UE5插件 – NPC角色自动优化插件 NPC Optimizator – automatic optimize NPC for you game
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UE5插件 – NPC角色自动优化插件 NPC Optimizator – automatic optimize NPC for you game

插件版本:UE5.2—-5.4 NPC Optimizer – 为您的游戏自动优化 NPC 组件 技术细节 特征: 基于角色和 Pawn 类的自动 NPC 优化 用于平衡质量和性能的大量设置 NPC逻辑无限制 插件优化骨骼网格、运动组件和人工智能控制器 您可以使用特殊标签自行选择要优化的组件 轻松集成 平均速度提高 6 倍(开箱即用) 完全用 C++ 编写 理论上适用于所有平台 允许用于优化任何具有骨架网格物体的角色,包括在多人游戏中 代码模块:  NPC 优化器(运行时)
UE5插件 – BLE实用程序 BLE Utilities V2
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UE5插件 – BLE实用程序 BLE Utilities V2

2024.06.18 更新插件版本 插件版本:UE5.1—-5.4 适用于 iOS+Android 的低功耗蓝牙 此插件仅适用于 Android 和 iOS,不适用于桌面平台BLE Utilities 为简单的 BLE 工作流程提供了一组蓝图节点。发现附近运行特定服务的设备并对可用特征执行订阅/读取/写入操作。 技术细节 特征: 检查设备是否支持低功耗蓝牙 检查蓝牙是否启用 启用/禁用蓝牙(仅限 Android) 扫描可用的 BLE 设备 读取设备制造商数据 连接到 BLE 设备 订阅通知特性 读/写特征数据 代码模块:  BleGoodies(运行时)
UE4/5插件 – 程序肢解插件 EnGore: Procedural Dismemberment
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UE4/5插件 – 程序肢解插件 EnGore: Procedural Dismemberment

虚幻版本:UE4.27——5.4 在运行时按程序破坏任何骨架网格物体的骨骼。无需烘烤网格。 按程序肢解骨架网格物体的任何骨骼。无需烘烤任何额外的网格。 包括可轻松与任何其他 FX 互换的 Blood / Gore FX。 该系统是高度可定制的。它适用于任何角色、生物、动物或怪物,只要它们是骨架网格物体。 用 C++ 构建和优化以获得最佳性能。 特征:  程序性骨骼网格肢解  适用于任何骨架网格体,无论肢体的类型或数量如何 自动配置到您的骨架网格物体。 高度可定制的血液 VFX + 血液贴花 用 C++ 构建和优化 便于使用。一切都暴露在蓝图中。
UE5插件 – 公平分配系统 Fair Feeling Loot
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UE5插件 – 公平分配系统 Fair Feeling Loot

插件版本:UE5.3 虚幻中的视觉战利品表设计器,实现公平随机战利品掉落 当玩家杀死怪物时,应该掉落什么战利品?如何随机化战利品?此插件提供了一个基于图形的编辑器,用于创建战利品表定义,描述随机掉落逻辑应如何工作,以及战利品应具有哪些随机滚动统计数据。您可以使用它为玩家打造有趣的战利品体验。 在战利品表定义中,您可以使用多种形式的随机选择,包括加权选择、洗牌袋和负熵。战利品表定义还允许动态权重,并提供可用于驱动战利品表定义图表中的逻辑和决策的参数。通过利用不同形式的随机选择和巧妙使用参数,您可以为玩家创造一种既随机又公平的体验。
UE4/5插件 – 具有交互系统的植物素材 Unified Interactive Physical Foliage
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UE4/5插件 – 具有交互系统的植物素材 Unified Interactive Physical Foliage

插件版本:UE4.26——5.4     不包含5.1 UIPF 为任何游戏提供美丽而高效的交互式树叶——从大片摇曳的草地,到交互式悬挂的藤蔓、弯曲的植物,甚至树木。从头开始设计与 UE4 植物工具一起使用 UIPF 对设计师和艺术家友好,支持您自己的所有植物,并附带一个高质量的交互库,您可以在游戏中使用更多内容。 特点: 适用于任何项目的高效且令人惊叹的树叶交互 将扁平化、爆炸脉冲、拖尾摆动和真实的物理交互应用到游戏中的所有树叶上。 适用于所有现有资产和虚幻植物工具 混合真实物理和着色器驱动的交互 在高效的交互式树叶中轻松覆盖您的游戏世界 支持基于Pivot Painter 2.0的风和交互 设计师友好 – 易于设置、拖放 通过蓝图或 C++ 手动添加冲动和交互 针对各种目标硬件进行了良好的优化 用 C++ 编写以获得最大效率 包括照片般逼真的树叶。    
UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion
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UE4/5插件 – 游戏开发 GAS Companion

插件版本:UE4.27—-5.1     5.3—-5.4 您是否曾经想过在没有任何 C++ 知识的情况下使用 GAS?利用游戏能力系统的强大功能,此插件提供了一个起始模板和强大的基础,以加快基于 GAS 的项目的创建和开发。 GAS Companion 旨在成为 GAS 驱动项目的通用基础,而无需做出任何游戏设计选择。系统的各个部分旨在根据项目需求进行子类化和定制。 它包括必要的初始 C++ 设置、帮助程序和附加功能,以开始一个旨在使用 Epic 的 GAS 插件的新项目(主要在 Fortnite 和 Paragon 中使用,并在 Action RPG 项目中展示) 它使非 C++ 开发人员能够仅使用蓝图来使用 GAS。即使是非 BP 友好的 GAS 所需的 c++ 部分(如游戏属性),也可以使用自定义 C++ 属性集生成向导来处理。 同样,GAS Companion 可以帮助正在考虑使用 GAS 的现有项目并加速实施,或提供指导。...
UE4/5插件 – 资产清理工具 Assets Cleaner – Project Cleaning Tool
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UE4/5插件 – 资产清理工具 Assets Cleaner – Project Cleaning Tool

插件版本:UE4.25—–5.4 Assets Cleaner 自动查找并列出项目中未使用的资产,并允许直接从该工具进行操作(移动、删除…)。保持你的项目大小和加载时间小,避免浪费时间迁移资产来清理项目! Assets Cleaner 是一个简单的工具,可以快速列出项目中未使用的资产,并允许从该工具直接管理,通过轻松查找和删除未使用的资产来帮助保持项目干净和精简。   更新:Assets Cleaner 2.0 已发布❤支持 UE5(请参阅下面的更新详细信息) 当一个项目已经开发了一段时间,或者经过一段时间的原型制作后,通常会有很多资产不再使用。 这些资产会占用磁盘空间、拖慢编辑器速度、增加构建时间并影响项目大小。 每当您想删除不再使用的资产时,您是否厌倦了必须手动将资产迁移到新项目? 这些日子结束了!Assets Cleaner 会为您处理! 特点: 扫描并列出未使用的资产 请参阅资产磁盘大小(在列视图模式下) 查看、过滤、搜索未使用的资产,与在内容浏览器中相同 新:包括来自插件的内容 新:删除资产时自动删除空文件夹 直接从工具管理资产(在内容浏览器中查找、在磁盘上查找、编辑资产、删除资产(使用编辑器的删除资产窗口)、移动资产) 快速访问编辑器的资产工具:Reference Viewer(查看资产使用的其他资产)、Size Map以轻松查看资产的大小、新:审计工具以获取特定于资产类型的更多详细信息
UE4/5插件 – Steam 打包发布工具 Steam Package & Publish Tool
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UE4/5插件 – Steam 打包发布工具 Steam Package & Publish Tool

插件版本:UE4.27     5.3 只需单击一下即可立即在 Steam 上发送您的项目。 推出Steam 打包和发布工具插件,以简化Steam上的游戏打包和发布! 这个强大的工具简化了整个流程,让游戏开发者只需单击一下即可打包他们的游戏并上传到 Steam 。 我们的插件可以自动执行在 Steam 上发布的游戏文件的繁琐且耗时的过程,确保开发人员可以专注于创造精彩的游戏,而不必担心发布过程的技术细节。 利用新的DRM功能,保护您的游戏免遭随意盗版。 所有数据仍存储在项目的 .ini 文件中。只有 Steam会接收登录数据。
UE5插件 – 视野插件 Line Of Sight. Dynamic mesh
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UE5插件 – 视野插件 Line Of Sight. Dynamic mesh

插件版本:UE5.3    5.4 该组件可创建视野 (Field of vision) 并允许您检测物体。它还可以用于后期处理,以产生伪照明和战争迷雾效果。 在蓝图中易于使用。 2 种几何类型:拱形和线条。 创建 2 个拱门。 沿 X、Y、Z 轴旋转。不仅仅是 Z 轴(自上而下的游戏)。 性能高,组件用C++编写。 可用于 3D 和 2D 游戏。 可用于伪照明(屏幕截图中的示例)。 易于在蓝图中使用。对于最小功能,只需调用两个函数。 用于角度、半径、旋转插值的附加功能。观看视频预览。 可以在多人游戏的服务器上执行。 即使网格不可见,也会检测到敌人。 市场上唯一支持两种拱门、两种几何形状(线和拱门)、反向拱门、纹理支持和最快的“Line Of Sight”插件。
【UE5】回合制策略游戏开发工具包 Advanced Turn Based Tile Toolkit
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【UE5】回合制策略游戏开发工具包 Advanced Turn Based Tile Toolkit

  虚幻版本:5.0     5.3 提供开始在网格上制作自己的回合制战略或战术游戏所需的一切。 经过六年多的持续更新和改进,这个工具包充满了可以为各种回合制战术和策略游戏奠定基础的功能。有数小时的视频教程、展示各种类型的多个示例项目以及一个活跃的 Discord 社区来帮助您入门。一切都是使用组织良好的注释蓝图制作的,即使是非程序员也可以定制系统。 特征: • 具有可变移动成本的基于网格的路径查找。 • 支持正方形和六边形网格,以及多级重叠网格。 • 完全实现自上而下的摄像头,支持手机和键盘 • 通过拖放或自动算法直接在 UE4 视口中构建关卡。 • 智能的战术人工智能。 • 能见度系统。 • 基本 VR 支持 • 支持大型网格(默认情况下最多约 10,000 个图块,还有进一步扩展的方法。) • 高级回合制战术示例地图,带有掩护和隐身系统。 • 战术角色扮演地图。 • 状态和状态效果系统 • 自上而下的2D 地牢爬行地图,带有战争迷雾和消耗品。 • 完全联网的多人游戏。 • 设计灵活,可支持多种类型的 TBS 游戏。...
UE4/5插件 – 人工智能 Smart AI
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UE4/5插件 – 人工智能 Smart AI

虚幻版本:  UE4.26—5.4   不包含 5.0  , 5.2 版本 Smart AI 是一种先进的易于使用的系统,可在多人游戏中充分发挥作用。其中包括 15 种不同的行为,AI 可以在这些行为之间无缝转换,包括近战和远程战斗以及许多其他功能。还包括几个示例 AI,您可以快速轻松地将其拖入您的游戏或项目中,以通过智能 AI 使您的关卡栩栩如生。 特征 多人支持 包含 15 种行为(静止、漫游、跟随、AI 交互、航路点等) AI 射程和近战 尸体反应 炮塔AI 动物AI(鹿) 交互点(人工智能在世界上工作/交互的地方) 相机人工智能 人工智能攀爬系统 套路 3 种不同类型的 AI 生成器 AI Wave 生成​​器 导航网格生成器 高级优化设置 玩家激活 AI 景象 听证现场 AI 触发器(更改触发器上的...
【UE4/5】流体特效工具 FluidNinja VFX Tools
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【UE4/5】流体特效工具 FluidNinja VFX Tools

插件版本:UE4.27—–5.4 将流体模拟烘焙到动画书和播放器材料。使用流体数据驱动 Niagara 和容积系统。创建程式化和逼真的火、烟和云。在 Unreal 中制作您自己的 VFX 资产。 技术细节 工具 具有实时视口和预设管理的流体模拟器 烘焙工具将密度和速度数据保存到动画书和动画书播放器材料 VolumeSmoke、VolumeCloud 和 VolumeFog 设置以使用翻书驱动体积 (Ninja v1.5-1.6) Niagara 模块对烘焙流体数据进行采样并驱动 GPU 粒子系统 (Ninja v1.4) Flowmap 和 VectorField 创建工具 用于管理 NiagaraSystems 和 RayMarching 的蓝图函数 具有 100 多个用例的演示关卡,用于风格化和逼真的 VFX 输入 Niagara 和 Cascade 粒子、位图和 Painter 为模拟提供初始条件 输出 Flipbooks、Flowmaps、VectorFields...
UE4/5插件 – 高级群集插件 Advanced Flock System
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UE4/5插件 – 高级群集插件 Advanced Flock System

插件版本:UE4.25—4.26    5.3—–5.4 Fish 对任何具有任何复杂碰撞的原始对象做出反应,并对任何 pawn 或角色做出反应。这个插件使用多线程。 Advanced Flock System 适用于创建鱼群模拟。 使用方便!这个插件使用多线程。 鱼可以在盒子里或自由放养中移动。Fish 对任何具有任何复杂碰撞的原始对象做出反应,并对任何 pawn 或角色做出反应。 核心代码由C++实现。主线程只移动实例。在后台,线程计算所有逻辑 flock 系统以获得更多 FPS。 它具有大量不同的设置,以便您可以达到所需的效果。 特征: 5000 条鱼实例 120+ FPS。AMD Ryzen 5 2700x 上的 20000 条鱼实例 50-60 FPS。 您可以选择所需的线程数和鱼实例数!  一个 C++ 类  二演员蓝图  3 鱼静态网格 1 个水族馆静态网格 3 带动画翅膀的鱼的材料 纹理分辨率...
【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux
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【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux

2024.05.07 更新插件版本 插件版本:UE4.26—–5.4 特征: 实时浅水模拟——流体数据修改器、波发生器和可扩展接口 流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测 流体交互 – 简单便宜的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值 海浪混合——一次渲染可耕作的海洋高度图纹理 Niagara 环境交互 – 高质量效果、有弹性、植物、角色游泳、船、 干净、高效、GPU 友好的实现,在设计界面时考虑了 KISS(保持简单、愚蠢)规则 小、紧凑、低内存占用 用于生成超快速静态网格的工具,其中流图烘焙为顶点颜色。 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。 Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。 动态音频分析仪。声源基于流体运动定位。 四个示例地图——海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法 水截面渲染 限制: 目前不支持开放世界 模拟无法复制 模拟在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算 系统无法模拟破浪和溅水 不支持 VR 和移动设备 目前用于渲染流体表面的非镶嵌平面网格 目前没有与 Water Plugin 集成
UE5插件 – 破坏系统 Instance Damage System
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UE5插件 – 破坏系统 Instance Damage System

插件版本:UE5.3 一个成熟的解决方案,用于在开放世界中与实例化静态网格进行交互,并支持多人游戏!得益于公开的功能,BP 中的脚本编写非常简单。构建时考虑到了 UE5 世界分区系统。 实例损坏系统让您以开放世界的方式与实例静态网格进行交互! 通过数据表轻松设置 了解蓝图 – 可在项目的任何位置轻松编写脚本 利用最新 UE5 功能的示例项目 – 世界分区和混沌破坏
UE4/5插件 – 素材资产浏览器 UAsset Browser
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UE4/5插件 – 素材资产浏览器 UAsset Browser

2024.06.03 更新版本 插件版本:4.24—–5.4 查看和导入具有依赖项的 uasset 文件。 使用 UAsset Browser,您可以预览 uasset 缩略图,查看 uasset 文件之间的依赖关系图,检查/搜索/过滤 uasset 元数据,然后导入 uasset 文件及其所有依赖关系,包括硬引用或软引用。 UAsset Browser 的外观和工作方式与 Content Browser 相似,不同之处在于 UAsset Browser 不处理内部内容,而是处理外部内容(来自其他项目或市场金库缓存内容文件夹)。 UAsset Browser 用作 uasset 文件导入器。uasset 文件之间的依赖关系将被收集并一起导入,以避免在手动将 uasset 文件复制到您的项目时丢失依赖关系。 与现有的 Migrate Asset 工作流程不同,使用 UAsset Browser,您无需打开多个外部项目将选定的资产迁移到当前项目,而是始终停留在当前工作项目中,从任何外部项目或 Vault Cache 内容中浏览和导入您想要的资产当前项目。 不支持来自打包游戏的熟 uasset 文件。...
UE5插件 – 多人俯卧爬行插件 Advanced Multiplayer Prone / Crawling Plugin
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UE5插件 – 多人俯卧爬行插件 Advanced Multiplayer Prone / Crawling Plugin

插件版本:UE5.1——5.4     不包含5.2 该插件允许您轻松快速地添加多人复制的卧倒,具有 8 向爬行运动、原地旋转和滚动功能! 高级多人卧倒/爬行插件允许您轻松快速地添加多人复制卧倒系统,该系统具有 8 向爬行运动、原地旋转和滚动(左/右)!配有 21 个动画、11 个蓝图和 2 个 C++ 类。
UE5插件 – 阵型排列系统 Formation System v2
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UE5插件 – 阵型排列系统 Formation System v2

插件版本:UE5.3 实现阵型并轻松让角色按照阵型移动的系统。 阵型系统可让您轻松地将阵型添加到您的游戏中。让 AI 角色按照阵型跟随您,让团队按照阵型移动,或用于任何需要角色相对移动的情况。