UE5插件 – Non Euclidean System
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UE5插件 – Non Euclidean System

插件版本:UE5.4 Non Euclidean System 是 虚幻引擎 5中专为创建 非欧几里得空间而设计的工具 ,专门用于视频游戏,以帮助工作室开发非欧几里得主题的游戏,例如 Portal。该工具 100% 用C++开发,因为它对编译器更有利。 借助此资产,您将能够创建诸如 Portal、Manifold Garden、Rouge Noir、Antichamber、PT 神话般的无限走廊等视频游戏以及许多其他具有视觉错觉机制的游戏。
UE4/5插件 – 专业截图插件 Screenshot Pro
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UE4/5插件 – 专业截图插件 Screenshot Pro

插件版本:UE4.25—–5.1      5.4 Screenshot Pro 是一款编辑器实用程序,可充当通用相机管理器,非常适合建筑可视化。 Screenshot Pro 在捕获时以指定的分辨率创建场景的暂停实例,以确保尽可能高的质量,防止使用内置高分辨率屏幕截图工具时出现常见的模糊伪像。 预捕获延迟设置允许您确定累积多少帧,从而完全解决时间抗锯齿和光线跟踪等时间效果。 (目前未使用 4.25 中的新渲染影片管理器,但计划在未来更新中进行集成。) 轻松重命名您的相机 – 这又会更改输出文件名,因为这是基于相机的名称。 快速访问多个摄像头的详细信息面板意味着您无需在大纲中找到摄像头即可编辑其设置。这适用于标准摄像机和电影摄像机的设置。
UE5插件 –  逼真的摄影系统 Cinematographer PRO – A Photorealistic Camera System
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UE5插件 – 逼真的摄影系统 Cinematographer PRO – A Photorealistic Camera System

插件版本:5.1        5.4 电影摄影师在各个方面都改进了虚幻相机的使用!逼真的相机装备、流畅的用户体验和即时逼真的效果,无论您是初学者还是虚拟制作专业人士。 它是如何工作的? Cinematographer 是默认 Unreal Cine Camera 上的一个层。它可以完成默认相机的所有功能 – 但使用起来更容易,并且可以立即创建逼真的效果。 尽管 Unreal 默认相机要求您设置数十种彼此独立的设置,即使在现实生活中这是不可能的,但 Cinematographer 却可以作为一个系统运行。它连接现实中相互影响的所有设置,并在需要时设置物理限制。这可以带来异常逼真的效果,同时速度更快、使用更方便。 您需要外观华丽的电影摄影机、手机的逼真外观,还是安全摄像头的诡异廉价外观?只需使用相机预设,即可获得符合您所需氛围的即时照片级逼真效果 – 在所有镜头、场景和项目中保持一致。
UE5插件 – 人工智能框架 Athena AI: A Utility AI Framework – V2
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UE5插件 – 人工智能框架 Athena AI: A Utility AI Framework – V2

插件版本:UE5.1—-5.4 Athena AI 是一个易于使用的框架,通过为您提供创建自己的动态 NPC 的工具来增强 AI 行为设计,这些 NPC 能够进行紧急行为和智能决策。借助 Athena AI,您将: 将 Athena AI 无缝集成到您的项目中。 与其他插件和系统兼容,包括 GAS。 赋予你的敌人和盟友自行做出决定的权力,让他们感觉自己还活着。 通过使用曲线和非线性数据而不是是/否条件来创建真正的紧急行为。 创建高级 NPC AI,避免行为树造成的混乱。 利用 Athena 附带的众多调试工具(VisualLogger、GameplayDebugger、Unreal Insights 和自定义解决方案)来调试所有内容。 借助 Athena,系统会处理幕后复杂的问题,您只需负责设计令人惊叹的 AI!为此,您可以在蓝图(或 C++)中为您的 NPC 创建任务,根据考虑因素设计他们的行为(来自他们的数据) )和曲线,全部都在预设下,大大增强了处理多个 NPC 或各种行为类型时的灵活性。 预设完成后,系统会处理所有事情,因此您只需考虑向其提供数据以供您考虑,并通过修改 NPC 的曲线来调整 NPC 的行为,所有这些都存储在曲线表中,以便于访问和比较它们。
UE5插件 – 矢量流场 Vector Flow Field 2D
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UE5插件 – 矢量流场 Vector Flow Field 2D

插件版本:UE5.0—-5.4 如果您有任何矢量场数据,您可以使用这个插件来绘制流场,这个插件是一个完全由 GPU 驱动的流场可视化,可以以 60fps 的速度渲染一百万个粒子。
UE5插件 – Tick 优化插件 Tick Optimization Toolkit
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UE5插件 – Tick 优化插件 Tick Optimization Toolkit

插件版本:UE5.4 Tick 优化工具包通过降低频率或通过距离和可见性禁用它们 来优化 Actor、组件和时间线中的 Tick 。所有功能都可以通过 蓝图轻松访问。 无需 C++ 知识。 不再需要生成和清除原本可以装入内存的 Actor。不再需要处理触发器和体积,因为这些会使编辑器中的关卡变得模糊不清。借助 Tick Optimization Toolkit,您可以轻松获得宝贵的毫秒级游戏线程时间。 特征: 优化演员的所有组成部分:组件、 时间线、以及演员本身。 可以轻松应对 数千 名演员。 适用于任何参与者:棋子、控制器、抛射物、移动的、静止的等等。 在帧间均匀分布刻度。 可以轻松合并到现有项目中。 支持 多人游戏:本地、在线(带监听或专用服务器)。 支持多种平台和设备的扩展。 组件可用于创建配置预设的蓝图。 所有功能都可以通过 蓝图和 C++ 轻松访问。 此外,还向蓝图公开动画 更新率优化。
UE4/5插件 – 万能相机 Universal Camera
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UE4/5插件 – 万能相机 Universal Camera

插件版本:UE4.26—-5.4 适合您游戏的灵活相机! 通用相机是一种灵活的相机,可用于各种游戏和建筑可视化。 四处移动、旋转、边缘滚动、屏幕滑动、鼠标拖动、跟随演员、使用异步移动任务… 您可以在相机默认设置中调整所有这些工具。 启用相机延迟以实现平滑的移动和旋转。 启用相机自动定位以适应地形高度。 快速设置关卡的边界。 技术细节 特征: 在运行时快速启用/禁用功能 控制移动/偏移/旋转/缩放 移动和缩放比例 位置/偏移/旋转/缩放约束/快速设置关卡边界 地形高度适应 边缘滚动 精确的鼠标拖动 绕轴心旋转 屏幕滑动 平滑移动/偏移/旋转/缩放的滞后 异步移动函数 跳转到目标视点的占位符相机 跟随演员 获得理想的位置和缩放以根据您的旋转获得 Actor 的焦点视图 保存和加载 大量设置以获得您想要的行为 重写部分函数实现自己的逻辑 代码模块:  运行 C++ 类数:1
UE4/5插件 – 远程控制编程节点的插件 RC – TOOLS
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UE4/5插件 – 远程控制编程节点的插件 RC – TOOLS

插件版本:UE4.27     UE5.1    UE5.3—-5.4 该套件扩展了可用于蓝图的远程控制节点库。这有许多整数和浮点缩放用途,以及颜色转换!您可以发送任何输入值并将其范围设置为任何想要的值。它已广泛用于虚拟制作集,以缩放来自 DMX、OSC、Midi e Web 控制器的值。 技术细节 特征:  缩放任何输入值  转换颜色  CMYK 转 RGBa 开尔文温度颜色到 RGBA  将 Int 输入缩放为颜色  将 Int 输入缩放为 Float  将 Int 输入缩放为 Int 将 Int 输入缩放到旋转 开尔文到颜色 Int 输入到开关 将 Int 输入缩放到位置 CMY 转 RGB 整数到数字 将浮点输入缩放为颜色 将浮点输入缩放为浮点 将...
UE4/5插件 – 万能相机 Universal Camera
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UE4/5插件 – 万能相机 Universal Camera

插件版本:UE4.26—-5.4 适合您游戏的灵活相机! 通用相机是一种灵活的相机,可用于各种游戏和建筑可视化。 四处移动、旋转、边缘滚动、屏幕滑动、鼠标拖动、跟随演员、使用异步移动任务… 您可以在相机默认设置中调整所有这些工具。 启用相机延迟以实现平滑的移动和旋转。 启用相机自动定位以适应地形高度。 快速设置关卡的边界。 技术细节 特征: 在运行时快速启用/禁用功能 控制移动/偏移/旋转/缩放 移动和缩放比例 位置/偏移/旋转/缩放约束/快速设置关卡边界 地形高度适应 边缘滚动 精确的鼠标拖动 绕轴心旋转 屏幕滑动 平滑移动/偏移/旋转/缩放的滞后 异步移动函数 跳转到目标视点的占位符相机 跟随演员 获得理想的位置和缩放以根据您的旋转获得 Actor 的焦点视图 保存和加载 大量设置以获得您想要的行为 重写部分函数实现自己的逻辑 代码模块:  运行 C++ 类数:1
UE4/5插件 – 动作捕捉插件 Mixamo Animation Retargeting 2
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UE4/5插件 – 动作捕捉插件 Mixamo Animation Retargeting 2

2024.10.25 更新插件版本 虚幻版本:4.24——5.4 UE5 编辑器插件,用于对使用 Mixamo 工具(Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations)创建和导出的骨架、骨架网格物体和动画进行精确和自动重定向。支持根运动,全身 IK。 UE5 Mixamo Animation Retargeting 2是一个编辑器插件,有助于将Mixamo资产(从 Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations 导出)集成到Unreal Engine 5中。 只需单击几下,您就可以将任何 Mixamo 动画与任何 UE5 角色一起使用,并将任何 UE5 动画与任何 Mixamo 角色一起使用。此外,它还可以在 Mixamo 角色上使用 Root Motion 动画,并从 Mixamo  In-Place动画创建 Root Motion 动画。    
UE5插件 – 多人游戏角色描述插件 Character Description PRO with Multiplayer
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UE5插件 – 多人游戏角色描述插件 Character Description PRO with Multiplayer

插件版本:UE5.4 此 Unreal Engine 插件提供了强大的功能,可将各种对象附加到您的角色上。您可以附加静态和骨架网格、贴花、音效、动画和复杂的视觉效果。此外,该插件还允许您向标签添加自定义描述,其他玩家可以看到这些描述。例如,您可以在角色上放置一道伤疤,并添加一条描述,说明这是在与狼的战斗中留下的,其他玩家将能够看到此信息。此外,您可以将标签设置为在一定时间(例如 30 分钟)后自动消失。 该插件还提供可自定义的标签识别时间。例如,如果您在警长徽章上附加数字并设置 5 秒的识别时间,则其他玩家需要花同样长的时间来检查徽章并看到数字。您可以将标签附加到角色的任何部分,调整位置和大小以实现精确的自定义。 该插件带有直观的界面,只需单击几下即可将新标签添加到数据库 – 无需复杂的设置。这使其成为多人游戏和 RP 项目的理想解决方案,提供无限的角色定制并增强玩家互动。 集成到您的项目中仅需几分钟。 以下是您的插件的主要功能列表: 附加任何内容:将静态网格、骨架网格、贴花、声音、动画和效果附加到角色。 自定义描述:为其他玩家可见的标签添加个性化描述。 定时消失:设置标签在指定时间(例如 30 分钟)后自动消失。 识别时间:自定义玩家识别和读取角色标签所需的时间。 精确定位:将标签附加到角色的任意部位,位置和大小均可调整。 用户友好界面:只需单击几下即可轻松将新标签添加到数据库,无需复杂的设置。
UE5插件 – 本地化翻译 Easy Localization Translation
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UE5插件 – 本地化翻译 Easy Localization Translation

插件版本:UE5.3—-5.4 Easy Localization Translation 是一款插件,可让您一键翻译项目中收集的所有字符串。它仅在编辑器中起作用,不会打包到游戏中。使用此插件,您不需要 Google API 或 Azure API,只需安装启用单击即可完成所有翻译任务。 限制: 我们在后台维护了翻译文本所需的各种云服务资源,但这些资源并不是免费的,因此插件的使用可能会受到一些限制。 每台设备每月可免费翻译10万字,下个月自动重置。时间从插件首次使用开始计算。 指定翻译提供商需要 API 订阅。 指定使用 Google 将消耗可用信用额度的实际字符数 *2。 指定使用DeepL将消耗真实字符数*4的可用信用额度。
UE4/5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in
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UE4/5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in

2024.10.21 更新插件版本 插件版本:4.27 —— 5.4 直接在编辑器中种植逼真的常春藤,使用 Crazy Ivy 程序生成器插件适应您的场景。 Crazy Ivy 是一个易于使用的插件,可以让您直接在编辑器中种植逼真的常春藤。程序常春藤通过自动检测网格表面来适应场景中的静态网格。结果是一个可信的、优化的、可定制的 3D 常春藤植物系统,对您的场景来说是独一无二的。 Crazy ivy 参数的强大集合可让您快速获得所需的外观。编辑藤蔓厚度、生长速度、叶子类型、大小、重力、附着力、密度等等。我们很高兴您能试用该插件。玩得开心,去疯狂! 特征: 在选定的地理区域自动生长常春藤并适应底层场景几何 从不同的叶子类型中选择。(种类:常春藤、冰川、波士顿常春藤,无叶) 动画叶子选项,使用 WPO 对风做出反应 快速性能和高度优化的资产 适用于烘焙光照 选择生长速度 无限常春藤布局的多个可编辑参数 调整叶子的密度和树枝的大小 直接在编辑器中工作 立即轻松预览常春藤在对象上的生长情况 常春藤代理的可定制颜色预览 Ivy 逼真地符合目标网格的表面 快速生成或清除常春藤网格允许快速迭代 将常春藤分支与树叶或单独的网格相结合的选项 带有常春藤游乐场场景 使用默认的 Unreal 方法轻松地将网格与 Nanite 相互转换 轻松添加您自己的材质、网格和纹理,打造完全自定义的外观和风格 在 Nanite 静态网格上生长
UE4/5插件 – 程序化电缆绳索 Tether – Procedural Cable / Rope
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UE4/5插件 – 程序化电缆绳索 Tether – Procedural Cable / Rope

2024.10.13 更新插件版本 插件版本:4.25—–5.4 在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象。Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代。 Tether 是一种用于在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象的工具,用于环境艺术和布景目的。Tether 模拟物理并在编辑器中构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代电缆。 编辑器模式: Tether 编辑器模式允许通过单击世界中的点轻松放置电缆。 作为电缆创建工作流程的一部分,调整松弛度、设置切线并将多个电缆段链接在一起。 有线演员: Tether Cable Actors 是世界中独立的对象,可处理单根电缆的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成和生成的静态网格。 可以使用 Unreal 的样条工具控制模拟前电缆的整体路径。 修改后,电缆会自动模拟和重建,以实现尽可能快的迭代时间。 模拟支持与世界上其他物体的物理碰撞,包括其他电缆,允许它们在地面上盘绕并相互悬挂。 电缆的网格可以使用指定的边数和边循环数的分辨率程序生成,或者使用用户指定的网格来完全控制最终结果。 生成的静态网格物体保存在世界中的 Actor 内部,开发人员无需进行任何资产管理。开发人员仍然可以像往常一样打开它并修改静态网格物体属性。 在运行时,所有物理模拟和网格生成功能都被剥离,留下最终的静态网格。没有物理模拟会在运行时减慢游戏速度,这允许环境比动态模拟时拥有更多的电缆。 或者,可以将一组或多条电缆保存为静态网格资产,以便在项目的多个地方重复使用。 技术细节 代码模块:  系绳(运行时)  TetherEditor(编辑器)
UE5插件 – Fast Localizer
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UE5插件 – Fast Localizer

插件版本:UE5.4 Fast Localizer 简化了项目的本地化。将您的内容存储在 CSV 或 JSON 文件中,Fast Localizer 会将其导入基于密钥的查找系统。借助 ChatGPT 和 Google Translate API 支持,您可以在导入之前将您的文件翻译成几乎任何语言。传入密钥,即可立即获得翻译后的文本。专注于创作 — Fast Localizer 会处理其余的事情。
UE5插件 – 可定制的交互插件 Customizable Interaction Plugin
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UE5插件 – 可定制的交互插件 Customizable Interaction Plugin

插件版本:UE5.4 可定制的交互插件 – 将交互系统与可定制的检测模式、小部件等无缝集成。使用 C++ 开发,以实现优化和高级逻辑。 可定制交互插件引入了一个易于实现的交互插件,包含众多自定义选项。这些选项包括各种交互模式、不同的检测模式、可定制的小部件等等。可定制交互插件完全用 C++ 编写,旨在实现最大程度的优化,同时保留高级自定义选项。 技术细节 特征: 易于定制 – 所有选项都可以通过数据表进行定制 交互器和可交互组件 – 用于在蓝图或 C++ 类中轻松实现交互系统。  多种检测模式 – 距离屏幕中心和距离角色。(可定制距离) 多种交互模式——单击、按住。  悬停、重叠和交互声音 – 所有声音都可以自定义。 物理模拟可交互物 – 交互支持物理模拟对象。 可定制的小部件 – 可轻松定制的小部件,包括不同的形状、不同的快捷方式等。
UE5插件 – 游戏相机插件 Ultimate Gameplay Camera
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UE5插件 – 游戏相机插件 Ultimate Gameplay Camera

插件版本:UE5.1—-5.4 该项目可让您轻松快速地将AAA标准、动态第三人称摄像头添加到您的游戏中!这些功能流畅且无干扰,始终优先考虑玩家的输入。该系统使用蓝图和 C++,但不需要 C++ 知识!
UE5插件 – 游戏服务插件 Firebase Goodies
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UE5插件 – 游戏服务插件 Firebase Goodies

插件版本:UE5.2—-5.3 针对虚幻引擎的 iOS/Android 应用程序的 Firebase 实现 该插件为您带来 Google Firebase 的强大功能! 支持的功能: 远程配置⚙️(适用于编辑器/桌面) 身份验证?(在编辑器/桌面中工作 – 部分) 分析 云存储(适用于编辑器/桌面) 实时数据库(在编辑器/桌面中工作) Firestore (在编辑器/桌面中工作) 云消息 崩溃 Cloud Functions (在编辑器/桌面中工作) 动态链接