UE4/5插件 – 虚拟运动匹配 Virtual Motion Matching V3
Unreal插件

UE4/5插件 – 虚拟运动匹配 Virtual Motion Matching V3

这是 VirtualRootMotion 案例的简化版本,包括姿势匹配、距离匹配、逼真的跳跃等。轻松实现任何动作捕捉动画资产的 AAA 控制器模板。 技术细节 特征: 运动匹配 姿势匹配 距离匹配(V2.5) 优化的姿势搜索 简单状态机 网络曲线控制器 网络蒙太奇控制器 网络 MotionMatching 节点控制器(稍后) 网络僵尸和人类 AI 示例 数据登记(V2) 增强型输入(V2) 游戏能力(V2)     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/virtual-motion-matching-v1
UE4插件 – 进度条插件 Advanced Progress Bar
Unreal插件

UE4插件 – 进度条插件 Advanced Progress Bar

高级进度条允许您使用灵活的材料(例如健康条)完全自定义进度条。一种带有静态开关的材质构建允许设置自定义材质实例以获得最佳视觉效果和性能。 更新:两个新动画为您的健康、进度条等实现更好的质量。 技术细节 特征: 基于主数据插值颜色 低百分比值闪烁 最后施加的伤害用不同的颜色表示 绘制具有指定间隔和宽度的分隔符 不同颜色表示的治愈量 呈现不同的蓝图和演示级别   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-progress-bar?sessionInvalidated=true
UE4插件 – 2D汽车战斗系统 2D Car Combat Fire System
Unreal插件

UE4插件 – 2D汽车战斗系统 2D Car Combat Fire System

  战斗枪系统! • 敌人AI! • 车辆引擎! • 子弹弹跳! • 多种车辆选择! • 美丽的独特资产! • 视觉粒子准备就绪! • 听起来准备好了! • 不断更新(新功能列表如下) 多合一 =D 这个 2D Car Combat 系统为您带来了具有加速度、重量、保险杠等的物理 2d 汽车引擎。 您可以开车穿过地图并杀死使用汽车枪射击的敌人,也可以直接碾过它。 机械装置允许您使用益智枪子弹系统进行射击。用你的大脑来实现如何使用子弹弹跳系统杀死敌人。 更!您将获得带有房屋、场地、物体、敌人和汽车的精美 2d 原始资产!     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/2d-car-combat-fire-system
UE4/5插件 – 高级攀爬系统 Advanced Ladder Climbing System
Unreal插件

UE4/5插件 – 高级攀爬系统 Advanced Ladder Climbing System

  一个先进的多人爬梯系统,可以在几分钟内轻松集成到任何项目中。慢速/快速攀爬运动、梯子滑动、左/右手空闲、5 个模块化梯子等。 技术细节 特征:  多人复制 第一人称/第三人称/第一人称+第三人称组合支持  慢速和快速攀爬运动  梯子滑动(下降) 空闲左右手/脚 动画之间的过渡 使用交互设置进入/退出梯形动画 可扩展的模块化梯子系统 5 种梯子样式可供选择(易于添加您自己的)
UE4/5插件 – 专业辅助瞄准插件 Pro Aim Assist
Unreal插件

UE4/5插件 – 专业辅助瞄准插件 Pro Aim Assist

Pro Aim Assist – 解决方案,基于大多数 AAA 射击游戏中使用的系统,为控制台、PC 和移动设备上的用户提供舒适的射击。它包含 4 个具有许多可自定义参数的子系统。 技术细节 主要特点: 使用 C++ 或蓝图来处理系统 易于设置在任何演员身上 基于网状插槽的目标区域 4 个子系统为您打造完美的射击机制 粘性 – 基于曲线瞄准敌人时的视线减慢 磁性 – 在区域内,子弹将直接射入敌人 自动瞄准 – 自动相机移动到具有许多参数的可见目标区域 根据到目标的距离缩放区域   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/pro-aim-assist-01
Unity – 卡通视觉特效 Fantastic Cartoon VFX
Unreal插件

Unity – 卡通视觉特效 Fantastic Cartoon VFX

文件大小:15.1 MB 版本:5.0.1 支持Unity版本:2018.3.9或更高   该资源包含 35 个特效预制件。 每个特效都很独特! 支持 URP 和 HDRP。 支持 PC/游戏主机/移动端/网页/VR。 所有特效都可以轻松调整大小、时间和颜色。只需将预制件拖放到你的游戏中! 宣传媒体(视频、图像等)使用的是资源包管理器的标准泛光!下载资源前请安装后期处理。     wb:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/spells/fantastic-cartoon-vfx-100604
UE4/5插件 – VR游戏切割系统 VR Swords and Slicing System
Unreal插件

UE4/5插件 – VR游戏切割系统 VR Swords and Slicing System

逼真的可定制 VR 剑,具有强大的切片系统,包括高级设置。剑以逼真和直观的方式工作,切片系统几乎可以切片任何静态网格。*更新了物理、投掷辅助和强制抓取* 技术细节 特征: 1 具有逼真功能的历史剑,可在 VR 中使用 长矛和斧头 使剑以逼真的方式与世界互动的高级物理 投掷辅助系统 每把剑都有 2 种变化,外加一个“年龄”滑块以增加剑的磨损和损坏 使用任何自定义网格创建自定义剑的自定义单手剑 使用任何自定义网格创建自定义剑的自定义 2 手剑 具有可自定义网格的 Slice actor,可让您对几乎任何自定义网格进行切片 您可以将其添加到 Pawn 或世界中的 Holster actor,它可以让您将剑装上皮套 2 可用作模板的示例游戏 包括挥剑时的“swoosh”声音效果、碰撞时的声音效果和切片程序网格时的“切片”声音效果,两者都可以轻松替换为您自己的自定义声音 剑包括: 武装之剑(骑士之剑) 刺客的直剑 – 2 手 克莱莫 – 2 手 弯刀 法尔卡塔 武士刀 – 2 手...
UE4插件 – 毛发插件 gFur PRO
Unreal插件

UE4插件 – 毛发插件 gFur PRO

gFur PRO 支持静态网格、骨架网格、动画变形目标,并具有先进的着色器,可让您在两组毛发粗细和毛发平铺之间进行混合。此外,还支持毛皮结块、风效果,并且该软件包包含更多的毛皮图案和噪波纹理。 – 高级色彩校正 – 新(可选)AO 算法 – 增强的边缘照明 – 距离场碰撞 – 雪和泥土   特征: gFur 外壳生成组件和 gFur 标准和高级材料 完整的编辑器内毛皮生成和修饰 将新郎导出到 UE 本地头发和毛皮 蒸馏器导入 静态网格和骨架网格支持 动画变形目标支持 自定义深度支持 具有高度优化的可切换物理特性的 LOD 壳偏差(将壳推到切片最明显的外部区域) 沿法线的壳顶点的噪声以打破切片(可能是一种风格选择) 在没有物理的非 dx 11 硬件上运行   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/gfur-pro?sessionInvalidated=true
UE4插件 – 格斗游戏入门模板 Stylish Combat Starter Kit
Unreal插件

UE4插件 – 格斗游戏入门模板 Stylish Combat Starter Kit

这个包包含蓝图和动画,作为动作游戏中快节奏战斗系统的基础。它还包括我的战斗动画包中的所有动画。 技术细节 特征:  快节奏的战斗系统旨在为玩家提供多种可自由组合使用的移动、防御和攻击游戏选项,但玩家希望在战斗中发挥创造力,包括各种近战攻击和射弹。  我的战斗动画包中的所有动画都包括在内 风格系统鼓励游戏玩法的多样性和实验  基本敌人AI wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/stylish-combat-starter-kit
UE5插件 – 库存和统计系统 Inventory and Stat System
Unreal插件

UE5插件 – 库存和统计系统 Inventory and Stat System

具有集成统计和游戏效果系统的库存 库存管理 在库存内部和库存之间通过拖放操作移动或拆分项目。您可以通过简单的菜单删除、删除或使用项目。项目与热键一起使用。 项目存储在数据表中,使项目管理变得简单。 损伤资源和统计系统(DRS 系统) 该软件包包含我的 DRS 系统的所有功能,可在此处找到。该系统是完全集成的,可用于为物品(例如食物、药水……)创建游戏效果。 简单的制作系统 任何物品都可以制作成可制作的。可调整的制作参数为:制作数量、制作时间和所需材料。 商店系统和货币 可以使用不同的货币买卖物品。可以添加任何货币(演示中的黄金和水晶,但您可以将它们重命名为您想要的任何东西或添加更多)。 网络复制 库存被复制到客户端用于多人游戏。所有操作(移动、删除、拆分……)都在服务器上执行。 技术细节 这是一个蓝图项目,不包含 C++ 特点: 伤害、资源和统计系统 库存管理 人物装备   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/inventory-and-stat-system
UE4插件 – 2D汽车战斗系统 2D Car Combat Fire System
Unreal插件

UE4插件 – 2D汽车战斗系统 2D Car Combat Fire System

2D Car Combat 机械系统是市场上第一个也是唯一的 2D 汽车系统。这个易于使用的机制是为仅使用蓝图创建 2d 汽车游戏而设计的! • 战斗枪系统! • 敌人人工智能! • 车辆引擎! • 子弹弹跳! • 多种车辆选择! • 美丽的独特资产! • 视觉粒子准备就绪! • 听起来准备好了! • 不断更新(新功能列表如下) 多合一 =D 这个 2D Car Combat 系统为您带来了具有加速度、重量、保险杠等的物理 2d 汽车引擎。 您可以开车穿过地图并杀死用汽车枪射击的敌人,或者只是碾过它。 机械装置允许您使用益智枪子弹系统射击。用你的大脑来实现如何使用子弹弹跳系统杀死敌人。     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/2d-car-combat-fire-system
UE5插件 – 组合图插件 Combo Graph
Unreal插件

UE5插件 – 组合图插件 Combo Graph

GAS(游戏能力系统)驱动的 Combo System 带有基于节点的编辑器,让您可以专注于 Combo / Combat 设计和自定义图表,以提供快速、灵活和愉快的开发者体验。 Combo Graph 是一个基于 GAS(游戏能力系统)的 Unreal 插件,可让您专注于 Combo / Combat 设计,使用自定义图表和基于节点的编辑器,提供快速、灵活和愉快的开发者体验。 这个插件背后的主要思想是在设计和原型设计新的战斗系统/组合时尽可能地减少迭代时间。 搭配优秀的动画包,这个插件有望拥有游戏开发者快速高效地构建自己的近战战斗系统所需的一切。     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/combo-graph
UE4/5插件 – 灯串插件 String Light Plugin
Unreal插件

UE4/5插件 – 灯串插件 String Light Plugin

为您的场景添加特殊电缆,用各种吊灯装饰它们,添加动态灯并自定义许多属性。网格通过分层实例化静态网格进行分组。该插件包括用于创建各种灯泡的模块化灯泡蓝图,并且可以从数据表中轻松扩展。 技术细节 特征: 使用样条点轻松添加电缆 蓝图支持 高级灯包集成 用于制作各种灯泡的模块化灯泡 用不同的网格装饰电缆 轻松覆盖材料 网格通过分层实例化静态网格进行分组。 连接移动灯 模拟吊灯 电缆和灯的阻尼选项 定向风模拟 暂停模拟以获得最佳性能和静态灯光 模拟的优化选项 简单碰撞(仅一种方式) 将不同的灯串连接在一起 在 Win64 上经过全面测试     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/string-light-plugin?sessionInvalidated=true
UE4/5插件 – 纹理贴图调整插件 Texture Resize SC
Unreal插件

UE4/5插件 – 纹理贴图调整插件 Texture Resize SC

重量轻且易于在编辑器调整纹理文件大小时使用。 提供在编辑器中调整纹理文件的大小。重量轻,使用简单,效果好。 要使用启用插件,然后在内容浏览器窗口中选择然后右键单击任何纹理文件,选择“脚本操作”,然后选择 2 纹理大小的幂以将文件更改为。如果您不喜欢结果,您可以在右键菜单或 UE 5 中从磁盘重新加载文件,您可以使用 Undo (ctrl + z)。如果您对结果感到满意,请保存资产并完成。 技术细节 特征:  右键单击任何纹理或纹理组合以将文件大小调整为从 16 到 8192 的任意 2 次方 这是一个仅限编辑器的插件,不包含任何打算与项目打包的内容。   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/texture-resize-sc
【UE4/5】冻结插件 Freezer
Unreal插件

【UE4/5】冻结插件 Freezer

允许您锁定演员的选择及其动作 技术细节 特征: 使用热键 (ctrl + F) 冻结/解冻对象(也可以通过上下文菜单) 通过键(L)锁定/解锁对象移动(也通过上下文菜单) 按列表管理冻结/锁定的对象(使用复选框或热键) 通过 World Outliner 管理冻结/锁定的对象(从 v.1.3 开始) 通过热键解冻所有对象(shift + alt + F) 通过热键解锁所有对象(shift + alt + L)   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/freezer
【UE4】动态跑酷 Dynamic Wall Run
Unreal插件

【UE4】动态跑酷 Dynamic Wall Run

一组可配置的第三人称墙跑系统的蓝图和动画! 这是一套第三人称墙跑系统的动画和蓝图,灵感来自波斯王子等游戏。   特征: – 旨在轻松集成到现有角色中 – 它基于组件并使用链接的 AnimBP – Wall Run 组件具有许多参数,可让您自定义 Wall Run 的行为,例如其速度、弧度、持续时间、角角限制等 – 如果需要,支持将内角和外角旋转至 90 度 – 提供完整的文档(包括分步说明) – 与 ALS 兼容 – 所有蓝图都经过彻底注释以解释每个部分   – 不支持多人游戏 – 这个系统已经过彻底测试,以确保它在我能想到的所有情况下都能正常工作 – 但是,如果您遇到任何错误,请联系我,我会尽快修复它们!可以通过[email protected] 与我联系 – 该系统最适用于墙网格上的平滑/一致碰撞。碰撞中错位的裂缝或孔洞会使准确检测墙壁表面变得困难,因此请确保您的墙壁设置了适当的碰撞!       wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/dynamic-wall-run
UE4插件 – 黑洞生成插件 Black Hole Creator
Unreal插件

UE4插件 – 黑洞生成插件 Black Hole Creator

一种利用引力透镜效应创建黑洞的工具 此蓝图允许您在 Unreal 中创建和自定义黑洞。该材料有很多参数可以让你改变吸积盘的外观和奇点。 该工具使用四元数处理纹理扭曲,在天空盒纹理(可以是默认天空盒或立方体渲染目标)上执行扭曲。它与最新的 Space Skybox 库完全兼容,观看教程以了解这些资产包如何与此集成。   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/black-hole-creator?sessionInvalidated=true
UE4插件 – 游戏绘画系统 Draw System
Unreal插件

UE4插件 – 游戏绘画系统 Draw System

使得在游戏中画画成为可能。您可以应用着色器以获得非常棒的效果! “项目设置”中的“Support UV from Hit Results”必须为“true”! 绘图系统允许您在游戏中正确绘图。您还可以将着色器应用于绘制的图像(包括 3 个示例:冷冻玻璃、高度图和发射助推器)。 此外,Draw System有许多自定义选项。您可以更改颜色、画笔的粗细、绘制材质和添加(而不仅仅是添加)纹理、模糊图像、随心所欲地复制它,以及更多! 现在您还可以在小部件中绘图! 有两个组件小部件,您可以像其他元素一样简单地将它们拖放到界面上: UI_DrawCanvas – 没有设置屏幕的绘图。适用于诸如签名屏幕之类的事情。 UI_PaintElement – 包含设置菜单的高级项目。适用于游戏中的“绘画”或类似的东西。 技术细节 特征: 在新的更新中,添加了小部件组件!只需将 Paint 元素拖到您的界面即可使用! 具有巨大潜力的主要画布(动态颜色、蒙版、画笔、模式等(观看屏幕截图)。  允许您在游戏中自定义 RT 的滑块和按钮。  将 Canvas 流式传输到任何网格(包括拥有物理和其他特定属性) 保存图像(或生成一次性) 包括 3 个面罩(冻结窗口、发射助推器和置换高度图) 模糊画布(这可以在视频中看到。) 奖励:基于深度的自定义反应雪、3 种材料功能和一些不同的材料。
UE4/5插件 – 骑马系统 Horse Starter Kit
Unreal插件

UE4/5插件 – 骑马系统 Horse Starter Kit

  Horse Starter Kit 是希望在游戏中添加马匹的任何人的完美解决方案。这个游戏就绪工具包使用 Unreal Character Skeleton for the Horse Rider 制作动画。因此,如果您有一个使用 Unreal Skeleton 的角色,您可以在几分钟内让您的角色骑马。“Extras”文件夹中包含 ZBrush 文件、带有 LOD 的 Maya 导出文件和 Maya 动画绑定文件。使用这些包含的文件,您可以随心所欲地自定义您的马匹,并且使用动画装置,您可以快速为您的游戏创建额外的动画。使用 Horse Starter Kit 开始跑步。 技术细节 包含在马入门套件中: • (1) 完全装配和动画的马骨架网格,带有缰绳和马鞍件 • (69) 马(自定义骨架)和骑手(虚幻骨架 )的动画 • (2) 动画蓝图马和骑手 • (2) 马和骑手的 2D 运动混合空间 •...
UE4/5插件 – 开发工具 Zen Dev
Unreal插件

UE4/5插件 – 开发工具 Zen Dev

Zen Dev 插件是一组有用的QOL工具,可用于帮助进行游戏开发,包括用于虚幻UE引擎的快速切换侧面板和内容抽屉,这些工具是为了让开发过程更加顺畅和快速,以下是该插件的特征列表以及相关信息: 包含的功能 Zen 模式可让您使用键盘快捷键快速切换侧面板(即我的蓝图、组件、详细信息等)。 UE4 Content Drawer将最流行的 UE5 QOL 功能之一移植到 UE4;这是一个特殊的内容浏览器,几乎可以通过键盘快捷键或单击它在编辑器的任何位置临时出现。 技术细节 特征: 使用多达 4 个不同的可配置快捷方式快速切换编辑器面板(即详细信息、我的蓝图、世界大纲等) 哪些面板切换时的详细配置 UE5 内容抽屉的 UE4 版本:一个临时的、始终可访问的内容浏览器;最多可绑定 2 个键盘快捷键以在编辑器中的几乎任何位置进行切换 适用于多种类型的编辑器(蓝图、动画蓝图、小部件、材质、关卡编辑器。需要更多?只要问!)   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/zen-mode