UE4插件 – 虚拟灯光照明插件 MetaLight Studio
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UE4插件 – 虚拟灯光照明插件 MetaLight Studio

一个虚拟照明工作室,用于渲染 3D 模型或 MetaHumans(不包括在内)。 MetaLight Studio 是一个虚拟照明工作室,用于渲染 3D 模型或 MetahUmans。您可以将 MLS 用作 3D 设计模型的陈列室。然后,您只需单击一个按钮即可通过拍摄高分辨率照片来渲染场景。您可以在视频游戏中实现这些功能,或将其用作虚拟工作室,在其中拍摄 3D 模型的照片以用于商业和营销。您可以将其用于解剖学研究。在一组灯光、动画和动作捕捉测试中也很有用,您可以在其中管理多达六个灯光,并使用多种相机和颜色分级效果设置它们的强度、温度、色调和饱和度。 技术细节   4.26–4.27      特征:  渲染 3D 模型或 MetaHuman 以及进行灯光、动画和动作捕捉测试的虚拟环境。一切就绪后,您只需单击一个按钮即可渲染图像。  允许您管理多达 6 个灯光的关卡蓝图:您可以设置它们的强度、温度、色调和饱和度,并在 3D 模型周围的每个轴上移动它们。关卡蓝图还允许您管理多个摄像机和颜色分级效果:曝光、透视、聚焦、色差、慢动作(对动画很有用)、摄像机速度。关卡蓝图允许您设置场景的饱和度和对比度。 关卡蓝图允许您进行高分辨率渲染并设置其分辨率。  最佳实践的游戏内文本教程。   官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/cinematic-photo-lab
UE4插件 – 快速移动系统 Fast Movement System
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UE4插件 – 快速移动系统 Fast Movement System

一个角色移动系统,旨在快速、流畅和尽可能有趣。   该产品包含基于第一人称模板中的角色的角色蓝图,该蓝图实现了受现代第一人称射击游戏启发的基于技能的运动机制。这个角色可以跳跃、蹲伏、奔跑、滑动、在墙上奔跑和隐藏他的武器(还包括发射武器的简单逻辑)。列出的每个功能都可以通过多种方式进行自定义或禁用。 你能用它做什么? 将其用作您自己角色的基本模板。 将蓝图中的代码添加到另一个角色,在您自己的项目中重新实现快速移动系统的部分或全部功能。 在展示地图上享受提供的角色的乐趣 – 这已经很有趣了!         官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fast-movement-system
UE4插件 – 虚拟现实游戏套件 Virtual Reality Game Kit
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UE4插件 – 虚拟现实游戏套件 Virtual Reality Game Kit

以游戏为中心的蓝图包,可让您快速开始下一个 VR 游戏创意。 技术细节 特征: 基于物理的玩家 Pawn 具有手指碰撞和手指求解器的物理手 物理攀爬和蹲伏 全身头像 每个 Actor 与自定义动画的手交互 拉取远处的物体 工具和武器的肩膀后面的库存槽 帽子、面具和眼镜的配件库存槽 瞬移、急转弯和平滑转弯 带有图形、音频和游戏设置的暂停菜单 观众相机 完整的演示级别和示例内容 100% 蓝图制造 官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/vrgk-virtual-reality-game-kit
UE4插件 – 像素化插件 Pixel 2D – Top-Down Engine
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UE4插件 – 像素化插件 Pixel 2D – Top-Down Engine

    Pixel 2D Top-Down Engine 是 Pixel 2D Platformer 引擎的演进,旨在从 Paper2D 停止的地方开始。它包含创建令人惊叹的 Top-Down 2D 游戏所需的一切。不需要 C++ 知识,一切都可以通过蓝图访问。 技术细节    4.27 特征: 动画书的动画蓝图实现。 动画蓝图中动画书的状态机实现。 添加了对动画书的动画通知支持。 为 TileMaps 添加了 Destroyable Tile 支持。 重做 TileMap 编辑器以支持在图层上直接绘制翻书。 重新设计了精灵深度排序以支持自上而下的视图。 基于组件的工作流程。 几乎所有的功能都存储在组件中。 添加了与虚幻 AI 系统完全兼容的自定义 2D AI 系统。 完整的 AnimBP 驱动的角色动画。...
UE4插件 – 贴图调整工具 Texture Resizer Tool
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UE4插件 – 贴图调整工具 Texture Resizer Tool

蓝图实用程序,旨在直接在编辑器中将纹理大小调整为任意 2 的分辨率(从 2 到 4096,支持不同的纵横比) 技术细节 特征: “分辨率”选项允许您选择从 2 到 4096 的分辨率; “锁定纵横比”将使您的纹理始终保持 1:1,如果您取消选中它,您将能够输入不同的纵横比; “自动重新加载资产”选项将重新加载所有材质或资产,其中调整大小的纹理用于重新加载其“预览”。禁用此选项后,您可能需要重新启动项目才能获得相同的效果(尽管它可能会加快调整大小的过程)。 “每纹理分辨率”选项允许您逐个浏览选定的纹理并选择所需的分辨率。此选项还会自动将非 2 次方的纹理舍入到最接近的 2 次方(例如:1525×2456 将变为 1024×2048)。     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/texture-resizer-tool
UE4插件 – 贴图尺寸调整工具 Texture Resize SC
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UE4插件 – 贴图尺寸调整工具 Texture Resize SC

重量轻且易于在编辑器调整纹理文件大小时使用。 提供在编辑器中调整纹理文件的大小。重量轻,使用简单,效果好。 要使用启用插件,然后在内容浏览器窗口中选择然后右键单击任何纹理文件,选择“脚本操作”,然后选择 2 纹理大小的幂以将文件更改为。如果您不喜欢结果,您可以在右键菜单中从磁盘重新加载文件。如果您对结果感到满意,请保存资产并完成。 技术细节 特征:  右键单击任何纹理或纹理组合以将文件大小调整为从 16 到 8192 的任何 2 次方 这是一个仅限编辑器的插件,不包含任何打算与项目打包的内容。 代码模块:TextureResizeSC(编辑器) 蓝图数量:1 C++ 类数:1       官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/texture-resize-sc
UE4插件 – 天气系统雷雨系统 Rain Thunder System
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UE4插件 – 天气系统雷雨系统 Rain Thunder System

大雨、雷声、ScreenFX 系统 使用此包,您可以在游戏中实现动态降雨系统。雨粒子和声音也将被激活,世界的湿润度将逐渐增加。雨停后,那里的环境会在短时间内变干。 雷和雾将根据雨量(重/轻)出现。此外,水滴和泄漏将开始出现在屏幕或播放器相机的表面上。   包括: 1 示例演示地图 技术细节 特征: 暴风雨的天气 雷 薄雾     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/rain-thunder-system
UE4插件 – 骑马插件系统 Horse Riding System
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UE4插件 – 骑马插件系统 Horse Riding System

基于 IK 的骑马系统 外观逼真的 IK 马模型,带有防弹衣和六种不同的皮肤,可以响应骑手的哨声。骑手可以从三个不同的方向爬到马身上,即使马在奔跑也可以下来。马可以根据地面的坡度转动身体、腿和尾巴的动作,并且可以在转身时转动脖子。还包括骑手和马的动画。   技术细节 特征: · IK马模型 · 六种不同的皮肤 · 一匹马防弹衣 · 马的四只腿都可以随地面坡度相应弯曲 ·骑手可以从马的3个不同方向进入马 · 即使马在奔跑,骑手也可以从马上下来 · 马可以根据转弯角度旋转脖子 · 马可以旋转身体、腿,可以根据地面的坡度改变尾巴的动作 · 马响应骑手的哨声 马动画 闲置的 驰骋 跳 步行 骑士动画 上马 闲置的 步行 骑马(短跑) 从马上下来
UE4插件 – 卡车和拖车模拟插件 Truck and Trailers
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UE4插件 – 卡车和拖车模拟插件 Truck and Trailers

带有附加/分离系统的游戏就绪卡车和拖车,具有良好的物理性能。适合卡车游戏 技术细节 特征: 清晰的几何图形 可定制的卡车颜色 好物理 连接/分离系统 6 种不同的拖车 1辆优质卡车 总部内部配有动画方向盘、动画仪表板箭头及其灯
UE4插件 – 交互式插件 Interactive Snowfield
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UE4插件 – 交互式插件 Interactive Snowfield

  您可以使用这些蓝图制作可以留下小径的雪地、泥路或沙漠。雪会堆积在小径的边缘。   支持风景素材。 如果你想在你的风景中使用雪道,你可以使用 SnowActor_Land,它会跟随玩家的相机并且只在玩家的 pawn 周围绘制有限的区域。 您还可以创建一个 SnowActor,它将使用自己的渲染目标绘制经过验证的区域,这对于您不想因距离而褪色的轨迹很有用。它可以与 Niagara 一起使用。 支持牵引方式: 使用纹理绘制轨迹,这对于球体、盒子或汽车等简单形状很有用。 使用跟随演员的2D场景捕捉来绘制具有深度的准确轨迹。角色的脚步和带有动画的复杂骨架网格可以通过这种方式准确地绘制出他们的轨迹。     官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interactive-snowfield  
UE4插件 – 高级纹理工具 Advanced Texture Tool
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UE4插件 – 高级纹理工具 Advanced Texture Tool

  修改/编辑纹理可能需要花费大量时间和精力,此工具将帮助您更轻松、更高效地工作!您不必将纹理导出到外部并对其进行编辑,您可以直接在引擎中编辑纹理。 技术细节 特征: 调整纹理大小 两种模式的焊盘功率 禁用 sRBG 生成/编辑纹理 详细程度     官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-texture-tool
UE4插件 – 真实的海洋模拟器 Realistic Ocean Simulator
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UE4插件 – 真实的海洋模拟器 Realistic Ocean Simulator

支持版本:4.26   高度可定制的海洋模拟,允许用户创建从暴风雨到平静海洋条件的有趣过渡。这种模拟是高度可定制的,具有一组丰富的参数,允许对模拟本身的每个方面进行非常精细的控制。 我们模仿 Beaufort 尺度来代表每个海况(平静、有风、暴风雨等)。我们有一组最多四个可单独定制的海洋条件,然后可以用作动画关键帧。 此外,还实施了先进且非常可定制的泡沫系统。通过这种方式,可以根据您的应用程序/游戏需求对其进行调整和修改。 水面材质是不透明的,有关模拟中涉及的参数的更多详细信息在展示视频中介绍。       官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/realistic-ocean-simulator?sessionInvalidated=true    
UE4插件 – 街道电缆系统 UltimateStreetCableSystem
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UE4插件 – 街道电缆系统 UltimateStreetCableSystem

为城市场景开发的电缆系统,不使用“物理”,可转换为“静态网格” 为城市环境开发的电缆系统。电缆根据蓝图和材料参数自然摆动,无需任何物理模拟它专为需要大量电缆的项目而设计,同时在不牺牲性能的情况下保持其动态自然感觉 (不包括建筑物)   技术细节 特征:  自动地面定位  自动墙装  多达 11 根独立的动态电缆 定制电缆随机化
UE4插件 – 天气系统 Weather System
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UE4插件 – 天气系统 Weather System

具有昼夜循环和风暴的天气系统! 使用我们的服务既简单又安全,我们有超过 500 名客户,好评和评分,我们总是很乐意帮助我们的客户。我们将纠正您发现的任何不准确之处,并听取您的所有意愿。您可以确定您从我们这里购买的产品将始终 100% 正常工作。因此,如果您对改进项目有任何建议或发现错误或需要帮助:请通过电子邮件或不和谐联系我,我会尽力帮助您!   技术细节 特点: 雨 暴风雨天气 雷 云 昼夜循环 省时系统       官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/weather-system
UE4插件 – 高级多人游戏开发模板 包含损坏、破坏、动画
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UE4插件 – 高级多人游戏开发模板 包含损坏、破坏、动画

GTA 风格先进的可驾驶汽车系统,包括汽车改进的物理、损坏和变形、漂移声音和标记、进入/退出动画、表面检测等等!   可驾驶汽车:高级包是我们基本包的演变,具有最需要的功能: 定制油漆 + 警察、隧道和出租车模型 手动和自动变速器 改进的物理 网格、材料和汽车行为的损坏和变形 易碎件和玻璃 表面检测和响应(行为、粒子效果和声音) 根据汽车位置和情况进入和退出动画
UE4插件 – 程序化自然环境 Procedural Nature Pack Vol 1
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UE4插件 – 程序化自然环境 Procedural Nature Pack Vol 1

  技术细节    4.8—4.27   *此包几乎为 2GB,建议为高端 PC 启用所有功能。8k 和 4k 的纹理大小和功能仍然可以降低或禁用,以便在更广泛的机器上为您的项目运行。建议使用所有功能以获得最佳效果* – 演示场景以展示资产的使用和在最终场景中的放置 – 概览场景再次展示资产的更多变化以及蓝图和材料的用途 – 样条生成的河流、树木、藤蔓、树枝、树根等等! – 程序生成的苔藓放置 – 地形混合材料 – 为几乎所有资产打开或关闭曲面细分 – 使用 Unreal 树叶工具在引擎中绘制树叶 – 超过 70 种纹理 – 超过 55 种材料 – 超过 40 个网格 – 优化的资产在材料内部具有可缩放的质量特征 – 所有必要的资产都有 LOD,可以在每个 LOD...
UE4插件 – 角色自定义插件 Character Customizer
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UE4插件 – 角色自定义插件 Character Customizer

具有男性和女性角色的多功能通用角色定制器 技术细节 特征: 完全联网 74 种不同形状的头部变形,用于鼻子、眼睛、嘴巴等 5种不同的皮肤纹理 嘴唇、皮肤、眼睛的色调选项 不同体型的身体变形(3男5女) 基于面具的服装定制器,每个性别大约有 25 件服装,可以轻松添加您自己的定制服装 8 种女性,6 种男性发型,可选择添加更多 胡须和胡须 保存和加载系统 基于 FACS 的面部动画变形       官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/character-customizer
Unreal4插件 – 虚幻引擎渲染器插件VRay 5.0
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Unreal4插件 – 虚幻引擎渲染器插件VRay 5.0

插件版本:5.0 UE4版本:4.26   安装方法: 安装50000_unreal_x64.exe。 将cgauth.dll复制到V-Ray bin 目录(C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\VRayForUnreal\Source\ThirdParty\VRay_unreal_appsdk\bin ) 将 vray_BRDFScanned.dll 复制到 V-Ray 插件目录( C:\Program Files\Epic Games\UE_4.24\Engine\Plugins\VRayForUnreal\Source\ThirdParty\VRay_unreal_appsdk\bin\plugins ) 请使用防火墙,完成 PS:必须在插件管理器中启用VRay插件,第一次运行VRay可能需要一段时间,请等待它部署完成。   最快最简单的把 V-Ray 场景导入 Unreal 的办法。 如果您在寻找把 V-Ray 场景导入 Epic Games 的游戏引擎的办法,V-Ray for Unreal 适合您。只需要使用 V-Ray 和您最熟悉的 3D 软件 (3ds Max, Maya, SketchUp) ,在完成后导出场景。然后导入文件到...
UE4插件 – 高级溶解效果 Advanced Dissolve FX
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UE4插件 – 高级溶解效果 Advanced Dissolve FX

Advanced Dissolve FX 允许您以多种方式溶解材料。 该包包含 5 个变体:简单、渐变、平面、圆柱和球形溶解。每个变体都有自己的材质功能,可以轻松添加到任何现有的材质设置中。 简单的变体是经典的溶解效果,带有一些不错的附加功能,例如边框渐变纹理或动画程序蒙版。渐变溶解效果沿覆盖 0-1 范围的渐变(单一纹理通道、顶点颜色、世界位置等)溶解材质。平面、圆柱形和球形变体借助可以移动、旋转或缩放的几何辅助对象溶解材料(球形变体不支持在单个轴上缩放,圆柱形溶解不支持椭圆棱镜)。