UE4/5插件 – 节点图助手 Node Graph Assistant
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UE4/5插件 – 节点图助手 Node Graph Assistant

2024.05.03 插件更新版本 插件版本:UE4.26—–5.4 使用此插件可以大大加快您的节点图创建工作流程。 技术细节 特征: 用一根连接线连接多个引脚。 一键重新组织节点。 复制现有的电线。 绕过节点并维护预先存在的连接线。 直接在电线上创建节点。 用光标扫描切断电线。 单击以突出显示电线。 选择链接节点。 拖动线或节点时平移。 连线自动捕捉到最近的引脚(如物质设计器)。 被拖动的节点会自动连接到相邻的节点。 电线样式(直,方)。 连接线完好的重复节点。 用鼠标将节点从电线上摇下来。 将拖动节点插入到线中。 交换电线。 使用热键连接节点。 可配置的快捷方式和多个设置,用于个性化功能控制。
UE4/5插件 – 桥接插件 World Creator Unreal Bridge Plugin
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UE4/5插件 – 桥接插件 World Creator Unreal Bridge Plugin

2024.05.03 更新插件版本 虚幻版本:UE4.26—–5.4 World Creator Bridge for Unreal Engine 允许您将地形创建无缝导入虚幻引擎,以便在游戏项目中使用。 目录: 概述 安装 参数 从 World Creator 同步到虚幻引擎 安装: 关闭已打开的虚幻引擎。 转到您的虚幻项目文件夹并创建一个名为 Plugins 的文件夹(如果还没有的话)。 将解压后的桥接器文件中的 WorldCreatorBridge 文件夹复制到 Plugins 文件夹中。 桥接对话框位于 Window -> World Creator Bridge 下。 参数 角色名称 指定关卡中地形游戏对象的前缀。 材质名称 输入为地形纹理创建的材质名称。 导入纹理 如果此值为 True,桥接器将从 World Creator 中导入纹理。如果您不打算使用...
UE4/5插件 – 动态人工智能系统 Dynamic AI System
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UE4/5插件 – 动态人工智能系统 Dynamic AI System

2024.05.02更新插件版本 插件版本:4.27—-5.3  不包含 5.1   为您的 NPC 带来生机的工具,让世界比以往任何时候都更加生动。可扩展且易于集成到现有项目中。 Dynamic AI System 是一种灵活且可扩展的工具,用于为您的 NPC 创建复杂的路径和各种动作/行为。 让他们遵循路径,做各种动作,并以简单易行的方式对世界变化做出反应。 技术细节 特征: 使用各种选项创建复杂路径 在 NPC 上创建和执行任何动作,从播放简单动画到干扰游戏逻辑 完整的蓝图支持,无需C++知识即可扩展和使用系统 条件查询系统,让你的 NPC 对世界变化做出反应 轻松实施新项目和现有项目 文档和演示级别,包含 30 多个使用示例,可​​快速入门 清晰和注释的代码和蓝图 支持NPC的保存和加载状态 完整的运行时更改支持 NPC 在运行时更改其行为 支持多人游戏  
UE5插件 – 顶点动画管理器 Vertex Animation Manager
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UE5插件 – 顶点动画管理器 Vertex Animation Manager

2024.05.02 更新插件版本 插件版本:5.1—–5.4 从骨架网格物体生成顶点动画纹理 (VAT),包括用于使用套接字和通知进行播放的组件 隆重推出适用于虚幻引擎 4 和 5 的顶点动画管理器!该插件允许直接在虚幻引擎编辑器中生成顶点动画纹理,而不需要任何额外的工具。它附带了用于播放静态网格物体、实例静态网格物体 (ISM) 和分层实例静态网格物体 (HISM) 的组件。 该插件提供从 C++ 和蓝图代码对套接字和骨骼的访问,允许检索套接字变换、位置和旋转。您可以使用套接字轻松设置蓝图 act​​or 并连接组件。如果启用此选项,运行时组件可以在播放期间自动更新转换。动画也可以在不需要启用任何滴答的情况下播放,因为一切都是由时间控制的。即使您已经使用通知设置了骨架网格物体,这些通知仍然可以用于顶点动画运行时组件的动画播放。
UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin
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UE4/5插件 – 对话插件 Dialogue Plugin

2024.05.02 更新插件版本 插件版本:4.26—5.4 对话插件允许您使用基于节点的自定义编辑器在 UE4 和 UE5 中轻松创建对话。 特征: • 条件和事件 • 文本中的变量(例如 %charname%) • 富文本支持 • 画外音支持 • 可定制的外观 • 打字机效果(可选) • 不需要第三方软件 • 包括源代码  
UE4/5插件 – 电子节点 Electronic Nodes
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UE4/5插件 – 电子节点 Electronic Nodes

2024.04.29 更新插件版本 插件版本:UE4.26—–5.4 电子节点可让您通过更改电线的形状,使其呈 45° 或 90° 角笔直,从而在可视化脚本编辑器(蓝图、材质、Niagara…)中更好地描绘逻辑。有点像电路板,不再是意大利面条! 变化: 定制线角度(45° 或 90°)、尺寸和半径 更新蓝图、材质和动画编辑器(适用于 Windows/Mac/Linux) 更新 Niagara、Control Rig 和 Gameplay Skills 编辑器(仅适用于 Windows) 还有更多…您可以在此处找到所有修改的变更日志。 警告:屏幕截图中使用的自定义主题不包括在内,它是我的另一个插件,名为Darker Nodes。电子节点仅影响节点之间的电线。 技术细节 特征: 曼哈顿风格 – 90° 边缘接线风格 地铁电路 – 45° 边缘接线方式 电线定制(对齐、优先级、半径、厚度、偏移…) 覆盖执行线的自定义 偏移重叠线(实验) 在电线上画出移动的气泡 气泡定制(大小、速度、空间、缩放阈值…)
UE4/5插件 – 多任务线程插件 Multi Task 2 (Multi-threading & Procedural Plugin)
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UE4/5插件 – 多任务线程插件 Multi Task 2 (Multi-threading & Procedural Plugin)

插件版本:4.27—–5.3  不包含 5.2 Multi Task 2以最快、最干净和最有效的方式在蓝图中启用多线程。 技术细节 特征: 异步任务 异步循环 1D/2D/3D 任务 多线程任务 并行任务 像素阅读器(多线程) 生成 HISM 实例(多线程/并行) 更新 HISM 实例 – 转换/自定义浮点数据(多线程/并行) 能够异步更新物理体 自定义线程池 互斥体 线程安全布尔值 线程安全整数 线程安全碰撞测试 许多其他实用的东西 在运行时将渲染目标转换为 UTexture2D 在运行时创建 UTexture2D 读取图像文件到像素数据(多线程) 将图像 URL 读取到像素数据(多线程) Delaunay Triangulation 2D(多线程) 像素数据抖动 (Floyd Steinberg)(多线程)    
UE4插件 – 动画运动数据提取插件 Root Motion Extractor
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UE4插件 – 动画运动数据提取插件 Root Motion Extractor

  插件版本:UE4.27 提取根运动数据并将其传输到原地动画。 该插件可让您提取根运动数据。使用提取的数据,您可以修复脚滑动等错误,并让您在非根运动动画中使用所有根运动坐标。 将根运动数据传输到浮动曲线或动画曲线并享受。 只需选择带有根动画的源资产、就地目标动画、选择捕获通道并按提取。就这么容易。 技术细节 特征:  提取移动速度  提取右移  提取前进运动 提取运动 提取偏航旋转 提取音高旋转 提取辊旋转 写动画 写入浮动曲线资产 易于使用的界面 批量提取 骨骼捕获
UE5插件 – 桥接插件 IGToolsPP: Speedtree to Pivot Painter 2.0
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UE5插件 – 桥接插件 IGToolsPP: Speedtree to Pivot Painter 2.0

插件版本:UE5.3 使用 Pivot Painter 2.0将spreedtree 模型转换为虚幻静态网格物体 Speed Tree to Pivot Painter 2.0 插件 (IGToolsPP) 允许在虚幻引擎中导入在 Speed Tree 中生成的树(导出为 USD – 通用场景描述),以便创建以下内容; 静态网格物体(纳米粒子或非纳米粒子),具有 Pivot Painter 2 风动画所需的附加 UV 通道和纹理 实现风动画的材质层 一组网格材质,可以是普通纹理,也可以是 UDIM 纹理(网格中的材质槽较少)
UE5插件 – 游戏任务地图专业版 Quest Map Pro
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UE5插件 – 游戏任务地图专业版 Quest Map Pro

插件版本:UE5.3 功能齐全、内容广泛且多功能的地图、小地图、指南针和基于任务的导航系统。制作具有无限分辨率的地图! Quest Map Pro 是一款功能齐全的蓝图解决方案,旨在让您能够帮助您的玩家环游世界。 QMP 包括世界地图、迷你地图、指南针和支持它们的辅助系统,是在Quest 地图和导航系统(现称为 Quest Map Classic)6 年的支持和反馈的基础上构建的。这个新系统采用全新的方法创建,不仅功能更加丰富和通用,而且功能集远远超出其前身的两倍。
UE5插件 – Fast AI Plugin (Multiplayer)
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UE5插件 – Fast AI Plugin (Multiplayer)

插件版本:UE5.3 Fast AI 是一个用 C++ 编写的 AI 系统,旨在实现最佳性能。它支持单人游戏和多人游戏。它具有许多功能、示例和 AI 生成器。它可以让你为开放世界到线性游戏创建各种人工智能系统。它可以让你为生命周期、近战、远程、动物、僵尸、平民、守卫 AI 创建 AI NPC。
UE4/5插件 – 运动系统 Kai Locomotion System
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UE4/5插件 – 运动系统 Kai Locomotion System

插件版本:4.27——5.3   不包含5.2版本 与不同动画包一起使用的动画蓝图(距离、旋转匹配) 技术细节 特征:  即插即用动画蓝图 用 C++ 编写  脚锁转换控制装置 动画修改器可自动放置脚部同步标记 使用新混合配置文件的与骨骼无关的分层混合骨骼动画节点。 新的每身体部位遮罩动画节点将遮罩封装在 1 个动画节点中。可以添加多个身体部位并使用动画曲线或变量输入来驱动权重。使用混合配置文件来定义身体部位。 模板动画蓝图,与骨骼无关,可以从任何骨骼创建子对象。 代码模块:  Kai_Locomotion [运行时] KaiLocomotionEditor [编辑器]
UE5插件 – 目标指示器 Universal MP Indicator
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UE5插件 – 目标指示器 Universal MP Indicator

插件版本:UE5.0—-5.3 演员或目标位置的通用屏幕和屏幕指示器。 这是一个跟踪演员或位置的插件,并以两种方式工作:在屏幕上和屏幕外。它们具有最可定制的功能,可以使用图像或材料并将其动画化。可以用作位置、NPC、敌人、伤害指示器或任何目标。 一切都是用 C++ 编写的,并针对使用蓝图直接在游戏中使用进行了优化。
UE5插件 – 放射性场多人游戏开发 Radioactive Fields – multiplayer supported
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UE5插件 – 放射性场多人游戏开发 Radioactive Fields – multiplayer supported

插件版本:5.1—-5.3 Radioactive Fields 是一个插件,可以轻松创建放射性场,使用剂量计检查它们,所有这一切都支持多人游戏。您可以使用球体和盒子创建字段。绝对任何使用 RadioactiveFieldComponent 组件的参与者都可以检查辐射水平。所有计算均在服务器端进行。该插件包括剂量计和声音的 3D 模型。
UE5插件 – 科大讯飞Web API
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UE5插件 – 科大讯飞Web API

插件版本:5.3 帮助连接科大讯飞Web API。目前支持Spark大模型、自动语音识别、语音合成、人脸识别、字符识别、图像识别 目前支持的功能有很多: 火花大模型 自动语音识别 语音合成 人脸识别 字符识别 图像识别
Unity插件 – 模型减面优化方案 Mantis LOD Editor – Professional Edition
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Unity插件 – 模型减面优化方案 Mantis LOD Editor – Professional Edition

文件大小:44.5 MB 版本:8.1 原始 Unity 版本:2019.4.39或更高 Mantis LOD Editor Pro 是一个完整的网格简化解决方案(包括编辑器扩展、批处理生成器、命令行实用程序、独立应用程序和渐进式网格运行时)。 您可以在 Unity 的编辑器、独立应用程序或命令行工具中简化网格并制作 LOD。 该工具集可以生成具有极低三角形数量的高质量 LOD,这对于手机游戏非常重要。 本产品可在 Windows x86_64,Linux 和 macOS 上运行。 该产品包含适用于 Unity 的高级渐进式网格技术。 什么是渐进式网格技术?它是一种先进的自动 LOD 技术,您不再需要手动制作 LOD。 生成的渐进式网格支持所有平台,一次制作,随处运行。 本产品支持 Unity 2019.4.39f1 及更新版本。
UE4/5插件 – 多人运动系统 Multiplayer Locomotion System (V2.0)
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UE4/5插件 – 多人运动系统 Multiplayer Locomotion System (V2.0)

插件版本:UE4.26—-4.27      UE5.2—–5.3 什么是MoveIt!动起来!是虚幻引擎的半程序化运动系统,具有完整的网络复制和易于集成的特点。动起来!适用于所有游戏类型,尤其适合面向镜头的射击游戏或近战游戏。 动起来!源于对高质量、可复制和以性能为中心的运动的需求,而这种需求根本不存在。动起来!还利用了市场资产中非常罕见的多线程动画,并且将让您拥有更多具有更好性能的角色! 技术细节 特征: 就地交接系统 方向扭曲 速度扭曲 冲刺/蹲伏跑/地板滑行 旋转 程序闪避 基于表面的速度(及更多) 程序脚 IK 和地板方向 半程序动画 与墙壁碰撞、墙壁磨损、与其他角色碰撞 适用于任何骨骼的程序足迹系统 在所有游戏模式之间清晰过渡(请参阅功能概述) 具有相机混合和角色状态转换的视图组件(请参阅功能概述) 程序性外观目标 武器姿势调整(武器和副手放置) 全网络预测和复制 易于集成,易于使用 干净高效的多线程动画
UE5插件 – 实例损坏系统 Instance Damage System
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UE5插件 – 实例损坏系统 Instance Damage System

插件版本:UE5.3 一个完整的解决方案,可在开放世界中与实例化静态网格体进行交互,并提供多人支持!由于公开的功能,BP 中的脚本编写很容易。构建时考虑了 UE5 世界分区系统。 实例损坏系统可让您以开放世界的方式与实例静态网格物体进行交互! 通过数据表轻松设置 接触蓝图 – 在项目中的任何位置轻松编写脚本 利用最新 UE5 功能的示例项目 – 世界划分和混沌破坏
UE5插件 – 编队系统 Formation System v2
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UE5插件 – 编队系统 Formation System v2

虚幻版本:UE5.3 一种用于实现阵型并轻松允许角色以阵型移动的系统。 阵型系统可让您轻松地将阵型添加到游戏中。让人工智能角色按照队形跟随你,让群体按照队形移动,或者用于任何需要角色相对移动的情况。