UE4插件 – 天气系统雷雨系统 Rain Thunder System
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UE4插件 – 天气系统雷雨系统 Rain Thunder System

大雨、雷声、ScreenFX 系统 使用此包,您可以在游戏中实现动态降雨系统。雨粒子和声音也将被激活,世界的湿润度将逐渐增加。雨停后,那里的环境会在短时间内变干。 雷和雾将根据雨量(重/轻)出现。此外,水滴和泄漏将开始出现在屏幕或播放器相机的表面上。   包括: 1 示例演示地图 技术细节 特征: 暴风雨的天气 雷 薄雾     官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/rain-thunder-system
UE4插件 – 骑马插件系统 Horse Riding System
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UE4插件 – 骑马插件系统 Horse Riding System

基于 IK 的骑马系统 外观逼真的 IK 马模型,带有防弹衣和六种不同的皮肤,可以响应骑手的哨声。骑手可以从三个不同的方向爬到马身上,即使马在奔跑也可以下来。马可以根据地面的坡度转动身体、腿和尾巴的动作,并且可以在转身时转动脖子。还包括骑手和马的动画。   技术细节 特征: · IK马模型 · 六种不同的皮肤 · 一匹马防弹衣 · 马的四只腿都可以随地面坡度相应弯曲 ·骑手可以从马的3个不同方向进入马 · 即使马在奔跑,骑手也可以从马上下来 · 马可以根据转弯角度旋转脖子 · 马可以旋转身体、腿,可以根据地面的坡度改变尾巴的动作 · 马响应骑手的哨声 马动画 闲置的 驰骋 跳 步行 骑士动画 上马 闲置的 步行 骑马(短跑) 从马上下来
UE4插件 – 卡车和拖车模拟插件 Truck and Trailers
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UE4插件 – 卡车和拖车模拟插件 Truck and Trailers

带有附加/分离系统的游戏就绪卡车和拖车,具有良好的物理性能。适合卡车游戏 技术细节 特征: 清晰的几何图形 可定制的卡车颜色 好物理 连接/分离系统 6 种不同的拖车 1辆优质卡车 总部内部配有动画方向盘、动画仪表板箭头及其灯
UE4插件 – 交互式插件 Interactive Snowfield
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UE4插件 – 交互式插件 Interactive Snowfield

  您可以使用这些蓝图制作可以留下小径的雪地、泥路或沙漠。雪会堆积在小径的边缘。   支持风景素材。 如果你想在你的风景中使用雪道,你可以使用 SnowActor_Land,它会跟随玩家的相机并且只在玩家的 pawn 周围绘制有限的区域。 您还可以创建一个 SnowActor,它将使用自己的渲染目标绘制经过验证的区域,这对于您不想因距离而褪色的轨迹很有用。它可以与 Niagara 一起使用。 支持牵引方式: 使用纹理绘制轨迹,这对于球体、盒子或汽车等简单形状很有用。 使用跟随演员的2D场景捕捉来绘制具有深度的准确轨迹。角色的脚步和带有动画的复杂骨架网格可以通过这种方式准确地绘制出他们的轨迹。     官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interactive-snowfield  
UE4插件 – 高级纹理工具 Advanced Texture Tool
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UE4插件 – 高级纹理工具 Advanced Texture Tool

  修改/编辑纹理可能需要花费大量时间和精力,此工具将帮助您更轻松、更高效地工作!您不必将纹理导出到外部并对其进行编辑,您可以直接在引擎中编辑纹理。 技术细节 特征: 调整纹理大小 两种模式的焊盘功率 禁用 sRBG 生成/编辑纹理 详细程度     官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-texture-tool
UE4插件 – 真实的海洋模拟器 Realistic Ocean Simulator
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UE4插件 – 真实的海洋模拟器 Realistic Ocean Simulator

支持版本:4.26   高度可定制的海洋模拟,允许用户创建从暴风雨到平静海洋条件的有趣过渡。这种模拟是高度可定制的,具有一组丰富的参数,允许对模拟本身的每个方面进行非常精细的控制。 我们模仿 Beaufort 尺度来代表每个海况(平静、有风、暴风雨等)。我们有一组最多四个可单独定制的海洋条件,然后可以用作动画关键帧。 此外,还实施了先进且非常可定制的泡沫系统。通过这种方式,可以根据您的应用程序/游戏需求对其进行调整和修改。 水面材质是不透明的,有关模拟中涉及的参数的更多详细信息在展示视频中介绍。       官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/realistic-ocean-simulator?sessionInvalidated=true    
UE4插件 – 街道电缆系统 UltimateStreetCableSystem
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UE4插件 – 街道电缆系统 UltimateStreetCableSystem

为城市场景开发的电缆系统,不使用“物理”,可转换为“静态网格” 为城市环境开发的电缆系统。电缆根据蓝图和材料参数自然摆动,无需任何物理模拟它专为需要大量电缆的项目而设计,同时在不牺牲性能的情况下保持其动态自然感觉 (不包括建筑物)   技术细节 特征:  自动地面定位  自动墙装  多达 11 根独立的动态电缆 定制电缆随机化
UE4插件 – 天气系统 Weather System
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UE4插件 – 天气系统 Weather System

具有昼夜循环和风暴的天气系统! 使用我们的服务既简单又安全,我们有超过 500 名客户,好评和评分,我们总是很乐意帮助我们的客户。我们将纠正您发现的任何不准确之处,并听取您的所有意愿。您可以确定您从我们这里购买的产品将始终 100% 正常工作。因此,如果您对改进项目有任何建议或发现错误或需要帮助:请通过电子邮件或不和谐联系我,我会尽力帮助您!   技术细节 特点: 雨 暴风雨天气 雷 云 昼夜循环 省时系统       官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/weather-system
UE4插件 – 高级多人游戏开发模板 包含损坏、破坏、动画
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UE4插件 – 高级多人游戏开发模板 包含损坏、破坏、动画

GTA 风格先进的可驾驶汽车系统,包括汽车改进的物理、损坏和变形、漂移声音和标记、进入/退出动画、表面检测等等!   可驾驶汽车:高级包是我们基本包的演变,具有最需要的功能: 定制油漆 + 警察、隧道和出租车模型 手动和自动变速器 改进的物理 网格、材料和汽车行为的损坏和变形 易碎件和玻璃 表面检测和响应(行为、粒子效果和声音) 根据汽车位置和情况进入和退出动画
UE4插件 – 程序化自然环境 Procedural Nature Pack Vol 1
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UE4插件 – 程序化自然环境 Procedural Nature Pack Vol 1

  技术细节    4.8—4.27   *此包几乎为 2GB,建议为高端 PC 启用所有功能。8k 和 4k 的纹理大小和功能仍然可以降低或禁用,以便在更广泛的机器上为您的项目运行。建议使用所有功能以获得最佳效果* – 演示场景以展示资产的使用和在最终场景中的放置 – 概览场景再次展示资产的更多变化以及蓝图和材料的用途 – 样条生成的河流、树木、藤蔓、树枝、树根等等! – 程序生成的苔藓放置 – 地形混合材料 – 为几乎所有资产打开或关闭曲面细分 – 使用 Unreal 树叶工具在引擎中绘制树叶 – 超过 70 种纹理 – 超过 55 种材料 – 超过 40 个网格 – 优化的资产在材料内部具有可缩放的质量特征 – 所有必要的资产都有 LOD,可以在每个 LOD...
UE4插件 – 角色自定义插件 Character Customizer
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UE4插件 – 角色自定义插件 Character Customizer

具有男性和女性角色的多功能通用角色定制器 技术细节 特征: 完全联网 74 种不同形状的头部变形,用于鼻子、眼睛、嘴巴等 5种不同的皮肤纹理 嘴唇、皮肤、眼睛的色调选项 不同体型的身体变形(3男5女) 基于面具的服装定制器,每个性别大约有 25 件服装,可以轻松添加您自己的定制服装 8 种女性,6 种男性发型,可选择添加更多 胡须和胡须 保存和加载系统 基于 FACS 的面部动画变形       官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/character-customizer
Unreal4插件 – 虚幻引擎渲染器插件VRay 5.0
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Unreal4插件 – 虚幻引擎渲染器插件VRay 5.0

插件版本:5.0 UE4版本:4.26   安装方法: 安装50000_unreal_x64.exe。 将cgauth.dll复制到V-Ray bin 目录(C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\VRayForUnreal\Source\ThirdParty\VRay_unreal_appsdk\bin ) 将 vray_BRDFScanned.dll 复制到 V-Ray 插件目录( C:\Program Files\Epic Games\UE_4.24\Engine\Plugins\VRayForUnreal\Source\ThirdParty\VRay_unreal_appsdk\bin\plugins ) 请使用防火墙,完成 PS:必须在插件管理器中启用VRay插件,第一次运行VRay可能需要一段时间,请等待它部署完成。   最快最简单的把 V-Ray 场景导入 Unreal 的办法。 如果您在寻找把 V-Ray 场景导入 Epic Games 的游戏引擎的办法,V-Ray for Unreal 适合您。只需要使用 V-Ray 和您最熟悉的 3D 软件 (3ds Max, Maya, SketchUp) ,在完成后导出场景。然后导入文件到...
UE4插件 – 高级溶解效果 Advanced Dissolve FX
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UE4插件 – 高级溶解效果 Advanced Dissolve FX

Advanced Dissolve FX 允许您以多种方式溶解材料。 该包包含 5 个变体:简单、渐变、平面、圆柱和球形溶解。每个变体都有自己的材质功能,可以轻松添加到任何现有的材质设置中。 简单的变体是经典的溶解效果,带有一些不错的附加功能,例如边框渐变纹理或动画程序蒙版。渐变溶解效果沿覆盖 0-1 范围的渐变(单一纹理通道、顶点颜色、世界位置等)溶解材质。平面、圆柱形和球形变体借助可以移动、旋转或缩放的几何辅助对象溶解材料(球形变体不支持在单个轴上缩放,圆柱形溶解不支持椭圆棱镜)。
UE4插件 – 智能门交互系统插件 Smart doors and door interactions
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UE4插件 – 智能门交互系统插件 Smart doors and door interactions

通过多种类型的触发器和开关实现复杂交互的智能门资产和机制。 这种先进的门或窗机制简化了向场景添加迭代门的能力。 只需放下门并将蓝图演员切换到您的场景,将开关分配给门,并指定动作行为的开关触发器。 示例触发器到操作组合: 在进场 -> 打开 按击键 -> 切换锁定/解锁 出发时 -> 关闭 … 24 种可能的组合 触发类型: 接近、离开、输入键、自动计时器、命中目标区域或按钮。 门动作: 打开,关闭,切换打开/关闭,锁定,解锁,切换锁定/解锁。由 UI 或事件调用配置。 技术细节 特征: 用门弹簧和弹簧张力进行物理模拟。 停止阻碍演员。 指示器显示,并切换高亮状态。 多个触发器或切换为多个或单个门。 能够使用自定义打开/关闭声音。 能够为门襟和门框使用自定义网格。 能够锁定/解锁甚至锁定自己! 包括家用和科幻门网、材料和声音。 轻松交互并与各种网格进行样式定制           官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/doors-ahoy-smart-doors-and-door-interactions?sessionInvalidated=true  
UE4插件 – 全部编译 Compile All
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UE4插件 – 全部编译 Compile All

刷新并编译所有蓝图/材料 允许您刷新多个蓝图的所有节点。 允许您刷新文件夹中所有蓝图或蓝图的所有节点。 允许您强制重新编译所有材料或文件夹中的材料。 技术细节   4.26 特征: 刷新多个文件的所有节点 刷新所有蓝图的所有节点或按路径[递归] 重新编译所有材料或按路径[递归] CompileAll 窗口编辑器工具 代码模块:编辑器 蓝图数量:3 C++ 类的数量:3 支持的开发平台:编辑器
【UE4】建筑可视化创建ArchViz 交互式 UI 和工具
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【UE4】建筑可视化创建ArchViz 交互式 UI 和工具

  用于建筑可视化项目的灵活用户界面 用于建筑可视化或类似项目的高度可定制的用户界面和工具包。可以更改颜色、图标或文本字体,并且可以在需要时打开或关闭功能。允许多种控制类型,包括仅鼠标控制。两个不同的示例公寓都提供了一个可以在它们之间跳跃的旅行功能。 特征 每个级别的交互式平面图 单个对象或材料交换 设计方案(触发多个交换参与者) 交换actor可以触发其他交换actor(父->子) 用于布局或照明更改的预渲染(烘焙)场景 在多个场景(公寓、住宅)之间穿梭 自定义 UI:颜色、图标、字体、样式、图标顺序 VR风格界面和目标点击移动可用 多用户管理(客户端名称、保存游戏、截图和库存列表)
UE4插件 – 战斗系统保护者动画资产 Protector
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UE4插件 – 战斗系统保护者动画资产 Protector

    这是保护者的一组 200 个动画。 该套装包含 200 个保护者的战斗动画,不仅仅是基本的,包括动画的所有细节,它们是在 Epic Skeleton 上制作的! 简单的“剑”“斧”“狼牙棒”“盾牌”网格也包括在内! 技术细节 该软件包包括两个不同的版本 – In-place 和 Root Motion。 请附上带有“ik_hand_gun”和“ik_hand_l”的武器模型,并将位置和旋转归零。 缩放到史诗骨架:是的 索具:是的 绑定到史诗骨架:是的 动画:是 动画数量:200+(就地)200+(根运动) 动画类型(Root Motion/In-place):In-place 和 Root Motion 支持的开发平台:所有 支持的目标构建平台:全部
【UE4】动漫格斗系统模板 1.1Anime Fighter Template
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【UE4】动漫格斗系统模板 1.1Anime Fighter Template

技术细节   4.26 特征: 5 个字符示例,具有自定义背景示例的超级攻击。 输入缓冲器 人工和人工智能控制 电影动作 命中箱 一些效果(停止时间、鬼迹、网格颜色等) 程式化的菜单和字符示例 Arcade、Versus、Training 模式(Coop quest beta 模式) 动画: 手工制作的动画(基本上是步进插值) 蓝图数量: 218 结构: 65 枚举: 23
UE4插件 – 锁定目标系统插件 Lock-on Targeting System
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UE4插件 – 锁定目标系统插件 Lock-on Targeting System

        完整的锁定目标系统:锁定相机,4个方向的目标交换,障碍物检查器,距离检查器等。100% 蓝图。 技术细节 特征。锁定目标系统项目: 锁定目标(相机注视目标); 四个方向的目标交换(↑↓←→); 看目标(角色旋转选项); 当前目标死亡时自动交换目标(选项); 当玩家与目标的距离大于最大锁定距离时关闭锁定系统(选项); 检查玩家和目标之间的物体(选项); 轻松设置:详细文档(即将推出教程视频); 可定制;   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/lock-on-targeting-system