UE4插件 – 2D平台游戏开发框架 Platformer Kit 2D
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UE4插件 – 2D平台游戏开发框架 Platformer Kit 2D

2D Platforming Kit 是创建动作平台游戏的终极工具! 运动系统 全屏触摸控制 可定制的移动速度、加速度等。 短跑 多重/墙跳 壁滑梯 短跑 梯子 战斗系统 近战攻击和远程攻击 定时块 多种敌人品种 XP和升级 收集和交换武器 定时道具掉落系统 其他 收藏品 移动平台 保存/加载游戏 敌人战利品掉落 玩家和敌人健康和伤害系统的浮动战斗文本 玩家和敌人的动态健康 HUD 全功能伤害系统 着色、暂时无敌和受到伤害后的击退效果 Audio SFX 菜单系统
UE4插件 – 变量访问库 Variable Access Library
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UE4插件 – 变量访问库 Variable Access Library

插件版本:1.3 以模块化方式按名称轻松访问任何演员的变量,无需强制转换。 该插件在 UE5 EA 中完全发挥作用。不幸的是,我无法为这个引擎版本设置它。只需复制插件文件夹并从源代码重建项目。 注意:我正在制作使用视频。提供文档和示例项目! 代码模块:  VariableAccessLib(运行时) 蓝图节点数:40 C++ 类的数量:6 网络复制:不复制函数,但可以在服务器或客户端上调用复制变量。 支持的开发平台:PC(Win、Mac) 支持的目标构建平台:任何
UE4插件 – UMG迷你地图 UMG Mini Map
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UE4插件 – UMG迷你地图 UMG Mini Map

  这是一个易于使用的 UMG MiniMap。 这是一个易于使用的 UMG 迷你地图,具有您期望迷你地图具有的所有功能!   特点是: – 小地图朝向您指定的位置和旋转方向,例如玩家,因此它将世界位置转换为地图上的位置。 – 如果您使用景观,小地图会自动了解所有维度并自行设置以正常工作。如果您不使用景观,则必须手动指定应该在地图上可见的区域的“左下角”和“右上角”。 – 当鼠标悬停在小地图上时,您可以通过滚动鼠标滚轮平滑地放大和缩小小地图。 – 您可以在小地图上绘制彩色点、纹理或材料作为点,您只需要指定世界位置,它是一个节点。 – 小地图可以为小地图上当前不可见的点绘制箭头(颜色、材质或纹理)。然后这些点出现在小地图的边界上,并指向当前隐藏点所在的方向。 – 如果您点击小地图,它可以将点击位置转换为世界位置。它调用一个函数,该函数为您提供世界位置,如果您指定了跟踪通道,小地图会自动跟踪它,否则您将获得 Z=0 的位置。 技术细节 – 您可以将矩形或圆形用于小地图。对于框架,您可以使用任何合适的纹理,小地图带有 2 个示例框架,一个矩形和一个圆形。 – 对于小地图的背景,您可以让小地图自动捕捉您的关卡,也可以使用您自己的纹理。如果您使用自己的纹理,您甚至可以在游戏过程中随时更改它,例如您可以显示多个楼层。     官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/umg-mini-map#
UE4插件 – 程序贴图制作工具 Procedural Decal Tools
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UE4插件 – 程序贴图制作工具 Procedural Decal Tools

这些蓝图工具采用平铺和非平铺纹理集,并根据这些输入生成高度多样化、可重复使用的贴花内容。参数控件可根据用户的需求进行定制,并可用于广泛的内容目标。 使用蓝图和动态材质实例将平铺纹理与自定义蒙版相结合,以在每个放置实例中生成无限变化。在很短的时间内生成自定义内容的感觉。 快速、直观的用户控制 包含演示内容,但可以与自定义创作的纹理和蒙版以及来自流行服务(如 Megascans)的源内容一起使用。 引擎内文档:包内所有蓝图和功能的示例和演示 技术细节 蓝图数量: 5 主要贴花蓝图(包括支持贴花材料) 1 Demomap 广告牌蓝图 1 蓝图函数库
【UE4】女英雄:动作冒险 Female Hero: Action adventure
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【UE4】女英雄:动作冒险 Female Hero: Action adventure

技术细节 缩放到史诗骨架:是 索具:是的 绑定到史诗骨架:是的 动画:是(动画重定向) 蓝图数量: 13 字符数: 1 骨架网格体数量: 33 字符的顶点数:最小 38926,最大数 48812 三角形计数:最小 60360,最大计数 81991 纹理分辨率: 512、1024、2048、4096 预期平台: Windows 测试平台: Windows 包含的文件:否 重要\附加说明:否     官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/female-hero-action-adventure
【UE4】终极格斗游戏引擎 Ultimate Fighting Game Engine (U.F.G.E)
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【UE4】终极格斗游戏引擎 Ultimate Fighting Game Engine (U.F.G.E)

  轻松创建您自己的 AAA 格斗游戏(2.5D 或 3D 竞技场),支持多人游戏。 功能聚焦: 跨平台就绪 创建您自己的格斗游戏,几乎没有编码经验 多人支持 高级连击系统 开源 人工智能 角色创造者 综合 Moveset Creator 易于使用的动画设计器 创建 2.5D 或 3D 竞技场 最小输入延迟(比许多 AAA 格斗游戏更好) 借助终极格斗游戏引擎,您可以收获 UE4 的力量。以下是使用该引擎创建的格斗游戏列表: 街头霸王 V 龙珠战士Z 铁拳7 真人快打 11 不公2 真人快打 vs. DC 宇宙 漫威 vs 卡普空无限 武士对决 跳跃力...
UE4插件 – 地面轨迹系统插件 Surface Trails
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UE4插件 – 地面轨迹系统插件 Surface Trails

表面轨迹系统允许您从表面上的物体捕捉轨迹。作为主要使用示例,有雪景演示,其中角色和物理对象在它们之后留下变形轨迹。 表面轨迹系统允许您通过将球形组件附加到表面上的角色或任何其他对象来捕捉轨迹。作为主要使用示例,有雪景演示,其中行走角色和物理对象在它们之后留下变形轨迹。100% 蓝图。 特征:  轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置)中,因此该系统与地图大小无关。 可以配置旧轨迹的衰减(可以设置为零,以便轨迹永远留在相机周围的定义区域内)。 轨迹形状由具有可配置硬度的球形组件定义。因此,例如,对于盒子的定义,您需要将多个组件附加到它(组件数量取决于所需的精度,在示例场景中,每个盒子有 8 个组件,每个角色脚有 2 个组件)。 通过对 Actor 应用特殊标签,将它们标记为跟踪接收器。 通过将一种材质功能拖到材质中,系统可用于多种情况(水上步道、草地皱折、任何其他表面 VFX)。 雪景示例包括出现在雪下的基于摄影测量的污垢材料。 技术细节       4.26—4.27 性能说明: 系统使用渲染来渲染目标,因此会影响 GPU 性能。这可以通过降低渲染目标分辨率来针对低性能平台进行优化。默认分辨率为 2048×2048,所有渲染目标将消耗 24 MB 的 GPU 内存。 如果您打算在项目中使用示例中的雪变形,请确保景观镶嵌也符合您的性能预算。 多人游戏注意事项: 该系统在多人游戏中为每个玩家独立工作,因为它取决于玩家的相机。只要他们的相机彼此靠近 BP_TrailsManager 中的参数 MaxDistance,它就会对不同的玩家产生类似的结果。在多人游戏中进行测试时,请确保游戏实例不要使用单个编辑器进程。取消选中“播放”按钮下“高级设置…”中的“使用单个进程”复选框。   官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/surface-trails-with-snow-deformation-example
UE4插件 – 交互式树创建插件 Interactive Tree Creator
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UE4插件 – 交互式树创建插件 Interactive Tree Creator

– 改进了自动广告牌生成,现在广告牌尺寸更接近真实的树尺寸,并以更少的过度绘制提供更好的最终外观。 – 为每个包含的树预设重新生成(具有新的改进)和指定的广告牌网格 – 更好的广告牌网格生成,更快的广告牌材料。现在所有的广告牌平面 UV 缩放都发生在程序网格创建过程中。结果,主广告牌材料甚至更轻。此外,生成树的最终确定过程更短、更用户友好。 – 新:分支放置的密度控制。允许例如在顶部/底部有更少/更多的分支,保留原始分支数量。可通过 3 个参数进行控制:密度效果 (0-1)、密度指数、密度调整(禁用、顶部更多、顶部更少)。 – 最终树网格的自动 LOD 分配。 – 清理了树生成器蓝图的参数类别 – 4.22+ 的新文档 – 从内容文件夹中删除了未使用的测试材料 技术细节    4.26 包括:20 个树预设 + 11 个叶图预设 网络复制:否 支持的开发和目标构建平台:Windows(它也应该适用于其他平台)     官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interactive-tree-creator?sessionInvalidated=true
UE4插件 – 多人游戏框架的菜单 n00dLobby
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UE4插件 – 多人游戏框架的菜单 n00dLobby

n00dLobby 是映射您一直在寻找的多人游戏框架的菜单! n00dLobby为您提供了从多个玩家的菜单中处理您的角色/地图/任务选择的过程,并将他们带到游戏级别,并且他们的所有数据都完好无损。您需要修改的所有值都可以从游戏实例中的类默认值访问;只需按照有关如何与所有玩家及其重要数据立即集成和进入游戏的详细文档进行操作即可。 特征 完全网络复制 相关类的即插即用组件 如果需要,可以在几秒钟内设置的聊天窗口 地图选择 人物选择 任务选择 替代生成选项 – 观众和/或可玩角色 小部件处理(如果需要) 载入画面功能 用户界面功能,通过简单的拖拽引脚来设置您自己的按钮选择功能 完全可定制 – 此资产旨在灵活处理大多数项目 有据可查 技术细节  蓝图数量:20+  输入:键盘、鼠标  网络复制:是  
UE4插件 – 枪剑动画动作包 Insane Gun & Sword Animset
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UE4插件 – 枪剑动画动作包 Insane Gun & Sword Animset

此资产包适用于拥有枪和剑的主角。 这适用于超级动作游戏。 这不适用于 FPS 或第一视角游戏。 包括枪和剑。   技术细节 特点: 超级动作 手工制作的动画 动态攻击和组合动画设置和命中 缩放到史诗骨架:是的 索具:是的 绑定到史诗骨架:是的 动画: 是 字符数:1 动画数量:119 动画类型(根运动/原地):大多数根运动和少数原地运动 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows         相关插件: 【UE4】游戏人物动作资产包Bossy Enemy Animation Pack UE4插件-灵活的动作格斗系统Flexible Combat System UE4插件-Clazy Runner动作包CLazy Runner Action Pack UE4插件 – 高级灯光系统 Advanced LightActor Systems UE4插件...
UE4插件 – 改装车插件 Tuning Cars Kit
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UE4插件 – 改装车插件 Tuning Cars Kit

调整汽车套件 – 完整调整汽车资产 特征: CarsTuning 组件开关 切换颜色油漆 自动/手动档位开关 AliceGT Car Mesh 组件开关 硝基系统 3 相机(跟随、轨道、从引擎盖) 总部机库 奖金地图Сanyon 菜单 重要提示:游戏已完成外观 CarsTuning 组件开关: 保险杠前 后保险杠 造型 剧透 头罩 前大灯 大灯后部 一套完整的声音汽车 Switch Color Paint(哑光材质、金属材质、底座标准材质车) Bonus Map Сanyon(试驾汽车) 官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/tuning-cars-kit
UE4插件 – 粒子特效 Luos’s Particle Toolkit Vol. 1
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UE4插件 – 粒子特效 Luos’s Particle Toolkit Vol. 1

  罗的粒子工具包是一个很好的工具箱,里面装满了各种很棒的内容来创建你自己的粒子! 它带有各种材质功能、噪声纹理、网格等,所有这些都可以满足您的粒子创建需求。 技术细节 – 67 种粒子效果(cpu、gpu、色带、网格) – 200 种纹理可用于各种效果 – 11 种翻书 – 9 个渐变 – 23 个蒙版 – 38 个 RGB 通道噪声纹理,每个 RGB 填充 – 45 个法线贴图用于 UV 失真 – 30 个灰度噪声纹理 – 50 多种随机纹理(精灵、噪声、法线、细节等) – 一些其他纹理(为模型烘焙,未分类) – 43 个自定义静态矢量场 – 180 个静态可用于基于网格的粒子效果的网格 –...
UE4插件-程序化建筑生成器Procedural Building Generator
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UE4插件-程序化建筑生成器Procedural Building Generator

  程序化建筑生成器Procedural Building Generator   这个工具又名 PBG 允许您组装您的自定义、市场和 Quixel Megascans模块化网格,以通过完全艺术控制和大量选项轻松快速地按程序创建结构和建筑物!使用我们的工具创建城市可为您节省大量时间。 技术细节 4.26–4.27 特征: 快速轻松地生成建筑物和结构 使用自定义和市场模块化资产 基于样条和数组 完全控制建筑方面 支持程序版和手动版 艺术家驱动的程序生成 开箱即用的材料和网格随机化系统 自定义蓝图支持 快速迭代和无限变化 兼容 UE4 演员合并和实例化工具 用于生成 HLOD、光照贴图重要性和反射捕获体积的编辑器实用程序蓝图 通过在块中安排不同部分的构建,完全可定制且非破坏性的工作流程 预制支持将整个建筑物或建筑物的一部分排列在可重复使用的资产中,以创建几乎无限的结构 节省大量时间和精力,同时以更少的痛苦提高生产和创造力。 适用于任何建筑结构:城市、科幻、中世纪、世界末日、废墟、混乱、贫民窟等。 许多功能,但易于理解、管理和直接在生产中使用 包括的程序结构示例       官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/procedural-building-generator
UE4插件 – 高级灯光系统 Advanced LightActor Systems
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UE4插件 – 高级灯光系统 Advanced LightActor Systems

  使用这款功能强大、适合初学者的即插即用产品,可以节省手电筒、相机、灯笼和手电筒系统的工作时间,该产品具有开发人员立即创建最高质量复制灯光系统所需的一切。     Light Actor 相关系统: 手电致盲系统~将手电筒对准玩家会使他们失明。 手电筒强度切换系统 ~ 在 3 个强度级别之间切换。 动态电池耗尽系统 ~ 强度越高,手电筒的电池耗尽到 0 的速度就越快。 Lantern Physics Swinging ~ 在 X 轴上来回摆动。 相机夜视 ~ 夜视功能,可自定义设置。 相机记录和照片创作~记录使世界上的互动成为可能。EG 如果记录了某些内容,则开始一个事件。 带有两种变体的相机瞄准〜全屏瞄准或“实时”瞄准,其中玩家的视图仅放大到相机的屏幕。 相机屏幕小​​部件 ~ 电池电量、电池计数器、缩放级别、录制文本、录制后经过的时间、相机对焦等。 相机电池消耗系统 ~ 开启更多功能,更快消耗电池。             相关插件: 【UE4】游戏人物动作资产包Bossy Enemy...
UE4插件-一键式照明工具 Easy Lit
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UE4插件-一键式照明工具 Easy Lit

  只需将Easy Lit 添加到您的场景中,即可立即拥有一切。然后进行微调,您就完成了基础照明。现在适用于虚幻引擎 一张包含您需要的所有元素的蓝图。 易于使用和理解。 晶莹剔透的设置。   4.25以上版本 都支持 您将找到一个名为MASTER:包括或排除照明组件的新选项卡。 使用定向光。 使用天窗。 使用内置雾。 使用大气雾。 使用后期处理效果。 深影支持。 光传输。 GI 排除(丢弃全局照明)。 假延时效果的太阳旋转。     官网链接:https://www.artstation.com/marketplace/p/DAek/easy-lit-4-25-one-click-lighting-tool
UE4插件-专业自然环境创建工具Landscape Pro 3 – Automatic Natural Environment Creation Tool
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UE4插件-专业自然环境创建工具Landscape Pro 3 – Automatic Natural Environment Creation Tool

  这个包专注于在几分钟内创造一个令人惊叹的现实景观。它旨在为独立和专业开发人员节省大量时间,以便他们可以专注于基本要素。 LandscapePro 3 将超过 5 年的 UE4 优化研发和超过 15 年的 3D 艺术经验整合到一个软件包中,为您提供简单的工作流程,以生成逼真、美观和高性能的景观。 景观材料包括6层,具有不同的植被和道具类别,如石头和植物。岩石纹理会自动绘制到景观上而不会失真。 该软件包还包括适用于所有植物的基于 PivotPainter2 的风力系统。只需一个参数即可更改所有对象的风强度。 整个包是高度可定制的。如果需要,可以轻松扩展包或替换当前内容。 使用 LandscapePro 3 并专注于创建视频游戏,而不仅仅是风景! 技术细节 4.26   文件大小9G 特点: 具有 6 种不同植被的景观材料 草 深色草 污垢 岩石 希瑟 针林 阔叶林 自动悬崖放置 风系统 可定制 唯一网格数:79 碰撞:是 大多数植物都使用生成的碰撞和每个多边形的岩石。 顶点数:  松树:7000 – 12.500...
【UE4】先进材料编辑Advanced Materials_E5
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【UE4】先进材料编辑Advanced Materials_E5

 – 基于 Gerstner 的液体,具有不透明、蒙版和半透明变体,每种变体都使用距离场和像素深度来控制不透明度、波高、正常强度、折射、起伏和颜色 – 视差遮挡贴图与基于视图距离的壳数和高度以及对顶点混合和透明涂层的支持 – 镶嵌和置换 PBR 与视距淡入淡出以控制镶嵌密度和高度以及像素深度淡入淡出,以将道具与其他对象(景观演员、地板等)无缝融合,同时保持不透明 – 定向混合,允许两个纹理集基于世界方向混合在一起(例如,仅显示底部的岩石和顶部的雪) – 高级半透明和 TAA 抖动蒙版表面(玻璃等) – 体积照明粒子表面(仅在被体积光击中时才渲染 – 非常适合光轴、灰尘微粒等) – 先进的光功能(具有动画和脉冲功能的光罩) – 可以控制表面偏移、位移、发光亮度和颜色的脉冲 – 利用次表面轮廓的高级皮肤 – 具有全视差深度的眼球 – 高级树叶 – 全息图 材料和实例都经过组织和标记,以实现高效的工作流程。 技术细节 该包包括以下资产。 – 1 环境 – 9 个静态网格体 – 51 种纹理 –...
【UE4插件】雨滴Rain Drops
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【UE4插件】雨滴Rain Drops

更新 1.1(UE 4.26 及更高版本): 全局不透明度参数 隐藏/显示事件以在 FX 转换中平滑淡出/淡入淡出。 模拟雨滴、滚动泄漏和湿层的视觉效果。适用于下雨天气的游戏或场景。易于定制和使用。 特征: 可移动的水滴 滚动泄漏 静态液滴 湿层 可调参数: – 全局不透明度 – 渲染纹理大小 – 可移动的液滴计数和强度 – 滚动泄漏计数和强度 – 静态液滴强度和平铺 – 湿层强度和速度 技术细节 1) 将 PostProcess 体积添加到一个级别 2) 将 BP_RainDropsRender 放置在某个玩家看不到的地方 3) 在 BP_RainDropsRender 设置“Post Process volume”中指定您的后期处理体积材料数量:4 是否有来自母版的材料带有实例作为变体的材质:是 纹理数量:3 粒子系统 数量:2网格数量:3...
【UE4插件】Easy Mess –动力学修整工具Physics Supported Dressing Tool
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【UE4插件】Easy Mess –动力学修整工具Physics Supported Dressing Tool

 Easy Mess是虚幻引擎支持的工具,可以在几秒钟内使用相同资产来创建不同的合成。 *随附详细的用户手册。 *无需在其他程序中创建脚本即可随机分配敷料或成分。 *减少合成创作时间,并使它们更加可信。 *数百种具有相同资产的不同可能性。 *在不同地方重用已创建/合并的合成。 *适用于每个场景。 *借助虚幻引擎的内置工具自然减少了对象数量。 https://www.artstation.com/marketplace/p/VkJv/easy-mess-physics-supported-dressing-tool
【UE4插件】程序化景观系统 Procedural Landscape Ecosystem
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【UE4插件】程序化景观系统 Procedural Landscape Ecosystem

这个生态系统是基于“温带阔叶林”的生物群落。森林的密度是由松树和桦树构成的。根据你的需要,你只能创造松树林,只有桦树林,或混交林。所有季节都在包里。您可以轻松快速地使用10个可绘制的植物地图来达到逼真的效果。此外,包装的内容包括道路、铁路、电线杆、交通标志和障碍物。 插件更新内容 – 错误修复(雪层修复)。- 4.26更新 – 新增超逼真地图 / 错误修正- 4.22更新 – 增加了夜景 – 4.20更新 – 增加了1张新地图 – 4.19更新 – 增加了 “雪落 “和 “雪春 “景观素材 – 4.19更新 – 增加了1张新地图 – 4.18更新