UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System
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UE4/5插件 – 动画绑定IK解决方案 Dragon.IK – Universal IK System

插件版本:UE4.23——5.4    不包含5.2 一款一体化插件工具,可轻松为动物和人类创建 IK 这个插件的目的是节省时间和精力,只使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真和流畅的 IK 解决方案。 该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如 四足动物:狼、马等 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物 蛇:蛇和蠕虫等 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器!
UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2
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UE4/5插件 – 蒙皮贴花插件 Skinned Decal Component V2

插件版本:UE4.26——5.4 注意:这是一个代码插件,而不是资产包!不包括粒子特效和第三人称武器模型。虽然所有函数都向蓝图公开,但您可能仍需要基本的虚幻引擎知识才能调用适当的函数。 遵循骨架网格体骨骼变形和变形目标的贴花系统。 技术细节 特征: 紫外线独立! 轻的 个人抽样 动画贴花 随着时间的推移淡化效果 模块化网格支持  
UE5插件 – 高级车辆悬停系统 Advanced Hover Vehicle System
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UE5插件 – 高级车辆悬停系统 Advanced Hover Vehicle System

插件版本:UE5.3 虚幻引擎 5 – 用 C++ 制作的高级悬停车辆系统插件可用于任何项目(甚至蓝图项目) *** 完全可定制!行星重力、定向重力、飞行系统、帧率独立 *** 这个插件使用起来很简单;只需点击几下就可以了,它就在您的项目中! 它由两个 C++ 类组成,您甚至不需要打开! 完全可定制以达到您自己的扩展 (无需 C++ 知识)
UE5插件 – NPC角色自动优化插件 NPC Optimizator – automatic optimize NPC for you game
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UE5插件 – NPC角色自动优化插件 NPC Optimizator – automatic optimize NPC for you game

插件版本:UE5.2—-5.4 NPC Optimizer – 为您的游戏自动优化 NPC 组件 技术细节 特征: 基于角色和 Pawn 类的自动 NPC 优化 用于平衡质量和性能的大量设置 NPC逻辑无限制 插件优化骨骼网格、运动组件和人工智能控制器 您可以使用特殊标签自行选择要优化的组件 轻松集成 平均速度提高 6 倍(开箱即用) 完全用 C++ 编写 理论上适用于所有平台 允许用于优化任何具有骨架网格物体的角色,包括在多人游戏中 代码模块:  NPC 优化器(运行时)
UE5插件 – BLE实用程序 BLE Utilities V2
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UE5插件 – BLE实用程序 BLE Utilities V2

2024.06.18 更新插件版本 插件版本:UE5.1—-5.4 适用于 iOS+Android 的低功耗蓝牙 此插件仅适用于 Android 和 iOS,不适用于桌面平台BLE Utilities 为简单的 BLE 工作流程提供了一组蓝图节点。发现附近运行特定服务的设备并对可用特征执行订阅/读取/写入操作。 技术细节 特征: 检查设备是否支持低功耗蓝牙 检查蓝牙是否启用 启用/禁用蓝牙(仅限 Android) 扫描可用的 BLE 设备 读取设备制造商数据 连接到 BLE 设备 订阅通知特性 读/写特征数据 代码模块:  BleGoodies(运行时)
UE4/5插件 – 程序肢解插件 EnGore: Procedural Dismemberment
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UE4/5插件 – 程序肢解插件 EnGore: Procedural Dismemberment

虚幻版本:UE4.27——5.4 在运行时按程序破坏任何骨架网格物体的骨骼。无需烘烤网格。 按程序肢解骨架网格物体的任何骨骼。无需烘烤任何额外的网格。 包括可轻松与任何其他 FX 互换的 Blood / Gore FX。 该系统是高度可定制的。它适用于任何角色、生物、动物或怪物,只要它们是骨架网格物体。 用 C++ 构建和优化以获得最佳性能。 特征:  程序性骨骼网格肢解  适用于任何骨架网格体,无论肢体的类型或数量如何 自动配置到您的骨架网格物体。 高度可定制的血液 VFX + 血液贴花 用 C++ 构建和优化 便于使用。一切都暴露在蓝图中。
UE5插件 – 公平分配系统 Fair Feeling Loot
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UE5插件 – 公平分配系统 Fair Feeling Loot

插件版本:UE5.3 虚幻中的视觉战利品表设计器,实现公平随机战利品掉落 当玩家杀死怪物时,应该掉落什么战利品?如何随机化战利品?此插件提供了一个基于图形的编辑器,用于创建战利品表定义,描述随机掉落逻辑应如何工作,以及战利品应具有哪些随机滚动统计数据。您可以使用它为玩家打造有趣的战利品体验。 在战利品表定义中,您可以使用多种形式的随机选择,包括加权选择、洗牌袋和负熵。战利品表定义还允许动态权重,并提供可用于驱动战利品表定义图表中的逻辑和决策的参数。通过利用不同形式的随机选择和巧妙使用参数,您可以为玩家创造一种既随机又公平的体验。
UE4/5插件 – 具有交互系统的植物素材 Unified Interactive Physical Foliage
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UE4/5插件 – 具有交互系统的植物素材 Unified Interactive Physical Foliage

插件版本:UE4.26——5.4     不包含5.1 UIPF 为任何游戏提供美丽而高效的交互式树叶——从大片摇曳的草地,到交互式悬挂的藤蔓、弯曲的植物,甚至树木。从头开始设计与 UE4 植物工具一起使用 UIPF 对设计师和艺术家友好,支持您自己的所有植物,并附带一个高质量的交互库,您可以在游戏中使用更多内容。 特点: 适用于任何项目的高效且令人惊叹的树叶交互 将扁平化、爆炸脉冲、拖尾摆动和真实的物理交互应用到游戏中的所有树叶上。 适用于所有现有资产和虚幻植物工具 混合真实物理和着色器驱动的交互 在高效的交互式树叶中轻松覆盖您的游戏世界 支持基于Pivot Painter 2.0的风和交互 设计师友好 – 易于设置、拖放 通过蓝图或 C++ 手动添加冲动和交互 针对各种目标硬件进行了良好的优化 用 C++ 编写以获得最大效率 包括照片般逼真的树叶。    
UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion
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UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion

插件版本:UE4.27—-5.1     5.3—-5.4 您是否曾经想过在没有任何 C++ 知识的情况下使用 GAS?利用游戏能力系统的强大功能,此插件提供了一个起始模板和强大的基础,以加快基于 GAS 的项目的创建和开发。 GAS Companion 旨在成为 GAS 驱动项目的通用基础,而无需做出任何游戏设计选择。系统的各个部分旨在根据项目需求进行子类化和定制。 它包括必要的初始 C++ 设置、帮助程序和附加功能,以开始一个旨在使用 Epic 的 GAS 插件的新项目(主要在 Fortnite 和 Paragon 中使用,并在 Action RPG 项目中展示) 它使非 C++ 开发人员能够仅使用蓝图来使用 GAS。即使是非 BP 友好的 GAS 所需的 c++ 部分(如游戏属性),也可以使用自定义 C++ 属性集生成向导来处理。 同样,GAS Companion 可以帮助正在考虑使用 GAS 的现有项目并加速实施,或提供指导。...
UE4/5插件 – 资产清理工具 Assets Cleaner – Project Cleaning Tool
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UE4/5插件 – 资产清理工具 Assets Cleaner – Project Cleaning Tool

插件版本:UE4.25—–5.4 Assets Cleaner 自动查找并列出项目中未使用的资产,并允许直接从该工具进行操作(移动、删除…)。保持你的项目大小和加载时间小,避免浪费时间迁移资产来清理项目! Assets Cleaner 是一个简单的工具,可以快速列出项目中未使用的资产,并允许从该工具直接管理,通过轻松查找和删除未使用的资产来帮助保持项目干净和精简。   更新:Assets Cleaner 2.0 已发布❤支持 UE5(请参阅下面的更新详细信息) 当一个项目已经开发了一段时间,或者经过一段时间的原型制作后,通常会有很多资产不再使用。 这些资产会占用磁盘空间、拖慢编辑器速度、增加构建时间并影响项目大小。 每当您想删除不再使用的资产时,您是否厌倦了必须手动将资产迁移到新项目? 这些日子结束了!Assets Cleaner 会为您处理! 特点: 扫描并列出未使用的资产 请参阅资产磁盘大小(在列视图模式下) 查看、过滤、搜索未使用的资产,与在内容浏览器中相同 新:包括来自插件的内容 新:删除资产时自动删除空文件夹 直接从工具管理资产(在内容浏览器中查找、在磁盘上查找、编辑资产、删除资产(使用编辑器的删除资产窗口)、移动资产) 快速访问编辑器的资产工具:Reference Viewer(查看资产使用的其他资产)、Size Map以轻松查看资产的大小、新:审计工具以获取特定于资产类型的更多详细信息
UE4/5插件 – 平滑同步插件 Smooth Sync
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UE4/5插件 – 平滑同步插件 Smooth Sync

插件版本:UE4.26—-5.4 平滑同步将使用虚幻的网络在网络上平滑同步您的变换。 平滑同步有什么作用 使用可定制的插值和外推法提供简单的、插入式的转换同步在网络上平滑。 Owned Actors:将变换从所有者发送到非所有者。 Unowned Actors:将转换从服务器发送到客户端。 技术细节 特征: 执行插值和外插以补偿滞后。 提供了完整的源代码,因此您可以查看带有详细注释的所有内容。 高度可配置,因此您可以选择发送什么、何时发送以及如何处理。 需要零编码。 通过网络发送 Actor 的变换。 可选的浮动压缩到半浮动。
UE5插件 – Steam蓝图插件 SteamCore
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UE5插件 – Steam蓝图插件 SteamCore

插件版本:UE5.0——5.4 将 Steam 与虚幻引擎蓝图结合使用 Steam 界面暴露于蓝图 应用列表 应用 朋友们 游戏搜索 游戏服务器 游戏服务器统计 存货 输入 对接会 婚介服务器 音乐 联网 网络工具 派对 家长设置 远程存储 远程播放 截图 教资会(研讨会) 用户 用户统计 实用程序 视频  
UE4/5插件 – Steam 打包发布工具 Steam Package & Publish Tool
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UE4/5插件 – Steam 打包发布工具 Steam Package & Publish Tool

插件版本:UE4.27     5.3 只需单击一下即可立即在 Steam 上发送您的项目。 推出Steam 打包和发布工具插件,以简化Steam上的游戏打包和发布! 这个强大的工具简化了整个流程,让游戏开发者只需单击一下即可打包他们的游戏并上传到 Steam 。 我们的插件可以自动执行在 Steam 上发布的游戏文件的繁琐且耗时的过程,确保开发人员可以专注于创造精彩的游戏,而不必担心发布过程的技术细节。 利用新的DRM功能,保护您的游戏免遭随意盗版。 所有数据仍存储在项目的 .ini 文件中。只有 Steam会接收登录数据。
UE5插件 – 视野插件 Line Of Sight. Dynamic mesh
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UE5插件 – 视野插件 Line Of Sight. Dynamic mesh

插件版本:UE5.3    5.4 该组件可创建视野 (Field of vision) 并允许您检测物体。它还可以用于后期处理,以产生伪照明和战争迷雾效果。 在蓝图中易于使用。 2 种几何类型:拱形和线条。 创建 2 个拱门。 沿 X、Y、Z 轴旋转。不仅仅是 Z 轴(自上而下的游戏)。 性能高,组件用C++编写。 可用于 3D 和 2D 游戏。 可用于伪照明(屏幕截图中的示例)。 易于在蓝图中使用。对于最小功能,只需调用两个函数。 用于角度、半径、旋转插值的附加功能。观看视频预览。 可以在多人游戏的服务器上执行。 即使网格不可见,也会检测到敌人。 市场上唯一支持两种拱门、两种几何形状(线和拱门)、反向拱门、纹理支持和最快的“Line Of Sight”插件。
【UE5】回合制策略游戏开发工具包 Advanced Turn Based Tile Toolkit
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【UE5】回合制策略游戏开发工具包 Advanced Turn Based Tile Toolkit

  虚幻版本:5.0     5.3 提供开始在网格上制作自己的回合制战略或战术游戏所需的一切。 经过六年多的持续更新和改进,这个工具包充满了可以为各种回合制战术和策略游戏奠定基础的功能。有数小时的视频教程、展示各种类型的多个示例项目以及一个活跃的 Discord 社区来帮助您入门。一切都是使用组织良好的注释蓝图制作的,即使是非程序员也可以定制系统。 特征: • 具有可变移动成本的基于网格的路径查找。 • 支持正方形和六边形网格,以及多级重叠网格。 • 完全实现自上而下的摄像头,支持手机和键盘 • 通过拖放或自动算法直接在 UE4 视口中构建关卡。 • 智能的战术人工智能。 • 能见度系统。 • 基本 VR 支持 • 支持大型网格(默认情况下最多约 10,000 个图块,还有进一步扩展的方法。) • 高级回合制战术示例地图,带有掩护和隐身系统。 • 战术角色扮演地图。 • 状态和状态效果系统 • 自上而下的2D 地牢爬行地图,带有战争迷雾和消耗品。 • 完全联网的多人游戏。 • 设计灵活,可支持多种类型的 TBS 游戏。...
UE4/5插件 – 人工智能 Smart AI
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UE4/5插件 – 人工智能 Smart AI

虚幻版本:  UE4.26—5.4   不包含 5.0  , 5.2 版本 Smart AI 是一种先进的易于使用的系统,可在多人游戏中充分发挥作用。其中包括 15 种不同的行为,AI 可以在这些行为之间无缝转换,包括近战和远程战斗以及许多其他功能。还包括几个示例 AI,您可以快速轻松地将其拖入您的游戏或项目中,以通过智能 AI 使您的关卡栩栩如生。 特征 多人支持 包含 15 种行为(静止、漫游、跟随、AI 交互、航路点等) AI 射程和近战 尸体反应 炮塔AI 动物AI(鹿) 交互点(人工智能在世界上工作/交互的地方) 相机人工智能 人工智能攀爬系统 套路 3 种不同类型的 AI 生成器 AI Wave 生成​​器 导航网格生成器 高级优化设置 玩家激活 AI 景象 听证现场 AI 触发器(更改触发器上的...
【UE4/5】流体特效工具 FluidNinja VFX Tools
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【UE4/5】流体特效工具 FluidNinja VFX Tools

插件版本:UE4.27—–5.4 将流体模拟烘焙到动画书和播放器材料。使用流体数据驱动 Niagara 和容积系统。创建程式化和逼真的火、烟和云。在 Unreal 中制作您自己的 VFX 资产。 技术细节 工具 具有实时视口和预设管理的流体模拟器 烘焙工具将密度和速度数据保存到动画书和动画书播放器材料 VolumeSmoke、VolumeCloud 和 VolumeFog 设置以使用翻书驱动体积 (Ninja v1.5-1.6) Niagara 模块对烘焙流体数据进行采样并驱动 GPU 粒子系统 (Ninja v1.4) Flowmap 和 VectorField 创建工具 用于管理 NiagaraSystems 和 RayMarching 的蓝图函数 具有 100 多个用例的演示关卡,用于风格化和逼真的 VFX 输入 Niagara 和 Cascade 粒子、位图和 Painter 为模拟提供初始条件 输出 Flipbooks、Flowmaps、VectorFields...