UE5插件 – 阵型排列系统 Formation System v2
Unreal插件

UE5插件 – 阵型排列系统 Formation System v2

插件版本:UE5.3 实现阵型并轻松让角色按照阵型移动的系统。 阵型系统可让您轻松地将阵型添加到您的游戏中。让 AI 角色按照阵型跟随您,让团队按照阵型移动,或用于任何需要角色相对移动的情况。
UE4/5插件 – 封锁工具插件 Blockout Tools Plugin
Unreal插件

UE4/5插件 – 封锁工具插件 Blockout Tools Plugin

插件版本:UE4.26—–5.4    不包含 5.2 Blockout Tools 是一套轻量级且极其易于使用的工具,可在虚幻引擎 4 和 5 中快速屏蔽/灰盒您的关卡。它由各种原始元素组成,具有方便的缩放和变换控件以及自定义三平面网格材质,以简化关卡设计工作流程。 如何使用: 在放置模式中选择新的“封锁工具”自定义类别 只需将封锁类型拖到您的关卡上 重要提示:这不是一个建模工具,其预期用途是阻止关卡。目前不支持布尔运算。此外,请务必查看“BlockoutToolsPlugin Content/Maps”中的示例地图。
UE5插件 – 外观程序生成系统 Apparance Procedural Generation System
Unreal插件

UE5插件 – 外观程序生成系统 Apparance Procedural Generation System

插件版本:UE5.3 Apparance 是一个程序生成系统,用于在编辑器和运行时交互式创作动态参数对象。 Apparance 是一款程序生成插件,旨在允许以交互式方式创作详细而广阔的 3D 世界。这是程序逻辑及其在环境和对象生成中的应用的发挥空间。编程和建模的融合,可以对应用程序的程序元素进行广泛的控制。
UE5插件 – 模块化网格工具包 Modular Mesh Toolkit
Unreal插件

UE5插件 – 模块化网格工具包 Modular Mesh Toolkit

插件版本:UE5.3 用于管理模块化骨架网格的工具集。 在许多现代游戏中,角色模型由多个模块化部分组成。例如,当使用玩家可以单独定制的角色时,这是必需的。因此,基础模型本身由单独的身体、手臂、腿、头和手等组成,全部带有定制服装和单独材料。它还可能具有可解锁的附加组件,例如太阳镜。或者角色非常详细(如 MetaHumans),将其拆分是有意义的。 模块化网格工具包将在此为您的项目提供帮助,并大大加快使用这些模块化部件的过程。该系统非常灵活,不局限于某一特定情况。它既可用于可定制的角色,也可用于模块化武器等。它具有许多非常简单的蓝图节点,可以轻松集成到新项目和现有项目中。
UE5插件 – AES 加密解密插件 AES Encrypt Decrypt
Unreal插件

UE5插件 – AES 加密解密插件 AES Encrypt Decrypt

插件版本:UE5.3 AES 加密解密字符串和数据数组。 字符串和数据数组的 AES 加密和解密。 技术细节 特点:(请提供产品特点的完整列表)  AES 加密  AES解密  AES 加密(数据) AES 解密(数据) 代码模块:  运行时:DTAes
UE5插件 – 模块化骨架网格体 Make Modular Skeletal Mesh
Unreal插件

UE5插件 – 模块化骨架网格体 Make Modular Skeletal Mesh

插件版本:UE5.3——5.4 轻松自定义骨骼网格 使用 Make Modular Skeleton Mesh Subsystem,您可以直接在 UE 编辑器中轻松修改、提取和组合骨架网格的各个部分,从而简化资产创建流程并释放新的创造力水平。 技术细节 特征: 根据材料和/或骨骼进行模块化提取。 UV 岛过滤:使用 UV 过滤器有选择地包含基于 UV 岛的网格顶点。 高级根变换控制:精确调整网格定位、旋转和缩放。 用于网格操作的数学运算符:+、-、~、& 和 |。 从基础网格继承 LOD、变形目标和布料资产。
UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System
Unreal插件

UE4/5插件 – 高级车辆运动系统 Advanced Vehicle System

插件版本:4.27 —–5.4    不包含 5.2 用于快速构建多人就绪的基于物理的车辆的系统 轻松创建基于物理的模块化车辆!S47 车辆系统插件是虚幻引擎中提供的车辆的替代品。它创造了令人敬畏的、半真实的车辆运动,并且可以适应几乎任何项目。 特征 基于物理的街机车 完全网络复制,客户端权限(计划中的服务器权限) 街机式发动机模型(基于空气/轮速的扭矩曲线) 简单的“滑动柱”悬挂模型(计划中的高级悬挂模型) 自动/手动变速箱(无离合器输入) 基于制动压力和手刹的车轮抱死 支持静态和骨架网格车辆 内置功能,用于在运行时拆卸和重新安装轮子 技术细节 代码模块: VehicleSystemPlugin(运行时)     wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/advanced-vehicle-system
UE5插件 – 角色扮演游戏开发模板 Ascent Combat Framework
Unreal插件

UE5插件 – 角色扮演游戏开发模板 Ascent Combat Framework

2024.05.22 更新版本 虚幻版本:5.0—–5.4 轻松创建您自己的高端动作角色扮演游戏,几乎不需要编码,支持多人游戏。 Ascent Combat Framework ( ACF ) 是一个多模块 C++ 插件,它提供了一个可扩展且易于使用的框架,可以在很短的时间内构建您的动作角色扮演游戏。它具有设计和创建最先进的流畅远程和/或近战战斗系统所需的一切,并支持联网。 它拥有专业的、生产就绪的 C++ 工具的所有功能以及蓝图模板的易用性,这要归功于展示所有功能的完整蓝图示例项目。 技术细节 特征: 通用角色控制器 新的通用操作系统 物品、库存和制作系统 AI 框架和伙伴 人工智能组 Statistics and RPG Framework (ARS):创建您的统计数据和属性 优化碰撞管理器(ACM) 瞄准系统(ATS) 相机管理器(CCM) 组合动画系统和执行(CAS) 安装系统 法术和魔法系统 音乐管理器 新的 V2 自动保存系统 每个动作的新 V3 Motion Warp Integration 新的 V3 车辆支持...
UE5插件 – 编辑器扩展插件 Mission & Objectives
Unreal插件

UE5插件 – 编辑器扩展插件 Mission & Objectives

插件版本:5.2 ——5.4 为任务和目标添加强大的节点编辑器设计器。强大的解决方案提供并行任务、通知、历史记录、日志。 任务和目标插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了设计任务、任务、目标和事件的简单方法。它带有许多示例和演示地图。它支持所有玩家的支线任务、多人游戏(复制服务器-客户端)和保存游戏!每个任务都可以灵活地随时触发附加条件。不用担心在完成特殊目标时向玩家添加额外奖励,在任务激活时产生粒子,在任务开始/结束时显示额外消息。 它是连接到小部件的强大代表系统。五种不同的方法展示了它在任何时候都有多么有用。 开始/完成通知 用于显示故事情节和对话的旁白小部件 目标列表显示在屏幕边缘 日志可以检查任务历史记录、正在进行的、成功的、失败的和所有详细信息 每当我们做正确的事情时就会显示单一目标提示 即使插件主要是在代码中实现的,它也会将所有内容暴露给蓝图,这使得设置任务就像儿童游戏一样。
UE4/5插件 – 交互式水系统 UIWS – Unified Interactive Water System
Unreal插件

UE4/5插件 – 交互式水系统 UIWS – Unified Interactive Water System

插件版本:UE4.26—-5.4     不包含5.1版本 拖放交互式水体,模拟交互式波纹和交互式焦散。波浪与树叶相互作用。适用于任何材料。 UIWS 是 Unreal Engine 4 中动态交互式水体的领先解决方案。美丽的统一交互式流体、交互式焦散光照、碰撞和损坏处理等等!该插件非常易于使用,几乎不需要设置;只需拖放、缩放和播放! 特点: 统一的动态水体系统。 与焦散反射和折射的实时流体交互。 自动与任何对象、网格甚至粒子效果交互。 开箱即用的碰撞和伤害粒子效果 适用于任何材料 对设计师友好 – 易于设置,对身体规模或数量没有限制。为您的游戏提供美丽的水! 易于在编辑器中或通过蓝图进行自定义。 通过蓝图或 C++ 事件和覆盖对所有系统进行可选的完全手动控制 水下后处理 针对广泛的目标硬件进行了优化  
UE4/5插件 – MySQL 集成插件 MySQL and MariaDB Integration
Unreal插件

UE4/5插件 – MySQL 集成插件 MySQL and MariaDB Integration

插件版本:UE4.27     5.3   5.4 MySQL 和 MariaDB 集成是一个插件,可让您将虚幻引擎项目与 MySQL 以及 MariaDB 服务器连接。轻松地从蓝图执行查询,以在数据库中存储和检索数据。 MySQL 和 MariaDB 集成插件是一款功能强大且多功能的工具,专为使用虚幻引擎的开发人员和创作者而设计。这种集成允许虚幻引擎项目与两个最广泛使用的数据库管理系统之间的无缝通信:MySQL 和 MariaDB。通过弥合游戏开发和数据库管理之间的差距,该插件为更加动态、数据驱动的应用程序和游戏铺平了道路。 技术细节 特征: 1. 异步操作:利用非阻塞操作的力量。通过异步服务器连接和查询,您的 UI 保持流畅且响应迅速,确保即使在数据操作正在进行时用户交互也不会中断。 2. 数据选择的精确性:轻松制作选择查询以从服务器检索特定数据。 3. 动态数据操作:无缝插入、更新或删除记录。从蓝图创建或删除表,支持同时进行多个查询。 4. 自定义查询灵活性:使用通用的字符串格式根据您的需求设计基本和复杂的查询。 5. 双数据库支持:同时支持 MariaDB 和 MySQL 服务器。 6. 并发操作:同时处理多个查询和连接,以获得最佳性能和交互。
UE4/5插件 – 弹丸系统 XProjectile
Unreal插件

UE4/5插件 – 弹丸系统 XProjectile

插件版本:UE4.27——5.4 XProjectile – 该插件将为您的游戏添加弹丸系统。可以设置弹丸速度、重力、碰撞通道。此外,您还可以将任何网格、粒子或声音附加到射弹上。 XProjectile 非常适合火箭、子弹、箭、手榴弹。 重要提示:禁用“EnableDebug”以提高性能! 技术细节 特征:  100% C++  设置简单且易于使用 优化 可以自定义碰撞通道 您可以按通道/对象类型生成单/多射弹 您可以自定义弹丸速度、重力和半径 您可以自定义弹丸寿命 射弹可以将对象附加到自身(StaticMesh、ParticleSystem 等) 代码模块:  XProjectile(运行时)
UE5插件 – 散布插件 ia scatter
Unreal插件

UE5插件 – 散布插件 ia scatter

插件版本:UE5.1 —–5.4   不包含5.2 ia scatter 是一个有效的蓝图演员和静态网格实例散布工具 这就是 ia scatter 的虚幻引擎版本。它可用于在任何表面上散布静态网格或蓝图 act​​ors 的实例。适用于抽象、植物、自然、岩石、建筑物、建筑物上的天线,适用于任何事物。 无论您是在创建大型开放世界环境还是小型室内场景,ia scatter 都会帮助您为项目注入活力,并立即创建自然和身临其境的场景。该工具可帮助您通过单击几下来分散资产,从而在几分钟内轻松、精确且可控地创建一个无缝且令人信服的环境。通过避免繁琐的手动放置来节省时间并提高生产率,同时仍保留即时进行更改的灵活性。 特征: 区域、样条、平面、线性和点跟踪选项。一维和全向 静态网格体素化分布和纹理贴图实例投影 静态网格和演员(蓝图)实例化(带有概率设置) 凸/凹检测模式 聚类 比例控制的比例衰减梯度 查看旋转选项和目标(3d 小部件) 使用来自单独演员的样条 将样条旋转应用于实例 沿样条的固定实例距离 基于物理材料和演员选择的追踪特殊行为 忽略跟踪中的参与者(跟踪直通) 避免重叠(2 种方法)和实例最小距离 坡角分布 在控制面板中使用 autoPopulate 功能(将选定的静态网格物体或蓝图附加到选定的 ia 散点图) 控制面板中的功能将分散的实例转换为实际场景演员 散射区域可旋转面向任意方向 单独的实例化网格相对比例 通过旋转捕捉完成实例旋转控制 完整的实例统一和非统一规模控制 将实例对齐到法线 实例与面部的距离(沿法线) 实例碰撞类型选择 构建脚本和事件图/运行时执行
UE4/5插件 – 块下载器 ChunkCore (Chunk Downloader)
Unreal插件

UE4/5插件 – 块下载器 ChunkCore (Chunk Downloader)

插件版本:4.26  5.0—-5.4    不包含5.2      4.27 ChunkCore 插件是ChunkDownloader 插件的 蓝图包装器 ChunkDownloader是虚幻引擎 的修补解决方案 。它从远程服务下载资产并将其安装在内存中以供您的游戏使用,使您能够轻松提供更新和资产。
UE5插件 – Steam蓝图插件 SteamCore PRO
Unreal插件

UE5插件 – Steam蓝图插件 SteamCore PRO

插件版本:UE5.3 将 Steam 与虚幻引擎蓝图结合使用 特征 在虚幻引擎中使用 Steam 功能 成就 朋友们 统计数据 球员统计数据 全球统计 多人游戏 对接会 研讨会(教资会) 远程存储 存货 以及更多..
【UE4/5】程序化样条墙系统 Procedural Spline Walls System
Unreal插件

【UE4/5】程序化样条墙系统 Procedural Spline Walls System

虚幻版本:UE4.26——5.4 程序样条墙系统,可让您轻松创建任何形状的墙,并让它们自动捕捉到景观。包括许多不同的外观和外观设置,并允许您轻松使用自定义材质和网格。 这是一个程序样条墙系统,可让您轻松创建任何形状的墙,并让它们自动捕捉到景观或您想要的任何其他对象。 您可以将墙设置为具有圆角曲线或使其笔直并带有尖角。 该包包括许多不同的高质量 PBR 材料,具有各种外观设置,并允许您轻松使用自定义材料和网格。 您还可以选择使用视差遮挡来赋予纹理更多深度。 墙壁可以设置为沿着斜坡走下或沿着地形轮廓。 在样条线点以及墙的起点和终点添加支柱的选项。 您还可以使用顶点绘画来自定义墙壁,并在不同的地方绘制年龄和苔藓变化。 技术细节 特征: 16 种预制“外观”,包括砖块、石头、科幻等等。 材料可以根据年龄、苔藓、色调和油漆颜色等进行定制。 通过系统轻松使用您自己的任何材料。 轻松地将任何自定义网格用于墙壁或柱子。 Vertex Paint Age 和 Moss 以获得更多变化。
UE5插件 – 库存框架插件 Inventory Framework Plugin
Unreal插件

UE5插件 – 库存框架插件 Inventory Framework Plugin

插件版本:UE5.3 使用这个强大的库存框架创建您的完美库存!通过项目内的无限项目和自动复制,该系统将为您提供使用 C++ 和蓝图设计完美库存系统的工具。 几乎每个库存系统都共享相同的基础,一个带有图块的容器和插入这些图块中的物品。该库存框架插件试图成为您的项目的基础,同时允许高水平的库存设计、项目定制、快速原型设计和系统集成。 这为您的程序员提供了 C++ 基础,并为您的设计人员提供了蓝图基础,其中包括: Actor 组件和项目父级为您处理所有逻辑并且足够抽象,因此您可以在其中实现您的机制和系统。 设计者友好的小部件(易于实现新逻辑、向事件添加动画、创建子项等)。它们还处理所有拖放、突出显示、拆分、组合逻辑等操作。 您的项目的数据资产而不是数据表。 一个不依赖小部件来创建或处理其数据的系统,这意味着您需要了解的有关某个项目的所有信息始终可以访问并且性能更高。 容器系统允许物品内部容纳无限物品。这意味着你可以制作一个背包,里面有几个容器,然后在其中一个容器内放一把枪,然后这把枪可以有一些容器,里面有物品。只要您愿意,它就可以继续下去。 演员外观复制系统可复制项目的外观,允许您检查项目并自动生成图标。它适用于所有演员,而不仅仅是项目演员。您不再需要像许多其他库存系统那样遵循层次结构设置。您可以根据需要创建项目,系统将自动复制外观以生成项目图标或让您检查项目。 强大的游戏内和编辑器内工具可改善质量控制并加快工作流程。
UE4/5插件 – 天空创建插件 Sky Creator
Unreal插件

UE4/5插件 – 天空创建插件 Sky Creator

2024.05.15 更新版本 虚幻版本:UE4.27——5.4 使用逼真的体积云和大气控制一天中的动态时间和天气设置的广泛工具。 Sky Creator 是一款功能强大的工具,可在虚幻引擎中使用逼真的体积云、大气和视觉效果来控制动态天气和一天中的时间。借助内置的天气预设系统,您可以创建无数种不同的天气和照明条件,并实时切换其中任何一个。   重要说明: Sky Creator 在“SkyCreatorPlugin Content/Blueprints”中附带了一些示例蓝图控制器。另外请务必查看“SkyCreatorPlugin 内容/地图”中的示例地图。 如何使用: 在放置模式中选择“灯光”类别 只需将 Sky Creator 拖到您的关卡上 技术细节 特征: 天气预设系统:允许您创建无数不同的天气和照明条件 具有扩展质量设置的统一多层体积云材料 高度艺术导向和可定制:从巨大的逼真的云景到风格化的天空 模块化设计:您可以使用自己的蓝图时间管理器或天气控制器轻松控制 Sky Creator 内置天气 FX(CPU 和 GPU 粒子):雨、雨溅、雪、闪电 内置材质 FX(着色器):湿度、水坑、涟漪、雪花 具有平滑衰减的运行时遮挡系统 太阳和月亮的简化和真实定位模型 具有旋转、星星闪烁效果、月相等的逼真星图。 轻巧(尽可能)且相对易于使用 游戏就绪优化 包含 35 个天气预设示例 – 晴天、多云、阴天、雨天、程式化等。 包含的蓝图控制器示例...
UE4/5插件 – 桥接插件 Blender文件导入插件 Blend File Importer
Blender插件Unreal插件

UE4/5插件 – 桥接插件 Blender文件导入插件 Blend File Importer

插件版本:UE4.27——5.4    不包含5.2 一个简单的插件,增加了对将 Blender 源文件直接导入内容浏览器的支持 允许编辑器将 Blender 源文件作为资产导入。只需将您的 .blend 文件导入内容浏览器,就像导入普通 FBX 一样。 通过右键单击上下文菜单,您可以直接在 Blender 中再次打开源代码进行编辑。然后只需保存您的更改,并支持自动重新导入,您就有了一个快速迭代 3D 资产的出色工作流程! 请注意此插件使用标准 FBX 导入管道,您的 .blend 文件应遵循导出兼容 FBX 以导入到 UE 的常规指南,例如,没有基于复杂节点的材质。准备好在导入后继续需要在 Unreal 中重建您的材料。   技术细节 特征: 将 .blend 文件直接导入内容浏览器。 添加可靠的上下文菜单按钮以在 Blender 中打开源代码。 支持修改源时手动重新导入和自动重新导入。
UE4/5插件 – 空间雾散射 Screen Space Fog Scattering
Unreal插件

UE4/5插件 – 空间雾散射 Screen Space Fog Scattering

2024.05.14 更新插件版本 插件版本:UE4.27—-5.4 模拟雾介质内光散射的后处理着色器。 屏幕空间雾散射是一种新的后处理着色器效果,可模拟雾介质内的光散射。 仅在默认的“指数高度雾”组件之上渲染,它增加了必要的浓雾感觉,并且可以对场景的气氛起到最后的修饰作用。 使用引擎类,插件将着色器安全地注入渲染管道中,确保它与所有其他默认后期处理效果兼容。 技术细节 特征: 自动应用于使用“指数高度雾”的任何场景或蓝图 效果的强度还取决于“指数高度雾”设置 支持体积雾 不需要额外的设置(除了安装插件) 兼容所有默认后期处理效果 固定且较小的性能成本 轻的