独特角色的人。随着定期更新和额外内容包的推出,可能性是无限的。最好的部分是什么?我们的系统易于使用且价格合理,适合所有级别的创作者使用。
UE4/5插件 – 增强现实 AR 工具包 Augmented Reality AR Toolkit
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UE4/5插件 – 增强现实 AR 工具包 Augmented Reality AR Toolkit

插件版本:4.26—5.0 该套件包含创建引人入胜的 AR 体验所需的所有工具。使用手势移动/缩放/旋转模型,添加按钮以显示文本,突出显示组件,在图像跟踪、世界跟踪或对象检测之间进行选择。 动态阴影 轻估 触摸控制(移动/缩放/旋转) 图像跟踪 世界追踪 物体检测(仅限 IOS/ARKit ) 3D 按钮突出显示对象和显示文本 模型生成旋转朝向相机 可以使用相对于相机/表面距离的比例生成模型 同时支持IOS和Android 用户界面和闪屏 ? 100% 基于蓝图   技术细节 内容: 1 典当蓝图 1 模型蓝图 1 个按钮蓝图 2 个按钮状态纹理 5 个小部件蓝图(菜单、UI、按钮、比例百分比、点云菜单) 1 级
UE4/5插件 – 程序道路公路插件 Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic
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UE4/5插件 – 程序道路公路插件 Procedural Road And Highway Tool With Simple Vehicle Traffic

虚幻版本:4.27—5.0 让您快速将基于样条的道路网络拼接在一起。 此蓝图允许您使用包含的或您自己的网格快速将道路基础设施添加到您的项目中。它可用于轻松创建灵活的道路、桥梁和火车轨道。   添加了新功能: 无缝景观整合 支持每个样条点宽度缩放 更换特定路段 几种道路生成方法 向道路添加额外的样条网格 向道路添加额外的静态网格物体 将不同长度的自定义段堆叠在一起 新的网格资产 新纹理 整齐的草材质 新的 Traffic Spawner 和车辆蓝图 可定制的交通属性(最小/最大速度、汽车/车道数量等) 车辆可以沿着一系列道路行驶
UE5插件 – 高级样条线插件 Magic Spline Plugin
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UE5插件 – 高级样条线插件 Magic Spline Plugin

虚幻版本:5.0 改进的样条网格编辑器插件 MagicSpline 是一个插件,允许在您的关卡中创建 SplineMeshActor 来生成和编辑遵循样条网格(静态网格或具有变形的样条网格)的网格。它是一个强大的关卡设计工具,可以以优化的方式用于多种方式(墙壁、道路、管道、链条、栅栏、阻塞体积等)。 它是一个优化的 C++ 插件,但您无需了解编程即可使用它。就像在视频中描述的那样,您只需创建一个基于 SME_SplineMeshActor 类的新蓝图。然后您可以将此蓝图 act​​or 添加到您的关卡中,只需在详细信息面板中编辑设置即可。该插件将自动安装在您的引擎上。 如果您了解 C++ 并想为该插件添加一些额外的功能,也可以提供源代码。   技术细节 主要特点: 层(一组段和设置允许多个网格连接到同一条样条线) 碰撞(在样条网格上启用碰撞是可能的,但效率很低,但您可以创建一个单独的层来以有效的方式处理与不可见静态网格的碰撞) 偏移量 扭曲(弯曲网格以创建链条、螺丝等…) 覆盖段(对样条的特定段使用不同的设置) 瑕疵 分支机构 物理(仅限 UE5) 阻塞卷(创建阻塞卷链的简单方法) 差距 网格分布模式(按网格长度、按段数、每个样条点、混合) 运行时动画(将 actor 设置为 Movable 并从 BP 或 C++ 调用函数“UpdateSplineAtRuntime”)
UE5插件 – 笔刷景观系统 Brushify – SmartBrush 系统
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UE5插件 – 笔刷景观系统 Brushify – SmartBrush 系统

在虚幻引擎中使用完全无损的景观工作流程开始创建。这是一个巨大的 (20GB+) 集合,包含逼真的 8k 智能笔刷、距离网格和自动材质。实时优化。使用#brushify 来支持该项目! 该软件包将所有现有的 Brushify Alpha 笔刷和距离网格捆绑到一个具有示例级别的统一产品中。它有一个巨大的 20GB+ 逼真的 Brushify 8k Alpha 笔刷和距离网格。它还配备了一个名为 SmartBrush 的复杂的基于陆地的蓝图系统,它允许您实时非破坏性地编辑景观。 支持虚幻引擎 5 及以上版本 必须启用 Landmass 插件才能使该产品正常工作 Landmass 在 2048×2048 及更低分辨率的风景中效果最佳。 技术细节 特征: 62 个逼真的智能笔刷,每个笔刷都有自己的大地蓝图 4 个侵蚀刷 + 6 个额外的侵蚀刷 4 支北极刷 4 个 Canyons 笔刷 + 6 个额外的...
UE4插件 – 流体插件Zibra Liquids
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UE4插件 – 流体插件Zibra Liquids

虚幻版本:4.27 Zibra Liquids 是一种基于 GPU 的跨平台解决方案,用于实时 3D 液体物理模拟,旨在简化效果创建、实现出色的视觉效果并添加逼真的物理效果。   由自定义物理求解器和基于神经对象表示的独一无二的人工智能技术提供支持,它使处理液体变得前所未有的容易。 借助 Zibra Liquids,您可以在 Unreal Engine 上进行高性能 3D 实时液体模拟,创建高质量的视觉效果,以及基于交互式物理的游戏机制。 我们开箱即用的解决方案具有直观的用户界面,并配备了广泛的功能,以及多种视觉和物理参数,可根据您的需要自定义液体的外观和行为。   特征 实时 3D 液体模拟 一流的性能 AI 加速与任意形状的 3D 对象交互 与Unreal物理模拟系统的力交互 力场 – 径向、方向和漩涡 对撞机摩擦 多种物理流体参数:重力、刚度、粘度、表面张力等。 不同的材料参数:颜色、反射颜色、发射颜色、粗糙度、金属度、不透明度等。 用于创建自定义游戏机制的蓝图和 C++ 支持 简单直观的用户界面
UE4/5插件 – 灯光光源检测插件 LXR – Light Detection
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UE4/5插件 – 灯光光源检测插件 LXR – Light Detection

虚幻版本:4.27   5.0   5.1 LXR 是高度优化的插件,用于检测演员是否被照亮以及演员收到多少和哪种颜色的照度。 LXR 是一个高度优化的插件,用于检测演员是否对光源可见,以及他们被照亮的程度,以及演员接收的颜色。 LXR 是一种多线程和滴答优化的高性能解决方案,即使存在多个光源也是如此。 LXR 根据对象与光源的距离动态优化检查间隔。 LXR 支持所有虚幻动态光类型:点光源、聚光灯、矩形光源和定向光源。 该插件使用 Unreal 用于渲染照度的相同数学计算基于物理照明的演员接收到的照度 (lux)。 虽然 LXR 使用 Unreal 自己的公式计算照度,但 LXR 计算出的最终照度仍然是一个近似值。 LXR 是智能、快速和简单的。 技术细节 特征: 光检测 聪明的 快速地 简单的  
UE5插件 – glTF插件 glTFRuntime
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UE5插件 – glTF插件 glTFRuntime

在运行时加载 glTF 资源 此插件通过从标准 glTF 文件添加运行时资产加载(静态和骨架网格物体、曲线和基于骨架的动画、材质、纹理)来扩展虚幻引擎的功能。 资产可以从文件系统、HTTP 服务器加载,或从 JSON 字符串构建。 主要目标是允许项目图形修改,但可用于任何需要您在游戏打包后加载/查看/操作资产的场景。 支持 GLTF 2.0(嵌​​入式和二进制)。 除了 Runtime,Assets 也可以加载到 Editor 中,以简化测试和修复。 包括用于修改资产结构(如骨骼层次结构)的函数(蓝图和 C++)。 该项目是完全开源的(MIT 许可证),但它也可以在 Epic Marketplace 中获得,允许用户通过购买现成的软件包来赞助该项目。   技术细节 特征: 解析 glTF 2.0(嵌​​入式和二进制)文件并公开其场景/节点结构 用于从 GLTF 文件(和任何 JSON 文件)中提取信息的低级 API 加载静态网格以及材质和纹理 使用各种设置加载骨架网格物体(包括重复使用骨架) 将动画加载为简单曲线或标准骨骼曲线 碰撞管理(静态和骨架网格物体) 包括一个随时可用的 Actor,能够加载和查看 glTF 场景(包括动画)...
UE5插件 – 建筑生成插件 Building Generator
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UE5插件 – 建筑生成插件 Building Generator

只需单击一个按钮,即可按程序生成单个建筑物或城市。使用简单的样条系统控制建筑物的形状,然后添加网格,让算法处理其余部分! Building Generator 是一种基于蓝图的建筑生成器,可用于快速生成建筑物。它只需要网格,然后基于样条的算法将处理其余部分。因为它是基于样条线的,所以您可以完全控制建筑物的主要形状。该蓝图还能够一次生成多个基于网格的建筑物,从而可以快速创建整个街区或城市。现在也可以生成地板和楼梯了!   建筑物是根据给定的属性在每个周期中从头开始生成的。生成方法是确定性的(基于种子),这意味着在给定相同种子和属性的情况下可以重新生成准确的生成。可以在生成之前确定建筑物的长度、宽度和高度,同时添加随机值。同样,可以更改每个建筑物的属性。这些属性包括但不限于屋顶、檐口、路缘、排水沟、入口、标志等。Lumen 和 Nanite 都兼容,碰撞可以是简单的也可以是复杂的。可以在运行时生成。这些建筑物在绘制调用方面已准备就绪,因为它们使用了虚幻的 HISM(分层实例化静态网格),它也支持 LOD。屋顶、路缘石、人行道和飞檐都是使用程序网格生成的。 特征: 所有网格都是可互换的(注意,不是程序网格——路缘、飞檐和屋顶)。 单代或多代建筑。 易于控制的样条系统,可根据地形动态调整。 调整建筑物的高度、宽度和长度。 简单的内部支撑 – 地板和楼梯。 自动缩放网格以完美贴合,或对非缩放建筑网格使用非缩放圆-圆相交方法。 关于建筑网格、标志和插座网格的自定义数据。 倾斜或平坦的程序网格屋顶。 使用曲线的路缘和檐口自定义配置文件。 基于插槽生成每个建筑网格的网格。 阳台、排水沟、屋顶网格、路缘、标志、树木、街道网格等等。 每个建筑程序网格允许材料变化。 使用 Unreal 的合并工具将建筑物烘焙成静态网格。 建筑网格上的自动前向轴。 限制: 由于 UV 展开方法(每个面),建议在程序网格上使用三平面纹理。 倾斜屋顶不支持平滑阴影或斜边。 程序网格不支持网格距离场生成,并且在建筑物内部时会产生非最佳流明结果。 屋顶瓦片生成仍是一项实验性功能,如果建筑物角度不正确,可能会产生一些古怪的结果。 值得注意的是: 生成大城市时,可能需要增加项目设置中的“最大循环迭代次数”。 包含的网格用作占位符并且是低多边形。
UE4/5插件 – 模块化赛道建设 Race Track Construction Kit
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UE4/5插件 – 模块化赛道建设 Race Track Construction Kit

用于创建自己的赛道的构造套件 该产品为您提供了大量资产和工具来创建您自己的赛道环境。 购买后,您将获得一个演示场景,展示这些资产和自定义样条蓝图如何用于创建游戏就绪的赛道环境。 技术细节 特征: 自定义样条蓝图,轻松制作道路和障碍。 蓝图中的景观变形选项 真实世界规模的 3D 模型 具有特殊参数的景观材质,有助于在相机走得太远时打破纹理的重复 可以通过顶点绘画(红色和绿色通道)在道路上添加轮胎防滑标记和磨损 改变路缘、看台座位、障碍物等颜色的材料参数。 网格: 63 赛马场道具 49个论坛模块 41 个 PitStop 建筑模块 92 道路和边界网格 5 树叶 1 个带布料物理的旗帜骨架网格物体(有 7 个不同国家/地区的旗帜材质实例) 碰撞: 其中大多数是自定义创建和优化的碰撞。道路网格使用复杂的碰撞,以使驾驶体验尽可能顺畅。 LOD: 自定义和自动生成的 LOD 材料: 6 主材料 74 个材质实例 17 材质函数 纹理: 151个纹理 UE4 打包纹理(BC、N、ORM) 512×512、1024×1024、2048×2048、4096×4096
【UE4/5】绘画、图片和海报框架 Painting, Picture and Poster Frames
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【UE4/5】绘画、图片和海报框架 Painting, Picture and Poster Frames

此包包含各种游戏就绪的低多边形网格、纹理和材料。 绘画、图片和海报框架资产包包含一系列可自定义的道具,您可以将它们添加到您自己的室内装饰中。 具有光照贴图、LOD 和碰撞的游戏就绪高质量模型和纹理。 技术细节 特征:  3 个蝴蝶框、5 个绘画框、3 个相框、3 个海报框。  灵活的框架材料和实例,具有可调整的颜色、对比度、饱和度、粗糙度控制等。  包括绘画和海报纹理的多种变体。在 Photoshop 或类似软件中轻松替换为您自己的绘画、海报或图片。 玻璃材料和实例。Surface Forward Shading 以获得更好的视觉效果和 Translucency Volume 以获得更好的性能。 演示场景。
UE4/5插件 – 虚幻引擎工作室动态照明 Studio Lighting Kit V2
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UE4/5插件 – 虚幻引擎工作室动态照明 Studio Lighting Kit V2

Pre-Viz 工作室照明套件(Astera & Portman 灯具) 一个动态照明库,可帮助您设计和创建下一个舞台/布景预览和虚拟制作项目。 创建高度逼真的 Studio Sets 来展示您的设计。 DMX 就绪 – 必须激活 DMX 插件 SLK 支持 ArtNET 获取 DMX 数据。因此可以使用市场上提供的任何 DMX 灯光控制台或软件。 所有参数都可以在编辑器、播放模式和 nDisplay 中完全控制。 它的固定装置灵感来自 Astera Lights 和 Portman Lights。 Helios 管 – Titan 管 – Hyperion 管 波特曼 P1(7 声道)、P2(6 声道)、P3(3 声道)和...
UE4/5插件 – 关卡设计工具包 Level Design Tool Kit
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UE4/5插件 – 关卡设计工具包 Level Design Tool Kit

Level Design Tool Kit 有很多很棒的功能,可以加快您的关卡设计工作流程!告别 CTRL 单击要移动或分组的多个演员。使用 LDTK,您可以简单地在区域周围放置一个盒子或球体,然后单击按钮选择该区域内的所有内容!您还可以隐藏或取消隐藏它们的静态网格物体或演员。您还可以通过标签或名称选择静态网格物体或角色。以及使用构造蓝图沿样条路径放置网格或将多个角色附加到一个虚拟角色。还有更多! 技术细节 该产品附带 33 个蓝图类、5 个编辑器实用小部件、1 个数据表、1 个结构、2 个枚举、26 种材质和 52 个材质实例以及一个演示关卡。 特征: 只需单击一下按钮,即可选择数千条 SM 和/或演员 枢轴变换器工具 LDTK 欧洲战车 兴趣点EUW 灯 EUW 备注 EUW LOD、UV、碰撞生成 隐藏和取消隐藏场景中的许多 SM 和/或演员 在名称部分使用标签或静态网格物体的名称和/或演员进行搜索 基于样条的网格放置器 直线网格放置器 对齐工具 视线工具(对射击游戏很有用) 计算 2 个静态网格物体和/或演员之间的距离 网格捕捉工具 将旋转设置为特定值或介于 0...
Unity插件 – 世界生成器 MapMagic World Generator
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Unity插件 – 世界生成器 MapMagic World Generator

文件大小:119.8 MB 版本:1.10.6 支持Unity版本:2019.2.0或更高     基于节点的过程和无限游戏地图生成器。 除了 3 个付费模块之外,它的价格也变化不大,但速度更快、功能更丰富。我们仍会在一段时间内通过错误和兼容性修复为 MapMagic 1 提供支持,但未计划再提供任何重要的新功能。 但是 MapMagic 2 不兼容最新的 Voxeland 版本。如果你想同时使用这两种资源,可以考虑购买它。 图形上的每个节点代表一个地形或对象生成器:噪声、voronoi、混合、曲线、侵蚀、散射、森林等。一旦连接了节点,精彩便会发生:将在没有任何人工参与的情况下即可创建游戏地图。 无需付出艰苦的努力来雕刻和绘制广阔的地形,放置数千个对象以及绘制草地:只需以节点图的形式向插件下达命令,然后它就会自动创建地图! 支持多种生物群落:可以将来自不同图形的森林、沙漠、白雪皑皑的平原、丛林和其他类型的地形混合在一起。    
UE4/5插件 – 神经网络引擎 NNEngine – Neural Network Engine
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UE4/5插件 – 神经网络引擎 NNEngine – Neural Network Engine

使用 ONNX 运行时本机库从 BP 和 C++ 轻松、加速的 ML 推理。 只需调用几个蓝图节点,即可加载和运行尖端 AI。 该插件支持 ONNX(开放神经网络交换),这是一种广泛使用的开源机器学习模型格式。 PyTorch 和 TensorFlow 等许多 ML 框架都可以将其模型导出为 ONNX 格式。 ONNX Model Zoo上提供了许多经过训练的模型。 性能是我们首先考虑的。 此插件支持运行时模型优化和各种硬件上的 GPU 加速,并且此插件本身已优化。   人体检测 人体姿态估计 人脸检测 面部标志估计 眼动追踪   使用 CUDA 和 TensorRT 的先决条件 要与 CUDA 和 TensorRT 一起使用,您需要安装以下版本的 CUDA、cuDNN...