UE4/5插件 – BP线程插件 BPThreads
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UE4/5插件 – BP线程插件 BPThreads

BPThreads 插件对于将繁重的任务卸载到另一个线程而无需编写任何代码非常有用。 使用这个插件就像添加一个actor组件并将一个委托绑定到你的函数(事件)一样简单,同时提高你的游戏性能! 一般稳定性改进。 该插件将 C++ 线程和同步功能包装到蓝图可读对象和节点中。 该插件包括: 线程对象 互斥对象 事件对象 线程安全布尔值 弱对象指针(新) 垃圾收集器卫士(新)   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/bpthreads?sessionInvalidated=true
UE4插件 – 风格化渲染插件 Stylized Rendering System (Cel-Shader)
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UE4插件 – 风格化渲染插件 Stylized Rendering System (Cel-Shader)

为您的程式化项目提供功能丰富、高度可定制的 cel-shading 解决方案!无需修改引擎即可轻松添加 快速轻松地为您的角色、对象和视觉效果添加阴影,并为您的场景添加多达 25 种不同的可自定义样式的轮廓! 技术细节 特征: Stylized Rendering System Actor,用于一般控制 cel-shading 和轮廓系统的后期处理体积 标准、金属、半透明和头发着色 7 种图案纹理,用于控制物体阴影和高光中的图案 7 种渐变纹理,用于控制从阴影到无阴影和高光/边缘光到无高光/边缘光的过渡 10 个曲线资产,用于基于白天的阴影变化 2 正常和半透明的主材质 15 个演示材料实例 8个演示纹理 3 种材质函数,用于设置材质与 SRS 的兼容性 18 种其他实用材料功能 灯光管理器组件,用于管理 cel-shaded 灯光模式的灯光颜色     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/stylized-rendering-system-cel-shader?sessionInvalidated=true
UE5插件 – 虚幻引擎传送系统插件 Teleportation system (VFX + Blueprints)
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UE5插件 – 虚幻引擎传送系统插件 Teleportation system (VFX + Blueprints)

这个包包含一个完全可定制的传送系统。它包括蓝图、Niagara VFX 和材质函数。 特征: 只需调整变量即可改变:高度、速度、颜色、颜色增强、几何形状、旋转、效果大小、效果厚度等。 允许(或不允许)在传送期间移动效果 Mesh Dissolve 效果:从随附的 (7) 中选择您的图案或使用您的图案。 完全自动化:传送蓝图自动识别不同的网格(要传送)并为其添加效果。非常适合具有许多网格的蓝图(带有剑、盾、药水、盔甲等的角色)。 系统尚未准备好进行多人游戏!您将不得不调整它或在您自己的系统中使用效果。 效果是使用 Niagara创建的,您会发现一个文件夹,其中包含针对 VR 和移动设备重新设计的效果(着色器复杂性:完全绿色)。 手机:使用 VR 效果以获得更好的性能。 可能需要针对自主 VR 耳机进行优化工作 VR:目前,您需要禁用 Instanced Stereo。   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/teleportation-system-vfx-blueprints
UE5插件 – 程序资产创建插件 Simple Procedural Asset Creator
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UE5插件 – 程序资产创建插件 Simple Procedural Asset Creator

使用基于通用节点的系统创建简单的资产生成器。包括 20 个示例生成器。一键生成无限变化。 主要特点: 可以创建各种类型的简单资产生成器 包括 20 个示例资产生成器(+ 示例操作地图) 直观的基于节点的系统 简单的基于样条形状的网格生成节点 网格生成规则的大量公开参数 具有公式、布尔条件等的自定义参数系统 程序网格贴花 基于角度的网格平滑(+ All Smooth & All Flat 选项) 具有许多自定义选项的 HDRI 照明设置 顶点颜色控制,便于材料着色 节点实例化和“变体”系统 资产可以保存为常规静态网格体并导出为 .FBX 或 .OBJ 完整的蓝图项目,干净且易于扩展 … 更多,所有在文档中都有描述。
【UE4/5】程序化涡流隧道 Procedural Vortex Tunnel
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【UE4/5】程序化涡流隧道 Procedural Vortex Tunnel

虚幻版本:UE4.27—5.0 使用 Procedural Vortex Tunnel 重新定义您的想象力,该插件可让您沿着给定的样条路径创建高度可定制的材料驱动涡流系统。 Procedural Vortex Tunnel 是一个插件,可让您通过预定义的参数集以程序方式沿着给定的 Spline 路径构建可自定义的 Vortex Tunnel。 组合和混合使用高质量自定义噪声着色器创建的不同类型的置换涡流材质。自定义数据对象让您可以方便地交换和随机化网格和材质。并使用分布曲线混合它们。参数化材质实例为每个 Vortex 提供独特的外观,以满足您正在寻找的完美输出。 通过 VortexFX Actor 和模块脚本沿 Vortex 设计和分散自定义 Niagara FX,这些脚本获取 Vortex 的位置和对齐并相应地生成 Niagara FX。 通过 VortexRepeater Actor 沿 Vortex 程序散布静态网格体。自定义中继器数据通过自定义属性控制网格如何分散。 特征:  基于样条的程序生成 使用高质量程序噪声着色器的置换材质  VortexTunnel Actor 有助于沿着给定的样条线路径生成材质驱动的涡流网格。 自定义数据对象负责在不同的 Vortex Meshes 和 Materials...
UE4插件 – 轮廓高亮、填充和标记系统 Survivor Vision
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UE4插件 – 轮廓高亮、填充和标记系统 Survivor Vision

幸存者视觉是一种用途广泛且可调节的视觉效果,用于向玩家揭示更多信息、秘密和物品。 它有许多不同的应用程序,并且非常容易设置、自定义和插入您的项目。   Survivor Vision 已更新为与 UE5 完全兼容。如果您需要在实施 Survivor Vision 的项目上进行转换,则在从启动器下载 Survivor Vision 的新副本时,您需要将 UE4 版本的 MF_Fill 材质函数替换为 UE5 版本。       一旦材料功能被替换,它应该会按预期工作。如果您遇到任何问题,请与我们联系,我会尽力提供帮助!    
UE5插件 – CSW自动保存插件 CSW Auto-save plugin V2
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UE5插件 – CSW自动保存插件 CSW Auto-save plugin V2

将 Actor 自动保存并加载到压缩文件中。只需将组件添加到您要保存的任何 Actor!在关卡流送中或跨多个关卡轻松保存变量、AI 状态、小部件等。 技术细节 特征: 压缩支持。测试:2,273KB 到只有 113KB。无法在十六进制编辑器中轻松编辑压缩文件。 异步保存和加载支持。 水平流媒体支持。 BP 结构支持。 保存到自定义文件夹支持。 可以保存任何变量。 可定制。仅保存 Actor 的某些组件。 这个插件不会破坏并重新创建世界中的演员。他们只更新他们的数据。 无需调整项目即可使用此插件。 支持 GameInstance 自动保存。 来自多个级别的数据可以保存到一个文件中。
UE4插件 – 流线形态生成插件 Flow Generator
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UE4插件 – 流线形态生成插件 Flow Generator

该资产使创建各种流变得容易。电缆、物镜动态箭头、水管、光流…… 它包含(不包括演示资产): 两个演示级别 两个蓝图 一种材料功能 5种材料 8个材质实例     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/flow-generator
UE4插件 – 镜像动画系统 Mirror Animation System
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UE4插件 – 镜像动画系统 Mirror Animation System

  使用此插件镜像角色动画   该插件包含在运行时和编辑器内部镜像角色动画的功能。   技术细节 特征: •镜像表:保存在骨骼空间中镜像骨骼动画的设置 •编辑器内工具,从骨架创建镜像表:该工具将骨架资源作为参考,用于快速创建镜像表的基本模板 • Mirror Pose 和Mirror Pose CS 节点:用于通过动画蓝图镜像姿势。 •编辑器内工具,镜像动画资源:此工具从选定动画资源的镜像版本创建新动画。 •新的角色和角色运动组件类:具有扩展功能,允许镜像从动画接收到的根运动。 网络复制:是的,请查看文档以获取有关如何复制这些功能的详细信息 支持的开发平台:Windows、Mac
UE5插件 – 镜头的变形景深 Anamorphic Depth of Field for Cinematics
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UE5插件 – 镜头的变形景深 Anamorphic Depth of Field for Cinematics

具有变形景深的变形电影摄影机 用于电影的变形景深是模拟变形镜头景深的变形电影摄影机蓝图。 使用散景自定义选项,您可以在几种不同的属性组合之间进行选择。 景深组件是用 HLSL 编写的自定义 DOF 模糊,并且是基于物理的,这意味着焦点值等同于标准 Unreal Cine Camera Depth of Field 设置。 虽然这是为了在过场动画中使用,但没有真正的理由不能在实时使用中使用它。 技术细节  4.27 –5.0 特性:(请包括产品特性的完整、全面列表)  变形电影摄影机蓝图演员 基于 HLSL 的变形景深   基于物理的焦点计算
UE4插件 – 昼夜系统 Day Night System
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UE4插件 – 昼夜系统 Day Night System

具有时钟、日历和温度变化的多人日/夜循环 添加自定义蓝图以处理日/夜转换、24/12 小时支持的时间、世界温度变化、时间和日历以计算天、月和年。支持多种温度、日期和时间格式。完全复制,适用于单人游戏、聆听和专用服务器。   技术细节 特征: 一天中的时间 日/夜转换 世界温度 日历 多人游戏支持 包括: 5 蓝图 1 示例地图 1 个示例小部件 3 枚举 2个结构 3 条曲线     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/day-night-system
UE4插件 – 多人制作工具包 Multiplayer Crafting Kit
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UE4插件 – 多人制作工具包 Multiplayer Crafting Kit

基于组件的多人制作工具包,与外部库存系统兼容。对于那些没有库存但它还具有基本的拖放库存解决方案的人。 主要特点:4.26 多人游戏支持 | 单人游戏、ListenServer 和专用服务器 个人玩家制作 | 玩家可以拥有自己的制作菜单 基于演员的手工艺 | 制作组件可以轻松添加到 Actor 以创建工作台。EventDispatchers 可用于控制视觉效果 基于燃料的工艺 | 制作可以与燃料相关联,表示为随着时间消耗的物品 制作队列 | 您可以一次开始制作多个配方并等待它们一个接一个地处理 使用数据表 | 制作配方和物品通过数据表进行管理,以便轻松添加和修改 使用您自己的库存系统 | 制作和库存通过接口连接。您可以使用自己的库存或使用此系统附带的我的基本拖放库存解决方案 占位符图标/模型 | 该系统的 DEMO 包括项目图标、基本 UI 和内部网格。它还具有工作台、铁砧和熔炉,可用于演示基于 Actor 的工艺 干净且注释良好的代码     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/multiplayer-crafting-system
UE4插件 – 角色群集生成插件 Stadium Event Fan Spawner
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UE4插件 – 角色群集生成插件 Stadium Event Fan Spawner

以良好的 FPS 渲染超过 25 万粉丝,触发 15 个角色的 12 个动画。在几分钟内抽出椅子。使用油漆椅模式为您的椅子添加字母和设计。非常适合体育场和活动,为您的比赛增添气氛。 版本:V2 技术细节 特点:体育场/活动粉丝生成器 20种风扇型号 12 个粉丝动画(10 个 4k 角色),带有混音器模式以增加多样性。 编辑器实用程序蓝图使线条和方形编辑器之间的切换变得容易,以及使过程更容易的设置。 绘制椅子模式 – 使用画笔大小和其他功能在您的体育场椅子上绘制图案图像或字母。 移除椅子模式 – 如果路上有体育场隧道,您可以移除某些椅子。  使用方形编辑器使用样条点绘制椅子区域。 使用线条,编辑器使用它来围绕角落支架弯曲您的椅子。  包含两种不同的椅子模型,一种用于支架,一种用于地面椅子。 如果您愿意,您可以渲染超过 100 万粉丝,但建议使用 250k,您可以在一台好的 PC 上获得 130 fps。 重新调整低端计算机的 LOD 距离。 设置手机手电筒在生成粉丝时常闪烁(如拍照),以达到演唱会手机灯的效果。 衣服颜色随机化器(仅限 8K 粉丝) 8K 三风扇型号选项 步行到座位功能(仅限...
UE4插件 – 天气系统插件 Infinity Weather
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UE4插件 – 天气系统插件 Infinity Weather

Infinity Weather 是一个功能强大且高效的虚幻引擎天气控制系统。 技术细节   4.26  – 4.27 景观: 基本示例材料(雪、泥、沙) 为混合位移和动态天气准备的高级景观材料。 虚拟纹理和分层景观材料。 多个示例地面层(岩石、草、泥、沙) 环境: 天气控制器演员 球形体积雾区与大气和温度 天气表面材料功能(雪/湿层) 面向相机的基于样条的彩虹网格, 水坑贴花 定向光云阴影对风向作出反应。 风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木、草、发射器 示例地图:雪、沙、雨、世界 性格对强风的反应     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/infinity-weather?sessionInvalidated=true
UE4插件 – 虚拟灯光照明插件 MetaLight Studio
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UE4插件 – 虚拟灯光照明插件 MetaLight Studio

一个虚拟照明工作室,用于渲染 3D 模型或 MetaHumans(不包括在内)。 MetaLight Studio 是一个虚拟照明工作室,用于渲染 3D 模型或 MetahUmans。您可以将 MLS 用作 3D 设计模型的陈列室。然后,您只需单击一个按钮即可通过拍摄高分辨率照片来渲染场景。您可以在视频游戏中实现这些功能,或将其用作虚拟工作室,在其中拍摄 3D 模型的照片以用于商业和营销。您可以将其用于解剖学研究。在一组灯光、动画和动作捕捉测试中也很有用,您可以在其中管理多达六个灯光,并使用多种相机和颜色分级效果设置它们的强度、温度、色调和饱和度。 技术细节   4.26–4.27      特征:  渲染 3D 模型或 MetaHuman 以及进行灯光、动画和动作捕捉测试的虚拟环境。一切就绪后,您只需单击一个按钮即可渲染图像。  允许您管理多达 6 个灯光的关卡蓝图:您可以设置它们的强度、温度、色调和饱和度,并在 3D 模型周围的每个轴上移动它们。关卡蓝图还允许您管理多个摄像机和颜色分级效果:曝光、透视、聚焦、色差、慢动作(对动画很有用)、摄像机速度。关卡蓝图允许您设置场景的饱和度和对比度。 关卡蓝图允许您进行高分辨率渲染并设置其分辨率。  最佳实践的游戏内文本教程。   官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/cinematic-photo-lab
UE4插件 – 快速移动系统 Fast Movement System
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UE4插件 – 快速移动系统 Fast Movement System

一个角色移动系统,旨在快速、流畅和尽可能有趣。   该产品包含基于第一人称模板中的角色的角色蓝图,该蓝图实现了受现代第一人称射击游戏启发的基于技能的运动机制。这个角色可以跳跃、蹲伏、奔跑、滑动、在墙上奔跑和隐藏他的武器(还包括发射武器的简单逻辑)。列出的每个功能都可以通过多种方式进行自定义或禁用。 你能用它做什么? 将其用作您自己角色的基本模板。 将蓝图中的代码添加到另一个角色,在您自己的项目中重新实现快速移动系统的部分或全部功能。 在展示地图上享受提供的角色的乐趣 – 这已经很有趣了!         官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fast-movement-system
UE4插件 – 虚拟现实游戏套件 Virtual Reality Game Kit
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UE4插件 – 虚拟现实游戏套件 Virtual Reality Game Kit

以游戏为中心的蓝图包,可让您快速开始下一个 VR 游戏创意。 技术细节 特征: 基于物理的玩家 Pawn 具有手指碰撞和手指求解器的物理手 物理攀爬和蹲伏 全身头像 每个 Actor 与自定义动画的手交互 拉取远处的物体 工具和武器的肩膀后面的库存槽 帽子、面具和眼镜的配件库存槽 瞬移、急转弯和平滑转弯 带有图形、音频和游戏设置的暂停菜单 观众相机 完整的演示级别和示例内容 100% 蓝图制造 官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/vrgk-virtual-reality-game-kit
UE4插件 – 像素化插件 Pixel 2D – Top-Down Engine
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UE4插件 – 像素化插件 Pixel 2D – Top-Down Engine

    Pixel 2D Top-Down Engine 是 Pixel 2D Platformer 引擎的演进,旨在从 Paper2D 停止的地方开始。它包含创建令人惊叹的 Top-Down 2D 游戏所需的一切。不需要 C++ 知识,一切都可以通过蓝图访问。 技术细节    4.27 特征: 动画书的动画蓝图实现。 动画蓝图中动画书的状态机实现。 添加了对动画书的动画通知支持。 为 TileMaps 添加了 Destroyable Tile 支持。 重做 TileMap 编辑器以支持在图层上直接绘制翻书。 重新设计了精灵深度排序以支持自上而下的视图。 基于组件的工作流程。 几乎所有的功能都存储在组件中。 添加了与虚幻 AI 系统完全兼容的自定义 2D AI 系统。 完整的 AnimBP 驱动的角色动画。...
UE4插件 – 贴图调整工具 Texture Resizer Tool
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UE4插件 – 贴图调整工具 Texture Resizer Tool

蓝图实用程序,旨在直接在编辑器中将纹理大小调整为任意 2 的分辨率(从 2 到 4096,支持不同的纵横比) 技术细节 特征: “分辨率”选项允许您选择从 2 到 4096 的分辨率; “锁定纵横比”将使您的纹理始终保持 1:1,如果您取消选中它,您将能够输入不同的纵横比; “自动重新加载资产”选项将重新加载所有材质或资产,其中调整大小的纹理用于重新加载其“预览”。禁用此选项后,您可能需要重新启动项目才能获得相同的效果(尽管它可能会加快调整大小的过程)。 “每纹理分辨率”选项允许您逐个浏览选定的纹理并选择所需的分辨率。此选项还会自动将非 2 次方的纹理舍入到最接近的 2 次方(例如:1525×2456 将变为 1024×2048)。     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/texture-resizer-tool
UE4插件 – 贴图尺寸调整工具 Texture Resize SC
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UE4插件 – 贴图尺寸调整工具 Texture Resize SC

重量轻且易于在编辑器调整纹理文件大小时使用。 提供在编辑器中调整纹理文件的大小。重量轻,使用简单,效果好。 要使用启用插件,然后在内容浏览器窗口中选择然后右键单击任何纹理文件,选择“脚本操作”,然后选择 2 纹理大小的幂以将文件更改为。如果您不喜欢结果,您可以在右键菜单中从磁盘重新加载文件。如果您对结果感到满意,请保存资产并完成。 技术细节 特征:  右键单击任何纹理或纹理组合以将文件大小调整为从 16 到 8192 的任何 2 次方 这是一个仅限编辑器的插件,不包含任何打算与项目打包的内容。 代码模块:TextureResizeSC(编辑器) 蓝图数量:1 C++ 类数:1       官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/texture-resize-sc