UE4插件 – 智能门交互系统插件 Smart doors and door interactions
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UE4插件 – 智能门交互系统插件 Smart doors and door interactions

通过多种类型的触发器和开关实现复杂交互的智能门资产和机制。 这种先进的门或窗机制简化了向场景添加迭代门的能力。 只需放下门并将蓝图演员切换到您的场景,将开关分配给门,并指定动作行为的开关触发器。 示例触发器到操作组合: 在进场 -> 打开 按击键 -> 切换锁定/解锁 出发时 -> 关闭 … 24 种可能的组合 触发类型: 接近、离开、输入键、自动计时器、命中目标区域或按钮。 门动作: 打开,关闭,切换打开/关闭,锁定,解锁,切换锁定/解锁。由 UI 或事件调用配置。 技术细节 特征: 用门弹簧和弹簧张力进行物理模拟。 停止阻碍演员。 指示器显示,并切换高亮状态。 多个触发器或切换为多个或单个门。 能够使用自定义打开/关闭声音。 能够为门襟和门框使用自定义网格。 能够锁定/解锁甚至锁定自己! 包括家用和科幻门网、材料和声音。 轻松交互并与各种网格进行样式定制           官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/doors-ahoy-smart-doors-and-door-interactions?sessionInvalidated=true  
UE4插件 – 全部编译 Compile All
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UE4插件 – 全部编译 Compile All

刷新并编译所有蓝图/材料 允许您刷新多个蓝图的所有节点。 允许您刷新文件夹中所有蓝图或蓝图的所有节点。 允许您强制重新编译所有材料或文件夹中的材料。 技术细节   4.26 特征: 刷新多个文件的所有节点 刷新所有蓝图的所有节点或按路径[递归] 重新编译所有材料或按路径[递归] CompileAll 窗口编辑器工具 代码模块:编辑器 蓝图数量:3 C++ 类的数量:3 支持的开发平台:编辑器
【UE4】建筑可视化创建ArchViz 交互式 UI 和工具
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【UE4】建筑可视化创建ArchViz 交互式 UI 和工具

  用于建筑可视化项目的灵活用户界面 用于建筑可视化或类似项目的高度可定制的用户界面和工具包。可以更改颜色、图标或文本字体,并且可以在需要时打开或关闭功能。允许多种控制类型,包括仅鼠标控制。两个不同的示例公寓都提供了一个可以在它们之间跳跃的旅行功能。 特征 每个级别的交互式平面图 单个对象或材料交换 设计方案(触发多个交换参与者) 交换actor可以触发其他交换actor(父->子) 用于布局或照明更改的预渲染(烘焙)场景 在多个场景(公寓、住宅)之间穿梭 自定义 UI:颜色、图标、字体、样式、图标顺序 VR风格界面和目标点击移动可用 多用户管理(客户端名称、保存游戏、截图和库存列表)
UE4插件 – 战斗系统保护者动画资产 Protector
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UE4插件 – 战斗系统保护者动画资产 Protector

    这是保护者的一组 200 个动画。 该套装包含 200 个保护者的战斗动画,不仅仅是基本的,包括动画的所有细节,它们是在 Epic Skeleton 上制作的! 简单的“剑”“斧”“狼牙棒”“盾牌”网格也包括在内! 技术细节 该软件包包括两个不同的版本 – In-place 和 Root Motion。 请附上带有“ik_hand_gun”和“ik_hand_l”的武器模型,并将位置和旋转归零。 缩放到史诗骨架:是的 索具:是的 绑定到史诗骨架:是的 动画:是 动画数量:200+(就地)200+(根运动) 动画类型(Root Motion/In-place):In-place 和 Root Motion 支持的开发平台:所有 支持的目标构建平台:全部
【UE4】动漫格斗系统模板 1.1Anime Fighter Template
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【UE4】动漫格斗系统模板 1.1Anime Fighter Template

技术细节   4.26 特征: 5 个字符示例,具有自定义背景示例的超级攻击。 输入缓冲器 人工和人工智能控制 电影动作 命中箱 一些效果(停止时间、鬼迹、网格颜色等) 程式化的菜单和字符示例 Arcade、Versus、Training 模式(Coop quest beta 模式) 动画: 手工制作的动画(基本上是步进插值) 蓝图数量: 218 结构: 65 枚举: 23
UE4插件 – 锁定目标系统插件 Lock-on Targeting System
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UE4插件 – 锁定目标系统插件 Lock-on Targeting System

        完整的锁定目标系统:锁定相机,4个方向的目标交换,障碍物检查器,距离检查器等。100% 蓝图。 技术细节 特征。锁定目标系统项目: 锁定目标(相机注视目标); 四个方向的目标交换(↑↓←→); 看目标(角色旋转选项); 当前目标死亡时自动交换目标(选项); 当玩家与目标的距离大于最大锁定距离时关闭锁定系统(选项); 检查玩家和目标之间的物体(选项); 轻松设置:详细文档(即将推出教程视频); 可定制;   wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/lock-on-targeting-system
UE4插件 – 2D平台游戏开发框架 Platformer Kit 2D
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UE4插件 – 2D平台游戏开发框架 Platformer Kit 2D

2D Platforming Kit 是创建动作平台游戏的终极工具! 运动系统 全屏触摸控制 可定制的移动速度、加速度等。 短跑 多重/墙跳 壁滑梯 短跑 梯子 战斗系统 近战攻击和远程攻击 定时块 多种敌人品种 XP和升级 收集和交换武器 定时道具掉落系统 其他 收藏品 移动平台 保存/加载游戏 敌人战利品掉落 玩家和敌人健康和伤害系统的浮动战斗文本 玩家和敌人的动态健康 HUD 全功能伤害系统 着色、暂时无敌和受到伤害后的击退效果 Audio SFX 菜单系统
UE4插件 – 变量访问库 Variable Access Library
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UE4插件 – 变量访问库 Variable Access Library

插件版本:1.3 以模块化方式按名称轻松访问任何演员的变量,无需强制转换。 该插件在 UE5 EA 中完全发挥作用。不幸的是,我无法为这个引擎版本设置它。只需复制插件文件夹并从源代码重建项目。 注意:我正在制作使用视频。提供文档和示例项目! 代码模块:  VariableAccessLib(运行时) 蓝图节点数:40 C++ 类的数量:6 网络复制:不复制函数,但可以在服务器或客户端上调用复制变量。 支持的开发平台:PC(Win、Mac) 支持的目标构建平台:任何
UE4插件 – UMG迷你地图 UMG Mini Map
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UE4插件 – UMG迷你地图 UMG Mini Map

  这是一个易于使用的 UMG MiniMap。 这是一个易于使用的 UMG 迷你地图,具有您期望迷你地图具有的所有功能!   特点是: – 小地图朝向您指定的位置和旋转方向,例如玩家,因此它将世界位置转换为地图上的位置。 – 如果您使用景观,小地图会自动了解所有维度并自行设置以正常工作。如果您不使用景观,则必须手动指定应该在地图上可见的区域的“左下角”和“右上角”。 – 当鼠标悬停在小地图上时,您可以通过滚动鼠标滚轮平滑地放大和缩小小地图。 – 您可以在小地图上绘制彩色点、纹理或材料作为点,您只需要指定世界位置,它是一个节点。 – 小地图可以为小地图上当前不可见的点绘制箭头(颜色、材质或纹理)。然后这些点出现在小地图的边界上,并指向当前隐藏点所在的方向。 – 如果您点击小地图,它可以将点击位置转换为世界位置。它调用一个函数,该函数为您提供世界位置,如果您指定了跟踪通道,小地图会自动跟踪它,否则您将获得 Z=0 的位置。 技术细节 – 您可以将矩形或圆形用于小地图。对于框架,您可以使用任何合适的纹理,小地图带有 2 个示例框架,一个矩形和一个圆形。 – 对于小地图的背景,您可以让小地图自动捕捉您的关卡,也可以使用您自己的纹理。如果您使用自己的纹理,您甚至可以在游戏过程中随时更改它,例如您可以显示多个楼层。     官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/umg-mini-map#
UE4插件 – 程序贴图制作工具 Procedural Decal Tools
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UE4插件 – 程序贴图制作工具 Procedural Decal Tools

这些蓝图工具采用平铺和非平铺纹理集,并根据这些输入生成高度多样化、可重复使用的贴花内容。参数控件可根据用户的需求进行定制,并可用于广泛的内容目标。 使用蓝图和动态材质实例将平铺纹理与自定义蒙版相结合,以在每个放置实例中生成无限变化。在很短的时间内生成自定义内容的感觉。 快速、直观的用户控制 包含演示内容,但可以与自定义创作的纹理和蒙版以及来自流行服务(如 Megascans)的源内容一起使用。 引擎内文档:包内所有蓝图和功能的示例和演示 技术细节 蓝图数量: 5 主要贴花蓝图(包括支持贴花材料) 1 Demomap 广告牌蓝图 1 蓝图函数库
【UE4】女英雄:动作冒险 Female Hero: Action adventure
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【UE4】女英雄:动作冒险 Female Hero: Action adventure

技术细节 缩放到史诗骨架:是 索具:是的 绑定到史诗骨架:是的 动画:是(动画重定向) 蓝图数量: 13 字符数: 1 骨架网格体数量: 33 字符的顶点数:最小 38926,最大数 48812 三角形计数:最小 60360,最大计数 81991 纹理分辨率: 512、1024、2048、4096 预期平台: Windows 测试平台: Windows 包含的文件:否 重要\附加说明:否     官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/female-hero-action-adventure
【UE4】终极格斗游戏引擎 Ultimate Fighting Game Engine (U.F.G.E)
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【UE4】终极格斗游戏引擎 Ultimate Fighting Game Engine (U.F.G.E)

  轻松创建您自己的 AAA 格斗游戏(2.5D 或 3D 竞技场),支持多人游戏。 功能聚焦: 跨平台就绪 创建您自己的格斗游戏,几乎没有编码经验 多人支持 高级连击系统 开源 人工智能 角色创造者 综合 Moveset Creator 易于使用的动画设计器 创建 2.5D 或 3D 竞技场 最小输入延迟(比许多 AAA 格斗游戏更好) 借助终极格斗游戏引擎,您可以收获 UE4 的力量。以下是使用该引擎创建的格斗游戏列表: 街头霸王 V 龙珠战士Z 铁拳7 真人快打 11 不公2 真人快打 vs. DC 宇宙 漫威 vs 卡普空无限 武士对决 跳跃力...
UE4插件 – 地面轨迹系统插件 Surface Trails
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UE4插件 – 地面轨迹系统插件 Surface Trails

表面轨迹系统允许您从表面上的物体捕捉轨迹。作为主要使用示例,有雪景演示,其中角色和物理对象在它们之后留下变形轨迹。 表面轨迹系统允许您通过将球形组件附加到表面上的角色或任何其他对象来捕捉轨迹。作为主要使用示例,有雪景演示,其中行走角色和物理对象在它们之后留下变形轨迹。100% 蓝图。 特征:  轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置)中,因此该系统与地图大小无关。 可以配置旧轨迹的衰减(可以设置为零,以便轨迹永远留在相机周围的定义区域内)。 轨迹形状由具有可配置硬度的球形组件定义。因此,例如,对于盒子的定义,您需要将多个组件附加到它(组件数量取决于所需的精度,在示例场景中,每个盒子有 8 个组件,每个角色脚有 2 个组件)。 通过对 Actor 应用特殊标签,将它们标记为跟踪接收器。 通过将一种材质功能拖到材质中,系统可用于多种情况(水上步道、草地皱折、任何其他表面 VFX)。 雪景示例包括出现在雪下的基于摄影测量的污垢材料。 技术细节       4.26—4.27 性能说明: 系统使用渲染来渲染目标,因此会影响 GPU 性能。这可以通过降低渲染目标分辨率来针对低性能平台进行优化。默认分辨率为 2048×2048,所有渲染目标将消耗 24 MB 的 GPU 内存。 如果您打算在项目中使用示例中的雪变形,请确保景观镶嵌也符合您的性能预算。 多人游戏注意事项: 该系统在多人游戏中为每个玩家独立工作,因为它取决于玩家的相机。只要他们的相机彼此靠近 BP_TrailsManager 中的参数 MaxDistance,它就会对不同的玩家产生类似的结果。在多人游戏中进行测试时,请确保游戏实例不要使用单个编辑器进程。取消选中“播放”按钮下“高级设置…”中的“使用单个进程”复选框。   官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/surface-trails-with-snow-deformation-example
UE4插件 – 交互式树创建插件 Interactive Tree Creator
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UE4插件 – 交互式树创建插件 Interactive Tree Creator

– 改进了自动广告牌生成,现在广告牌尺寸更接近真实的树尺寸,并以更少的过度绘制提供更好的最终外观。 – 为每个包含的树预设重新生成(具有新的改进)和指定的广告牌网格 – 更好的广告牌网格生成,更快的广告牌材料。现在所有的广告牌平面 UV 缩放都发生在程序网格创建过程中。结果,主广告牌材料甚至更轻。此外,生成树的最终确定过程更短、更用户友好。 – 新:分支放置的密度控制。允许例如在顶部/底部有更少/更多的分支,保留原始分支数量。可通过 3 个参数进行控制:密度效果 (0-1)、密度指数、密度调整(禁用、顶部更多、顶部更少)。 – 最终树网格的自动 LOD 分配。 – 清理了树生成器蓝图的参数类别 – 4.22+ 的新文档 – 从内容文件夹中删除了未使用的测试材料 技术细节    4.26 包括:20 个树预设 + 11 个叶图预设 网络复制:否 支持的开发和目标构建平台:Windows(它也应该适用于其他平台)     官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interactive-tree-creator?sessionInvalidated=true
UE4插件 – 多人游戏框架的菜单 n00dLobby
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UE4插件 – 多人游戏框架的菜单 n00dLobby

n00dLobby 是映射您一直在寻找的多人游戏框架的菜单! n00dLobby为您提供了从多个玩家的菜单中处理您的角色/地图/任务选择的过程,并将他们带到游戏级别,并且他们的所有数据都完好无损。您需要修改的所有值都可以从游戏实例中的类默认值访问;只需按照有关如何与所有玩家及其重要数据立即集成和进入游戏的详细文档进行操作即可。 特征 完全网络复制 相关类的即插即用组件 如果需要,可以在几秒钟内设置的聊天窗口 地图选择 人物选择 任务选择 替代生成选项 – 观众和/或可玩角色 小部件处理(如果需要) 载入画面功能 用户界面功能,通过简单的拖拽引脚来设置您自己的按钮选择功能 完全可定制 – 此资产旨在灵活处理大多数项目 有据可查 技术细节  蓝图数量:20+  输入:键盘、鼠标  网络复制:是  
UE4插件 – 枪剑动画动作包 Insane Gun & Sword Animset
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UE4插件 – 枪剑动画动作包 Insane Gun & Sword Animset

此资产包适用于拥有枪和剑的主角。 这适用于超级动作游戏。 这不适用于 FPS 或第一视角游戏。 包括枪和剑。   技术细节 特点: 超级动作 手工制作的动画 动态攻击和组合动画设置和命中 缩放到史诗骨架:是的 索具:是的 绑定到史诗骨架:是的 动画: 是 字符数:1 动画数量:119 动画类型(根运动/原地):大多数根运动和少数原地运动 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows         相关插件: 【UE4】游戏人物动作资产包Bossy Enemy Animation Pack UE4插件-灵活的动作格斗系统Flexible Combat System UE4插件-Clazy Runner动作包CLazy Runner Action Pack UE4插件 – 高级灯光系统 Advanced LightActor Systems UE4插件...
UE4插件 – 改装车插件 Tuning Cars Kit
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UE4插件 – 改装车插件 Tuning Cars Kit

调整汽车套件 – 完整调整汽车资产 特征: CarsTuning 组件开关 切换颜色油漆 自动/手动档位开关 AliceGT Car Mesh 组件开关 硝基系统 3 相机(跟随、轨道、从引擎盖) 总部机库 奖金地图Сanyon 菜单 重要提示:游戏已完成外观 CarsTuning 组件开关: 保险杠前 后保险杠 造型 剧透 头罩 前大灯 大灯后部 一套完整的声音汽车 Switch Color Paint(哑光材质、金属材质、底座标准材质车) Bonus Map Сanyon(试驾汽车) 官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/tuning-cars-kit
UE4插件 – 粒子特效 Luos’s Particle Toolkit Vol. 1
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UE4插件 – 粒子特效 Luos’s Particle Toolkit Vol. 1

  罗的粒子工具包是一个很好的工具箱,里面装满了各种很棒的内容来创建你自己的粒子! 它带有各种材质功能、噪声纹理、网格等,所有这些都可以满足您的粒子创建需求。 技术细节 – 67 种粒子效果(cpu、gpu、色带、网格) – 200 种纹理可用于各种效果 – 11 种翻书 – 9 个渐变 – 23 个蒙版 – 38 个 RGB 通道噪声纹理,每个 RGB 填充 – 45 个法线贴图用于 UV 失真 – 30 个灰度噪声纹理 – 50 多种随机纹理(精灵、噪声、法线、细节等) – 一些其他纹理(为模型烘焙,未分类) – 43 个自定义静态矢量场 – 180 个静态可用于基于网格的粒子效果的网格 –...
UE4插件-程序化建筑生成器Procedural Building Generator
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UE4插件-程序化建筑生成器Procedural Building Generator

  程序化建筑生成器Procedural Building Generator   这个工具又名 PBG 允许您组装您的自定义、市场和 Quixel Megascans模块化网格,以通过完全艺术控制和大量选项轻松快速地按程序创建结构和建筑物!使用我们的工具创建城市可为您节省大量时间。 技术细节 4.26–4.27 特征: 快速轻松地生成建筑物和结构 使用自定义和市场模块化资产 基于样条和数组 完全控制建筑方面 支持程序版和手动版 艺术家驱动的程序生成 开箱即用的材料和网格随机化系统 自定义蓝图支持 快速迭代和无限变化 兼容 UE4 演员合并和实例化工具 用于生成 HLOD、光照贴图重要性和反射捕获体积的编辑器实用程序蓝图 通过在块中安排不同部分的构建,完全可定制且非破坏性的工作流程 预制支持将整个建筑物或建筑物的一部分排列在可重复使用的资产中,以创建几乎无限的结构 节省大量时间和精力,同时以更少的痛苦提高生产和创造力。 适用于任何建筑结构:城市、科幻、中世纪、世界末日、废墟、混乱、贫民窟等。 许多功能,但易于理解、管理和直接在生产中使用 包括的程序结构示例       官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/procedural-building-generator
UE4插件 – 高级灯光系统 Advanced LightActor Systems
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UE4插件 – 高级灯光系统 Advanced LightActor Systems

  使用这款功能强大、适合初学者的即插即用产品,可以节省手电筒、相机、灯笼和手电筒系统的工作时间,该产品具有开发人员立即创建最高质量复制灯光系统所需的一切。     Light Actor 相关系统: 手电致盲系统~将手电筒对准玩家会使他们失明。 手电筒强度切换系统 ~ 在 3 个强度级别之间切换。 动态电池耗尽系统 ~ 强度越高,手电筒的电池耗尽到 0 的速度就越快。 Lantern Physics Swinging ~ 在 X 轴上来回摆动。 相机夜视 ~ 夜视功能,可自定义设置。 相机记录和照片创作~记录使世界上的互动成为可能。EG 如果记录了某些内容,则开始一个事件。 带有两种变体的相机瞄准〜全屏瞄准或“实时”瞄准,其中玩家的视图仅放大到相机的屏幕。 相机屏幕小​​部件 ~ 电池电量、电池计数器、缩放级别、录制文本、录制后经过的时间、相机对焦等。 相机电池消耗系统 ~ 开启更多功能,更快消耗电池。             相关插件: 【UE4】游戏人物动作资产包Bossy Enemy...