UE4插件-一键式照明工具 Easy Lit
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UE4插件-一键式照明工具 Easy Lit

  只需将Easy Lit 添加到您的场景中,即可立即拥有一切。然后进行微调,您就完成了基础照明。现在适用于虚幻引擎 一张包含您需要的所有元素的蓝图。 易于使用和理解。 晶莹剔透的设置。   4.25以上版本 都支持 您将找到一个名为MASTER:包括或排除照明组件的新选项卡。 使用定向光。 使用天窗。 使用内置雾。 使用大气雾。 使用后期处理效果。 深影支持。 光传输。 GI 排除(丢弃全局照明)。 假延时效果的太阳旋转。     官网链接:https://www.artstation.com/marketplace/p/DAek/easy-lit-4-25-one-click-lighting-tool
UE4插件-专业自然环境创建工具Landscape Pro 3 – Automatic Natural Environment Creation Tool
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UE4插件-专业自然环境创建工具Landscape Pro 3 – Automatic Natural Environment Creation Tool

  这个包专注于在几分钟内创造一个令人惊叹的现实景观。它旨在为独立和专业开发人员节省大量时间,以便他们可以专注于基本要素。 LandscapePro 3 将超过 5 年的 UE4 优化研发和超过 15 年的 3D 艺术经验整合到一个软件包中,为您提供简单的工作流程,以生成逼真、美观和高性能的景观。 景观材料包括6层,具有不同的植被和道具类别,如石头和植物。岩石纹理会自动绘制到景观上而不会失真。 该软件包还包括适用于所有植物的基于 PivotPainter2 的风力系统。只需一个参数即可更改所有对象的风强度。 整个包是高度可定制的。如果需要,可以轻松扩展包或替换当前内容。 使用 LandscapePro 3 并专注于创建视频游戏,而不仅仅是风景! 技术细节 4.26   文件大小9G 特点: 具有 6 种不同植被的景观材料 草 深色草 污垢 岩石 希瑟 针林 阔叶林 自动悬崖放置 风系统 可定制 唯一网格数:79 碰撞:是 大多数植物都使用生成的碰撞和每个多边形的岩石。 顶点数:  松树:7000 – 12.500...
【UE4】先进材料编辑Advanced Materials_E5
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【UE4】先进材料编辑Advanced Materials_E5

 – 基于 Gerstner 的液体,具有不透明、蒙版和半透明变体,每种变体都使用距离场和像素深度来控制不透明度、波高、正常强度、折射、起伏和颜色 – 视差遮挡贴图与基于视图距离的壳数和高度以及对顶点混合和透明涂层的支持 – 镶嵌和置换 PBR 与视距淡入淡出以控制镶嵌密度和高度以及像素深度淡入淡出,以将道具与其他对象(景观演员、地板等)无缝融合,同时保持不透明 – 定向混合,允许两个纹理集基于世界方向混合在一起(例如,仅显示底部的岩石和顶部的雪) – 高级半透明和 TAA 抖动蒙版表面(玻璃等) – 体积照明粒子表面(仅在被体积光击中时才渲染 – 非常适合光轴、灰尘微粒等) – 先进的光功能(具有动画和脉冲功能的光罩) – 可以控制表面偏移、位移、发光亮度和颜色的脉冲 – 利用次表面轮廓的高级皮肤 – 具有全视差深度的眼球 – 高级树叶 – 全息图 材料和实例都经过组织和标记,以实现高效的工作流程。 技术细节 该包包括以下资产。 – 1 环境 – 9 个静态网格体 – 51 种纹理 –...
【UE4插件】雨滴Rain Drops
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【UE4插件】雨滴Rain Drops

更新 1.1(UE 4.26 及更高版本): 全局不透明度参数 隐藏/显示事件以在 FX 转换中平滑淡出/淡入淡出。 模拟雨滴、滚动泄漏和湿层的视觉效果。适用于下雨天气的游戏或场景。易于定制和使用。 特征: 可移动的水滴 滚动泄漏 静态液滴 湿层 可调参数: – 全局不透明度 – 渲染纹理大小 – 可移动的液滴计数和强度 – 滚动泄漏计数和强度 – 静态液滴强度和平铺 – 湿层强度和速度 技术细节 1) 将 PostProcess 体积添加到一个级别 2) 将 BP_RainDropsRender 放置在某个玩家看不到的地方 3) 在 BP_RainDropsRender 设置“Post Process volume”中指定您的后期处理体积材料数量:4 是否有来自母版的材料带有实例作为变体的材质:是 纹理数量:3 粒子系统 数量:2网格数量:3...
【UE4插件】Easy Mess –动力学修整工具Physics Supported Dressing Tool
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【UE4插件】Easy Mess –动力学修整工具Physics Supported Dressing Tool

 Easy Mess是虚幻引擎支持的工具,可以在几秒钟内使用相同资产来创建不同的合成。 *随附详细的用户手册。 *无需在其他程序中创建脚本即可随机分配敷料或成分。 *减少合成创作时间,并使它们更加可信。 *数百种具有相同资产的不同可能性。 *在不同地方重用已创建/合并的合成。 *适用于每个场景。 *借助虚幻引擎的内置工具自然减少了对象数量。 https://www.artstation.com/marketplace/p/VkJv/easy-mess-physics-supported-dressing-tool
【UE4插件】程序化景观系统 Procedural Landscape Ecosystem
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【UE4插件】程序化景观系统 Procedural Landscape Ecosystem

这个生态系统是基于“温带阔叶林”的生物群落。森林的密度是由松树和桦树构成的。根据你的需要,你只能创造松树林,只有桦树林,或混交林。所有季节都在包里。您可以轻松快速地使用10个可绘制的植物地图来达到逼真的效果。此外,包装的内容包括道路、铁路、电线杆、交通标志和障碍物。 插件更新内容 – 错误修复(雪层修复)。- 4.26更新 – 新增超逼真地图 / 错误修正- 4.22更新 – 增加了夜景 – 4.20更新 – 增加了1张新地图 – 4.19更新 – 增加了 “雪落 “和 “雪春 “景观素材 – 4.19更新 – 增加了1张新地图 – 4.18更新  
【UE4插件】-真实天空 TrueSky For UE4
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【UE4插件】-真实天空 TrueSky For UE4

 https://simul.co 安装方法:   将SimulBase_MD.dll和TrueSkyUI_MD.dll复制到UE_4.25 \ Engine \ Binaries \ ThirdParty \ Simul \ Win64 输入用户名(user)12345,序列号(serial)1234567890123456 4.25  4.26 均支持 控制 trueSKY实时生成真实世界的天空和天气系统。战斗开始时,自动触发风暴生成。战斗结束后,风暴可以被触发清除。开发人员可以完全控制发生的事情。 性能 现代PC和控制台硬件能够支持本地实时渲染。这不断提高实时渲染天空的质量和真实感。所有天空和天气元素都直接在GPU上生成,使您的每帧性能成本低,而且不会降低质量。游戏和模拟现在可以拥有惊人的天空和天气,而且开销很低。通过轻量级API提供对数据的实时访问,从而控制您的游戏环境。无论您使用何种平台,trueSKY都可以在所有最新的领先平台上运行,包括PC,Playstation,Xbox。 现实 TrueSKY让您的观众沉浸在基于真实世界云的动态环境中。它们按需形成和蒸发,吸引观众,让他们回来。trueSKY是游戏天气的终极解决方案。如果您的游戏或模拟不在这个世界中,您可以创建任何您能想到的氛围,并使用trueSKYs高级自定义工具使其按照您想要的方式运行。 VR 我们相信虚拟现实将成为游戏行业的重要组成部分,因为技术可以满足需求。主要的游戏平台已经开始发布具有前景的VR耳机。出于这个原因,trueSKY在构建时考虑了VR,并且开箱即用VR。