UE4/5插件 – 高级群集插件 Advanced Flock System
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UE4/5插件 – 高级群集插件 Advanced Flock System

插件版本:UE4.25—4.26    5.3—–5.4 Fish 对任何具有任何复杂碰撞的原始对象做出反应,并对任何 pawn 或角色做出反应。这个插件使用多线程。 Advanced Flock System 适用于创建鱼群模拟。 使用方便!这个插件使用多线程。 鱼可以在盒子里或自由放养中移动。Fish 对任何具有任何复杂碰撞的原始对象做出反应,并对任何 pawn 或角色做出反应。 核心代码由C++实现。主线程只移动实例。在后台,线程计算所有逻辑 flock 系统以获得更多 FPS。 它具有大量不同的设置,以便您可以达到所需的效果。 特征: 5000 条鱼实例 120+ FPS。AMD Ryzen 5 2700x 上的 20000 条鱼实例 50-60 FPS。 您可以选择所需的线程数和鱼实例数!  一个 C++ 类  二演员蓝图  3 鱼静态网格 1 个水族馆静态网格 3 带动画翅膀的鱼的材料 纹理分辨率...
【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux
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【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux

2024.05.07 更新插件版本 插件版本:UE4.26—–5.4 特征: 实时浅水模拟——流体数据修改器、波发生器和可扩展接口 流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测 流体交互 – 简单便宜的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值 海浪混合——一次渲染可耕作的海洋高度图纹理 Niagara 环境交互 – 高质量效果、有弹性、植物、角色游泳、船、 干净、高效、GPU 友好的实现,在设计界面时考虑了 KISS(保持简单、愚蠢)规则 小、紧凑、低内存占用 用于生成超快速静态网格的工具,其中流图烘焙为顶点颜色。 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。 Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。 动态音频分析仪。声源基于流体运动定位。 四个示例地图——海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法 水截面渲染 限制: 目前不支持开放世界 模拟无法复制 模拟在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算 系统无法模拟破浪和溅水 不支持 VR 和移动设备 目前用于渲染流体表面的非镶嵌平面网格 目前没有与 Water Plugin 集成
UE5插件 – 破坏系统 Instance Damage System
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UE5插件 – 破坏系统 Instance Damage System

插件版本:UE5.3 一个成熟的解决方案,用于在开放世界中与实例化静态网格进行交互,并支持多人游戏!得益于公开的功能,BP 中的脚本编写非常简单。构建时考虑到了 UE5 世界分区系统。 实例损坏系统让您以开放世界的方式与实例静态网格进行交互! 通过数据表轻松设置 了解蓝图 – 可在项目的任何位置轻松编写脚本 利用最新 UE5 功能的示例项目 – 世界分区和混沌破坏
UE4/5插件 – 素材资产浏览器 UAsset Browser
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UE4/5插件 – 素材资产浏览器 UAsset Browser

2024.06.03 更新版本 插件版本:4.24—–5.4 查看和导入具有依赖项的 uasset 文件。 使用 UAsset Browser,您可以预览 uasset 缩略图,查看 uasset 文件之间的依赖关系图,检查/搜索/过滤 uasset 元数据,然后导入 uasset 文件及其所有依赖关系,包括硬引用或软引用。 UAsset Browser 的外观和工作方式与 Content Browser 相似,不同之处在于 UAsset Browser 不处理内部内容,而是处理外部内容(来自其他项目或市场金库缓存内容文件夹)。 UAsset Browser 用作 uasset 文件导入器。uasset 文件之间的依赖关系将被收集并一起导入,以避免在手动将 uasset 文件复制到您的项目时丢失依赖关系。 与现有的 Migrate Asset 工作流程不同,使用 UAsset Browser,您无需打开多个外部项目将选定的资产迁移到当前项目,而是始终停留在当前工作项目中,从任何外部项目或 Vault Cache 内容中浏览和导入您想要的资产当前项目。 不支持来自打包游戏的熟 uasset 文件。...
UE5插件 – 多人俯卧爬行插件 Advanced Multiplayer Prone / Crawling Plugin
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UE5插件 – 多人俯卧爬行插件 Advanced Multiplayer Prone / Crawling Plugin

插件版本:UE5.1——5.4     不包含5.2 该插件允许您轻松快速地添加多人复制的卧倒,具有 8 向爬行运动、原地旋转和滚动功能! 高级多人卧倒/爬行插件允许您轻松快速地添加多人复制卧倒系统,该系统具有 8 向爬行运动、原地旋转和滚动(左/右)!配有 21 个动画、11 个蓝图和 2 个 C++ 类。
UE5插件 – 阵型排列系统 Formation System v2
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UE5插件 – 阵型排列系统 Formation System v2

插件版本:UE5.3 实现阵型并轻松让角色按照阵型移动的系统。 阵型系统可让您轻松地将阵型添加到您的游戏中。让 AI 角色按照阵型跟随您,让团队按照阵型移动,或用于任何需要角色相对移动的情况。
UE4/5插件 – 封锁工具插件 Blockout Tools Plugin
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UE4/5插件 – 封锁工具插件 Blockout Tools Plugin

插件版本:UE4.26—–5.4    不包含 5.2 Blockout Tools 是一套轻量级且极其易于使用的工具,可在虚幻引擎 4 和 5 中快速屏蔽/灰盒您的关卡。它由各种原始元素组成,具有方便的缩放和变换控件以及自定义三平面网格材质,以简化关卡设计工作流程。 如何使用: 在放置模式中选择新的“封锁工具”自定义类别 只需将封锁类型拖到您的关卡上 重要提示:这不是一个建模工具,其预期用途是阻止关卡。目前不支持布尔运算。此外,请务必查看“BlockoutToolsPlugin Content/Maps”中的示例地图。
UE5插件 – 外观程序生成系统 Apparance Procedural Generation System
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UE5插件 – 外观程序生成系统 Apparance Procedural Generation System

插件版本:UE5.3 Apparance 是一个程序生成系统,用于在编辑器和运行时交互式创作动态参数对象。 Apparance 是一款程序生成插件,旨在允许以交互式方式创作详细而广阔的 3D 世界。这是程序逻辑及其在环境和对象生成中的应用的发挥空间。编程和建模的融合,可以对应用程序的程序元素进行广泛的控制。
UE5插件 – 模块化网格工具包 Modular Mesh Toolkit
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UE5插件 – 模块化网格工具包 Modular Mesh Toolkit

插件版本:UE5.3 用于管理模块化骨架网格的工具集。 在许多现代游戏中,角色模型由多个模块化部分组成。例如,当使用玩家可以单独定制的角色时,这是必需的。因此,基础模型本身由单独的身体、手臂、腿、头和手等组成,全部带有定制服装和单独材料。它还可能具有可解锁的附加组件,例如太阳镜。或者角色非常详细(如 MetaHumans),将其拆分是有意义的。 模块化网格工具包将在此为您的项目提供帮助,并大大加快使用这些模块化部件的过程。该系统非常灵活,不局限于某一特定情况。它既可用于可定制的角色,也可用于模块化武器等。它具有许多非常简单的蓝图节点,可以轻松集成到新项目和现有项目中。
UE5插件 – AES 加密解密插件 AES Encrypt Decrypt
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UE5插件 – AES 加密解密插件 AES Encrypt Decrypt

插件版本:UE5.3 AES 加密解密字符串和数据数组。 字符串和数据数组的 AES 加密和解密。 技术细节 特点:(请提供产品特点的完整列表)  AES 加密  AES解密  AES 加密(数据) AES 解密(数据) 代码模块:  运行时:DTAes
UE5插件 – 模块化骨架网格体 Make Modular Skeletal Mesh
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UE5插件 – 模块化骨架网格体 Make Modular Skeletal Mesh

插件版本:UE5.3——5.4 轻松自定义骨骼网格 使用 Make Modular Skeleton Mesh Subsystem,您可以直接在 UE 编辑器中轻松修改、提取和组合骨架网格的各个部分,从而简化资产创建流程并释放新的创造力水平。 技术细节 特征: 根据材料和/或骨骼进行模块化提取。 UV 岛过滤:使用 UV 过滤器有选择地包含基于 UV 岛的网格顶点。 高级根变换控制:精确调整网格定位、旋转和缩放。 用于网格操作的数学运算符:+、-、~、& 和 |。 从基础网格继承 LOD、变形目标和布料资产。
UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System
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UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System

插件版本:4.27 —–5.4    不包含 5.2 用于快速构建多人就绪的基于物理的车辆的系统 轻松创建基于物理的模块化车辆!S47 车辆系统插件是虚幻引擎中提供的车辆的替代品。它创造了令人敬畏的、半真实的车辆运动,并且可以适应几乎任何项目。 特征 基于物理的街机车 完全网络复制,客户端权限(计划中的服务器权限) 街机式发动机模型(基于空气/轮速的扭矩曲线) 简单的“滑动柱”悬挂模型(计划中的高级悬挂模型) 自动/手动变速箱(无离合器输入) 基于制动压力和手刹的车轮抱死 支持静态和骨架网格车辆 内置功能,用于在运行时拆卸和重新安装轮子 技术细节 代码模块: VehicleSystemPlugin(运行时)     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/advanced-vehicle-system
UE5插件 – 角色扮演游戏开发模板 Ascent Combat Framework
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UE5插件 – 角色扮演游戏开发模板 Ascent Combat Framework

2024.05.22 更新版本 虚幻版本:5.0—–5.4 轻松创建您自己的高端动作角色扮演游戏,几乎不需要编码,支持多人游戏。 Ascent Combat Framework ( ACF ) 是一个多模块 C++ 插件,它提供了一个可扩展且易于使用的框架,可以在很短的时间内构建您的动作角色扮演游戏。它具有设计和创建最先进的流畅远程和/或近战战斗系统所需的一切,并支持联网。 它拥有专业的、生产就绪的 C++ 工具的所有功能以及蓝图模板的易用性,这要归功于展示所有功能的完整蓝图示例项目。 技术细节 特征: 通用角色控制器 新的通用操作系统 物品、库存和制作系统 AI 框架和伙伴 人工智能组 Statistics and RPG Framework (ARS):创建您的统计数据和属性 优化碰撞管理器(ACM) 瞄准系统(ATS) 相机管理器(CCM) 组合动画系统和执行(CAS) 安装系统 法术和魔法系统 音乐管理器 新的 V2 自动保存系统 每个动作的新 V3 Motion Warp Integration 新的 V3 车辆支持...
UE5插件 – 编辑器扩展插件 Mission & Objectives
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UE5插件 – 编辑器扩展插件 Mission & Objectives

插件版本:5.2 ——5.4 为任务和目标添加强大的节点编辑器设计器。强大的解决方案提供并行任务、通知、历史记录、日志。 任务和目标插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了设计任务、任务、目标和事件的简单方法。它带有许多示例和演示地图。它支持所有玩家的支线任务、多人游戏(复制服务器-客户端)和保存游戏!每个任务都可以灵活地随时触发附加条件。不用担心在完成特殊目标时向玩家添加额外奖励,在任务激活时产生粒子,在任务开始/结束时显示额外消息。 它是连接到小部件的强大代表系统。五种不同的方法展示了它在任何时候都有多么有用。 开始/完成通知 用于显示故事情节和对话的旁白小部件 目标列表显示在屏幕边缘 日志可以检查任务历史记录、正在进行的、成功的、失败的和所有详细信息 每当我们做正确的事情时就会显示单一目标提示 即使插件主要是在代码中实现的,它也会将所有内容暴露给蓝图,这使得设置任务就像儿童游戏一样。
UE4/5插件 – 交互式水系统 UIWS – Unified Interactive Water System
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UE4/5插件 – 交互式水系统 UIWS – Unified Interactive Water System

插件版本:UE4.26—-5.4     不包含5.1版本 拖放交互式水体,模拟交互式波纹和交互式焦散。波浪与树叶相互作用。适用于任何材料。 UIWS 是 Unreal Engine 4 中动态交互式水体的领先解决方案。美丽的统一交互式流体、交互式焦散光照、碰撞和损坏处理等等!该插件非常易于使用,几乎不需要设置;只需拖放、缩放和播放! 特点: 统一的动态水体系统。 与焦散反射和折射的实时流体交互。 自动与任何对象、网格甚至粒子效果交互。 开箱即用的碰撞和伤害粒子效果 适用于任何材料 对设计师友好 – 易于设置,对身体规模或数量没有限制。为您的游戏提供美丽的水! 易于在编辑器中或通过蓝图进行自定义。 通过蓝图或 C++ 事件和覆盖对所有系统进行可选的完全手动控制 水下后处理 针对广泛的目标硬件进行了优化  
UE4/5插件 – MySQL 集成插件 MySQL and MariaDB Integration
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UE4/5插件 – MySQL 集成插件 MySQL and MariaDB Integration

插件版本:UE4.27     5.3   5.4 MySQL 和 MariaDB 集成是一个插件,可让您将虚幻引擎项目与 MySQL 以及 MariaDB 服务器连接。轻松地从蓝图执行查询,以在数据库中存储和检索数据。 MySQL 和 MariaDB 集成插件是一款功能强大且多功能的工具,专为使用虚幻引擎的开发人员和创作者而设计。这种集成允许虚幻引擎项目与两个最广泛使用的数据库管理系统之间的无缝通信:MySQL 和 MariaDB。通过弥合游戏开发和数据库管理之间的差距,该插件为更加动态、数据驱动的应用程序和游戏铺平了道路。 技术细节 特征: 1. 异步操作:利用非阻塞操作的力量。通过异步服务器连接和查询,您的 UI 保持流畅且响应迅速,确保即使在数据操作正在进行时用户交互也不会中断。 2. 数据选择的精确性:轻松制作选择查询以从服务器检索特定数据。 3. 动态数据操作:无缝插入、更新或删除记录。从蓝图创建或删除表,支持同时进行多个查询。 4. 自定义查询灵活性:使用通用的字符串格式根据您的需求设计基本和复杂的查询。 5. 双数据库支持:同时支持 MariaDB 和 MySQL 服务器。 6. 并发操作:同时处理多个查询和连接,以获得最佳性能和交互。
UE4/5插件 – 弹丸系统 XProjectile
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UE4/5插件 – 弹丸系统 XProjectile

插件版本:UE4.27——5.4 XProjectile – 该插件将为您的游戏添加弹丸系统。可以设置弹丸速度、重力、碰撞通道。此外,您还可以将任何网格、粒子或声音附加到射弹上。 XProjectile 非常适合火箭、子弹、箭、手榴弹。 重要提示:禁用“EnableDebug”以提高性能! 技术细节 特征:  100% C++  设置简单且易于使用 优化 可以自定义碰撞通道 您可以按通道/对象类型生成单/多射弹 您可以自定义弹丸速度、重力和半径 您可以自定义弹丸寿命 射弹可以将对象附加到自身(StaticMesh、ParticleSystem 等) 代码模块:  XProjectile(运行时)
UE5插件 – 散布插件 ia scatter
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UE5插件 – 散布插件 ia scatter

插件版本:UE5.1 —–5.4   不包含5.2 ia scatter 是一个有效的蓝图演员和静态网格实例散布工具 这就是 ia scatter 的虚幻引擎版本。它可用于在任何表面上散布静态网格或蓝图 act​​ors 的实例。适用于抽象、植物、自然、岩石、建筑物、建筑物上的天线,适用于任何事物。 无论您是在创建大型开放世界环境还是小型室内场景,ia scatter 都会帮助您为项目注入活力,并立即创建自然和身临其境的场景。该工具可帮助您通过单击几下来分散资产,从而在几分钟内轻松、精确且可控地创建一个无缝且令人信服的环境。通过避免繁琐的手动放置来节省时间并提高生产率,同时仍保留即时进行更改的灵活性。 特征: 区域、样条、平面、线性和点跟踪选项。一维和全向 静态网格体素化分布和纹理贴图实例投影 静态网格和演员(蓝图)实例化(带有概率设置) 凸/凹检测模式 聚类 比例控制的比例衰减梯度 查看旋转选项和目标(3d 小部件) 使用来自单独演员的样条 将样条旋转应用于实例 沿样条的固定实例距离 基于物理材料和演员选择的追踪特殊行为 忽略跟踪中的参与者(跟踪直通) 避免重叠(2 种方法)和实例最小距离 坡角分布 在控制面板中使用 autoPopulate 功能(将选定的静态网格物体或蓝图附加到选定的 ia 散点图) 控制面板中的功能将分散的实例转换为实际场景演员 散射区域可旋转面向任意方向 单独的实例化网格相对比例 通过旋转捕捉完成实例旋转控制 完整的实例统一和非统一规模控制 将实例对齐到法线 实例与面部的距离(沿法线) 实例碰撞类型选择 构建脚本和事件图/运行时执行
UE4/5插件 – 块下载器 ChunkCore (Chunk Downloader)
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UE4/5插件 – 块下载器 ChunkCore (Chunk Downloader)

插件版本:4.26  5.0—-5.4    不包含5.2      4.27 ChunkCore 插件是ChunkDownloader 插件的 蓝图包装器 ChunkDownloader是虚幻引擎 的修补解决方案 。它从远程服务下载资产并将其安装在内存中以供您的游戏使用,使您能够轻松提供更新和资产。