UE5插件 – 可视化交互浏览器 ArchViz Explorer
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UE5插件 – 可视化交互浏览器 ArchViz Explorer

插件版本:UE5.4 描述: ArchViz Explorer 将通过交互元素提高用户参与度,帮助您传达设计的主要特征。 该产品为创建建筑、施工、产品设计和制造项目的实时 3D 演示奠定了基础。 无需编码。您可以在任何支持 RTX 的 GPU 和全球覆盖的设备上运行打包的项目。 主要特点: 包括展示所有功能的演示地图。 真实扩展用于展示 GIS 内容和动态天空的使用。 清晰且注释良好的蓝图。 用户友好的界面,带有小部件动画、指南针和媒体库。 通过 UI 列表、3D 标签和 3D 体积方便地在兴趣点之间导航。 触摸支持触摸显示器和移动设备。 具有平滑变焦和旋转功能的轨道相机。 360°全景查看器。(v1.9 及以上版本) 轻松定制兴趣点(POI)演员。 通过演员标签自动分类列出。 标准:按面积、预算、房间数量、方向和可用性进行筛选。 使用 Pivot Painter 2 着色器动画的树木和灌木。
UE5插件 – 终极照明和相机工具 Ultimate Lighting and Camera Tool
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UE5插件 – 终极照明和相机工具 Ultimate Lighting and Camera Tool

插件版本:UE5.5 在引擎盖下,终极照明和相机工具包含令人印象深刻的大量功能,我们还计划进一步开发该工具,扩展其功能和多功能性。 终极照明和相机工具特点: 要在场景中创建灯光,请打开照明工具窗口,然后将点光源、聚光源或矩形光源图标之一拖到场景中。 您可以通过选择多种功能类型来轻松改变灯光的行为和照明。 只需单击几下即可将蒙版应用于灯光。 快速改变灯光类型。 创建用于与角色交互的光传感器。 调整整个场景或基于特定资产的光照贴图。 相机管理工具可轻松进行逐角度设置。 轻松控制您的相机。 HDRI 背景管理器只需单击几下即可创建 HDRI。
UE5插件 – 块下载器 ChunkCore (Chunk Downloader)
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UE5插件 – 块下载器 ChunkCore (Chunk Downloader)

插件版本: 5.0—-5.5   不包含5.2     ChunkCore 插件是ChunkDownloader 插件的 蓝图包装器 ChunkDownloader是虚幻引擎 的修补解决方案 。它从远程服务下载资产并将其安装在内存中以供您的游戏使用,使您能够轻松提供更新和资产。
UE5插件 – 路线图导航插件 Roadmap Navigation
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UE5插件 – 路线图导航插件 Roadmap Navigation

插件版本:UE5.3—–5.5 多线程自定义导航工具,用于通过道路(或任何自定义区域)在广阔的世界中查找路径以及简单的小地图。 路线图导航是一种多线程工具,用于在非常大的世界中寻找路径;主要用于开放世界游戏。 道路在这里只是一个比喻,它可以是任何特定区域,只要你能通过蓝图检测到该区域即可。 路径查找将在自定义导航网格上执行,与 UE4 内置导航系统无关。
UE5插件 – 动态世界优化器 Flex Partition – Dynamic World Optimizer
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UE5插件 – 动态世界优化器 Flex Partition – Dynamic World Optimizer

插件版本:UE5.4—-5.5 Flex Partition是虚幻引擎的动态空间分区和优化系统,旨在高效、实时地管理开放世界环境中的 Actor。无论是模拟游戏、开放世界冒险游戏还是 MMO,Flex Partition都可以根据玩家位置无缝加载和卸载 Actor,确保最佳性能和轻松集成。 为什么要选择 Flex Partition?Flex Partition专为寻求智能且可扩展的参与者管理的开发人员而设计,可轻松集成到任何游戏类型中,在高密度环境中提供强大的控制和灵活性。 特征: 源流组件:根据指定的源位置(例如玩家位置)动态调整演员的加载和卸载,以精确控制演员的可见性和性能。 高效的大型演员管理:经过优化,可以处理几乎无限数量的演员,使其成为具有大量世界元素的大型项目的理想选择,同时对性能的影响最小。 支持级别和运行时参与者:有效地管理预先放置的参与者和运行时生成的参与者。 完全空间哈希网格(2D/3D)优化:使用空间哈希来动态控制参与者的相关性。 运行时保存/加载系统:实现游戏过程中的实时数据持久性。 全局控制功能:包括随时生成、销毁和管理演员的命令。 演员初始化参数:配置和存储演员数据以便简化处理。 引擎统计和性能计数器:监控对系统性能的实时影响。 网格和演员的调试可视化:在编辑器中查看和调整演员分布。 完全可扩展和可配置:调整系统以满足项目的特定需求。
UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System
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UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System

插件版本:4.27 —–5.5    不包含 5.2 用于快速构建多人就绪的基于物理的车辆的系统 轻松创建基于物理的模块化车辆!S47 车辆系统插件是虚幻引擎中提供的车辆的替代品。它创造了令人敬畏的、半真实的车辆运动,并且可以适应几乎任何项目。 特征 基于物理的街机车 完全网络复制,客户端权限(计划中的服务器权限) 街机式发动机模型(基于空气/轮速的扭矩曲线) 简单的“滑动柱”悬挂模型(计划中的高级悬挂模型) 自动/手动变速箱(无离合器输入) 基于制动压力和手刹的车轮抱死 支持静态和骨架网格车辆 内置功能,用于在运行时拆卸和重新安装轮子 技术细节 代码模块: VehicleSystemPlugin(运行时)     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/advanced-vehicle-system
UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin
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UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin

2024.11.27 更新插件版本 插件版本:4.26—5.5 对话插件允许您使用基于节点的自定义编辑器在 UE4 和 UE5 中轻松创建对话。 特征: • 条件和事件 • 文本中的变量(例如 %charname%) • 富文本支持 • 画外音支持 • 可定制的外观 • 打字机效果(可选) • 不需要第三方软件 • 包括源代码  
UE5插件 – 游戏开发射手框架 SKG Shooter Framework V2
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UE5插件 – 游戏开发射手框架 SKG Shooter Framework V2

插件版本:UE5.3—–5.5 蓝图公开、多人游戏就绪、FPS 框架。该插件的 V2 适用于引擎版本 5.3 及更高版本 技术细节 特征: 完全用 C++ 编写,带有组件,没有参与者类或接口 完整的程序动画系统 适用于所有类型定制(包括角色)的附件系统 定制物理材料 放大瞄准镜 模拟范围眼箱 灯/激光 前握把 放大镜 偏置安装座 测距仪 红点/全息瞄准镜 更换十字线 改变十字线亮度 夜间视力 热视觉 枪口装置(例如抑制器和补偿器) 枪械碰撞处理 还有更多的东西甚至不能接近这个列表!
UE5插件 – 关卡设计工具 Ultimate Level Art Tool – ULAT ( Tools / Plugin )
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UE5插件 – 关卡设计工具 Ultimate Level Art Tool – ULAT ( Tools / Plugin )

插件版本:UE5.3—-5.5 欢迎来到 Leartes Studios 的创新世界,在这里,对游戏的热情与虚幻引擎的自动化可能性相结合。作为一家领先的艺术外包公司,Leartes Studios 致力于突破界限。 作为一家艺术外包公司,我们的主要重点是为游戏开发商提供卓越的视觉资产、动画和艺术制作服务。然而,认识到行业不断变化的需求以及高效工作流程的重要性,我们已经开始开发突破性的代码插件工具。 在底层,终极关卡艺术工具包含令人印象深刻的大量功能,我们还计划开发该工具,进一步扩展其功能和多功能性。 终极关卡艺术工具有很多功能: 使用一种工具创建完全模块化的建筑 创建您的自定义网格调色板 可调节的网格捕捉模式 一键将材质分配到集合 从集合中一键创建蓝图 一键道具复制 同时放置多个模块化网格 创建逼真的模拟网格组 正如我们所承诺的,我们添加了新功能。我们将继续修复和改进终极关卡艺术工具。
UE5插件 – 对象分布工具 Object Distribution Tool
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UE5插件 – 对象分布工具 Object Distribution Tool

插件版本:UE5.3—-5.5 对象分发更改 *我们添加了一项功能,可根据预设名称和分发版本自动将已完成的分发组织到文件夹中。此新功能有助于保持分发对象的井然有序,并使管理和访问它们更加方便。 添加了两种新的分布类型:隧道和磁盘。 界面中添加了一个新按钮,允许您根据内容浏览器中选定的资产自动创建预设。 添加了新的全局分布属性参数。此参数允许您覆盖生成的对象分布数据的分布属性,从而让您可以全局控制分布属性。 添加了名为“生成密度”的新参数,该参数允许按指定比例批量调整对象数量,从而轻松增加或减少对象的位置。 我们添加了一个调试选项,该选项会在生成的对象周围创建圆括号状的线条,类似于对 Actor 进行分组的方式。此功能有助于可视化对象的放置和分布,从而更轻松地调试和分析场景。
UE4/5插件 – 地形工具 Landscaping
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UE4/5插件 – 地形工具 Landscaping

插件版本:UE4.27   5.3—-5.5 一种将 GIS 数据导入为单个景观、世界分区或世界合成、生成权重贴图、样条线 Actor 等的简单方法。 景观美化提供了一种将 GIS 数据导入为单个景观或世界合成 (UE4) 或世界分区 (UE5) 或程序/静态网格体的简单方法。 导入数字地形模型 (DTM) 支持 GeoTiff、ASCII、HGT 和 GeoPackage 文件格式,用于高精度导入高度数据。 支持所有常见的投影和分辨率。 一次导入单个文件或多个文件,并自动将其转换为具有适当平铺的景观。 支持数字地形模型的自动合并和裁剪。 支持低分辨率数字地形模型的平滑。 支持不同比例导入DTM。 支持任何区域大小的景观 – 仅受系统内存限制。 每个景观支持景观编辑图层(最大 16 x 16 公里)。 每个级别可以有多个无缝景观。 将 DTM 导入为横向或网格。
UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics
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UE5插件 – 体积雾插件 Ultra Volumetrics

2024.11.21 更新插件版本 插件版本:UE5.3—–5.4 Ultra Volumetrics 具有许多可调节参数和功能,可以轻松地将局部体积雾添加到任何项目中。 描述 Ultra Volumetrics 是一种简单的方法,可以为任何项目添加更多视觉上有趣的局部体积雾,具有许多可调节的参数和功能,易于使用。利用样条线的强大功能,可以轻松地将雾快速准确地放置在您想要的位置,而不会失去功能。根据需要混合任意数量的 Ultra Volumetrics 体积,以创建有趣的效果。 创建附着在具有距离场的表面上的调谐雾。借助附带的随机化功能,可以非常简单但更重要的是可以快速地用各种雾效果装饰关卡和场景。从任何包含的预设中进行选择或保存您自己的自定义预设以便在其他地方轻松使用。
UE4/5插件 – 空间雾散射 Screen Space Fog Scattering
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UE4/5插件 – 空间雾散射 Screen Space Fog Scattering

2024.11.23 更新插件版本 插件版本:UE4.27—-5.5 模拟雾介质内光散射的后处理着色器。 屏幕空间雾散射是一种新的后处理着色器效果,可模拟雾介质内的光散射。 仅在默认的“指数高度雾”组件之上渲染,它增加了必要的浓雾感觉,并且可以对场景的气氛起到最后的修饰作用。 使用引擎类,插件将着色器安全地注入渲染管道中,确保它与所有其他默认后期处理效果兼容。 技术细节 特征: 自动应用于使用“指数高度雾”的任何场景或蓝图 效果的强度还取决于“指数高度雾”设置 支持体积雾 不需要额外的设置(除了安装插件) 兼容所有默认后期处理效果 固定且较小的性能成本 轻的
UE5插件 – Steam蓝图插件 SteamCore
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UE5插件 – Steam蓝图插件 SteamCore

插件版本:UE5.0——5.5 将 Steam 与虚幻引擎蓝图结合使用 Steam 界面暴露于蓝图 应用列表 应用 朋友们 游戏搜索 游戏服务器 游戏服务器统计 存货 输入 对接会 婚介服务器 音乐 联网 网络工具 派对 家长设置 远程存储 远程播放 截图 教资会(研讨会) 用户 用户统计 实用程序 视频  
UE5插件 – 蓝图辅助插件 Blueprint Assist
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UE5插件 – 蓝图辅助插件 Blueprint Assist

2024.11.22 更新插件版本 插件版本:UE5.0—-5.5 添加与蓝图创建相关的有用键盘快捷键。创建蓝图节点时自动格式化它们。 节点格式化:当用户在图上放置一个节点时,节点格式化算法就会运行。这样 您编写蓝图,您的节点会自动定位,因此它们是可读的。 许多键盘快捷键:该插件为所有节点的创建和修改添加了快捷键 以前只能通过鼠标访问的功能。不再右键单击 每次你想创建一个节点! 其他生活质量特性和改进:许多新特性和功能 包含在插件中。