UE5插件 – 多人游戏优化框架 Global World Optimization Framework PRO MAX with Multiplayer
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UE5插件 – 多人游戏优化框架 Global World Optimization Framework PRO MAX with Multiplayer

插件版本:UE5.3 全球世界优化框架 PRO MAX 与多人游戏 在为插件添加一些很酷的功能并引入 Loot Generator 之后,插件的价格将会上涨。 这是一个非常强大、可动态扩展且易于插入的优化算法,适用于您的项目,具有“分而治之”的原则。 该系统可以处理数千名演员。您可以创建一个完整的世界,其中每个演员都会永远记住自己的参数(角色健康水平、角色饥饿水平、植物生长水平等)。 想象一下,你家有一扇窗户,你打开窗户咬了一口苹果,然后跑到世界各地数百公里之外,那里还有一百万演员,当你回来时,窗户仍然打开着,但苹果已经烂了。所有这一切都以最高 FPS 完成。 您可以自己控制角色附近的演员数量。是的,所有这些都支持多人游戏。这是实施优化算法的多年经验,是完美的创作。这是市场上最好的产品。
UE5插件 – 程序地形生成器 Procedural Terrain Generator v2
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UE5插件 – 程序地形生成器 Procedural Terrain Generator v2

插件版本:UE5.3 简单、轻量级的插件,用于在编辑器中使用您自己的资产来生成程序地形。 程序化地形生成器(PTG) v2 是一个编辑器代码插件,旨在通过程序化创建不同形状(平面、球体或立方体)的地形,并在几秒钟内使用您自己的资产填充数千个自然网格(使用 HISM)和参与者,从而帮助用户。它还提供修改器和其他设置,让您在地形上创建例外以生成某些资产。例如,您可以使用树木和草地资产,但配置插件以避免将树木定位在定义的区域或高度。
UE5插件 – 程序化自然场景生成器 Procedural Nature Generator
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UE5插件 – 程序化自然场景生成器 Procedural Nature Generator

插件版本:UE5.3 简单轻量的插件,用于在编辑器中使用您自己的景观和资产来生成程序自然。 程序自然生成器(PNG) 是一个编辑器代码插件,旨在通过使用您自己的资产在短短几秒钟内在景观演员上程序化地创建数千个自然元素和演员来帮助用户。
UE5插件 – 可视化触摸屏设计插件 Touch Interface Designer
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UE5插件 – 可视化触摸屏设计插件 Touch Interface Designer

插件版本:UE5.3 使用可视化编辑器创建触摸界面并管理所有移动输入,如触摸和手势 为移动设备设置触摸界面可能是一个缓慢而烦人的过程,因为触摸界面资产只是数据。触摸界面设计器是一个插件,可让您使用可视化编辑器在项目中创建移动触摸界面。借助所见即所得的用户界面,触摸界面设计器加快了调整移动设备虚拟按钮、操纵杆和其他控件类型的过程。虚拟控制设置资产包含显示必要小部件的所有数据,触摸界面子系统允许在游戏中修改包含虚拟输入的小部件(触摸界面)。
UE5插件 – TTS 离线文本转语音 Universal Native TTS Text-To-Speech Offline (Windows / Android / iOS)
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UE5插件 – TTS 离线文本转语音 Universal Native TTS Text-To-Speech Offline (Windows / Android / iOS)

插件版本:5.4 该插件允许您在 Windows、Windows VR、移动 Android 和 iOS 上使用本机离线文本转语音 (TTS),它支持英语、西班牙语等 utf8 语言和中文、日语、俄语等 utf16 语言… 您可以设置语音速度、设置语音语言和设置要说的句子。 它非常容易与 Blueprint 或 C++ 一起使用。
UE5插件 – 屏幕视频录制器 FrameCapture – Screen Capture and Video Recorder
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UE5插件 – 屏幕视频录制器 FrameCapture – Screen Capture and Video Recorder

插件版本:UE5.3—-5.4 FrameCapture 可让您以任何分辨率拍摄精美的摄影屏幕截图,并记录和保存视频,并可以选择捕获 UI 元素以及渲染视图。 FrameCapture 是一个基于 C++ 的库,可让您以所需的分辨率拍摄游戏视口的快照,并记录游戏中的屏幕。您可以调整相机的景深设置以创建精美的摄影图像。您还可以选择在快照或视频输出中显示 UI 屏幕。启用 UI 屏幕将捕获整个游戏窗口,因此还将显示游戏视口未直接渲染的内容。您还可以选择将游戏屏幕转换为纹理并以 UMG 图像格式显示,并从硬盘加载图像文件作为纹理。 技术细节 特征:  实时调整景深设置  以所需的分辨率拍摄快照  可选择捕获带有 UI 元素的整个窗口 以所需的每秒帧速率录制并保存在游戏视频中,并可选择录制带有 UI 元素的整个窗口。 视频重新编码使用单独的渲染线程来确保更快的实时捕获。 将游戏屏幕保存为纹理 从硬盘加载图像文件作为纹理 内置的 FileOpen 和 FileSave 对话框窗口可帮助选择要加载的文件,并分别选择输出文件位置
UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect
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UE4/5插件 – 地牢建筑师 Dungeon Architect

插件版本:UE4.27—–5.4 Dungeon Architect 是一个程序关卡生成器。使用基于节点的强大系统设计关卡布局。创建钥匙锁、传送器、循环路径等等! 技术细节 模块: • DungeonArchitectRuntime(运行时) • DungeonArchitectEditor(编辑) 特征: • 在设计时或运行时,通过单击各种可调整参数以程序方式构建大量关卡。 • 使用自定义编辑器工具(画笔工具、音量等)手动设计关卡布局以获得更多艺术控制,并让插件自动围绕它构建环境 • 使用功能强大的基于图形的主题编辑器设计关卡的外观和感觉。这使您可以指示网格和演员上的插件在构建关卡时填充关卡(围绕墙壁、地板、门、楼梯等) • 主题文件保存为单独的数据资产,因此它们可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以完全改变外观 • 支持同一张地图上的多个主题。例如,一个地区的木结构建筑,附近地区的石头建筑。使用自定义音量actor覆盖关卡任何部分的主题 • 支持高度变化 • 可扩展性:在生成过程的不同级别使用您自己的基于蓝图的逻辑来扩展和自定义地牢
UE4/5插件 – 节点自动排列插件 Auto Node Arranger
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UE4/5插件 – 节点自动排列插件 Auto Node Arranger

插件版本:UE4.26—–5.0        5.2—-5.3 用于自动排列图形节点的插件。 技术细节 特征: 排列图形节点 取消选择时自动排列(已删除) 选择连通图 自动生成循环重路由节点 注册所有节点 特性: 3 种排列模式:直线/中心/紧凑 可定制间距 支持所有图表类型 支持评论排序 单手快捷键(默认) 代码模块:编辑器
UE5插件 – 温度管理器 Temperature Manager
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UE5插件 – 温度管理器 Temperature Manager

插件版本:UE5.3 轻松管理温度:加热、冷却、燃烧、冷冻等。它可以用于无限场景,您需要管理物体的温度并根据温度变化做出决策 该插件将使您在处理与管理温度相关的任何事务时更加轻松:加热、冷却、燃烧、冷冻等。它可以用于无限场景,您需要管理物体的温度并根据温度变化做出决策。为了指出插件的一些使用示例,我们可以列举: 工厂机器过热:一些机器工作一段时间后需要关闭以冷却下来才能再次开始工作的过程。 微波加热 将食物烹饪到特定的温度,否则它就不会那么美味,甚至更糟的是,可能会被烧焦。 医疗救助当病人体温过高时,我们可以通过一些医疗手段来降低体温 在 FPS 游戏中,机枪或任何其他武器可能会因过度使用而过热并需要冷却。 汽车发动机过热,需要特定的液体来冷却。 铁匠剑加热和锻造 烧烤肉类烹饪
【UE4/5】菜单系统专业版 Menu System Pro 2.0
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【UE4/5】菜单系统专业版 Menu System Pro 2.0

虚幻版本:UE5.3 市场上最好的菜单系统,具有 AAA 游戏通常提供的所有功能。主菜单、游戏内菜单、设置管理器、保存游戏管理器都易于使用和自定义。这是任何类型项目的完美基础。(1000+ 销量) 拥有 1000 多家满意的客户,我们决心帮助您实现您的愿景。 该菜单系统包含您在大多数 AAA 游戏中常见的所有功能,因此是您项目的完美起点。更改主菜单中的设置或在游戏中使用暂停菜单进行调整。微调您的图形设置,同时直接在预览图像上查看更改。设置显示设置,例如伽玛、HDR、色彩不足、分辨率和窗口模式。调整不同通道的音频电平,例如主音量、SFX 音量、音乐音量和语音音量,并更改输出设备。 使用键盘/鼠标或游戏手柄浏览菜单,并在按下按钮时查看输入设备的更改立即反映在 UI 中。利用全新增强输入系统集成的全部功能重新绑定键盘/鼠标和游戏手柄绑定。使用我们的多语言支持在菜单中切换语言。使用我们简单的积分表向您的团队成员炫耀精美的职位。 与服务器浏览器的在线多人游戏集成可让您在几秒钟内开始玩下一个多人游戏。我们的本地多人游戏集成允许与同一台 PC/控制台上的其他玩家共享菜单,并在需要时分割 UI 焦点(例如角色选择)。我们先进的导航使构建任何 UI 变得容易,并且可以进行多平台验证,甚至基于网格的设计也是可能的。 特征: 易于使用且易于定制 代码和设计的彻底分离以获得更好的可更新性 使用配置数据资产可以更改设计,无需更改任何代码 在 UMG 小部件中可以轻松进行高级设计更改 用于音频、显示、游戏、图形、控件的模块化设置管理器 适用于游戏所需的所有重要设置的菜单和小部件 (50+) 带有保存和加载菜单的模块化保存游戏管理器 增强输入系统按键重新绑定,支持键盘和游戏手柄 游戏内暂停菜单易于与其他游戏功能(例如库存菜单)结合使用 在线多人游戏菜单(主持/加入游戏和服务器浏览器) 本地多人游戏(按按钮加入菜单,角色选择) 带有可更改徽标的动画游戏介绍 动画制作人员名单滚动,具有按住跳过功能 每个级别的可定制加载屏幕 辅助功能设置(例如颜色不足) 包含菜单音乐和 SFX(易于更改) 带有示例角色的精美示例场景 角色选择、关卡选择、网格导航、平滑菜单相机切换和输入指南的示例菜单 多语言支持(包括英语和德语) 使用图形基准来确定最佳性能...
【UE4/5】多人生存游戏开发模板 Easy Survival RPG
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【UE4/5】多人生存游戏开发模板 Easy Survival RPG

虚幻版本: UE4.26         V3 UE5.3            V4 UE5.4            V5 轻松生存RPG。这是一个从头开始为多人游戏设计的高级系统,具有大量适用于虚幻引擎的不同功能。 使用 Easy Survival RPG,您可以节省数年和数十万美元来开发相同的功能和所有特性。购买价格中包含访问我们私人 Discord 社区的权限,您可以在其中找到志同道合的人、新朋友并在 3000 多名活跃用户中回答您的问题,还可以访问教程视频库和大量文档。祝你好运! 特点: 完整的多人游戏支持(局域网、P2P、Steam、专用服务器) 角色定制系统 战斗系统(武器/非武装/工具) 远程武器系统(手枪/步枪/弓/弩/突击步枪/榴弹发射器/等) 魔法和法术系统(火球/燃烧弹/流星/魔法盾/治疗/传送/等) 钓鱼系统(钓鱼竿/蠕虫/鱼/钓鱼点) 技能树系统 建筑系统(模块化) 建筑系统(可放置的互动结构/装饰) 建筑系统(锁) 农业系统(各种农田和蔬菜) 动物和育种系统(母鸡、公鸡、小鸡、猪、猪、小猪;各种行为树) 多人保存和加载系统(专用服务器支持) 资源系统(砍树/采矿) 资源系统(收藏品) 资源系统(铲挖)...
UE5插件 – 路线图导航插件 Roadmap Navigation
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UE5插件 – 路线图导航插件 Roadmap Navigation

插件版本:UE5.3—–5.4 多线程自定义导航工具,用于通过道路(或任何自定义区域)在广阔的世界中查找路径以及简单的小地图。 路线图导航是一种多线程工具,用于在非常大的世界中寻找路径;主要用于开放世界游戏。 道路在这里只是一个比喻,它可以是任何特定区域,只要你能通过蓝图检测到该区域即可。 路径查找将在自定义导航网格上执行,与 UE4 内置导航系统无关。
UE5插件 – 控制器插件 SimpleController
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UE5插件 – 控制器插件 SimpleController

插件版本:UE5.3 基于 SDL 框架(桌面)的插件在 Unreal 中使用尽可能多的控制器。 该插件基于SDL 框架(在桌面平台上),允许在 Unreal 下使用更多控制器。它支持 DirectInput、XInput 和 RawInput 控制器。它独立于 Unreal 控制器设置运行。控制器输入通过新事件触发。您可以在几乎所有蓝图中使用这些事件。不仅仅是在玩家控制器蓝图中。它们独立于焦点工作。支持隆隆声。自 1.5 版起强制反馈。大多数 PS5 DualSense 功能都可用。您可以使用控制器移动鼠标光标。自 3.0 版起,可以简单映射按钮和轴。键盘和鼠标模拟。(键盘/鼠标)按钮事件可以通过函数触发。鼠标光标也可以通过函数控制。
UE4/5插件 – 大气雾插件 EasyFog
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UE4/5插件 – 大气雾插件 EasyFog

插件版本:4.27—-5.3 EasyFog 是一种可以有效地将局部雾和云添加到任何环境的工具。 EasyFog 是一款优雅的工具,可轻松添加雾、云和情绪,真正美化虚幻引擎 5 中的任何环境。它使艺术指导、调整和在关卡中获得您想要的外观变得简单。 适用于 Lumen 和 Pathtracing。 您可以使用雾密度、自发光、法线强度和基色来真正微调每张雾卡到它在世界中的位置,并帮助它与您的环境无缝集成。此外,您可以添加风力效果,为您的场景注入更多活力。由于材料本身,EasyFog 将与关卡中的几何体无缝融合,而不会出现任何破坏沉浸感的剪裁或类似卡片的效果。 使用提供的法线贴图,您可以为雾/云添加一些额外的深度,以模仿体积感。 技术细节 特征: 1 蓝图 10 雾/云阿尔法 10 雾/云法线贴图 艺术指导参数: 底色 对比 发射强度 法线贴图强度 雾密度 衰落距离 风动画控制 探路者支持
UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher
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UE5插件 – 网格变形器插件 Mesh Morpher

虚幻版本:UE5.0——5.3 Mesh Morpher 允许您在虚幻引擎编辑器中轻松创建/移除/修改、复制、导入和导出变形目标。 特征: 创建变形目标 删除变形目标 LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上) 编辑器内网格变形 易于使用的用户界面 适用于任何骨架网格物体 将变形目标复制到另一个网格 合并变形目标 重命名变形目标 复制变形目标 将变形目标导出到静态网格体 将变形目标烘焙到骨架网格体中 独立变形目标 对称编辑 批量复制 改变姿势 参考骨架网格物体 从选定姿势创建变形目标 从网格创建变形目标 蓝图工具 从 Obj/FBX 文件导入变形目标(实验、CC3、Meta Humans 等) 顶点遮罩 (>4.26) OBJ 导出
UE5插件 – 虚幻引擎中的几何节点 AlterMesh – Geometry Nodes in Unreal
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UE5插件 – 虚幻引擎中的几何节点 AlterMesh – Geometry Nodes in Unreal

插件版本:UE5.1—-5.4 使用 AlterMesh 在虚幻引擎中发挥您对 Blender了解,享受 GeometryNodes 所能提供的可塑性。 通过 AlterMesh 促进 Blender 与 Unreal Engine 之间的集成,保留您的几何节点参数,并提供快速、非破坏性的工作流程。 节省虚幻引擎的时间并保留您已在 Blender中构建的可编辑文件。 技术细节 特征: 使用属性映射将 GN 中的每一点信息带入 Unreal 使用新的非破坏性工作流程保持 GeoNode 完好无损 支持增值税的动画地理节点 电影的关键帧 GeoNodes 参数 实时编辑 GeoNodes 设置 综合资产编辑器,具有属性和 UV 输出可视化 实例化支持,包括树叶实例化 支持 Lumen 和 Nanite 代码模块:  AlterMesh [运行时] AlterMeshRendering [运行时]...
UE5插件 – 时间线组件 Component Timeline
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UE5插件 – 时间线组件 Component Timeline

插件版本:UE5.1—–5.3 将时间线添加到组件蓝图。 100% 蓝图演员时间线功能 100% 的蓝图演员时间轴功能,易于使用! 组件时间线插件提供了参与者蓝图中时间线节点的所有功能,并增加了将时间线节点直接放置在组件蓝图中的便利性。它易于设置和使用。组件时间线具有编辑曲线、事件轨迹和循环选项等功能,是任何开发人员的必备工具。
UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro
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UE5插件 – 跨平台语音聊天插件 Cross-Platform Voice Chat Pro

插件版本:5.1—–5.3 适用于 Windows、Android、iOS、Oculus、Linux 的跨平台语音聊天 使用此插件,您可以在 Blueprint 或 C++ 中轻松集成语音聊天: 像反恐精英中的团队语音聊天 像 PUBG 中的近距离语音聊天 例如在大厅进行全球语音聊天 跨平台 Windows / Android / iOS / Oculus Quest 1,2 / Oculus Rift 静音,选择麦克风硬件,麦克风音量…
UE5插件 – 游戏库存系统插件 Arc Inventory
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UE5插件 – 游戏库存系统插件 Arc Inventory

插件版本:UE5.0—–5.4 基于 GAS 的库存系统,具有物品创建、插槽配置和程序生成的物品 Arc Inventory 是一种基于游戏能力系统的库存解决方案,允许创建能力驱动的物品和库存管理,并且可以无缝地插入基于 GAS 的游戏中。Arc Inventory 专为多人游戏而构建,支持被动物品、主动物品、堆叠物品等一切内容。使用 Arc Inventory,您可以创建射击游戏、RPG 游戏,甚至可以按程序生成物品或创建附件系统。 Arc Inventory 用于多种游戏,并通过这个易于使用、以设计师为中心的系统为非常不同的游戏系统提供支持。   技术细节 特征: 支持包、设备和活动物品的库存组件。 与 Epic 的游戏能力系统完全集成 支持多人游戏 支持 GAS 可以做的任何游戏机制 易于设置 需要最少的代码 完整的蓝图集成 代码模块: ArcInventory