UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky
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UE4/5插件 – 超动态天空 Ultra Dynamic Sky

2024.11.23 更新插件版本 虚幻版本:4.26—–5.5 具有自然云运动的灵活动态天空系统,以及可定制的太阳、月亮和星星。 Ultra Dynamic Sky 是一个天空系统,旨在比大多数天空解决方案更加动态和自然,提供高度的灵活性和定制选项,其界面专为速度和简单而设计。 特征 • 设置一个单一的一天中的时间变量,并让天空的各个方面都随之更新,从而使更改场景发生的时间成为一步过程。 • 完全动态,可定制的云彩、月亮和星星。 • 内置照明解决方案,太阳、月亮和天空照明都与天空同步。 • 将云量从晴天调整为阴天。 • 只需单击一下即可设置日/夜循环动画。 • 动态极光效果 • 多人游戏就绪 • 从体积 3D 云、2D 动态云、静态云,甚至体积极光中进行选择。 • 包括一个完整的天气系统,超动态天气,它可以在几秒钟内为您的场景添加雨、雪、闪电等。 • 启用模拟功能,使用纬度、经度、日期和时间计算太阳、月亮和星星在现实世界中的位置。  
UE4/5插件 – 空间雾散射 Screen Space Fog Scattering
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UE4/5插件 – 空间雾散射 Screen Space Fog Scattering

2024.11.23 更新插件版本 插件版本:UE4.27—-5.5 模拟雾介质内光散射的后处理着色器。 屏幕空间雾散射是一种新的后处理着色器效果,可模拟雾介质内的光散射。 仅在默认的“指数高度雾”组件之上渲染,它增加了必要的浓雾感觉,并且可以对场景的气氛起到最后的修饰作用。 使用引擎类,插件将着色器安全地注入渲染管道中,确保它与所有其他默认后期处理效果兼容。 技术细节 特征: 自动应用于使用“指数高度雾”的任何场景或蓝图 效果的强度还取决于“指数高度雾”设置 支持体积雾 不需要额外的设置(除了安装插件) 兼容所有默认后期处理效果 固定且较小的性能成本 轻的
UE5插件 – Steam蓝图插件 SteamCore
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UE5插件 – Steam蓝图插件 SteamCore

插件版本:UE5.0——5.5 将 Steam 与虚幻引擎蓝图结合使用 Steam 界面暴露于蓝图 应用列表 应用 朋友们 游戏搜索 游戏服务器 游戏服务器统计 存货 输入 对接会 婚介服务器 音乐 联网 网络工具 派对 家长设置 远程存储 远程播放 截图 教资会(研讨会) 用户 用户统计 实用程序 视频  
UE5插件 – 蓝图辅助插件 Blueprint Assist
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UE5插件 – 蓝图辅助插件 Blueprint Assist

2024.11.22 更新插件版本 插件版本:UE5.0—-5.5 添加与蓝图创建相关的有用键盘快捷键。创建蓝图节点时自动格式化它们。 节点格式化:当用户在图上放置一个节点时,节点格式化算法就会运行。这样 您编写蓝图,您的节点会自动定位,因此它们是可读的。 许多键盘快捷键:该插件为所有节点的创建和修改添加了快捷键 以前只能通过鼠标访问的功能。不再右键单击 每次你想创建一个节点! 其他生活质量特性和改进:许多新特性和功能 包含在插件中。
UE4/5插件 – 电子节点 Electronic Nodes
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UE4/5插件 – 电子节点 Electronic Nodes

2024.11.22 更新插件版本 插件版本:UE4.26—–5.5 电子节点可让您通过更改电线的形状,使其呈 45° 或 90° 角笔直,从而在可视化脚本编辑器(蓝图、材质、Niagara…)中更好地描绘逻辑。有点像电路板,不再是意大利面条! 变化: 定制线角度(45° 或 90°)、尺寸和半径 更新蓝图、材质和动画编辑器(适用于 Windows/Mac/Linux) 更新 Niagara、Control Rig 和 Gameplay Skills 编辑器(仅适用于 Windows) 还有更多…您可以在此处找到所有修改的变更日志。 警告:屏幕截图中使用的自定义主题不包括在内,它是我的另一个插件,名为Darker Nodes。电子节点仅影响节点之间的电线。 技术细节 特征: 曼哈顿风格 – 90° 边缘接线风格 地铁电路 – 45° 边缘接线方式 电线定制(对齐、优先级、半径、厚度、偏移…) 覆盖执行线的自定义 偏移重叠线(实验) 在电线上画出移动的气泡 气泡定制(大小、速度、空间、缩放阈值…)
UE5插件 – 离线文本转语音插件 Universal Native TTS Text-To-Speech Offline (Windows / Android / iOS)
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UE5插件 – 离线文本转语音插件 Universal Native TTS Text-To-Speech Offline (Windows / Android / iOS)

插件版本:UE5.4 该插件允许您在 Windows、Windows VR、移动 Android 和 iOS 上使用本机离线文本转语音 (TTS),它支持英语、西班牙语等 utf8 语言和中文、日语、俄语等 utf16 语言… 您可以设置语音速度、设置语音语言和设置要说的句子。 它非常容易与 Blueprint 或 C++ 一起使用。
UE5插件 – 语音口型同步插件 Ynnk Voice Lipsync
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UE5插件 – 语音口型同步插件 Ynnk Voice Lipsync

插件版本:UE5.3 此插件使用语音识别引擎从 SoundWave 资源或 PCM 音频数据生成口型同步动画。动画以曲线形式保存在数据资源中,可在运行时与音频一起播放。这种方法可以轻松实现美观的口型同步动画,无需字幕。 附加功能:运行时识别来自麦克风的输入(语音转文本)。 与文本转口型解决方案不同,这是真正的语音转口型插件。您不需要字幕即可制作出动画口型,并且生成的动画比基于字幕的解决方案更接近语音。 口型同步可以在运行时生成,但不能实时生成。也就是说,它不能与麦克风或其他流式音频配合使用。 全面支持以下语言:英语、中文。还支持:俄语、意大利语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、波兰语。
UE5插件 – Mesh Ops – Mesh Operations Plugin
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UE5插件 – Mesh Ops – Mesh Operations Plugin

插件版本:UE5.3—-5.4 Mesh Ops 是用 C++ 编写的 200 300 多个蓝图节点的集合。超过 6,000 行代码! Mesh Ops 允许在运行时编辑和生成各种高级程序网格。使用任何网格!其中包括几个示例蓝图,说明如何将这些节点链接在一起以完成许多不同的任务。大多数函数都经过了构造脚本测试/安全(按预期使用时,请备份您的工作。)包含完整的 C++ 源代码。无需担心外部依赖项或库!Mesh Ops 会定期更新,我们提供对目前正在开发的几个实验性功能的访问,例如骨架网格编辑和基于 CPU 的网格图标渲染。5.2 目前是主分支,通常会首先收到更新。
UE5插件 – Horizon UI Plugin (DialogueMsgTextBlock and Flipbook)
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UE5插件 – Horizon UI Plugin (DialogueMsgTextBlock and Flipbook)

插件版本:UE5.3—-5.4 该插件的目标是帮助您为游戏创建和管理丰富的用户界面和对话系统。 此插件支持各种可增强您的 UI 设计和功能的小部件,例如翻页书小部件、对话文本块、多切换按钮、单选按钮、平铺视图等。您还可以使用富文本功能来控制每个文本块的文本颜色、阴影、字体、大小、填充和对齐方式。您还可以向文本添加图像、动画、声音和超链接。 此插件提供简单的回调,让您可以实现自己的游戏逻辑和每次交互的反馈。您还可以使用不同的样式和装饰器来自定义 UI 元素和对话片段。如果您想在游戏或项目中添加一些时尚且具有交互性的元素,Horizo​​n UI 插件是一个不错的选择。 该插件包含各种可以增强您的 UI 设计和功能的小部件,例如: Horizo​​nFlipbookWidget:此小部件允许您直接在 UMG 中使用 PaperFlipbook,从精灵表创建流畅的动画。(注意:此小部件目前仅支持具有统一大小的精灵表。) Horizo​​nDialogueMsgTextBlock:此小部件将富文本和打字机文本效果合二为一。您可以自定义每个文本块的文本颜色、阴影颜色、字体、字体大小和填充。您还可以向文本添加图像、动画、声音和超链接。您可以控制对话速度以及对话结束后是否重复。 Horizo​​nRadioButtonUserWidget和 Horizo​​nRadioButton:这些小部件使用户能够从预定义列表中仅选择一个选项。您可以自定义单选按钮的外观和行为以满足您的需求。 Horizo​​nTileView:此 widget 是 TileView 的一个扩展,可帮助您更轻松地设置相关功能。此 widget 的主要功能是为鼠标、键盘和游戏手柄创建输入重定向,以更统一的方式支持 item hovered、item unhovered、item pressed、item release 和 item click 事件。
UE4/5插件 – 静态网格优化工具 rdLODtools
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UE4/5插件 – 静态网格优化工具 rdLODtools

插件版本:4.26—-5.4 为静态网格创建高性能、低多边形 LOD 的工具。 rdLODtools 是驻留在静态网格体编辑器中的 UE4 插件。它允许您轻松创建 Billboard、Planar、Cubic、TriSprite 和 Impostor LOD。Billboard LOD 在 FlipBook 中最多可以有 64 帧,仅用 2 或 4 个三角形(v1.4 将具有双轴)即可提供完整的 360 度网格视图(或范围)。平面 LOD 可以有 2-32 个平面加上一个顶平面。立方 LOD 可以建模为任何形状,而 TriSprite LOD 是 1 个三角形。Impostors 是全能视图,在运行时使用 ImpostorBaker 着色器。 在网格上运行 rdLODtools 可以大大加快渲染速度。这些 LOD 可以填充您的城市建筑、电线杆/灯杆、树木和植物,同时还可以降低您的帧速率。 rdLODtools 最有用的网格类型包括:...
UE5插件 – 射弹系统 XProjectile
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UE5插件 – 射弹系统 XProjectile

插件版本:UE4.27—-5.4 XProjectile – 此插件将为您的游戏添加一个射弹系统。 您可以设置射弹速度、重力、碰撞通道。此外,您还可以将任何网格、粒子或声音附加到射弹上。XProjectile 非常适合火箭、子弹、箭和手榴弹。
UE5插件 – 简易碰撞 Easy Colliders
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UE5插件 – 简易碰撞 Easy Colliders

插件版本:5.3 此插件用于在您的关卡内放置对撞机时加速和简化您的工作流程。 它允许您通过几次点击放置碰撞器,并提供帮助程序以改善您在虚幻引擎中构建世界时的工作流程。Easy Colliders 是一种编辑器模式,类似于景观或树叶,具有自定义输入处理功能,可帮助放置和操纵碰撞器。 当启用 Easy Colliders 编辑器模式时,您可以在选择模式和放置模式之间切换。 选择模式是为了简化对撞机的操作,而放置模式是为了在您的关卡中快速添加对撞机:每两次点击,就会在您所点击的表面上放置一个对撞机。 Easy Colliders 可以改善您的工作流程,特别是在处理需要手工制作碰撞以避免玩家越界的大型环境时。 如果您想以特定的方式处理项目碰撞,此插件也很容易扩展。
UE5插件 – 角色进化系统 Origin – An Actor Evolution System
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UE5插件 – 角色进化系统 Origin – An Actor Evolution System

插件版本:UE5.3 Origin 是一个插件,旨在帮助构建一个更具沉浸感的世界,真正响应角色的背景故事、特征、外观和他们经历过的事件。它简化了添加和管理属性(如特征、外观甚至经历)的过程。例如,如果您的角色在熊的袭击中幸存下来,您可以添加一个 Origin,让他们留下伤疤,并让 NPC 对他们的生存故事做出反应。 采用 C++ 构建,设计时考虑了灵活性,完全公开蓝图意味着可以轻松添加和扩展它。
UE5插件 – FBX 文件导入热加载 FbxRuntimeLoadFbx
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UE5插件 – FBX 文件导入热加载 FbxRuntimeLoadFbx

插件版本:UE5.0 RuntimeLoadFbx是一个c++代码插件,支持c++代码和BluePrint。 它可以帮助您在运行时快速将 Fbx 文件导入到您的世界,支持异步和同步。 大多数插件转换为ProceduralMeshComponent,但此插件支持您转换为StaticMeshComponent或具有复杂碰撞的ProceduralMeshComponent,StaticMeshComponent具有更快的渲染。 导入 ActorTree 很干净 Fbx 文件中网格之间的相同材质将转换为一个材质实例 将具有相同材质的子网格合并到网格下
UE5插件 – 终极射击系统 Ultimate Shooting System
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UE5插件 – 终极射击系统 Ultimate Shooting System

插件版本:UE5.4 使用终极射击系统,您可以在几分钟内快速设置高度优化的射击机制,并进行多层润色。它用 C++ 制作,性能快速,专为蓝图使用而设计。 该系统将复杂而精致的射击机制压缩为一组单个节点,这些节点具有多种类型和用例,例如霰弹枪、自动武器、线迹、射弹和爆炸的弹片模拟,从而使您的代码保持整洁。每个节点还具有广泛的可自定义性,可通过组件详细信息面板自定义如何使用它。 它还附带了演示内容,作为如何使用它的示例。 特点:  完美的射弹- 无论如何,射弹都会与十字准线完美对齐。  可快速且轻松地设置所有武器类型的后坐力。  爆炸弹片模拟 – 用单个节点模拟逼真的爆炸弹片,可用于任何演员、棋子或角色。 支持抛射物、线迹等多种射击方式。 用 C++ 编写的高度优化的代码,但专为蓝图设计。 有很多可供润色的选项,包括贴花(弹孔)、音效层、粒子效果层、轻松的相机抖动、快速后坐力设置等。(请参阅文档以获取完整列表) 将鼠标悬停在所有变量和节点上的工具提示可以帮助您轻松了解一切如何运作。 支持基于物理材质的墙体穿透功能。 支持混沌破坏 (Chaos Destruction),并具有适用于低性能平台的破坏着色器。 本机支持自动、具有真实和简单弹片模拟的手榴弹、霰弹枪以及用于线迹和射弹的单发武器。
UE5插件 – Non Euclidean System
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UE5插件 – Non Euclidean System

插件版本:UE5.4 Non Euclidean System 是 虚幻引擎 5中专为创建 非欧几里得空间而设计的工具 ,专门用于视频游戏,以帮助工作室开发非欧几里得主题的游戏,例如 Portal。该工具 100% 用C++开发,因为它对编译器更有利。 借助此资产,您将能够创建诸如 Portal、Manifold Garden、Rouge Noir、Antichamber、PT 神话般的无限走廊等视频游戏以及许多其他具有视觉错觉机制的游戏。
UE4/5插件 – 专业截图插件 Screenshot Pro
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UE4/5插件 – 专业截图插件 Screenshot Pro

插件版本:UE4.25—–5.1      5.4 Screenshot Pro 是一款编辑器实用程序,可充当通用相机管理器,非常适合建筑可视化。 Screenshot Pro 在捕获时以指定的分辨率创建场景的暂停实例,以确保尽可能高的质量,防止使用内置高分辨率屏幕截图工具时出现常见的模糊伪像。 预捕获延迟设置允许您确定累积多少帧,从而完全解决时间抗锯齿和光线跟踪等时间效果。 (目前未使用 4.25 中的新渲染影片管理器,但计划在未来更新中进行集成。) 轻松重命名您的相机 – 这又会更改输出文件名,因为这是基于相机的名称。 快速访问多个摄像头的详细信息面板意味着您无需在大纲中找到摄像头即可编辑其设置。这适用于标准摄像机和电影摄像机的设置。
UE5插件 –  逼真的摄影系统 Cinematographer PRO – A Photorealistic Camera System
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UE5插件 – 逼真的摄影系统 Cinematographer PRO – A Photorealistic Camera System

插件版本:5.1        5.4 电影摄影师在各个方面都改进了虚幻相机的使用!逼真的相机装备、流畅的用户体验和即时逼真的效果,无论您是初学者还是虚拟制作专业人士。 它是如何工作的? Cinematographer 是默认 Unreal Cine Camera 上的一个层。它可以完成默认相机的所有功能 – 但使用起来更容易,并且可以立即创建逼真的效果。 尽管 Unreal 默认相机要求您设置数十种彼此独立的设置,即使在现实生活中这是不可能的,但 Cinematographer 却可以作为一个系统运行。它连接现实中相互影响的所有设置,并在需要时设置物理限制。这可以带来异常逼真的效果,同时速度更快、使用更方便。 您需要外观华丽的电影摄影机、手机的逼真外观,还是安全摄像头的诡异廉价外观?只需使用相机预设,即可获得符合您所需氛围的即时照片级逼真效果 – 在所有镜头、场景和项目中保持一致。
UE5插件 – 人工智能框架 Athena AI: A Utility AI Framework – V2
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UE5插件 – 人工智能框架 Athena AI: A Utility AI Framework – V2

插件版本:UE5.1—-5.4 Athena AI 是一个易于使用的框架,通过为您提供创建自己的动态 NPC 的工具来增强 AI 行为设计,这些 NPC 能够进行紧急行为和智能决策。借助 Athena AI,您将: 将 Athena AI 无缝集成到您的项目中。 与其他插件和系统兼容,包括 GAS。 赋予你的敌人和盟友自行做出决定的权力,让他们感觉自己还活着。 通过使用曲线和非线性数据而不是是/否条件来创建真正的紧急行为。 创建高级 NPC AI,避免行为树造成的混乱。 利用 Athena 附带的众多调试工具(VisualLogger、GameplayDebugger、Unreal Insights 和自定义解决方案)来调试所有内容。 借助 Athena,系统会处理幕后复杂的问题,您只需负责设计令人惊叹的 AI!为此,您可以在蓝图(或 C++)中为您的 NPC 创建任务,根据考虑因素设计他们的行为(来自他们的数据) )和曲线,全部都在预设下,大大增强了处理多个 NPC 或各种行为类型时的灵活性。 预设完成后,系统会处理所有事情,因此您只需考虑向其提供数据以供您考虑,并通过修改 NPC 的曲线来调整 NPC 的行为,所有这些都存储在曲线表中,以便于访问和比较它们。