【中文字幕】科幻电影道具设计 Designing Sci-Fi Props for Film
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【中文字幕】科幻电影道具设计 Designing Sci-Fi Props for Film

时长:3小时23分钟    格式:高清 1920×1080    包含 fusion 项目文件 语言:英文教程    中文字幕 在这个3小时的研讨会上,概念艺术家将演示他为制作科幻道具设计和建模的完整工作流程。首先,他将从思维导图的构思过程开始,讲解如何在Photoshop中快速绘制草图,从而快速构思概念。然后,他将演示如何使用喷枪和选择工具的简单技巧,将您的想法提升到更高级的呈现阶段。 Kris 先从 Photoshop 开始,然后把选定的设计导入 Fusion,展示了他用来创建可直接用于制造的 3D 模型的各种参数化 3D 建模技术。为了完成整个工作流程,他随后演示了如何将最终的 Fusion 模型导入 Substance Painter,以便高效地应用材质并生成最终的演示渲染图。 在整个工作坊中,将深入分享他的关键设计原则,帮助设计者快速有效地向观众传达作品的功能。在课程结束时,艺术家们将对打造出色设计所需的专业技巧有深入的理解,并了解如何为未来的概念设计项目构建稳固的工作流程。 最终 Fusion 文件作为可下载的项目文件包含在本次研讨会中。 章节列表 00.预览 01. 引言 02.电影设计 03. 物体的语言 04. 获取简介 05.设计思维 06. 设计草图 – 第 1 部分 07....
【中文字幕】高精度游戏角色创建完整课程 AAA Game Character Creation | Step by Step Guide | Full Course
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【中文字幕】高精度游戏角色创建完整课程 AAA Game Character Creation | Step by Step Guide | Full Course

语言:英文教程    中文字幕 时长:6小时6分钟    包含项目文件 欢迎来到 AAA 游戏角色创建完整课程 你为什么要参加这门课程? 游戏和动画行业的竞争比以前更加激烈,只有高水平的人才能在竞争中获胜。所以,除了专业之外,你还必须了解市场。 本课程并不适合那些想成为普通艺术家的人。在这里,您将从头到尾学习我过去几年在游戏行业使用和完善的工作流程。除了技术技能外,您还将学习进入就业市场、赚更多钱、建立被动收入和撰写专业简历的技巧。 您将在本课程中学习什么: 完整的工作流程,从游戏/动画角色的创建到渲染 采用先进技术进行 3D 雕刻和建模 AAA 游戏所需的角色设计原则 游戏和动画的角色优化 适合装配和动画的标准拓扑 专业灯光和渲染,用于展示和建立强大的产品组合 赚钱和就业的方法(不止几种) 撰写吸引雇主的专业简历 展示和建立作品集的重要提示。 课程对象: 想要进入 3D 设计就业市场的人 角色设计师希望提高技能 重视艺术并希望成为最优秀的人 使用的工具和工作流程: 我针对游戏角色的最终级别进行了调整,因此角色最终将在虚幻5中进行渲染。 大多数艺术家面临的问题是他们无法在虚幻中设置项目并使用其材质和照明系统。 嗯,我认为这对游戏角色艺术家来说非常重要。 因为 UE5 是最大的游戏引擎之一。 ZBrush 用于雕刻(如果你也使用 Blender,那也没问题) Maya 用于重新拓扑和 UV 映射(如果您还使用 Blender 或 3DS...
【中文字幕】Maya教程 – 写实城堡建筑创建教程 Creating a High-Fidelity Hero Building
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【中文字幕】Maya教程 – 写实城堡建筑创建教程 Creating a High-Fidelity Hero Building

时长:6小时58分钟  不包含项目文件 格式:高清1920×1080 语言:英文教程  中文字幕 学习各种专业技术和方法,创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型,并使用非破坏性和适应性强的工作流程在 Substance Painter 中使用智能材质对其进行纹理化。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但各个级别和学科的艺术家都会喜欢学习所演示的高效新工作流程。 本次研讨会的重点之一是使用锚点、手动通道和 UDIMS 在 Substance Painter 中创建真正的“智能材质”。 Dmitry 还展示了如何使用非破坏性和高度适应性的工作流程以多个增量创建纹理,从而实现跨部门更好的沟通。 虽然本教程是使用视觉特效和电影工作流程创建的(因此主要针对从事建筑物和人造结构的中级通才和环境艺术家),但无论您是从事视觉效果还是游戏工作,所分享的技术都将很有用。我们的目标是让所有从事概念、建模、外观开发和灯光工作的艺术家都能从本次研讨会中受益,学习新的强大的建模、UV 和纹理工作流程,并制定健康的实践,在工作室流程中创建详细的英雄资产。 章节列表 00. 预览 01.简介 02. 使用参考文献 03. 环境建模:A 部分 04. 环境建模:B 部分 05. 环境建模:C 部分 06. 环境建模:D 部分 07. 环境建模:E 部分 08. 纹理和外观开发:A 部分 09....
【中文字幕】游戏角色动画基础技能 Character Animation Fundamentals for Games
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【中文字幕】游戏角色动画基础技能 Character Animation Fundamentals for Games

时长:4小时28分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 学习专业游戏玩法中最重要的角色动画:行走周期、奔跑周期和攻击。在高级游戏动画师 Juan Cervilla 主持的 4.5 小时研讨会中,您将了解他的专业 Maya 工作流程以及为逼真的游戏角色制作动画的专业技巧和技术。 Juan 详细介绍了完整的 Maya 动画工作流程,从最初的规划阶段(包括研究参考资料和分解每个动作或动作的机制)到最终的精美动画。您将了解如何处理次要动作以给动画增添额外的魅力,并且在研讨会结束时,您将对动作背后的基本原理和机制以及如何处理它们有深入的了解。 此外,Juan 还演示了如何创建高质量渲染,以便在专业环境中展示您的动画作品或在您的作品集中展示。 章节列表 00.预览 01. 装备和场景设置 02. 步行周期:规划 03. 行走循环:阻挡 04. 步行循环:抛光 05. 运行周期:规划 06. 运行周期:阻塞 07. 运行周期:抛光 08. 进攻:规划 09.进攻:阻拦 10. 进攻:波兰 11. 二次运动工作流程 12. 最终展示
【中文字幕】Maya教程 – 构建模块化绑定系统 Automating Animation & Game-Ready Rigs
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【中文字幕】Maya教程 – 构建模块化绑定系统 Automating Animation & Game-Ready Rigs

时长:3小时09分钟  包含教程提供的文件 格式:高清1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 在这个为装配工和有抱负的编码员创建的 3 小时研讨会中,我们将深入研究使用 Python 进行模块化装配,从而提高您的脚本编写技能。目标是为装配两足动物创建一键式解决方案,并具有定制潜力以适应其他类型的角色、管道和项目要求。 DNEG 的生物主管 Nick Miller 介绍了一个全面的代码库,并探讨了 Python、面向对象编程和绑定的中等到复杂组件。构建您自己的模块化索具系统可为您带来多种优势;它不仅可以节省您大量的时间,还可以提高您解决问题的能力,并帮助您为公司的装配工具集做出贡献。 观看 Nick 利用 Maya 的标准化人体 IK 骨骼作为模板,并将其用作构建装备的基础。该技术可帮助您整合运动捕捉数据来驱动您的装备。为了展示该系统,Nick 使用了 Mixamo 的可下载角色,然后应用他的工具生成功能齐全的装备,然后将动作捕捉作为关键帧应用到装备的控件上。此外,尼克还指导如何以游戏引擎友好的方式组织装备,以便轻松导出骨架和角色网格。 完成本次研讨会后,订阅者将学习基本的绑定技术,包括使用 Python 构建模块化绑定系统、Maya 人体 IK 骨架的基础知识、如何应用动作捕捉数据以及如何为游戏引擎导出绑定。 章节列表 00. 预览 01.简介 02.构建我们的索具系统 03. 课程 04. 构建控件库 05.构建核心功能 06.胸部和臀部 07.FK & IK...
【中文字幕】分镜头脚本创作教程 Animating for Feature Films
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【中文字幕】分镜头脚本创作教程 Animating for Feature Films

时长:2小时39分钟    不包含项目文件 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 描述 资深动画师 Mike Wilson 将为您讲解动画镜头的制作过程,从头到尾讲解整个过程,并将整个过程分解为几个易于管理的部分。本次研讨会内容丰富,不仅为您提供了实用技巧,帮助您改善 Maya 工作流程,还全面介绍了电影行业,详细介绍了您作为专业 3D 动画师可能遇到的问题。 Mike Wilson 简要介绍了动画师的工作内容,并讨论了如何才能成为动画师。一旦您找到了一份专业动画师的工作,接下来需要做什么?通过本次研讨会,您将跟随 Mike 设置镜头,以最大限度地利用时间和资源,从而满足最后期限。您将了解如何使用参考资料从现实世界收集信息并将其转化为动画。然后,您将学习如何快速构思动画、如何进行修订以及如何润色和完成专业镜头。 本研讨会讨论了动画师在故事片中的角色如何只是大型机构中的一个部分,并解释了与团队中的其他人协同工作以及与部门相互配合的重要性。艺术家们可以期望在了解动画师的预期任务的同时,对故事片工作室的制作有一个宏观的了解。 Mike 的教程为任何想要进入电影动画领域的艺术家提供了技术和建议;但是,建议艺术家对动画的基本原理有所了解,以便从本次研讨会中充分受益。本次研讨会中演示的镜头提供了可以在您自己的镜头中反复使用的技巧。   章节列表 00.预览 01. 简介 02. 任务 03.阻止动画 04. 导演笔记及修订 05.完善动画 06. 结束语
【中文字幕】Maya教程 – 硬表面建模教程 Modeling For Film & TV Hard Surface Vehicles
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【中文字幕】Maya教程 – 硬表面建模教程 Modeling For Film & TV Hard Surface Vehicles

时长:2小时52分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程  中文字幕 描述 如果您想将您的模型推向行业黄金标准,本次研讨会将向您展示电影和电视领域的专业模型师如何打造世界一流的量产质量车辆。 在视觉效果行业中,当对资产进行建模时,艺术家通常会获得对象的扫描或摄影测量数据,以便重新拓扑和匹配参考。然而,情况往往并非如此,在这种情况下,重要的是要知道该做什么以及如何在有限的参考资料的基础上处理这些情况——这是每个从事复杂节目的建模师的期望,而且他们往往需要在非常短的时间内完成工作。 在这个 3 小时的研讨会上,Josh Docherty 将带您完成无需扫描即可建模高分辨率车辆的过程,依靠使用摄像机阵容并使用他的技巧、窍门和行业知识在有限的时间内创建相同的高质量、可用于管道的资产。 本教程将教您如何创建干净、强大的模型,供其他部门(包括纹理/外观开发、绑定、动画、FX 和照明)下游使用。不同部门通常有许多要求和需求,建模人员负责确保这些要求和需求得到考虑并尽其所能满足。这有助于整个流程高效地处理与模型相关的所有事务。 章节列表 00.预览 01.简介:我是谁?我们要讨论什么? 02. 简介、参考资料、要求及相机设置 03. 第一遍:主要形状和匹配车辆轮廓 04.第二遍:细节和位移/纹理贴图 05. 第三遍:UV、镜像、命名约定和层次结构 06. 最终阶段:微妙的分手、损坏变体和演示准备 07. 灯光、渲染、编辑和最后的想法
【中文字幕】Maya教程 – 游戏角色创建教程 Creating a Character for Games Vol. 2
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【中文字幕】Maya教程 – 游戏角色创建教程 Creating a Character for Games Vol. 2

时长:7小时53分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程   中文字幕  不包含项目文件 继《为游戏创建角色:第 1 卷》之后,第二卷介绍了使用 ZBrush、Maya、Substance Painter、Marmoset Toolbag 和 Photoshop 将最终的 ZBrush 雕塑转变为完全纹理、可用于游戏的角色的整个过程。这个 8 小时的研讨会专为具有 3D 角色创建经验的中级和高级角色艺术家而设,旨在提高艺术家的专业知识并改进他们的整体方法。 Omid 强调了角色流程中精心执行步骤的重要性,并演示了如何重新拓扑 ZBrush 雕塑以创建游戏分辨率版本。他详细介绍了如何展开 UV、烘焙贴图、纹理模型以及渲染模型以进行最终呈现。Omid 详细介绍了如何纹理各种材质以及如何设置着色器以有效渲染角色。此外,他还探索了可帮助艺术家使用行业标准实践预测和预防常见问题的技术。 通过完成本次研讨会,艺术家将了解如何将复杂的雕塑分解为可管理的组件,以实现高效的重新拓扑,同时保持高质量标准。 请务必观看由 Omid Moradi 撰写的《为游戏创建角色:第 1 卷》,开始您的游戏角色创建之旅。 章节列表 00.预览 01. 抽取 02.Maya 重新拓扑工具 03. 重新拓扑衬衫和夹克 04.重新拓扑肩垫 05. 重新拓扑环绕 06.重新拓扑裙子...
【中文字幕】Maya教程 – 游戏角色创建教程 Creating a Character for Games Vol. 1
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【中文字幕】Maya教程 – 游戏角色创建教程 Creating a Character for Games Vol. 1

时长:4小时48分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程    中文字幕 这个综合研讨会涵盖了使用业界信赖的技术从头开始雕刻 3D 游戏角色的整个过程。首席角色和生物艺术家/雕塑家 Omid Moradi 介绍了他使用行业标准软件 ZBrush、Maya 和 Marvelous Designer 制作 AAA 游戏角色的久经考验的工作流程。这个 4.5 小时的研讨会专为中级和高级角色艺术家设计,他们已经熟悉 3D 角色创作,但希望加深理解并提高技能。 Omid 讨论了为什么密切关注游戏角色创建流程的每个步骤至关重要。他演示了如何从头开始塑造角色的脸部和身体,而不是依赖预先存在的资产,并展示了如何在注意接下来的步骤的同时有效地塑造角色。书中还介绍了各种材料(包括织物、皮革和金属)的创建过程。Omid 还提供了专业见解,帮助您在遵循行业惯例的同时预测潜在问题并防止其发生。 通过完成本研讨会,艺术家将深入了解如何将复杂的设计分解为更小、更易于管理的部分,并优先考虑流程的每个步骤,以成功创建任何复杂的 3D 设计。所学的技术将有助于艺术家不断求助。 Omid 在本次研讨会上使用的资产包括用于手部和脚部的3D Scanstore 的 Animation Ready Body Scan (Male 02)和用于脸部的 Texturing XYZ 的 Tsoy Face 58。 观看《为游戏创建角色:第...
【中文字幕】Maya教程硬表面建模教程 Hard Surface Modeling for Production
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【中文字幕】Maya教程硬表面建模教程 Hard Surface Modeling for Production

软件版本:2025 时长:7 小时 42 分钟    不包含项目文件 语言:英文教程  中文字幕    本 Autodesk Maya 硬表面建模课程专注于创建详细的蜘蛛坦克。会员将学习建模复杂机械结构的基本技术,包括硬表面建模工作流程、精确细节和创建干净的拓扑。课程涵盖从初始概念到最终模型的所有内容,指导参与者完成构建蜘蛛坦克的整个过程,包括接头、镶板和详细的内部结构。本课程非常适合那些希望提高 3D 建模技能的人,它提供实践经验和实用见解,帮助您在 Autodesk Maya 中制作专业品质的硬表面模型。 第一课:准备和收集资源 看看如何组织和寻找我们的参考资料。准备合适的概念艺术作品,并在 Maya 中生成一个 kitbash 几何零件库,我们将在整个构建过程中使用它。 第 2 课:规模 您将学习在 Maya 中为蜘蛛坦克硬表面模型设计比例的基础知识。我们将专注于建立比例、设置主要形状和组织模型基础,以确保后续细节阶段的准确性和效率。非常适合初学者和中级建模者。 第 3 课:腿部建模,第 1 部分 重点是建模蜘蛛坦克的主腿,我们将从腿的底部开始向外处理主面板部分,并添加 kitbash 来充实机械结构。 第 4 课:腿部建模,第 2 部分 接着上一节课的学习,我们将完成从膝关节到脚部的腿部训练,并在训练过程中调整设计,确定每个关节的功能和运动范围。 第...
【中文字幕】Maya教程 – 展UV工具使用教程 Introduction to Maya 2025 UV Toolkit
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【中文字幕】Maya教程 – 展UV工具使用教程 Introduction to Maya 2025 UV Toolkit

时长:4小时37分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程   中文字幕   包含项目文件 描述 掌握 UV 纹理坐标的创建、编辑和布局对于任何参与建模和纹理制作的人来说都是基础。这些坐标至关重要,因为它们决定了 2D 纹理如何映射到 3D 表面上,在几乎所有计算机图形流程中都发挥着关键作用,从游戏到视觉效果,甚至动态图形。Maya 的 UV 工具包提供了一套全面的工具,经过多次软件更新而得到改进。本次研讨会深入分析了该工具包,研究了每个可用的工具、选项和设置,并深入了解了 UV 编辑器本身。 详细教程从前 11 章开始,重点介绍 UV 工具包的全面演练。讲师 Eric Keller 从界面顶部到底部解释和演示每个功能,详细介绍 UV 编辑器的布局并突出显示 UV 编辑器架子上的特殊工具。从第 12 章到第 17 章,他转向使用角色模型的实际应用,以演示如何在现实场景中使用这些工具。 您将学习如何为模型的不同部分(包括身体和衣服)创建和布置 UV。请记住,创建和布置 UV 的方法因模型的最终用途而异。虽然这些示例展示了工具包的实际应用,但它们并不是规范性的,而是各种技术的说明。在最后一章中,Eric 分享了一些在 Maxon 的 ZBrush 中管理 UV 纹理坐标的高级技巧和策略。...
【中文字幕】Maya教程 – 使用模型扫描创建面部表情 Creating Facial Blendshapes Using Photogrammetry
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【中文字幕】Maya教程 – 使用模型扫描创建面部表情 Creating Facial Blendshapes Using Photogrammetry

时长:4小时18分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程  中文字幕     不包含项目文件 描述 在 3D 中创建逼真的人类面部模型时,Blendshapes 和摄影测量数据是两个非常重要的元素。的面部建模师 Adam Spring 讲师介绍了捕获 FACS 扫描和将数据处理成独立Blendshapes 的所有基本方面。然后,他研究了如何在基于 FACS 的面部模型中使用这些混合形状。 在本教程中,您将探索如何捕捉扫描的面部表情,并将这些数据处理成独立的混合形状。您将学习如何使用这些面部形状来创建基于 FACS 的面部装备,并了解如何将表情纹理贴图集成到面部装备中,该装备将由独立的面部形状动态驱动。 Adam 首先介绍了如何使用一台相机捕捉和处理多个 FACS 扫描。在这次练习中,他使用了一台 DSLR 相机,并在 Agisoft Metashape 中处理数据。然后,重点转移到包装和清理扫描数据,然后进入研讨会的最后阶段:在 Maya 中创建 Blendshape Rig 和动态着色器。在本章中,他重点介绍了如何将 FACS 扫描集成到面部装备中,方法是在 ZBrush 中隔离扫描的不同区域以创建多个混合形状,然后可以将其导入 Maya。然后,他演示了混合形状装备的基础知识,并探索了一种简单的方法来链接动态驱动的皮肤纹理,以实现更逼真的效果。 该研讨会旨在教授创建基于 FACS 的混合形状所需的所有必要技能,这些混合形状可用于游戏或视觉效果流程中的任何面部装备。 章节列表...
【中文字幕】3D 概念艺术太空狙击手 Space Sniper Tutorial
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【中文字幕】3D 概念艺术太空狙击手 Space Sniper Tutorial

时间:2 小时 语言:英文教程  中文字幕 软件:Daz3d、Puref、Maya、Marvelous Designer、zBrush 和 Keyshot 难度等级 – 中等 太空狙击手教程 – 3D 概念艺术 本教程涵盖 3D 概念艺术技术,熟悉 zBrush 非常有益,但如果您不熟悉,此包附带一个界面配置文件,可让您遵循该过程。本教程将让您很好地理解 3D 角色和道具的创建。 它附带一个“.psd”文件和 15 个章节,这些章节逻辑结构合理,适合学习目的,并包含详细的分步说明 – 与延时演示视频相同。
【中文字幕】Maya教程 – 历史肖像3D角色重构教程 Recreating a Historical Portrait in 3D
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【中文字幕】Maya教程 – 历史肖像3D角色重构教程 Recreating a Historical Portrait in 3D

时长:3小时55分钟   不包含项目文件 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程    中文字幕 使用 Maya、ZBrush、Substance Painter、XGen、Marvelous Designer 和 Arnold 重现了历史上的阿肯那顿国王的 3D 肖像。角色和生物艺术家 Mahmoud Salah 带领艺术家们踏上探索之旅,首先扫描一尊古代雕像,然后投射到古代雕像上的现代人体头部扫描,以帮助重新塑造历史人物形象。 在 ZBrush 中定义雕塑和面部细节后,Mahmoud 使用 Substance Painter 仔细对齐和增强皮肤纹理。他指导如何使用 Arnold 进行外观开发过程以及如何利用备受推崇的 Skin Shader,并深入研究眼睛设置和渲染工作流程,以实现逼真的 CG 眼睛。 头发的修饰使用 Maya 中的 XGen 进行,通过超逼真的眉毛、睫毛和胡茬,帮助将艺术品的真实感提升到一个新的水平。为了装饰这个角色,在研讨会的最后阶段,Mahmoud 为国王制作了关键的配饰,展示了他为头饰和装饰领建模和纹理的工作流程,以充分展示角色的魅力。 目标是教授艺术家以 3D 形式重建和重新想象任何历史人物所需的技能。 章节列表 00.预览 01. 收集参考资料 02....
【中文字幕】Maya教程 – 角色动画制作教程 Mastering Body Mechanics in Maya
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【中文字幕】Maya教程 – 角色动画制作教程 Mastering Body Mechanics in Maya

时长:3小时57分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程    中文字幕    不包含项目文件 改善 Maya 动画工作流程的最佳方法之一就是学习如何使用 Master Control 制作动画。虽然 Master Control 通常用于放置 3D 角色,但它也可以使动画过程变得简单得多 — 只要您正确使用它。 高级动画师 Kevin Nguyen 在 4 小时的研讨会上教授的这种方法可供所有级别的动画师实施,并且可用于个人项目或专业制作镜头。在制作需要大量动作的镜头(尤其是非常复杂的角色机制)时,它可以消除摆姿势方面的许多技术障碍。 不仅简化了 Maya 中的动画制作过程,而且最终将为动画师节省大量时间,而时间在制作中是一笔宝贵的财富。本次研讨会将帮助动画师更自由地工作,将更多精力放在动画制作过程的艺术方面,而不是受制于技术方面。本次研讨会还提供有用的工作流程提示和技巧,以帮助提高任何现有动画工作流程的整体效率。 章节列表 00.预览 01. 为什么我喜欢使用 Master Control 02. 如何使用Master Control — 第 1 部分 03. 如何使用Master Control...
Maya教程 – 科幻空间站仓门的创建全流程 Master CreatingOptimized Sci-Fi Space Station Door In
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Maya教程 – 科幻空间站仓门的创建全流程 Master CreatingOptimized Sci-Fi Space Station Door In

这是一个从建模到渲染的创作过程,没有旁白 “即使你正在使用 3Dsmax、Blender 或其他 3D 软件包,你也可以跟随并从纹理和渲染部分中受益” 我将标准许可证价格保持在较低水平,以便更多人可以使用它 一般涵盖的步骤: 在 MAYA 2024 中建模 Maya 内部 UV 展开 准备模型进行纹理处理并导出至 Painter 在 Substance 3D Painter 中创建与参考完全相同的材质 在 Marmoset Toolbag4 中制作用于渲染的灯光和材质 主要特点: 完全在 Maya 中建模和 UV 映射 在流行的 Substance 3D Painter 中完全进行纹理处理 使用流行的 Marmoset Toolbag 4 进行渲染 从头开始创建高多边形现代游戏道具 8小时  无解说视频内容...
【中文字幕】Maya教程 – 风格化斧头模型创建教程 Stylized Game Model Tutorial – Axe
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【中文字幕】Maya教程 – 风格化斧头模型创建教程 Stylized Game Model Tutorial – Axe

时长:5:39 小时     包含项目参考文件 语言:英语教程    中文字幕 水平:中级    2.72 GB 关于如何创建风格化游戏武器的完整叙述教学视频。 通过一系列完整的工作流程视频学习如何建模、UV、准备模型进行雕刻以及对模型进行纹理处理。 涵盖主题: 使用 Autodesk Maya 制作模型 使用 Autodesk Maya 对模型进行 UV 贴图 为 Zbrush 准备模型 在 Zbrush 中雕刻 使用 Substance Painter 绘制纹理 +Bonus: 使用 Marmoset 工具包进行照明和模型渲染 详细目录: 教程参考文件夹 _001_开始建模(0:36:00) _002_继续制作模型并焊接部件(0:40:00) _003_完成模型(0:52:00) _004_UV 贴图 (0:53:00)...
【中文教程】电影级照明渲染高级技巧 Cinematic Arnold and Maya Lighting and Rendering Techniques for Advanced
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【中文教程】电影级照明渲染高级技巧 Cinematic Arnold and Maya Lighting and Rendering Techniques for Advanced

时长: 25 小时  语言:中文教程   英文字幕 信息: 学习灯光和渲染有诀窍吗?为什么你做的灯光和渲染看起来不自然?为什么别人的灯光和渲染比你好。 本教程从 4 个完全不同的电影特效案例入手,让你在用软件模拟灯光之前,掌握灯光的基本原理和现实生活中的灯光与渲染规则。除了详细讲解 Maya Arnold 的高级节点外,本教程还包含许多设计理论和艺术构图知识。 同时,通过本教程的学习,您可以灵活运用所学知识,轻松做出自己想要的渲染效果。 使用软件 Maya 2019;Arnold Core 5.3;Nuke 11     wb:https://www.wingfox.com/c/8754
【中文字幕】游戏环境资产创建 Creating Assets and Architecture for Game Environments
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【中文字幕】游戏环境资产创建 Creating Assets and Architecture for Game Environments

时长:4小时10分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 了解如何使用在 Maya 和 ZBrush 中创建的资产在虚幻引擎 5 中构建游戏环境。高级环境艺术家 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,重点是使用基本模块化方法高效地为游戏环境构建资产和架构。 本研讨会面向中级艺术家,前提是他们具备一定的 Maya、ZBrush 和虚幻引擎使用知识。 Giovani 首先在 Photoshop 中勾勒出初步想法,然后在 Maya 中构建模块化资产套件。他讨论了创建图块、装饰板、可平铺纹理和可平铺网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资产,例如岩石和道具。 在本次研讨会结束时,Giovani 在虚幻引擎 5 中建造了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一角来演示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。 研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资产;研讨会中展示了 Giovani 的 Substance Designer 和 Unreal 材质图表,但没有详细说明。 章节列表 00.预览 01.参考与草图 02. 粗略的草图和构图 03. 中等遮挡 04.ZBrush...
【中文字幕】SD中创建毛毡材质定格动画 Creating Stopmotion Felt in Substance 3D Designer
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【中文字幕】SD中创建毛毡材质定格动画 Creating Stopmotion Felt in Substance 3D Designer

时长:2小时57分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程    中文字幕 Substance 3D Designer 的技术界面对于创意艺术家来说可能令人望而生畏。在这个 3 小时的研讨会中,Christopher Barischoff 将指导您在 Substance 3D Designer 中构建强大的程序材料,这些材料可以在 Maya、Blender、Cinema 4D 或任何其他支持 Substance 插件的软件包中实时调整和自定义。 介绍了创建写实毡制材料的创意友好型技术,无需编码、毛皮系统或复杂表达式。您的程序化 .subsar 文件将无缝平铺,并允许您使用公开参数将其应用于任何资产所需的灵活性。Christopher 的目标是帮助揭开 Substance 强大的程序化材料的神秘面纱,让您能够充分利用它们。 本研讨会包含供您参考的最终工作 .sbs 文件,以及 Maya 和 V-Ray 的起始场景文件。 章节列表 00.预览 01. 设置设计器节点图 02. 规划你的素材 03.从深度开始 04.合并图层 05.添加颜色 06....