UE5插件 – Steam蓝图插件 SteamCore PRO
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UE5插件 – Steam蓝图插件 SteamCore PRO

插件版本:UE5.3 将 Steam 与虚幻引擎蓝图结合使用 特征 在虚幻引擎中使用 Steam 功能 成就 朋友们 统计数据 球员统计数据 全球统计 多人游戏 对接会 研讨会(教资会) 远程存储 存货 以及更多..
【UE4/5】程序化样条墙系统 Procedural Spline Walls System
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【UE4/5】程序化样条墙系统 Procedural Spline Walls System

虚幻版本:UE4.26——5.4 程序样条墙系统,可让您轻松创建任何形状的墙,并让它们自动捕捉到景观。包括许多不同的外观和外观设置,并允许您轻松使用自定义材质和网格。 这是一个程序样条墙系统,可让您轻松创建任何形状的墙,并让它们自动捕捉到景观或您想要的任何其他对象。 您可以将墙设置为具有圆角曲线或使其笔直并带有尖角。 该包包括许多不同的高质量 PBR 材料,具有各种外观设置,并允许您轻松使用自定义材料和网格。 您还可以选择使用视差遮挡来赋予纹理更多深度。 墙壁可以设置为沿着斜坡走下或沿着地形轮廓。 在样条线点以及墙的起点和终点添加支柱的选项。 您还可以使用顶点绘画来自定义墙壁,并在不同的地方绘制年龄和苔藓变化。 技术细节 特征: 16 种预制“外观”,包括砖块、石头、科幻等等。 材料可以根据年龄、苔藓、色调和油漆颜色等进行定制。 通过系统轻松使用您自己的任何材料。 轻松地将任何自定义网格用于墙壁或柱子。 Vertex Paint Age 和 Moss 以获得更多变化。
UE5插件 – 库存框架插件 Inventory Framework Plugin
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UE5插件 – 库存框架插件 Inventory Framework Plugin

插件版本:UE5.3 使用这个强大的库存框架创建您的完美库存!通过项目内的无限项目和自动复制,该系统将为您提供使用 C++ 和蓝图设计完美库存系统的工具。 几乎每个库存系统都共享相同的基础,一个带有图块的容器和插入这些图块中的物品。该库存框架插件试图成为您的项目的基础,同时允许高水平的库存设计、项目定制、快速原型设计和系统集成。 这为您的程序员提供了 C++ 基础,并为您的设计人员提供了蓝图基础,其中包括: Actor 组件和项目父级为您处理所有逻辑并且足够抽象,因此您可以在其中实现您的机制和系统。 设计者友好的小部件(易于实现新逻辑、向事件添加动画、创建子项等)。它们还处理所有拖放、突出显示、拆分、组合逻辑等操作。 您的项目的数据资产而不是数据表。 一个不依赖小部件来创建或处理其数据的系统,这意味着您需要了解的有关某个项目的所有信息始终可以访问并且性能更高。 容器系统允许物品内部容纳无限物品。这意味着你可以制作一个背包,里面有几个容器,然后在其中一个容器内放一把枪,然后这把枪可以有一些容器,里面有物品。只要您愿意,它就可以继续下去。 演员外观复制系统可复制项目的外观,允许您检查项目并自动生成图标。它适用于所有演员,而不仅仅是项目演员。您不再需要像许多其他库存系统那样遵循层次结构设置。您可以根据需要创建项目,系统将自动复制外观以生成项目图标或让您检查项目。 强大的游戏内和编辑器内工具可改善质量控制并加快工作流程。
UE4/5插件 – 天空创建插件 Sky Creator
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UE4/5插件 – 天空创建插件 Sky Creator

2024.05.15 更新版本 虚幻版本:UE4.27——5.4 使用逼真的体积云和大气控制一天中的动态时间和天气设置的广泛工具。 Sky Creator 是一款功能强大的工具,可在虚幻引擎中使用逼真的体积云、大气和视觉效果来控制动态天气和一天中的时间。借助内置的天气预设系统,您可以创建无数种不同的天气和照明条件,并实时切换其中任何一个。   重要说明: Sky Creator 在“SkyCreatorPlugin Content/Blueprints”中附带了一些示例蓝图控制器。另外请务必查看“SkyCreatorPlugin 内容/地图”中的示例地图。 如何使用: 在放置模式中选择“灯光”类别 只需将 Sky Creator 拖到您的关卡上 技术细节 特征: 天气预设系统:允许您创建无数不同的天气和照明条件 具有扩展质量设置的统一多层体积云材料 高度艺术导向和可定制:从巨大的逼真的云景到风格化的天空 模块化设计:您可以使用自己的蓝图时间管理器或天气控制器轻松控制 Sky Creator 内置天气 FX(CPU 和 GPU 粒子):雨、雨溅、雪、闪电 内置材质 FX(着色器):湿度、水坑、涟漪、雪花 具有平滑衰减的运行时遮挡系统 太阳和月亮的简化和真实定位模型 具有旋转、星星闪烁效果、月相等的逼真星图。 轻巧(尽可能)且相对易于使用 游戏就绪优化 包含 35 个天气预设示例 – 晴天、多云、阴天、雨天、程式化等。 包含的蓝图控制器示例...
UE4/5插件 – 桥接插件 Blender文件导入插件 Blend File Importer
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UE4/5插件 – 桥接插件 Blender文件导入插件 Blend File Importer

插件版本:UE4.27——5.4    不包含5.2 一个简单的插件,增加了对将 Blender 源文件直接导入内容浏览器的支持 允许编辑器将 Blender 源文件作为资产导入。只需将您的 .blend 文件导入内容浏览器,就像导入普通 FBX 一样。 通过右键单击上下文菜单,您可以直接在 Blender 中再次打开源代码进行编辑。然后只需保存您的更改,并支持自动重新导入,您就有了一个快速迭代 3D 资产的出色工作流程! 请注意此插件使用标准 FBX 导入管道,您的 .blend 文件应遵循导出兼容 FBX 以导入到 UE 的常规指南,例如,没有基于复杂节点的材质。准备好在导入后继续需要在 Unreal 中重建您的材料。   技术细节 特征: 将 .blend 文件直接导入内容浏览器。 添加可靠的上下文菜单按钮以在 Blender 中打开源代码。 支持修改源时手动重新导入和自动重新导入。
UE4/5插件 – 空间雾散射 Screen Space Fog Scattering
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UE4/5插件 – 空间雾散射 Screen Space Fog Scattering

2024.05.14 更新插件版本 插件版本:UE4.27—-5.4 模拟雾介质内光散射的后处理着色器。 屏幕空间雾散射是一种新的后处理着色器效果,可模拟雾介质内的光散射。 仅在默认的“指数高度雾”组件之上渲染,它增加了必要的浓雾感觉,并且可以对场景的气氛起到最后的修饰作用。 使用引擎类,插件将着色器安全地注入渲染管道中,确保它与所有其他默认后期处理效果兼容。 技术细节 特征: 自动应用于使用“指数高度雾”的任何场景或蓝图 效果的强度还取决于“指数高度雾”设置 支持体积雾 不需要额外的设置(除了安装插件) 兼容所有默认后期处理效果 固定且较小的性能成本 轻的
UE5插件 – 多人游戏天气系统 EasySky V2
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UE5插件 – 多人游戏天气系统 EasySky V2

插件版本:5.0    5.3 EasySkyV2 是一个完整的天气解决方案,包括动态昼夜循环,旨在实现真实感和最佳性能。100% 多人游戏就绪。 该项目包含一个蓝图,您可以将其拖动到您的关卡中,它会立即运行。 它是为易于使用而设计的,但如果需要,用户可以调整很多属性。   EasySky V2 的作者作为技术美术师在游戏行业工作超过 15 年,为各种硬件开发了多个 AAA 游戏,包括移动设备、PC、Xbox 360/One、PS(3/4/5)和(移动)VR。 由于这种经验,该项目专注于出色的性能。所有代码都经过双重检查和分析,以最大限度地发挥天空盒的性能。 技术细节 特征:  具有加速可能性的动态日/夜循环 多人游戏就绪 动态天气变化 动态雨和雷 动态雨遮挡 动态地面水坑 雨雪 具有逼真的新月周期的动态月亮。(满月、半月等) 动态体积云系统 改变太阳自转的北纬属性 动态雾 天气情景 一天中不同时间的音频支持 代码模块:(请包括每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)
UE5插件 – 广告加载插件 EasyAds Pro(+Mediation)
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UE5插件 – 广告加载插件 EasyAds Pro(+Mediation)

虚幻版本:UE5.1—–5.3 集成适用于 iOS 和 Android 的 Google AdMod! 它将帮助您轻松地将 AdMob、Vungle、Unity、ChartBoost 集成到您的游戏中,Android 和 iOS 使用相同的代码。所有功能都可在 C++ 和蓝图中使用。该插件会自动处理广告重新加载和所有其他详细信息,因此您可以轻松使用它。
UE4/5插件 – 程序化河流瀑布插件 Riverology
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UE4/5插件 – 程序化河流瀑布插件 Riverology

2024.05.10 更新版本 插件版本:UE4.27—-5.4 河流学是地理学和地球科学中使用的一个术语,指的是与河流、溪流、由它们创造的沉积物和地貌相关的过程。 技术细节 特点: 格斯特纳波 游戏就绪 自动距离场水流图 LOD系统河面 河流可以变形 瀑布发生器 地形变形(无需编辑图层) 基于样条的声音系统 包括音效 包括字符 包括广告牌 兼容虚幻5 吃水线 基于流量的浮力 浮力 透明度 高级波浪修改器 次表面散射 新的距离场掩码 高级详细信息选择器 水下 神射线 焦散线 泡沫发生器 适合高处的程序性泡沫 高级折射 高级法线系统 雾适应光的状态 综合湖泊系统 扫描的树 扫描的岩石 多种环境 所有资产都已准备好用于开放世界游戏    
UE4/5插件 – 地形工具 Landscaping
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UE4/5插件 – 地形工具 Landscaping

插件版本:UE4.27—–5.4   不包含5.1   5.2 一种将 GIS 数据导入为单个景观、世界分区或世界合成、生成权重贴图、样条线 Actor 等的简单方法。 景观美化提供了一种将 GIS 数据导入为单个景观或世界合成 (UE4) 或世界分区 (UE5) 或程序/静态网格体的简单方法。 导入数字地形模型 (DTM) 支持 GeoTiff、ASCII、HGT 和 GeoPackage 文件格式,用于高精度导入高度数据。 支持所有常见的投影和分辨率。 一次导入单个文件或多个文件,并自动将其转换为具有适当平铺的景观。 支持数字地形模型的自动合并和裁剪。 支持低分辨率数字地形模型的平滑。 支持不同比例导入DTM。 支持任何区域大小的景观 – 仅受系统内存限制。 每个景观支持景观编辑图层(最大 16 x 16 公里)。 每个级别可以有多个无缝景观。 将 DTM 导入为横向或网格。
UE4/5插件 – 海洋动力学插件 Oceanology
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UE4/5插件 – 海洋动力学插件 Oceanology

2024.05.09 更新版本 插件版本:UE4.26 —-5.4 我们模型的核心设计是对海面的准确和有效描述,同时基于海洋学的前沿成果和先进的三维计算技术。 格斯特纳波 四叉树 与UE5兼容 水的切断效果 无限海洋的实时性 浮力 透明度 海洋风暴模式 高级波浪修改器 次表层散射 新的距离场掩码 高级细节选择器 水下 上帝射线 苛化效应 泡沫发生器 程序性泡沫的高大上 泡沫 浮力消耗修改器 高级折射 综合湖泊系统 基于体积的游泳系统 先进的船只 海岸效应 景观调制 扫描的树木 扫描的岩石 海底城市的穹顶 多种环境 先进的LOD 新的高级海岸线系统 FFT海洋外观 先进的法线系统 适应光照状态的雾
UE4/5插件 – 枢轴工具 Pivot Tool
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UE4/5插件 – 枢轴工具 Pivot Tool

虚幻版本:UE4.26—-5.4 Pivot Tool 是一个编辑器插件,可让您轻松修改角色的枢轴,并将更改烘焙到虚幻编辑器中的静态网格物体。 使用枢轴工具,您可以通过应用 27 种枢轴预设之一,手动或自动轻松修改演员枢轴。您可以直接在虚幻编辑器中将枢轴变化烘焙到静态网格物体中,无需打开 3D 建模软件来调整枢轴位置。   技术细节 功能列表: • 在虚幻编辑器中修改和烘烤网格枢轴点,对于重用现有资产或测试模块化网格的枢轴位置很有用。 • 烘焙网格枢轴位置和旋转,同时保留物理碰撞和插槽数据 • 将枢轴更改烘焙到当前网格或复制的网格 • 27 个枢轴预设,用于快速轻松地设置枢轴,分为 4 组(中心/面/角/边缘),具有直观的 UI。 • 通过演员边界框或网格顶点应用枢轴预设。 • 临时应用枢轴预设或自动保存更改。 • 能够将枢轴预设作为一组或单独应用于选定的演员 • 在应用枢轴预设时使用顶点模式将枢轴点捕捉到网格顶点 • 一键点击保存临时枢轴位置(Alt + 鼠标中键) • 快速重置演员枢轴偏移 • 从一个演员复制枢轴并粘贴到选定的多个演员中
UE4/5插件 – 多对象重命名工具 Multi Objects Renaming Tool
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UE4/5插件 – 多对象重命名工具 Multi Objects Renaming Tool

插件版本:UE4.26—5.4 多对象重命名工具 (MORT) 是一种简单的编辑器改进,它添加了一个常用功能来自动编辑 World Outliner 和内容浏览器中的大量演员\对象名称(文件夹除外)。 简单而出色的编辑器改进,可帮助您在 World Outliner 和内容浏览器中重命名和重新排列您的结构。只需观看视频,您就会发现它是多么的酷和简单。 特征: 查找和替换 查找正则表达式并替换 编号 重命名和编号 字首 后缀 从开始删除 从末尾移除 小写 大写 撤消上次操作
UE4/5插件 – 缩略图插件 Thumbnailer
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UE4/5插件 – 缩略图插件 Thumbnailer

插件版本:UE4.27—–5.4 在虚幻引擎中为您的游戏和项目创建缩略图和图标。 技术细节 特征: 在虚幻引擎中创建缩略图和图标 捕捉演员 捕获骨架网格物体 捕获静态网格
【UE4/5】攀爬运动系统 Open World Locomotion System
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【UE4/5】攀爬运动系统 Open World Locomotion System

2024.05.08 更新插件版本 虚幻版本:4.27 —– 5.4 OWL 是一种先进的网络复制运动系统,可让您攀爬任何您想要的东西,甚至是移动的物体,在空中滑行并轻松穿越您的游戏世界。 重要提示:此项目需要安装我的免费插件 Capsule TRACE ROTATION才能正常工作。请记住在迁移文件之前在您的项目中启用插件。 特征:  全动态攀爬系统,让您攀爬一切 8 定向运动 4 种不同的地面运动模式(冲刺、跑步、步行、蹲伏) 带有装配和动画滑翔机的滑翔系统 游泳(正在进行中,将在未来的更新中扩展)  多人游戏就绪  78 个动画示例 新功能:滚动、滑动、手动/自动爬升开关  
UE5插件 – 原生态安卓开发插件 Android Native Goodies
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UE5插件 – 原生态安卓开发插件 Android Native Goodies

插件版本:UE5.1—–5.4 轻松访问原生 Android 功能!Android Goodies 提供了一种与 Android 本机功能交互的简单方法。所有 api 都在蓝图中公开。 特征: 原生用户界面 ⚡️显示本机对话框、日期/时间选择器、吐司 ⚡️显示微调器/进度条 ⚡️创建推送通知 ?打开其他应用程序 ⚡️原生文字/图片分享 ⚡️打开社交网络个人资料、YouTube 视频、地图或任何其他应用程序 ⚡️设置定时器/闹钟 ⚡️从图库捕捉照片中挑选图像 ⚡️截图 ⚡️获取手机联系人列表,搜索/创建联系人 ⚡️从设备获取信息 ⚡️检查支持的设备功能 ⚡️检查是否安装了某个应用程序 ⚡️切换手电筒 ⚡️创造振动 ⚡️获取电池信息 ⚡️拨打电话号码
UE5插件 – 世界分区保存 WorldPartitionSave
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UE5插件 – 世界分区保存 WorldPartitionSave

插件版本:UE5.3 SimpleSaveWorld是专门为配合WorldPartition设计的保存插件,已经在我的大型生存游戏(64平方公里地图)中使用过,可靠性不错。 Actor 可以在 WorldPartition 加载和卸载时动态加载数据。 技术细节 特征:  跟随WorldPartition加载Actro,加载并保存数据  便于使用  具有良好的灵活性,可以独立从Actor获取序列化数据 您可以根据自己的需要加载数据
UE5插件 – 体素沙箱工具包 Voxel Sandbox Toolkit
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UE5插件 – 体素沙箱工具包 Voxel Sandbox Toolkit

插件版本:UE5.2 体素沙箱工具包创建无尽的立方体世界 Voxel Sandbox Toolkit 是 2016 年体素生成的新改进版本,适应 4.22 需求。它生成具有不同类型的立方体、树木和拾取网格的无限世界。由于额外的代码,执行速度比以前的版本快得多。 非常适合从块创建整个游戏,允许破坏、收集和放置新的体素。 每个拾取器和体素都存储在库存中,并且可以轻松移动 – 从主要制作到功能齐全的按钮栏。插件提供保存游戏系统,因此可以保存整个世界并从主菜单加载。 还有其他选项可以更改体素形状和游戏条件。 具有图形设置和生成自定义的广泛菜单允许根据任何要求调整外观和性能。即使插件本身很大,代码和蓝图也很整洁且易于遵循。 包含的文档使其易于使用。