UE5插件 – 日志记录 Todo Logging
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UE5插件 – 日志记录 Todo Logging

插件版本:UE5.3 用于跟踪/记录 TODO 并持久保存的编辑器扩展。在编辑器中管理您的 TODO,并将您的注意力集中在您的虚幻项目上。 第一个 TODO 跟踪工具完全集成到您的虚幻工作流程中。将注意力集中在编辑器中! 特征: • 持久保存待办事项 • 将待办事项分组到文件夹中 • 过滤器选项 • 在需要时进行编辑 • 自定义受让人和类别 • 跟踪您的进度
UE5插件 – 交互式链条 Simple Physics Chains Plugin
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UE5插件 – 交互式链条 Simple Physics Chains Plugin

插件版本:UE5.3 简单的物理链是有趣的交互式链,可以添加到任何地图!每条链条都可以轻松调整,以满足开发人员的需求,使用简单的样条系统“绘制”出链条路径的形状! 简单的物理链是有趣的交互式链,可以添加到任何地图!可以使用简单的样条系统“绘制”出链条路径的形状,轻松调整每条链条以满足开发人员的需求。链使用 UE 的内置物理约束来驱动物理行为,因此一切都是使用提供的工具完成的。静态形式的链节被实例化,物理形式的骨架网格物体被实例化。链条也已准备好蓝图。 注意:这不是拉动物体、从链条、项链上摆动、添加角色或在游戏过程中动态增长/收缩链条长度的理想资产。
UE5插件 – 在线服务插件 EOSCore
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UE5插件 – 在线服务插件 EOSCore

虚幻版本:5.0—–5.3    不包含5.2 特征 将Epic Online Services (EOS)与虚幻引擎蓝图结合使用 使用 Epic 在线服务 WEB Api 蓝图子系统(暴露给蓝图的 EOS 接口) 成就 验证 反作弊服务器 反作弊客户端 连接 朋友们 经济公司 排行榜 大堂 指标 模组 玩家数据存储 在场 对等 报告 RTC(语音聊天) 制裁 会议 统计数据 标题存储 用户界面 用户信息 网络 API 功能 连接网络 API 语音网络API 球员票务
UE4/5插件 – 程序化景观插件 Voxel Plugin PRO
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UE4/5插件 – 程序化景观插件 Voxel Plugin PRO

2024.03.12 更新插件版本 虚幻版本:UE4.26—5.1    5.3     不包含5.2 Voxel Plugin 为 Unreal 带来了最先进的体素技术。释放体素的全部力量,创造完全立体的无限景观。在编辑器中和运行时编辑它们,单人或多人。 使用网格冲压、表面雕刻等工具或使用体素图进行完全程序化。使用内置的程序植被系统轻松地在地形上添加植被。 享受使用专为虚幻引擎设计的具有良好集成功能的插件。从庞大的创作者社区和广泛的文档中获得帮助!
UE4/5插件 – 基于 AI 样条的运动系统 AI Spline-Based Movement System
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UE4/5插件 – 基于 AI 样条的运动系统 AI Spline-Based Movement System

插件版本:4.27—5.0   5.3      不包含5.1    5 .2 易于设置的系统使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面没有任何妥协 这个插件是做什么用的? 这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您在游戏中获得更高的 AAA 质量。使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,而不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面没有妥协(至少在现代中端台式机 CPU 上)。C++ 仅注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和您的进一步代码修改相当灵活。 如何使用它? 将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character 仅将其中的两个节点/行为任务添加到您的逻辑中 根据需要调整它的参数(都有描述) 就这样 特点: 易于设置,无需编码技能 包含1个actor组件,2个蓝图节点,1个行为树任务 兼容角色和典当 与RVO Avoidance 和 Crowd Manager兼容,但在某些情况下并不完美 非常好优化 – 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(经过...
UE4/5插件 – 实例化样条网格插件 Simple Instanced Spline Mesh
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UE4/5插件 – 实例化样条网格插件 Simple Instanced Spline Mesh

插件版本:UE4.26—-5.0   5.3     不包含 5.1   5.2 该插件提供了一个简单、轻量级且强大的工具,用于使用样条线构建静态网格体的分层实例。 它的构建考虑了关卡设计,让设计师的生活更轻松,迭代更快。 它提供了与使用样条线放置的网格相关的各种工具。 技术细节 特征: 多个网格– 您可以设置多个不同的网格,这些网格将在样条曲线上自动对齐。网格使用它们的边界对齐,而不是枢轴,这意味着如果你有一个网格,它有一些不好的枢轴,该工具仍然会以一种智能的方式对齐它! 第一个和最后一个网格– 您可以在样条曲线的开头或结尾设置特殊网格,这使您可以准确控制栅栏或墙壁的开始或结束方式。 网格随机化– 选择多个网格后,您可以使它们随机出现,这样您的栅栏、墙壁甚至城镇都可以非常简单地随机化,使它们看起来更自然。 地面对齐– 该工具允许使用边界将网格与地面对齐,这比使用枢轴铸造更准确和美观。此外,地面对齐可以单独应用于每个网格。 异步计算– 默认情况下在单独的线程上执行计算,这允许创建具有数千个网格的非常非常长的样条线,而不会冻结您的计算机,从而提高关卡设计速度并使其更加舒适。  
UE5插件 – 数据驱动的能力系统 Able Ability System
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UE5插件 – 数据驱动的能力系统 Able Ability System

插件版本:5.3 具有网络支持的高性能、多线程、数据驱动的能力系统,专为虚幻引擎 4 全新编写。 Able 是一个引擎插件,用 C++ 编写,适用于虚幻引擎 4。在 Able 中,能力是通过称为任务的各种操作创建的。然后任务在能力编辑器中组合在一起。能力编辑器是一个直观、易于使用的编辑器,可让任何人快速设置能力并随时预览它,根据需要调整任务,甚至允许逐帧步进能力。 Able 是多线程且与平台无关,允许创作者专注于内容创建,而不是平台支持或性能。Able 还支持 UE4 的内置分析器,供任何希望微调其性能的人使用,并为内容创建者提供估算成本的工具,以及帮助及早发现数据错误的单元测试。 Able 还支持开箱即用的网络内容,并使用安全/高效的带宽客户端-服务器模型来提高响应能力和公平性。 Able 还利用蓝图的强大功能,允许脚本编写者调整和编写特定于能力的逻辑,从而为创建者提供更多自定义功能。C++ 工程师可以通过 Able API 快速添加更多任务、单元测试和能力编辑器自定义。不擅长使用蓝图或 C++?别担心,Able 可以让你在不接触任何一个的情况下构建能力,如果你需要的话,两者都会在那里。 Able 适用于在 PC/PS4/XB1/PS5 上测试的所有平台。
UE5插件 – 世界管理插件 World Management Plugin
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UE5插件 – 世界管理插件 World Management Plugin

插件版本:UE5.2 适用于各种游戏类型的随机关卡生成器 程序关卡生成系统,可以创建和管理大型程序关卡,这些程序关卡可以保存并在以后重复使用。 该项目使用流级别的组合,从一小组模板流级别中有效地创建更大、更多样的游戏级别。 您可以使用标签系统轻松控制显示或隐藏哪些级别,该系统的工作方式与虚幻引擎中的演员类似。 该项目包含多个参与者来展示如何使用该插件来创建各种游戏。
UE5插件 – 战斗增强插件 GBWPowerfulEffect
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UE5插件 – 战斗增强插件 GBWPowerfulEffect

插件版本:UE5.3 解构点击反馈。用最简单的方式营造出打击感。让你的战斗更具表现力。 该产品来自PowerfulHit插件。作为PowerfulHit插件中增强点击感的功能模块,它已被隔离为独立插件。 该插件旨在提供一个通用框架来执行与游戏效果相关的所有逻辑。 该框架不需要用户关心任何网络复制相关逻辑。用户甚至不需要手动添加任何插件。通过简单地调用统一的全局函数,可以在网络复制中传入任意用户定义的Struct,从而使任意用户定义的Effect具备网络复制能力。 完全使用C++实现。可以在 C++ 和蓝图中使用。 在提供的Demo项目中,基于该插件实现了一系列Effects来增强战斗打击感。 包括: 攻击挥杆轨迹 声音 尼亚加拉 血液 – 产生血液飞溅的效果。溅到的任何表面都会形成血迹。 身体震动,支持骨骼震动 身体闪光 冻结帧 相机抖动 相机镜头模糊 设置弹簧臂 PostureAdjust – 根据目标的高度和位置动态调整攻击姿势! 还有一个名为命中的综合效果,可以用来快速指定战斗命中的效果。
UE5插件 – 真实环境采样 3D Gaussians Plugin
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UE5插件 – 真实环境采样 3D Gaussians Plugin

插件版本:UE5.3 导入并渲染 3D Gaussian Splatting 的训练结果 使用真实世界的捕捉作为逼真的 3D 环境 3D Gaussian Splatting是一种从多张照片重建场景的技术,其精度与NeRF相当或更好,并且渲染负载低于NeRF。 任何人都可以使用官方实现创建 3D Gaussian Splatting 数据。 该插件是 3D Gaussian Splatting 训练结果的导入器和渲染器。
UE5插件 – 物理动态水 NWH Dynamic Water Physics 2
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UE5插件 – 物理动态水 NWH Dynamic Water Physics 2

插件版本:UE5.1      5.3    不包含UE5.2 基于网格数据的浮力和流体动力学模拟。 NWH 动态水物理 2 是一款水与物体相互作用模拟器,它使用网格数据来模拟浮力和流体动力学,使其适用于任何形状或大小、移动或静止的物体。 技术细节 特征: 设置快速且简单。 模拟任何形状或大小的任何对象,只要它具有 UStaticMesh。 模拟浮力和流体动力学。 形状感知和正确的物理行为也适用于水下。 高度可定制的物理特性,具有运行时可调的设置。 包括船舶控制器。 用 C++ 编写,优化良好,速度快,并且多线程。 适用于移动和桌面应用程序。 支持的水系统: 虚幻之水 (4.26+) 海洋学 任何平静的水面 包含完整的 C++ 源代码。 蓝图支持。无需编码。
UE4/5插件 – 材质扩展 Extended Shading Pro
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UE4/5插件 – 材质扩展 Extended Shading Pro

插件版本:UE4.27——5.0 该插件扩展了着色功能,并且无需额外开销。插件工具易于使用,旨在创建各种风格化的阴影,例如卡通阴影、平面颜色阴影、无阴影阴影、半色调阴影。 如何使用: 启用前向渲染 安装插件 在默认光照材质中使用 PrLayer 节点 插件支持处理和渲染: 扩散 反射 镜面反射 天空之光 定向光 阴影 自阴影 动态灯光 动态灯光镜面反射 间接光(所有类型的静态光) 插件包含: 代理层节点 3 演示场景 9 演示材料
UE4/5插件 – 车辆动力物理学 FGear Vehicle Physics
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UE4/5插件 – 车辆动力物理学 FGear Vehicle Physics

虚幻版本:UE4.27—–5.3     不包含 5.2 FGear 是一款半街机自定义车辆物理解决方案,在真实感和易于控制之间取得了很好的平衡。 FGear是一种自定义车辆物理解决方案,可帮助您构建街机或半街机风格的赛车游戏。 真实感和易于控制之间的完美平衡。
UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services: Billing
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UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services: Billing

插件版本:UE5.2 更新至 Google Play 结算库版本 6 以增强应用内购买功能。简化获利流程并为您的 Android 游戏玩家提供无缝的支付体验。 使用我们支持的插件在您的 Unreal Engine Android 游戏中释放 Google Play Billing Library Version 6 的强大功能。无缝过渡到 Google Play 结算库版本 6,并领先于版本 4(以及 2024 年版本 5)的弃用。 彻底改变您的盈利策略,提供无缝的应用内购买和订阅,最大限度地提高您的收入潜力。不要等待,立即下载并使用最新的计费功能让您的 Android 游戏面向未来!
UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services Goodies
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UE5插件 – 游戏服务插件 Play Services Goodies

插件版本:UE5.2 Google Play 游戏服务 – 登录、成就、排行榜 Google Play 游戏服务插件公开了 Google Play 登录、成就和排行榜功能。 Login 还允许获取访问令牌以在Firebase Goodies中对用户进行身份验证。 注意:如果页面显示“不支持的平台”警告,请不要担心并继续购买。这仅意味着该资产仅适用于 Android 运行时平台。您将能够在 Windows 和 MacOS 上进行良好的开发。
UE5插件 – 批量图像生成器 Bulk Image Generator
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UE5插件 – 批量图像生成器 Bulk Image Generator

插件版本:UE5.3 生成具有透明、彩色或自定义背景的批量图像的简单方法 支持的骨骼或静态网格物体 actor 支持使用静态或骨架网格物体组件连接演员。支持所有组合。您可以拥有骨架网格物体 actor(或 StaticMesh actor)并附加任意数量的骨架或静态网格物体组件。 2 x 不同的透明捕获技术。运行时可从颜色选择器获取彩色背景。屏幕上可用的所选颜色的数字表示形式,自动四舍五入到小数点后两位。 具有自定义 HDRI 或背景的高分辨率照片。可对存储的每个 HDRI 进行批量导出。 运行时控制方向光、天光、相机 FOV、相机 ZOOM 在运行时使用自定义分辨率或预定义的选择(32 x 32、64 x 64、128 x 128、256 x 256、512 x 512、1024 x 1024、2048 x 2048、4096 x 4096)。 文件名可在运行时使用自定义前缀或后缀覆盖。可用自动文件名和文件夹生成。 打开/关闭选项以将阴影投射到演员和所有附件上。 选择使用在不同演员之间移动时记住的单独视场、偏移和缩放,或者选择同时控制所有演员视场、位置和缩放(如果它们形状相似,则为fe) 可选择围绕原始枢轴点或演员质心旋转演员。 当将为场景中的所有演员创建单独的图像捕获时,可选择单独或批量导出图像捕获。 骨骼动画姿势运行时控制滑块可用,可以选择在运行时自动导出每个帧或选定的自定义范围的帧。通过键盘进一步精细地控制下一帧或上一帧(默认为 1 和 2)。现在添加了额外的面部动画控件。 屏幕上当前帧号的视觉表示(如果适用)。V2...
UE5插件 – 在线子系统蓝图 Online Subsystem Blueprints
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UE5插件 – 在线子系统蓝图 Online Subsystem Blueprints

插件版本:UE5.1    5.3    不包含5.2 从蓝图访问虚幻引擎的在线子系统!无需 C++。 现在您可以从蓝图访问虚幻引擎提供的在线子系统。支持超过 290 多个函数(100 多个异步)和 100 多个事件,您可以创建朋友列表 UI 和聚会邀请系统,所有这些都无需接触 C++!  
UE5插件 – 关卡设计工具 Ultimate Level Art Tool – ULAT ( Tools / Plugin )
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UE5插件 – 关卡设计工具 Ultimate Level Art Tool – ULAT ( Tools / Plugin )

插件版本:UE5.3 欢迎来到 Leartes Studios 的创新世界,在这里,对游戏的热情与虚幻引擎的自动化可能性相结合。作为一家领先的艺术外包公司,Leartes Studios 致力于突破界限。 作为一家艺术外包公司,我们的主要重点是为游戏开发商提供卓越的视觉资产、动画和艺术制作服务。然而,认识到行业不断变化的需求以及高效工作流程的重要性,我们已经开始开发突破性的代码插件工具。 在底层,终极关卡艺术工具包含令人印象深刻的大量功能,我们还计划开发该工具,进一步扩展其功能和多功能性。 终极关卡艺术工具有很多功能: 使用一种工具创建完全模块化的建筑 创建您的自定义网格调色板 可调节的网格捕捉模式 一键将材质分配到集合 从集合中一键创建蓝图 一键道具复制 同时放置多个模块化网格 创建逼真的模拟网格组 正如我们所承诺的,我们添加了新功能。我们将继续修复和改进终极关卡艺术工具。
UE5插件 – 体素插件 Voxel Plugin
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UE5插件 – 体素插件 Voxel Plugin

插件版本:UE5.3 – 游戏和编辑器中的地形生成和地形改造 – 完全可破坏的地形 – 支持洞穴和拱门 – 支持动态导航网格 – 多种生成设置,打造不同的景观:创建平原、丘陵、山脉甚至小行星 – 允许根据角色的位置在游戏中无限生成世界  – 多线程 – 内置复制 – 包含完整的源代码 – 包含演示/屏幕截图中的所有资产