UE5插件 – 模型编辑器插件 Mesh Tool
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UE5插件 – 模型编辑器插件 Mesh Tool

插件版本:UE5.3—-5.4 Mesh Tool 是虚幻引擎的网格编辑器。它允许您编辑网格资产和原型道具及关卡,而无需离开虚幻编辑器。 功能亮点:选择并变换 顶点/边/面/四边形/对象模式 选择/平移/旋转/缩放元素 顶点捕捉 增量变换 选取框选择 在顶点/边/面之间转换选择 显示/隐藏变换小部件 可自定义的变换小部件枢轴 顶点运算 从选定顶点创建面 塌陷/焊接顶点 对齐顶点 设为标尺 边缘操作 分割/转动/桥接/挤压边缘 插入边循环 脸部手术 板坯变换 在可自定义的绘图平面上绘制四边形/圆形/长方体 翻转面正常 挤压/插入/复制/分离面 为各个面指定材质 平整面/平面切割/镜面 纹理贴图 (UV) 操作 平面或盒子映射 平移/旋转/缩放/翻转 UV 匹配 UV/流动 UV 对象操作 翻转全部/焊接所有顶点 隐藏/显示其他演员 重新计算法线 插入原始数据 自动 UV/自动平滑 网状操作 保存/复制/浏览至当前编辑静态网格...
Unity插件 – 2D Homing Missiles
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Unity插件 – 2D Homing Missiles

文件大小:8.3  版本:1.8.0 原始 Unity 版本:5.2.0或更高 现在支持 Unity 2020 和 2021 LTS!Unity 的 2D 自导导弹资产为您提供了逼真的移动导弹,可用于您的游戏和原型以及烟雾轨迹。 通常情况下,导弹不应该直接朝着目标移动,这不是它们在现实生活中的工作方式。我们太多次看到简单的导弹跟随脚本被用来让导弹跟踪目标。2D 自导导弹资产在逼真的导弹运动方面做得很正确。 使用 2D 自导导弹资产,一种特殊的比例控制器算法可用于智能移动导弹,指示导弹到达目标,而不仅仅是直接移动到目标。随着目标的移动,期望状态会不断输入到每枚导弹的控制器中,引导导弹朝着正确的方向移动,以便它们以逼真的飞行路径到达目标。这会产生超逼真(且有趣)的导弹模式。 包内容 1. 比例常数(PID 控制器)归航导弹脚本 + 支持脚本 2. MissileLaunchScript 脚本,带有自定义检查器编辑器组件,用于单/多导弹发射器节点配置和模式随机性配置,以及带有标签目标、最近目标选项和自动射击模式的发射控制选项 3. ObjectPoolManager 脚本,用于辅助使用导弹的可选对象池 4. 导弹精灵和预制件 5. 导弹的烟雾轨迹 6. 演示场景,演示新导弹的动态实例,以及一些自定义发射模式/多导弹发射。还包括一些额外的帮助/演示脚本 7. 免费爆炸音效和基本爆炸预制件 8. 带有详细使用和文档的 README 文件
UE5插件 – 动画文本插件 Proto Animated Text
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UE5插件 – 动画文本插件 Proto Animated Text

插件版本:UE5.1—-5.3 逐个字母打印文本并创建强大的材质驱动动画! 在文本中插入图像和交互式小部件! 此插件扩展了 Epic 的默认富文本,增加了逐字母打印的支持,并将新数据暴露给字体材料,使每个字符的动画成为可能。此插件可以对文本字符进行操作,对性能的影响极小,并在打印时保持富文本的布局和对齐。 动画由字体材料处理,因此您唯一的限制就是您的想象力!使用此插件,您可以访问字体材料中的新节点。此节点允许您按顺序(如波动文本示例)、随机(如抖动文本示例)以及在打印时操纵字符。 所有文本样式和动画仍由富文本标记驱动,就像 Epic 的默认富文本一样。这意味着它建立在经过验证的管道上,本地化字符串与以前一样简单。这还意味着您可以根据需要更改每个本地化字符串的动画。
UE5插件 – 待办事项清单 Ultimate To-Do List
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UE5插件 – 待办事项清单 Ultimate To-Do List

插件版本:UE5.2—-5.3 任务管理工具,具有便签、编辑、排序、过滤、屏幕截图、评论和草稿模式。提供团队协作、基于云的数据存储以及通过网络浏览器或移动应用程序进行任务管理。 虚幻引擎的终极待办事项列表插件是一个高效的任务管理工具,允许用户直接从编辑器创建、查看和编辑任务。该插件具有粘滞便笺功能,可让您查看某个级别的任务,以及“转到”按钮可快速访问任务位置。此外,该插件还包括强大的排序和过滤选项以及捕获和编辑屏幕截图的功能。用户还可以添加评论并利用草稿模式在提交之前完成新任务的详细信息。 借助 Ultimate To-Do-List,您将可以轻松使用Trello、YouTrack、Jira Software、Asana和HacknPlan的强大功能。
UE5插件 – 骨骼绑定 Easy Pose
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UE5插件 – 骨骼绑定 Easy Pose

插件版本:UE5.3 借助 EasyPose,只需单击一个按钮即可轻松重新定位动画,从而节省时间并确保完美的动画。 该插件设计用于任何骨骼结构(Epic、DAZ、CC、Mixamo 等)、任何骨骼模型(人类、怪物、动物等)
UE5插件 – 程序景观生成插件 Shader World : procedural landscape, ocean, foliage
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UE5插件 – 程序景观生成插件 Shader World : procedural landscape, ocean, foliage

2024.08.20 插件更新 插件版本:5.0——5.4 GPU 加速的程序世界创建:虚拟高地景观,海洋。基于 GPU 的程序化植物系统 Shader World 目前是 Unreal Engine 市场上唯一一款用于程序世界生成的完全 GPU 加速工具。 世界、碰撞、资产生成都是在 GPU 上生成的。这意味着您根本不需要出色的 CPU,因为任何入门级 GPU 就足够了,包括入门级智能手机的 GPU。 Shader World 插件是一个高性能的现代程序景观生成器。 它允许通过快速迭代和即时反馈创建无限的海洋和景观。 从世界创建到实例化网格或actors的产生,该工具集在运行它的设备上非常节能,仅在CPU上达到类似的性能需要管理密集的多线程CPU工作负载,占用原本可以用于的资源游戏(AI,..),同时在 GPU 上运行时计算提供无与伦比的性能和高质量的艺术家驱动输出。   特点: 从材质函数和蓝图画笔创建世界:快速迭代,即时反馈 现代虚拟高度场作为几何剪辑地图表示 地形数据层:运行时计算等效于传统 UE4 地形层 使用自定义密度函数生成网格和 Actor:GPU 驱动,使用数据层 BP Brushes 可以写入风景图层:Heightmap Brush demo 写flowmap 使用蓝图工具导入...
UE5插件 – 角色创建器 Xandra Character Creator – Deluxe Edition
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UE5插件 – 角色创建器 Xandra Character Creator – Deluxe Edition

插件版本:UE5.1—-5.4 创建您自己的角色,准备玩游戏和制作视频!轻松更改衣服、头发、皮肤、眼睛、化妆和比例。与所有 F2 和 M1 XANDRA 角色包兼容。 Xandra 角色创建器 允许您在虚幻引擎编辑器中创建和保存自定义角色外观,以便在游戏中使用,或通过从角色蓝图中选择外观作为 Vtuber 头像。 海量兼容资产库: 该角色创建器适用于Xandra 3D Store 上的任何“F3”和“M3”角色、发型和服装。 按照入门指南中的简单说明将它们添加到界面。 您甚至可以按照文档中的步骤添加您自己的装配物品! 关于角色: ARKit 52 Blendshapes 可轻松实现面部动画和 Vtubing 脸部和身体定制混合形状以编辑比例 虚幻人体模型骨架 – 可与 Epic 商店包配合使用! 通过以下步骤轻松重定向到 UE5 人体模型骨架
UE5插件 – 模块化卡扣系统 Modular Snap System
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UE5插件 – 模块化卡扣系统 Modular Snap System

插件版本:UE5.1     5.3—5.4 通过将 Actor 彼此靠近来捕捉编辑器中的 Actor。 模块化捕捉系统 (MSS) 编辑器插件允许您通过简单地将 Actor 彼此移动得足够近来轻松捕捉和对齐 Actor。对于使用模块化资产很有用,无需担心网格、枢轴和对齐。适用于任何具有静态网格体、骨架网格体或样条线组件的 Actor。可以轻松准备现有网格以供系统使用。只需添加一些套接字,无需编码或修改 BP。
UE5插件 – 多人游戏优化框架 Global World Optimization Framework PRO MAX with Multiplayer
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UE5插件 – 多人游戏优化框架 Global World Optimization Framework PRO MAX with Multiplayer

插件版本:UE5.3 全球世界优化框架 PRO MAX 与多人游戏 在为插件添加一些很酷的功能并引入 Loot Generator 之后,插件的价格将会上涨。 这是一个非常强大、可动态扩展且易于插入的优化算法,适用于您的项目,具有“分而治之”的原则。 该系统可以处理数千名演员。您可以创建一个完整的世界,其中每个演员都会永远记住自己的参数(角色健康水平、角色饥饿水平、植物生长水平等)。 想象一下,你家有一扇窗户,你打开窗户咬了一口苹果,然后跑到世界各地数百公里之外,那里还有一百万演员,当你回来时,窗户仍然打开着,但苹果已经烂了。所有这一切都以最高 FPS 完成。 您可以自己控制角色附近的演员数量。是的,所有这些都支持多人游戏。这是实施优化算法的多年经验,是完美的创作。这是市场上最好的产品。
UE5插件 – 程序地形生成器 Procedural Terrain Generator v2
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UE5插件 – 程序地形生成器 Procedural Terrain Generator v2

插件版本:UE5.3 简单、轻量级的插件,用于在编辑器中使用您自己的资产来生成程序地形。 程序化地形生成器(PTG) v2 是一个编辑器代码插件,旨在通过程序化创建不同形状(平面、球体或立方体)的地形,并在几秒钟内使用您自己的资产填充数千个自然网格(使用 HISM)和参与者,从而帮助用户。它还提供修改器和其他设置,让您在地形上创建例外以生成某些资产。例如,您可以使用树木和草地资产,但配置插件以避免将树木定位在定义的区域或高度。
UE5插件 – 程序化自然场景生成器 Procedural Nature Generator
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UE5插件 – 程序化自然场景生成器 Procedural Nature Generator

插件版本:UE5.3 简单轻量的插件,用于在编辑器中使用您自己的景观和资产来生成程序自然。 程序自然生成器(PNG) 是一个编辑器代码插件,旨在通过使用您自己的资产在短短几秒钟内在景观演员上程序化地创建数千个自然元素和演员来帮助用户。
UE5插件 – 可视化触摸屏设计插件 Touch Interface Designer
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UE5插件 – 可视化触摸屏设计插件 Touch Interface Designer

插件版本:UE5.3 使用可视化编辑器创建触摸界面并管理所有移动输入,如触摸和手势 为移动设备设置触摸界面可能是一个缓慢而烦人的过程,因为触摸界面资产只是数据。触摸界面设计器是一个插件,可让您使用可视化编辑器在项目中创建移动触摸界面。借助所见即所得的用户界面,触摸界面设计器加快了调整移动设备虚拟按钮、操纵杆和其他控件类型的过程。虚拟控制设置资产包含显示必要小部件的所有数据,触摸界面子系统允许在游戏中修改包含虚拟输入的小部件(触摸界面)。
UE5插件 – TTS 离线文本转语音 Universal Native TTS Text-To-Speech Offline (Windows / Android / iOS)
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UE5插件 – TTS 离线文本转语音 Universal Native TTS Text-To-Speech Offline (Windows / Android / iOS)

插件版本:5.4 该插件允许您在 Windows、Windows VR、移动 Android 和 iOS 上使用本机离线文本转语音 (TTS),它支持英语、西班牙语等 utf8 语言和中文、日语、俄语等 utf16 语言… 您可以设置语音速度、设置语音语言和设置要说的句子。 它非常容易与 Blueprint 或 C++ 一起使用。
UE5插件 – 屏幕视频录制器 FrameCapture – Screen Capture and Video Recorder
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UE5插件 – 屏幕视频录制器 FrameCapture – Screen Capture and Video Recorder

插件版本:UE5.3—-5.4 FrameCapture 可让您以任何分辨率拍摄精美的摄影屏幕截图,并记录和保存视频,并可以选择捕获 UI 元素以及渲染视图。 FrameCapture 是一个基于 C++ 的库,可让您以所需的分辨率拍摄游戏视口的快照,并记录游戏中的屏幕。您可以调整相机的景深设置以创建精美的摄影图像。您还可以选择在快照或视频输出中显示 UI 屏幕。启用 UI 屏幕将捕获整个游戏窗口,因此还将显示游戏视口未直接渲染的内容。您还可以选择将游戏屏幕转换为纹理并以 UMG 图像格式显示,并从硬盘加载图像文件作为纹理。 技术细节 特征:  实时调整景深设置  以所需的分辨率拍摄快照  可选择捕获带有 UI 元素的整个窗口 以所需的每秒帧速率录制并保存在游戏视频中,并可选择录制带有 UI 元素的整个窗口。 视频重新编码使用单独的渲染线程来确保更快的实时捕获。 将游戏屏幕保存为纹理 从硬盘加载图像文件作为纹理 内置的 FileOpen 和 FileSave 对话框窗口可帮助选择要加载的文件,并分别选择输出文件位置
UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect
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UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect

插件版本:UE4.27—–5.4 Dungeon Architect 是一个程序关卡生成器。使用基于节点的强大系统设计关卡布局。创建钥匙锁、传送器、循环路径等等! 技术细节 模块: • DungeonArchitectRuntime(运行时) • DungeonArchitectEditor(编辑) 特征: • 在设计时或运行时,通过单击各种可调整参数以程序方式构建大量关卡。 • 使用自定义编辑器工具(画笔工具、音量等)手动设计关卡布局以获得更多艺术控制,并让插件自动围绕它构建环境 • 使用功能强大的基于图形的主题编辑器设计关卡的外观和感觉。这使您可以指示网格和演员上的插件在构建关卡时填充关卡(围绕墙壁、地板、门、楼梯等) • 主题文件保存为单独的数据资产,因此它们可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以完全改变外观 • 支持同一张地图上的多个主题。例如,一个地区的木结构建筑,附近地区的石头建筑。使用自定义音量actor覆盖关卡任何部分的主题 • 支持高度变化 • 可扩展性:在生成过程的不同级别使用您自己的基于蓝图的逻辑来扩展和自定义地牢
UE4/5插件 – 节点自动排列插件 Auto Node Arranger
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UE4/5插件 – 节点自动排列插件 Auto Node Arranger

插件版本:UE4.26—–5.0        5.2—-5.3 用于自动排列图形节点的插件。 技术细节 特征: 排列图形节点 取消选择时自动排列(已删除) 选择连通图 自动生成循环重路由节点 注册所有节点 特性: 3 种排列模式:直线/中心/紧凑 可定制间距 支持所有图表类型 支持评论排序 单手快捷键(默认) 代码模块:编辑器
UE5插件 – 温度管理器 Temperature Manager
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UE5插件 – 温度管理器 Temperature Manager

插件版本:UE5.3 轻松管理温度:加热、冷却、燃烧、冷冻等。它可以用于无限场景,您需要管理物体的温度并根据温度变化做出决策 该插件将使您在处理与管理温度相关的任何事务时更加轻松:加热、冷却、燃烧、冷冻等。它可以用于无限场景,您需要管理物体的温度并根据温度变化做出决策。为了指出插件的一些使用示例,我们可以列举: 工厂机器过热:一些机器工作一段时间后需要关闭以冷却下来才能再次开始工作的过程。 微波加热 将食物烹饪到特定的温度,否则它就不会那么美味,甚至更糟的是,可能会被烧焦。 医疗救助当病人体温过高时,我们可以通过一些医疗手段来降低体温 在 FPS 游戏中,机枪或任何其他武器可能会因过度使用而过热并需要冷却。 汽车发动机过热,需要特定的液体来冷却。 铁匠剑加热和锻造 烧烤肉类烹饪
【UE4/5】菜单系统专业版 Menu System Pro 2.0
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【UE4/5】菜单系统专业版 Menu System Pro 2.0

虚幻版本:UE5.3 市场上最好的菜单系统,具有 AAA 游戏通常提供的所有功能。主菜单、游戏内菜单、设置管理器、保存游戏管理器都易于使用和自定义。这是任何类型项目的完美基础。(1000+ 销量) 拥有 1000 多家满意的客户,我们决心帮助您实现您的愿景。 该菜单系统包含您在大多数 AAA 游戏中常见的所有功能,因此是您项目的完美起点。更改主菜单中的设置或在游戏中使用暂停菜单进行调整。微调您的图形设置,同时直接在预览图像上查看更改。设置显示设置,例如伽玛、HDR、色彩不足、分辨率和窗口模式。调整不同通道的音频电平,例如主音量、SFX 音量、音乐音量和语音音量,并更改输出设备。 使用键盘/鼠标或游戏手柄浏览菜单,并在按下按钮时查看输入设备的更改立即反映在 UI 中。利用全新增强输入系统集成的全部功能重新绑定键盘/鼠标和游戏手柄绑定。使用我们的多语言支持在菜单中切换语言。使用我们简单的积分表向您的团队成员炫耀精美的职位。 与服务器浏览器的在线多人游戏集成可让您在几秒钟内开始玩下一个多人游戏。我们的本地多人游戏集成允许与同一台 PC/控制台上的其他玩家共享菜单,并在需要时分割 UI 焦点(例如角色选择)。我们先进的导航使构建任何 UI 变得容易,并且可以进行多平台验证,甚至基于网格的设计也是可能的。 特征: 易于使用且易于定制 代码和设计的彻底分离以获得更好的可更新性 使用配置数据资产可以更改设计,无需更改任何代码 在 UMG 小部件中可以轻松进行高级设计更改 用于音频、显示、游戏、图形、控件的模块化设置管理器 适用于游戏所需的所有重要设置的菜单和小部件 (50+) 带有保存和加载菜单的模块化保存游戏管理器 增强输入系统按键重新绑定,支持键盘和游戏手柄 游戏内暂停菜单易于与其他游戏功能(例如库存菜单)结合使用 在线多人游戏菜单(主持/加入游戏和服务器浏览器) 本地多人游戏(按按钮加入菜单,角色选择) 带有可更改徽标的动画游戏介绍 动画制作人员名单滚动,具有按住跳过功能 每个级别的可定制加载屏幕 辅助功能设置(例如颜色不足) 包含菜单音乐和 SFX(易于更改) 带有示例角色的精美示例场景 角色选择、关卡选择、网格导航、平滑菜单相机切换和输入指南的示例菜单 多语言支持(包括英语和德语) 使用图形基准来确定最佳性能...