UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky
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UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky

2024.10.21 更新插件版本 虚幻版本:4.26—–5.4 Ultra Dynamic Sky 8.4 (5.4) 具有自然云运动的灵活动态天空系统,以及可定制的太阳、月亮和星星。 Ultra Dynamic Sky 是一个天空系统,旨在比大多数天空解决方案更加动态和自然,提供高度的灵活性和定制选项,其界面专为速度和简单而设计。 特征 • 设置一个单一的一天中的时间变量,并让天空的各个方面都随之更新,从而使更改场景发生的时间成为一步过程。 • 完全动态,可定制的云彩、月亮和星星。 • 内置照明解决方案,太阳、月亮和天空照明都与天空同步。 • 将云量从晴天调整为阴天。 • 只需单击一下即可设置日/夜循环动画。 • 动态极光效果 • 多人游戏就绪 • 从体积 3D 云、2D 动态云、静态云,甚至体积极光中进行选择。 • 包括一个完整的天气系统,超动态天气,它可以在几秒钟内为您的场景添加雨、雪、闪电等。 • 启用模拟功能,使用纬度、经度、日期和时间计算太阳、月亮和星星在现实世界中的位置。  
UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics
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UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics

2024.10.21 更新插件版本 插件版本:UE5.3—–5.4 Ultra Volumetrics 具有许多可调节参数和功能,可以轻松地将局部体积雾添加到任何项目中。 描述 Ultra Volumetrics 是一种简单的方法,可以为任何项目添加更多视觉上有趣的局部体积雾,具有许多可调节的参数和功能,易于使用。利用样条线的强大功能,可以轻松地将雾快速准确地放置在您想要的位置,而不会失去功能。根据需要混合任意数量的 Ultra Volumetrics 体积,以创建有趣的效果。 创建附着在具有距离场的表面上的调谐雾。借助附带的随机化功能,可以非常简单但更重要的是可以快速地用各种雾效果装饰关卡和场景。从任何包含的预设中进行选择或保存您自己的自定义预设以便在其他地方轻松使用。
UE4/5插件 – 顶点色绘制和检测插件 Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin
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UE4/5插件 – 顶点色绘制和检测插件 Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin

2024.10.21 更新插件版本 虚幻版本:4.27 —–5.4 一个插件,允许用户以各种方式在运行时绘制、删除和检测顶点颜色,这可以实现视听保真度,以及新的游戏模式和游戏玩法。使它对艺术家和设计师都非常有用! 这个插件可以在运行时以各种方式在静态、骨架或样条网格上绘制和移除顶点颜色,从而启用新机制、游戏模式或令人难以置信的对细节的视听关注! 您还可以通过获取最接近命中位置的顶点的数据来检测顶点颜色,例如顶点颜色、位置、法线、材质、UV 以及每个顶点颜色通道的原生 EPhysicsSurface。 您还可以获得每个骨骼的颜色,以及网格上一个区域内的平均颜色和物理表面,因此您可以运行逻辑以防玩家在一个区域的大部分区域上绘制/移除顶点颜色。 您现在还可以获得实际命中位置的估计颜色和物理表面,如果网格的顶点很少并且命中位置可能在顶点之间,并且您想基于什么运行 SFX 或 VFX 等逻辑,这将非常有用颜色在命中位置! 支持多线程,因此您可以在具有极高顶点数的网格上绘画,而 FPS 几乎不受影响!
UE4/5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in
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UE4/5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in

2024.10.21 更新插件版本 插件版本:4.27 —— 5.4 直接在编辑器中种植逼真的常春藤,使用 Crazy Ivy 程序生成器插件适应您的场景。 Crazy Ivy 是一个易于使用的插件,可以让您直接在编辑器中种植逼真的常春藤。程序常春藤通过自动检测网格表面来适应场景中的静态网格。结果是一个可信的、优化的、可定制的 3D 常春藤植物系统,对您的场景来说是独一无二的。 Crazy ivy 参数的强大集合可让您快速获得所需的外观。编辑藤蔓厚度、生长速度、叶子类型、大小、重力、附着力、密度等等。我们很高兴您能试用该插件。玩得开心,去疯狂! 特征: 在选定的地理区域自动生长常春藤并适应底层场景几何 从不同的叶子类型中选择。(种类:常春藤、冰川、波士顿常春藤,无叶) 动画叶子选项,使用 WPO 对风做出反应 快速性能和高度优化的资产 适用于烘焙光照 选择生长速度 无限常春藤布局的多个可编辑参数 调整叶子的密度和树枝的大小 直接在编辑器中工作 立即轻松预览常春藤在对象上的生长情况 常春藤代理的可定制颜色预览 Ivy 逼真地符合目标网格的表面 快速生成或清除常春藤网格允许快速迭代 将常春藤分支与树叶或单独的网格相结合的选项 带有常春藤游乐场场景 使用默认的 Unreal 方法轻松地将网格与 Nanite 相互转换 轻松添加您自己的材质、网格和纹理,打造完全自定义的外观和风格 在 Nanite 静态网格上生长
UE4/5插件 – 程序化电缆绳索 Tether – Procedural Cable / Rope
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UE4/5插件 – 程序化电缆绳索 Tether – Procedural Cable / Rope

2024.10.13 更新插件版本 插件版本:4.25—–5.4 在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象。Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代。 Tether 是一种用于在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象的工具,用于环境艺术和布景目的。Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代电缆。 编辑器模式: Tether 编辑器模式允许通过单击世界中的点轻松放置电缆。 作为电缆创建工作流程的一部分,调整松弛度、设置切线并将多个电缆段链接在一起。 有线演员: Tether Cable Actors 是世界中独立的对象,可处理单根电缆的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成和生成的静态网格。 可以使用 Unreal 的样条工具控制模拟前电缆的整体路径。 修改后,电缆会自动模拟和重建,以实现尽可能快的迭代时间。 模拟支持与世界上其他物体的物理碰撞,包括其他电缆,允许它们在地面上盘绕并相互悬挂。 电缆的网格可以使用指定的边数和边循环数的分辨率程序生成,或者使用用户指定的网格来完全控制最终结果。 生成的静态网格物体保存在世界中的 Actor 内部,开发人员无需进行任何资产管理。开发人员仍然可以像往常一样打开它并修改静态网格物体属性。 在运行时,所有物理模拟和网格生成功能都被剥离,留下最终的静态网格。没有物理模拟会在运行时减慢游戏速度,这允许环境比动态模拟时拥有更多的电缆。 或者,可以将一组或多条电缆保存为静态网格资产,以便在项目的多个地方重复使用。 技术细节 代码模块:  系绳(运行时)  TetherEditor(编辑器)
UE5插件 – Fast Localizer
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UE5插件 – Fast Localizer

插件版本:UE5.4 Fast Localizer 简化了项目的本地化。将您的内容存储在 CSV 或 JSON 文件中,Fast Localizer 会将其导入基于密钥的查找系统。借助 ChatGPT 和 Google Translate API 支持,您可以在导入之前将您的文件翻译成几乎任何语言。传入密钥,即可立即获得翻译后的文本。专注于创作 — Fast Localizer 会处理其余的事情。
UE5插件 – 可定制的交互插件 Customizable Interaction Plugin
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UE5插件 – 可定制的交互插件 Customizable Interaction Plugin

插件版本:UE5.4 可定制的交互插件 – 将交互系统与可定制的检测模式、小部件等无缝集成。使用 C++ 开发,以实现优化和高级逻辑。 可定制交互插件引入了一个易于实现的交互插件,包含众多自定义选项。这些选项包括各种交互模式、不同的检测模式、可定制的小部件等等。可定制交互插件完全用 C++ 编写,旨在实现最大程度的优化,同时保留高级自定义选项。 技术细节 特征: 易于定制 – 所有选项都可以通过数据表进行定制 交互器和可交互组件 – 用于在蓝图或 C++ 类中轻松实现交互系统。  多种检测模式 – 距离屏幕中心和距离角色。(可定制距离) 多种交互模式——单击、按住。  悬停、重叠和交互声音 – 所有声音都可以自定义。 物理模拟可交互物 – 交互支持物理模拟对象。 可定制的小部件 – 可轻松定制的小部件,包括不同的形状、不同的快捷方式等。
UE4/5插件 – 捕捉助手 Snapping Helper
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UE4/5插件 – 捕捉助手 Snapping Helper

插件版本:UE4.26—-5.4 帮助变换和捕捉演员的工具 该工具允许您快速更改所选角色的枢轴点并使用所有类型的变换。支持的几何体上鼠标光标周围的所有顶点都将突出显示。只需单击一下,您就可以将角色拉到彼此,或者创建副本并拉动它。
UE5插件 – 游戏相机插件 Ultimate Gameplay Camera
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UE5插件 – 游戏相机插件 Ultimate Gameplay Camera

插件版本:UE5.1—-5.4 该项目可让您轻松快速地将AAA标准、动态第三人称摄像头添加到您的游戏中!这些功能流畅且无干扰,始终优先考虑玩家的输入。该系统使用蓝图和 C++,但不需要 C++ 知识!
UE5插件 – 游戏服务插件 Firebase Goodies
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UE5插件 – 游戏服务插件 Firebase Goodies

插件版本:UE5.2—-5.3 针对虚幻引擎的 iOS/Android 应用程序的 Firebase 实现 该插件为您带来 Google Firebase 的强大功能! 支持的功能: 远程配置⚙️(适用于编辑器/桌面) 身份验证?(在编辑器/桌面中工作 – 部分) 分析 云存储(适用于编辑器/桌面) 实时数据库(在编辑器/桌面中工作) Firestore (在编辑器/桌面中工作) 云消息 崩溃 Cloud Functions (在编辑器/桌面中工作) 动态链接
UE4/5插件 – 多窗口多视图插件 Multi window
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UE4/5插件 – 多窗口多视图插件 Multi window

插件版本:UE4.25—5.1       5.4 多窗口插件,多窗口,不同视图,同时显示。 多窗口插件支持多个不同视图的窗口同时显示。 它支持蓝图节点并且非常易于使用。 技术细节 特征:  支持创建新窗口。  支持标题修改、名称、是否显示。  支持窗口边框设置,带有标题隐藏功能,很容易实现无边框窗口。  支持窗口关闭事件。
UE5插件 – 消息推送插件 Discord Messenger
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UE5插件 – 消息推送插件 Discord Messenger

插件版本:UE5.3—-5.4 虚幻引擎插件可在运行时使用 HTTP 请求向 Discord 发送消息。 技术细节  特征: 使用灵活的 SendDiscordMessage 蓝图功能将自动消息、嵌入内容和/或文件发送到 Discord 支持发送以下类型的文件:.png、.jpg、.gif、.txt 和 .mp4 可以在任何蓝图中调用
UE5插件 – 本地翻译插件 Localization Translation Lite
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UE5插件 – 本地翻译插件 Localization Translation Lite

插件版本:UE5.3—-5.4 本地化翻译让您只需一键即可翻译所有收集的字符串。 本地化翻译是一个插件,只需单击一下按钮即可翻译项目中收集的所有字符串。它仅在编辑器中起作用,不会打包到游戏中。使用此插件,您不需要Google API或Azure API,只需安装enable click即可完成所有翻译任务。
UE5插件 – 终端弹道学 Terminal Ballistics
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UE5插件 – 终端弹道学 Terminal Ballistics

插件版本:UE5.3—–5.4 一个强大且易于使用的弹道模拟系统。包括子弹穿透、复杂阻力等等。多线程以提高性能。 技术细节 特征:  具有可定制复杂程度的飞行中弹丸模拟和阻力计算  每表面子弹穿透力和跳弹计算  多线程模拟框架,消除了游戏线程中的几乎所有工作 没有参与者或组件带来的开销 大部分功能的蓝图曝光 开箱即用,使用简单 融合了材料科学、弹道学、空气动力学、流体动力学和冲击力学等多个领域的数学 用 C++ 编写,考虑性能 数据驱动的子弹/射弹和材料 完全可定制的子弹和射弹 众多核心功能的高级版本
UE5插件 – 散布插件 Population Control PRO – Populate your world
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UE5插件 – 散布插件 Population Control PRO – Populate your world

2024.10.06 更新插件版本 插件版本:5.1—–5.4 人口控制是一个通用的 NPC 产卵器,它将彻底解决世界上所有 NPC 产卵问题。它既可以在小尺寸(例如房屋中的房间)上工作,也可以在大空间上工作。系统会跟踪每个生成的 NPC,如果他被摧毁,那么她可以在正确的时间后再次生成他。该系统非常易于使用。该系统可以与World Director NPC和World Director PRO一起工作,这彻底解决了NPC的生成,重生和优化问题。与World Director NPC或PRO一起,只需点击几下鼠标,整个世界就会充满活力,并且它将始终保持活力和优化。   支持以下功能: 生成的计算直接在编辑器中进行,您可以看到 NPC 生成的位置和数量。 生成时间(设置生成时间的能力,例如,仅在 12:30 和 16:00 之间生成 NPC。) 运行时生成器(为运行时添加生成器版本。您现在可以在生成的关卡上生成 NPC。需要 NavMesh。) 保存和加载(现在您可以保存生成器的当前状态。) 一个参数,用于确定在它们之间洗牌生成点以创建更多独特位置的时间。 为每个 NPC 设置生成机会的能力。 由于生成几率低,每次 NPC 未生成时,您可以增加生成几率。产卵后,产卵机会的真实值重置为初始值。 后台NPC的生命周期参数。如果 NPC 因离你很远而被摧毁,那么它会在这段时间后被摧毁,并会在原点重新生成。 您可以生成会飞的 NPC。 可以在考虑 NavMesh 的情况下生成。 您可以为生成指定阻塞区域。...
UE5插件 – NPC眼睛瞄准系统 NPC Eyes Sight System
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UE5插件 – NPC眼睛瞄准系统 NPC Eyes Sight System

插件版本:UE5.3—-5.4 该系统使用演员骨架网格物体上的点来精确定位演员。例如,整个角色可以在墙后面,但他的手的一部分会从拐角处向外看,然后 NPC 眼睛系统就会找到他。 最好的潜行游戏系统! 该系统使用演员骨架网格物体上的点来精确定位演员。例如,整个角色可以在墙后面,但他的手的一部分会从拐角处向外看,然后 NPC 眼睛系统就会找到他。该系统工作起来非常真实,并且总是会找到 PawnSensing 无法处理的角色。您可以根据项目的需要在任何地方添加任意数量的点。如果 NPC 转过头,该系统也会跟随其目光。您可以调整范围和视角。 在 PRO 版本中,NPC 现在可以看到对手的影子。对于阴影,仍使用骨架网格物体上的任何点。现在在 PRO 版本中,您可以启用该选项,并且仅当目标当前被颜色源照亮时,NPC 才能看到目标。这也适用于骨架网格物体上的所有点。一切都非常容易使用。如果 NPC 看到阴影或您的角色,您可以指定不同的反应。 所有代码均用 C++ 编写,并在后台线程中工作以获得最佳性能。 技术细节 特征: 在后台线程中工作以获得最佳性能。 该系统使用演员骨架网格物体上的点来精确定位演员。 NPC 现在可以看到对手的影子 如果 NPC 看到阴影或您的角色,您可以指定不同的反应。 所有代码都是用C++编写的 不需要 C++ 知识
UE4/5插件 – 链条组件 Chain Component
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UE4/5插件 – 链条组件 Chain Component

插件版本:UE4.25—-5.4 带有实例网格的链条的简单数学模拟 Chain Component 不会使用任何 UE 碰撞或物理模拟,所有运动和反应都是链模拟的完全数学实现,因此它超级快速且高效,它包含源代码,您可以为所需的任何版本重新编译。由于它包含您可以为您正在使用的任何 UE 版本编译的源代码,但是它在许多版本中都经过了充分测试。
UE5插件 – 战斗系统 Ninja Combat
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UE5插件 – 战斗系统 Ninja Combat

插件版本:UE5.3—-5.4 使用游戏能力系统构建的战斗系统,适用于冒险和角色扮演游戏。 忍者战斗是我们战斗系统的基础,我们很自豪能够为您提供它!在第一个版本中,您会发现很多入门内容。 它是为动作角色扮演游戏、冒险游戏和“灵魂类游戏”而设计的,但由于它具有很强的可扩展性,您可能会在您的项目中发现它的其他用途,我们很乐意看到这一点! 它是精心制作的,充满热情和关怀,适合那些希望为自己的游戏打下坚实基础的开发者,同时又不影响当前的设计或受到“模板”的过多限制。 这是一个 Combat 插件,这意味着您不会找到其他不相关的系统,例如 Locomotion 或 Inventory。但集成这些很容易,系统永远不会妨碍您。
【UE5】高级坦克蓝图 Leclerc AMX56 – Advanced Tank Blueprint
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【UE5】高级坦克蓝图 Leclerc AMX56 – Advanced Tank Blueprint

虚幻版本:UE5.1—–5.4 走进强大的 Leclerc AMX56!该坦克配备了先进的控制器,具有物理模拟的履带和武器动力学、声音、粒子等等! 使用完全可驾驶的Leclerc AMX56坦克控制器踏上冒险之旅! 配备装配好的履带、车轮、液压系统以及用于街机或现实驾驶的可定制蓝图 – 选择权在您!完全沉浸在声音、视觉效果以及大炮和机关枪独立瞄准和瞄准的体验中。  特征: 武器组件– 易于定制的效果和声音 射弹组件– 轻松定制效果和声音(包括额外的 203 毫米炮弹模型) 音效– 空闲、引擎、大炮、机枪、冲击、射弹呼啸、爆炸、火焰、武器转动等。 高 Texel 密度– 4 个独立的材料槽 + 2 个轮槽确保最大的视觉保真度 粒子效果– 冲击(导弹、机枪、污垢、金属等)、射击、灰尘、排气、火焰、武器轨迹等。 毁灭——坦克可以互相射击并被摧毁。每个坦克都有自己独特的可破坏静态网格物体,具有动态纹理变化。附带变化的额外冲击贴花 高级混沌 基于坦克控制器,可实现令人满意且真实的坦克运动 坦克车体的炮塔和武器控制以及防撞功能  发射光控制 悬挂装置和液压系统  UV 动画曲目  赛道贴花  动画大炮后坐力  演示沙漠关卡
UE5插件 – 章鱼背包 Octopus Backpack
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UE5插件 – 章鱼背包 Octopus Backpack

插件版本:UE5.4 章鱼背包– 这是您角色的扩展。现在他将能够借助机器人触手移动。攻击、抓取甚至投掷您的敌人。 这是一个完全程序化的动画,不使用骨骼。 这是一个完全程序化的运动模型。触手会自己寻找最近的物体以及该物体方便它们抓住的一侧。我试图尽可能真实地传达触手的运动。它们可以绕过其他物体,甚至相互缠绕。 您可以更改不同的效果或添加您自己的效果。 触手末端也采用了逆向摄影技术,当它们试图抓住物体移动时,爪子似乎能正确地抓住它。 当角色使用触手移动时,所有移动都是根据触手的长度计算的。也就是说,你的角色不能移动到触手允许的高度以上。要借助触手移动,物体必须是静止的,这样触手才能抓住它们。但借助触手,你可以抓住、携带和投掷任何物体,即使它不是静止的。