UE4/5插件 – 枢轴工具 Pivot Tool
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UE4/5插件 – 枢轴工具 Pivot Tool

虚幻版本:UE4.26—-5.4 Pivot Tool 是一个编辑器插件,可让您轻松修改角色的枢轴,并将更改烘焙到虚幻编辑器中的静态网格物体。 使用枢轴工具,您可以通过应用 27 种枢轴预设之一,手动或自动轻松修改演员枢轴。您可以直接在虚幻编辑器中将枢轴变化烘焙到静态网格物体中,无需打开 3D 建模软件来调整枢轴位置。   技术细节 功能列表: • 在虚幻编辑器中修改和烘烤网格枢轴点,对于重用现有资产或测试模块化网格的枢轴位置很有用。 • 烘焙网格枢轴位置和旋转,同时保留物理碰撞和插槽数据 • 将枢轴更改烘焙到当前网格或复制的网格 • 27 个枢轴预设,用于快速轻松地设置枢轴,分为 4 组(中心/面/角/边缘),具有直观的 UI。 • 通过演员边界框或网格顶点应用枢轴预设。 • 临时应用枢轴预设或自动保存更改。 • 能够将枢轴预设作为一组或单独应用于选定的演员 • 在应用枢轴预设时使用顶点模式将枢轴点捕捉到网格顶点 • 一键点击保存临时枢轴位置(Alt + 鼠标中键) • 快速重置演员枢轴偏移 • 从一个演员复制枢轴并粘贴到选定的多个演员中
UE4/5插件 – 多对象重命名工具 Multi Objects Renaming Tool
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UE4/5插件 – 多对象重命名工具 Multi Objects Renaming Tool

插件版本:UE4.26—5.4 多对象重命名工具 (MORT) 是一种简单的编辑器改进,它添加了一个常用功能来自动编辑 World Outliner 和内容浏览器中的大量演员\对象名称(文件夹除外)。 简单而出色的编辑器改进,可帮助您在 World Outliner 和内容浏览器中重命名和重新排列您的结构。只需观看视频,您就会发现它是多么的酷和简单。 特征: 查找和替换 查找正则表达式并替换 编号 重命名和编号 字首 后缀 从开始删除 从末尾移除 小写 大写 撤消上次操作
UE4/5插件 – 缩略图插件 Thumbnailer
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UE4/5插件 – 缩略图插件 Thumbnailer

插件版本:UE4.27—–5.4 在虚幻引擎中为您的游戏和项目创建缩略图和图标。 技术细节 特征: 在虚幻引擎中创建缩略图和图标 捕捉演员 捕获骨架网格物体 捕获静态网格
UE5插件 – 原生态安卓开发插件 Android Native Goodies
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UE5插件 – 原生态安卓开发插件 Android Native Goodies

插件版本:UE5.1—–5.4 轻松访问原生 Android 功能!Android Goodies 提供了一种与 Android 本机功能交互的简单方法。所有 api 都在蓝图中公开。 特征: 原生用户界面 ⚡️显示本机对话框、日期/时间选择器、吐司 ⚡️显示微调器/进度条 ⚡️创建推送通知 ?打开其他应用程序 ⚡️原生文字/图片分享 ⚡️打开社交网络个人资料、YouTube 视频、地图或任何其他应用程序 ⚡️设置定时器/闹钟 ⚡️从图库捕捉照片中挑选图像 ⚡️截图 ⚡️获取手机联系人列表,搜索/创建联系人 ⚡️从设备获取信息 ⚡️检查支持的设备功能 ⚡️检查是否安装了某个应用程序 ⚡️切换手电筒 ⚡️创造振动 ⚡️获取电池信息 ⚡️拨打电话号码
UE5插件 – 世界分区保存 WorldPartitionSave
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UE5插件 – 世界分区保存 WorldPartitionSave

插件版本:UE5.3 SimpleSaveWorld是专门为配合WorldPartition设计的保存插件,已经在我的大型生存游戏(64平方公里地图)中使用过,可靠性不错。 Actor 可以在 WorldPartition 加载和卸载时动态加载数据。 技术细节 特征:  跟随WorldPartition加载Actro,加载并保存数据  便于使用  具有良好的灵活性,可以独立从Actor获取序列化数据 您可以根据自己的需要加载数据
UE5插件 – 体素沙箱工具包 Voxel Sandbox Toolkit
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UE5插件 – 体素沙箱工具包 Voxel Sandbox Toolkit

插件版本:UE5.2 体素沙箱工具包创建无尽的立方体世界 Voxel Sandbox Toolkit 是 2016 年体素生成的新改进版本,适应 4.22 需求。它生成具有不同类型的立方体、树木和拾取网格的无限世界。由于额外的代码,执行速度比以前的版本快得多。 非常适合从块创建整个游戏,允许破坏、收集和放置新的体素。 每个拾取器和体素都存储在库存中,并且可以轻松移动 – 从主要制作到功能齐全的按钮栏。插件提供保存游戏系统,因此可以保存整个世界并从主菜单加载。 还有其他选项可以更改体素形状和游戏条件。 具有图形设置和生成自定义的广泛菜单允许根据任何要求调整外观和性能。即使插件本身很大,代码和蓝图也很整洁且易于遵循。 包含的文档使其易于使用。
UE4/5插件 – 节点图助手 Node Graph Assistant
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UE4/5插件 – 节点图助手 Node Graph Assistant

2024.05.03 插件更新版本 插件版本:UE4.26—–5.4 使用此插件可以大大加快您的节点图创建工作流程。 技术细节 特征: 用一根连接线连接多个引脚。 一键重新组织节点。 复制现有的电线。 绕过节点并维护预先存在的连接线。 直接在电线上创建节点。 用光标扫描切断电线。 单击以突出显示电线。 选择链接节点。 拖动线或节点时平移。 连线自动捕捉到最近的引脚(如物质设计器)。 被拖动的节点会自动连接到相邻的节点。 电线样式(直,方)。 连接线完好的重复节点。 用鼠标将节点从电线上摇下来。 将拖动节点插入到线中。 交换电线。 使用热键连接节点。 可配置的快捷方式和多个设置,用于个性化功能控制。
UE4/5插件 – 桥接插件 World Creator Unreal Bridge Plugin
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UE4/5插件 – 桥接插件 World Creator Unreal Bridge Plugin

2024.05.03 更新插件版本 虚幻版本:UE4.26—–5.4 World Creator Bridge for Unreal Engine 允许您将地形创建无缝导入虚幻引擎,以便在游戏项目中使用。 目录: 概述 安装 参数 从 World Creator 同步到虚幻引擎 安装: 关闭已打开的虚幻引擎。 转到您的虚幻项目文件夹并创建一个名为 Plugins 的文件夹(如果还没有的话)。 将解压后的桥接器文件中的 WorldCreatorBridge 文件夹复制到 Plugins 文件夹中。 桥接对话框位于 Window -> World Creator Bridge 下。 参数 角色名称 指定关卡中地形游戏对象的前缀。 材质名称 输入为地形纹理创建的材质名称。 导入纹理 如果此值为 True,桥接器将从 World Creator 中导入纹理。如果您不打算使用...
UE4/5插件 – 动态人工智能系统 Dynamic AI System
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UE4/5插件 – 动态人工智能系统 Dynamic AI System

2024.05.02更新插件版本 插件版本:4.27—-5.3  不包含 5.1   为您的 NPC 带来生机的工具,让世界比以往任何时候都更加生动。可扩展且易于集成到现有项目中。 Dynamic AI System 是一种灵活且可扩展的工具,用于为您的 NPC 创建复杂的路径和各种动作/行为。 让他们遵循路径,做各种动作,并以简单易行的方式对世界变化做出反应。 技术细节 特征: 使用各种选项创建复杂路径 在 NPC 上创建和执行任何动作,从播放简单动画到干扰游戏逻辑 完整的蓝图支持,无需C++知识即可扩展和使用系统 条件查询系统,让你的 NPC 对世界变化做出反应 轻松实施新项目和现有项目 文档和演示级别,包含 30 多个使用示例,可​​快速入门 清晰和注释的代码和蓝图 支持NPC的保存和加载状态 完整的运行时更改支持 NPC 在运行时更改其行为 支持多人游戏  
UE5插件 – 顶点动画管理器 Vertex Animation Manager
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UE5插件 – 顶点动画管理器 Vertex Animation Manager

2024.05.02 更新插件版本 插件版本:5.1—–5.4 从骨架网格物体生成顶点动画纹理 (VAT),包括用于使用套接字和通知进行播放的组件 隆重推出适用于虚幻引擎 4 和 5 的顶点动画管理器!该插件允许直接在虚幻引擎编辑器中生成顶点动画纹理,而不需要任何额外的工具。它附带了用于播放静态网格物体、实例静态网格物体 (ISM) 和分层实例静态网格物体 (HISM) 的组件。 该插件提供从 C++ 和蓝图代码对套接字和骨骼的访问,允许检索套接字变换、位置和旋转。您可以使用套接字轻松设置蓝图 act​​or 并连接组件。如果启用此选项,运行时组件可以在播放期间自动更新转换。动画也可以在不需要启用任何滴答的情况下播放,因为一切都是由时间控制的。即使您已经使用通知设置了骨架网格物体,这些通知仍然可以用于顶点动画运行时组件的动画播放。
UE4/5插件 – 多任务线程插件 Multi Task 2 (Multi-threading & Procedural Plugin)
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UE4/5插件 – 多任务线程插件 Multi Task 2 (Multi-threading & Procedural Plugin)

插件版本:4.27—–5.3  不包含 5.2 Multi Task 2以最快、最干净和最有效的方式在蓝图中启用多线程。 技术细节 特征: 异步任务 异步循环 1D/2D/3D 任务 多线程任务 并行任务 像素阅读器(多线程) 生成 HISM 实例(多线程/并行) 更新 HISM 实例 – 转换/自定义浮点数据(多线程/并行) 能够异步更新物理体 自定义线程池 互斥体 线程安全布尔值 线程安全整数 线程安全碰撞测试 许多其他实用的东西 在运行时将渲染目标转换为 UTexture2D 在运行时创建 UTexture2D 读取图像文件到像素数据(多线程) 将图像 URL 读取到像素数据(多线程) Delaunay Triangulation 2D(多线程) 像素数据抖动 (Floyd Steinberg)(多线程)    
UE4插件 – 动画运动数据提取插件 Root Motion Extractor
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UE4插件 – 动画运动数据提取插件 Root Motion Extractor

  插件版本:UE4.27 提取根运动数据并将其传输到原地动画。 该插件可让您提取根运动数据。使用提取的数据,您可以修复脚滑动等错误,并让您在非根运动动画中使用所有根运动坐标。 将根运动数据传输到浮动曲线或动画曲线并享受。 只需选择带有根动画的源资产、就地目标动画、选择捕获通道并按提取。就这么容易。 技术细节 特征:  提取移动速度  提取右移  提取前进运动 提取运动 提取偏航旋转 提取音高旋转 提取辊旋转 写动画 写入浮动曲线资产 易于使用的界面 批量提取 骨骼捕获
UE5插件 – 桥接插件 IGToolsPP: Speedtree to Pivot Painter 2.0
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UE5插件 – 桥接插件 IGToolsPP: Speedtree to Pivot Painter 2.0

插件版本:UE5.3 使用 Pivot Painter 2.0将spreedtree 模型转换为虚幻静态网格物体 Speed Tree to Pivot Painter 2.0 插件 (IGToolsPP) 允许在虚幻引擎中导入在 Speed Tree 中生成的树(导出为 USD – 通用场景描述),以便创建以下内容; 静态网格物体(纳米粒子或非纳米粒子),具有 Pivot Painter 2 风动画所需的附加 UV 通道和纹理 实现风动画的材质层 一组网格材质,可以是普通纹理,也可以是 UDIM 纹理(网格中的材质槽较少)
UE5插件 – 游戏任务地图专业版 Quest Map Pro
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UE5插件 – 游戏任务地图专业版 Quest Map Pro

插件版本:UE5.3 功能齐全、内容广泛且多功能的地图、小地图、指南针和基于任务的导航系统。制作具有无限分辨率的地图! Quest Map Pro 是一款功能齐全的蓝图解决方案,旨在让您能够帮助您的玩家环游世界。 QMP 包括世界地图、迷你地图、指南针和支持它们的辅助系统,是在Quest 地图和导航系统(现称为 Quest Map Classic)6 年的支持和反馈的基础上构建的。这个新系统采用全新的方法创建,不仅功能更加丰富和通用,而且功能集远远超出其前身的两倍。
UE5插件 – Fast AI Plugin (Multiplayer)
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UE5插件 – Fast AI Plugin (Multiplayer)

插件版本:UE5.3 Fast AI 是一个用 C++ 编写的 AI 系统,旨在实现最佳性能。它支持单人游戏和多人游戏。它具有许多功能、示例和 AI 生成器。它可以让你为开放世界到线性游戏创建各种人工智能系统。它可以让你为生命周期、近战、远程、动物、僵尸、平民、守卫 AI 创建 AI NPC。
UE4/5插件 – 运动系统 Kai Locomotion System
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UE4/5插件 – 运动系统 Kai Locomotion System

插件版本:4.27——5.3   不包含5.2版本 与不同动画包一起使用的动画蓝图(距离、旋转匹配) 技术细节 特征:  即插即用动画蓝图 用 C++ 编写  脚锁转换控制装置 动画修改器可自动放置脚部同步标记 使用新混合配置文件的与骨骼无关的分层混合骨骼动画节点。 新的每身体部位遮罩动画节点将遮罩封装在 1 个动画节点中。可以添加多个身体部位并使用动画曲线或变量输入来驱动权重。使用混合配置文件来定义身体部位。 模板动画蓝图,与骨骼无关,可以从任何骨骼创建子对象。 代码模块:  Kai_Locomotion [运行时] KaiLocomotionEditor [编辑器]
UE5插件 – 目标指示器 Universal MP Indicator
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UE5插件 – 目标指示器 Universal MP Indicator

插件版本:UE5.0—-5.3 演员或目标位置的通用屏幕和屏幕指示器。 这是一个跟踪演员或位置的插件,并以两种方式工作:在屏幕上和屏幕外。它们具有最可定制的功能,可以使用图像或材料并将其动画化。可以用作位置、NPC、敌人、伤害指示器或任何目标。 一切都是用 C++ 编写的,并针对使用蓝图直接在游戏中使用进行了优化。
UE5插件 – 放射性场多人游戏开发 Radioactive Fields – multiplayer supported
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UE5插件 – 放射性场多人游戏开发 Radioactive Fields – multiplayer supported

插件版本:5.1—-5.3 Radioactive Fields 是一个插件,可以轻松创建放射性场,使用剂量计检查它们,所有这一切都支持多人游戏。您可以使用球体和盒子创建字段。绝对任何使用 RadioactiveFieldComponent 组件的参与者都可以检查辐射水平。所有计算均在服务器端进行。该插件包括剂量计和声音的 3D 模型。
UE5插件 – 科大讯飞Web API
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UE5插件 – 科大讯飞Web API

插件版本:5.3 帮助连接科大讯飞Web API。目前支持Spark大模型、自动语音识别、语音合成、人脸识别、字符识别、图像识别 目前支持的功能有很多: 火花大模型 自动语音识别 语音合成 人脸识别 字符识别 图像识别