【中文字幕】UE5教程 – 迷失森林 Megascans Scene – Lost Road
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【中文字幕】UE5教程 – 迷失森林 Megascans Scene – Lost Road

您可能知道,Megascans 很快将被 Fab 取代,许可证也将随之更改。我强烈建议您访问 Fab 上的 Megascans 页面 ( https://www.fab.com/megascans-free ) 并索取所有库资产! 另外,请记住,在课程中我使用的是 Fab 更改之前引擎中存在的插件。新插件应该会随 5.5 版发布而来,但我不知道它与前一个插件的等效性如何。 购买前请仔细考虑。如果插件因 Fab 所做的更改而无法再使用,则不予退款。   这是第二期 Megascans 课程!目标是直奔主题,仅借助 Megascans 资产、提供的着色器和树包来关注构图和照明。 逐步了解如何创建被毁坏的道路环境。 我将学到什么? 在虚幻引擎 5.4.1 中: 使用 Landmass 插件创建高级地形 完全可定制的树木、贴花和样条贴花的 PCG 工具 (全部包含) 使用 Nanite Tessellation 绘制道路 在 Nanite 资源上绘制顶点 使用 Nanite/Megascans 资源...
Zbrush教程 – 写实游戏角色创建全流程 3D Character Art
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Zbrush教程 – 写实游戏角色创建全流程 3D Character Art

时长:16 小时 14 分钟    包含项目文件 语言: 英文教程 软件:Zbrush   UE   SP 给你的角色赋予立体感。 在本课程中,高级角色艺术家 Antonio Esparza 揭晓了他的完整 3D 角色艺术流程,指导您从概念到可用于生产的结果。您将学习用于游戏、电影和过场动画的角色雕刻、纹理化和细化行业的技术。本课程非常适合旨在创造高质量角色的艺术家,涵盖了 Antonio 流程中的每个基本步骤,让您掌握提升作品集的技能。 第 1 课 粗略雕刻 从三种不同的学习路径中进行选择,然后规划您的角色并学习雕刻的基础知识,然后在 3D 中构建粗略的雕刻。 第 2 课 细致雕刻 通过添加衣服、硬表面、道具等小细节,为粗糙的雕塑增添定义。在本课结束时,您将获得一个完全完成的雕塑。 第 3 课 优化 使用专业技术设置雕刻的低多边形版本、创建 UV,最后进行烘焙。 第 4 课 材料 为您的角色创建超详细的材料,如金属、塑料、衣服等,以及道具和其他服装元素。 第 5 课...
【中文字幕】动态图形材质 Unreal Materials for Motion Graphics
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【中文字幕】动态图形材质 Unreal Materials for Motion Graphics

语言:英文教程  中文字幕 虚幻动态图形材质 推出世界上第一个专为高端专业动态图形设计的虚幻材质库。 此包包含 8 种主材质、340 多个材质实例、大量 4K 纹理以及一个包含所有材质的场景,让您可以轻松探索库。这改变了一切! 除了简单的 PBR 材质外,您还会发现一系列动态图形魔法,例如具有不同动画风格的霓虹灯材质、根据摄像头距离变化显示二极管的 LED 屏幕材质,以及可轻松添加油漆飞溅、可自定义瑕疵和次表面散射等功能的选项。如果您想在虚幻引擎 5 中创建精美的动态图形,这是实现这一目标的完美材质集! 包含的内容: 虚幻动态图形材质包括 8 种主材质、340 多种材质实例、大量 4K 纹理, 以及包含所有材料的场景,以便您轻松探索库。材料类别包括: 玻璃色 磨砂玻璃 磨砂玻璃(路径追踪器) 缺陷 LED 屏幕 金属彩绘 金属图案 金属质感 透明金属 塑料 逆反射
UE5教程 – 使用实用工具小部件和数据资产创建数据驱动的蓝图预制件结构
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UE5教程 – 使用实用工具小部件和数据资产创建数据驱动的蓝图预制件结构

语言: 英语教程 大小:6.28 GB 时长:6小时6分钟 使用虚幻引擎 5.4 中的编辑器实用工具小部件和数据资产创建数据驱动的蓝图预制件结构 你将学到什么:了解如何使用蓝图以编程方式构建预制结构。该技术对于创建可重复使用的预制块以构建更大的结构非常有用。扩展知识以在游戏以外的领域应用蓝图编程技术。学习使用蓝图构建数据驱动工具了解编辑器实用程序小部件以创建用户界面来管理数据驱动的蓝图。在虚幻引擎中创建自动化创新产品 描述:在本虚幻引擎 5.4 课程中,您将学习使用模块化静态网格体和编辑器实用工具小部件构建数据驱动的蓝图预制建筑和其他结构的技术。涵盖了计算枢轴点位置和测量蓝图中静态网格物体尺寸的概念。使用矢量数学技术,使用数据资产以数据驱动的方式将模块化网格放置在 Actor 蓝图中。编辑器实用程序小部件用于管理数据资产。编辑器实用程序小部件在设计时在编辑器中运行。本课程仅使用蓝图,不需要 C++ 知识。在第 1 节和第 2 节中,使用简单的示例项目和概念图在蓝图中解释了所需的概念。在第 1 节中3、将逐步开发基本版本的 Building Prefab Tool。在第 4 节中,将逐步创建 Editor Utility Widget。开发的工具的 Unreal Engine 5.4 项目将共享,无需任何依赖项。在第 4 节中5,将提供使用迄今为止开发的工具的演练。在扩展部分 6 中,提供了自学材料 – 高级预制工具的演练,以构建高级预制结构。蓝图使用自学注释进行记录。扩展部分第 7 节介绍了电影环境的创建过程。环境创建部分不是很详细,因为课程的重点是使用编辑器实用程序小部件构建预制结构。通过演练对流程进行了高层次的解释。但其中涵盖了许多有趣的功能,以将电影般的外观带入场景。 对自动化不同工作流程感兴趣的虚幻引擎开发人员、有兴趣为其项目构建创新工具以提高生产力的虚幻引擎开发人员、希望自动化建筑结构的环境艺术家和创作者、任何有兴趣学习虚幻引擎中游戏技术以外的新领域的人
UE5教程 – 游戏蓝图教程大厅系统 Advanced Lobby System
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UE5教程 – 游戏蓝图教程大厅系统 Advanced Lobby System

语言: 英文教程  大小: 12.39 GB | Duration: 14h 5m 在蓝图中学习网络,将您的技能提升到一个新的水平! 你将学到什么:带有蓝图的多人网络高级多人游戏概念(复制、RepNotify、多播等等)。如何从头开始创建多人游戏大厅系统!在蓝图中进行编码,其中包括委托、事件、RPC 等等! 要求需要一些虚幻经验,因为该课程适合中级开发人员 Description本课程是蓝图强化课程,如果您正在学习虚幻并且想要了解有关蓝图和网络的更多信息,这是一个提高技能的好方法。本课程将是您的作品集的一个很好的补充,这是将您的技能提升到一个新水平的好方法,因为我们通过示例涵盖了许多重要的概念。我们将使用虚幻引擎的内置资产,但是一旦我们完成后,您可以轻松地将关卡和角色更改为您自己的。您可以使用该项目作为未来项目的模板。本课程的整个项目可以在课程结束时下载。在本课程中,我们将介绍:虚幻网络概念:复制、多播、RepNotify、RPC 等等。小部件/UI:如何在多人游戏环境中有效地使用和创建小部件,适用于所有客户端计算机。高级大厅系统:我们将从头开始创建一个功能齐全的多人游戏大厅系统。如何主持游戏加入游戏列出服务器允许客户端和主机在游戏开始前选择角色。主机可以选择地图,将玩家从大厅和游戏中踢出。创建一个看起来很酷的大厅,显示每个玩家加入游戏的信息以及他们的状态。当所有玩家都准备好时,主机就可以开始游戏了。我们将为玩家添加设置就绪状态。这可以很容易地用作模板项目,以进一步扩展您的其他项目!
【中文字幕】游戏环境资产创建 Creating Assets and Architecture for Game Environments
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【中文字幕】游戏环境资产创建 Creating Assets and Architecture for Game Environments

时长:4小时10分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 了解如何使用在 Maya 和 ZBrush 中创建的资产在虚幻引擎 5 中构建游戏环境。高级环境艺术家 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,重点是使用基本模块化方法高效地为游戏环境构建资产和架构。 本研讨会面向中级艺术家,前提是他们具备一定的 Maya、ZBrush 和虚幻引擎使用知识。 Giovani 首先在 Photoshop 中勾勒出初步想法,然后在 Maya 中构建模块化资产套件。他讨论了创建图块、装饰板、可平铺纹理和可平铺网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资产,例如岩石和道具。 在本次研讨会结束时,Giovani 在虚幻引擎 5 中建造了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一角来演示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。 研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资产;研讨会中展示了 Giovani 的 Substance Designer 和 Unreal 材质图表,但没有详细说明。 章节列表 00.预览 01.参考与草图 02. 粗略的草图和构图 03. 中等遮挡 04.ZBrush...
UE5教程 – 老西部环境场景 Unreal Complete Scene – Old West Environment
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UE5教程 – 老西部环境场景 Unreal Complete Scene – Old West Environment

时长:49h 包含的项目文件 MP4 语言:英文教程 在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建主题环境。 从使用 Speedtree 9.4 创建植被到最终 UE5.1 上进行构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 纹理创建,使用 Gaea(任选)创建视觉装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色完成器。我们将使用电影渲染队列 4k 渲染。建筑和道具来自Old West Learning项目。更多详细信息如下。 使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。 我将学到什么? 在 Speedtree 9.4 中: 使用逻辑创建数棵下一代多叶混合树(使用 Nanite 的结构和使用常见 LOD/Imposter 的叶子) 创建 3D 纹理纹理作为使用。 创建一个图集将多个部分组合成一个纹理。 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。 在UE5中: 用于树干、货物、货物、Megascans资产和水的复杂着色器。 具有距离混合纹理、视差贴图、RVT、自动逻辑和带遮光罩的生成的高级立体着色器。 完整构图(程序放置、灯光、视觉效果……) 使用影片渲染队列创建渲染 在 Quixel Mixer 中:...
UE5教程 – 森林环境场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment
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UE5教程 – 森林环境场景 Unreal Complete Scene – Forest Environment

时长: 51h 包含的项目文件 MP4 语言:英文教程 在本课程中,我将逐步向您展示如何从零开始创建一个森林环境。 从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上完成最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装扮场景背景,我们还将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列进行 4k 渲染。更多详情请见下文。 我将学到什么? 在 Speedtree 9 中 使用混合逻辑创建伺服下一代树木(使用 Nanite 的结构和使用普通 LODs/Imposter 的叶片) 创建可用作纹理的 3D 树枝 创建图集,将多个部分组合到一个纹理中 创建为实时渲染而优化的地面叶面模型。 在 UE5 中 树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差闭塞贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成叶片。 完整的构图(程序放置、照明、Vfx……) 使用电影渲染队列创建渲染效果 在 Quixel 混合器中 在...
UE5教程 – 废弃的火车环境场景 Unreal Complete Scene-Abandoned Train
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UE5教程 – 废弃的火车环境场景 Unreal Complete Scene-Abandoned Train

语言:英文教程    在本课程中,我将逐步向您展示如何创建一个受我最著名的场景“废弃的火车”启发的场景! 从雪松、山核桃和杜松树到地面植被,全部使用 Speedtree 9.5.2 创建,最终合成使用 UE5.3.2。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,并创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。 使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。 我将学到什么? 在 Speedtree 9.5.2 中: 创建几棵 Game-Ready 树(具有常见的 LOD/Imposter) 创建 3D 分支作为纹理使用。 创建一个图集以将多个部分组合成一个纹理。 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。 创建多个不同形状的模型 在 UE5 中: 用于植被 (树干和树叶) 和地面树叶(植物、花朵、草……)的复杂着色器 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。 完整构图(使用 PCG 进行程序放置、体积云和雾、灯光、视觉特效……) 使用影片渲染队列创建 4k 渲染。 在 Quixel Mixer 中:...
【中文字幕】UE5教程 – 中世纪城镇环境创建 Creating a Medieval Town Environment
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【中文字幕】UE5教程 – 中世纪城镇环境创建 Creating a Medieval Town Environment

语言:英文教程    中文字幕 包含所有源文件 创建中世纪城镇环境 – 使用 UE5 和 Blender 了解专业环境艺术家在创建游戏环境时的工作方式。在本例中,我们使用 Blender 和 Unreal Engine 5 以及 nanite、Lumen、Zbrush 和 Substance Designer & Painter 等各种其他软件来创建中世纪风格的城镇环境。 本课程将涵盖大量主题,但最重要的主题如下: 进行项目规划并创建适当的阻挡场景。 创建可重复使用性高的模块化建筑。 在 Zbrush 中雕刻木材和混凝土资产。 在 UE5 中使用 Nanite 以及稍微修改的传统工作流程来获得更高质量的模型,同时仍然能够在其他 3D 软件中使用和修改它们。 使用 Substance 3D Designer 创建各种可耕种的材料。 使用 Substance Painter 创建独特的纹理。...
【中文字幕】UE5的实时视觉特效基础教程 Real-Time VFX Fundamentals
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【中文字幕】UE5的实时视觉特效基础教程 Real-Time VFX Fundamentals

时长:4小时15分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 资深视觉特效艺术家 Tobias Ahlgren Cederlöf 将为您讲解制作出色游戏特效的基础知识,同时分析哪些因素会导致游戏特效相形见绌。本次研讨会将为您介绍有抱负的视觉特效艺术家应遵循的关键概念,同时也为经验丰富的艺术家提供有益的复习和灵感来源。 Tobias 只使用精灵、网格和动画材质等基本元素,创造了多阶段动画效果,同时专注于华特迪士尼工作室的动画师多年前创造的基本动画原理。通过完成本研讨会,艺术家将了解制作出色效果的核心内容,而无需花哨的技术或复杂的流程。 要充分享受本次研讨会,您只需要虚幻引擎 5 和一些实时效果构成的基本知识,如发射器、粒子和精灵。Tobias 为本次研讨会创建的所有纹理和网格都作为可下载资源(源纹理和 .fbx 网格)提供给订阅者。 章节列表 00.预览 01. 简介 02.动画原理与参考 03. 介绍封锁 04. 过渡封锁 05. 爆炸封锁 06. 波兰语介绍 07. 波兰过渡 08. 波兰爆炸 09. 最后的润色 10.总结
【中文字幕】 使用虚幻引擎创建影视镜头 Creating Cinematics in Unreal Engine 5
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【中文字幕】 使用虚幻引擎创建影视镜头 Creating Cinematics in Unreal Engine 5

时长:6小时4分钟 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 熟悉如何在虚幻引擎 5 中创建电影。这个 6 小时的研讨会适合所有人,从 3D 艺术家和 2D 艺术家到制作经理和电影制作人,他们想要了解 UE5 在电影制作中的工作原理。3D 多面手 Kosuke Iwasaki 涵盖了从艺术理论、虚幻引擎的基础知识、数据管理方面的最佳实践,到场景规划、套件拼凑、使用材质系统、处理角色、创建尼亚加拉效果、使用 Sequencer、照明和后期处理的所有内容。 艺术家们可以学习如何制作电影镜头,同时深入了解专业人士在虚幻引擎中工作时使用的最佳实践,以便快速高效地上手。本次研讨会提供的项目文件包括“KI Visualizer”,这是一份蓝图,可帮助您检查构图和值;“KI SimpleBlockingShape”,这是简单的形状,可帮助艺术家进行场景布局和规划;以及“WinterGirl”,这是本次研讨会中使用的无版权绑定角色。 章节列表 00.预览 01. 精彩图像的关键元素 02.虚幻引擎基础知识 – 第一部分 03.虚幻引擎基础知识 – 第 2 部分 04.虚幻引擎中的布局阻塞 05. Megascan 环境 06. 构建主环境 07. 初学者的材料基础知识 08.虚幻材质系统基础 09....
UE5教程 – 写实汽车可视化渲染 Realistic Automotive Visualization Renders
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UE5教程 – 写实汽车可视化渲染 Realistic Automotive Visualization Renders

语言:英语教程 时长:7 讲 ( 2h 35m )  大小: 2.7 GB 要求: 具有虚幻引擎 5 的使用经验将会有所帮助 了解 Blender 3D 的基础知识将会很有帮助 说明: 虚幻引擎 5 目前的需求量非常高,但学习它对于初学者来说可能有点困难,这就是我开设这门课程的原因,只是为了向你们展示如何轻松地在虚幻引擎中制作超逼真的汽车/汽车动画! 这是基于项目的课程,我们将制作两个高质量的场景,一个在工作室环境中,一个在森林中。 本课程非常简单,适合经验很少的虚幻初学者,但是,您需要知道如何浏览虚幻引擎的用户界面并使用基本工具。具有 Blender 3D 和 Premiere Pro 的一些经验也会有所帮助。 在本教程中,我们将介绍导入模型、纹理、灯光和动画的基础知识,以便您将 3D 艺术技能提升到一个新的水平。 这门课的优点是它将向您展示 3D 艺术家创作艺术的原始过程。我们将一起解决所有问题并做出所有创意决定! 那你还在等什么?今天就开始学习这门课程,让你的虚幻技能达到一个全新的水平!
UE5教程 – 虚幻引擎制作风格化板箱子 Unreal Engine Integration: Stylized Crate in Blender & Maya
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UE5教程 – 虚幻引擎制作风格化板箱子 Unreal Engine Integration: Stylized Crate in Blender & Maya

语言:英语教程  时长:19 讲 ( 5h 26m )  大小: 4.24 GB 课程亮点: 分步指导:学习建模、纹理和渲染风格化木箱的整个过程,从基本概念到最终集成到虚幻引擎。 Maya 基础知识:深入了解 Autodesk Maya,了解 3D 建模的核心原理。我们将介绍多边形建模、UV 映射和在 Substance Painter 中创建详细、风格化的纹理等基本技术。 纹理和细节:掌握纹理艺术,使用工具和技术让您的木箱焕发生机,呈现出生动、风格化的美感。学习添加复杂的细节,让您的资产脱颖而出。 在 ZBrush 中雕刻:使用 ZBrush 用复杂的细节增强您的木箱。了解如何雕刻高分辨率细节并将其融入您的模型以获得精致的外观。 虚幻引擎集成:将您的模型从 Maya 顺利过渡到虚幻引擎。我们将指导您完成导入资产、设置材料以及确保其完美融入游戏环境的步骤。 优化技术:了解优化 3D 模型以实现游戏引擎实时渲染的重要性,确保高性能而不影响视觉质量。 创意项目:通过完成最终项目来应用您所学到的知识,制作您自己的风格化木箱,展示您独特的艺术风格。 您将学到的内容: Maya 中的基本和高级 3D 建模技术 有效的 UV 映射和纹理策略。 在 ZBrush 中雕刻高分辨率细节。...
UE5教程 – 幻想之剑游戏特效 3D Game Art Fantasy Swords – Niagara VFX
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UE5教程 – 幻想之剑游戏特效 3D Game Art Fantasy Swords – Niagara VFX

语言:英语教程 时长:29 讲(1 小时 5 分钟) 大小:729 MB 使用虚幻引擎 5 的 Niagara 系统创建多个可用于游戏的剑道具并集成 VFX。适合初学者到专业人士。 你将学到: 虚幻引擎的 Nigara 系统 为多人游戏、角色扮演游戏和 MOBA 制作资产为游戏中的战斗创建完整的武器道具和视觉效果 如何制作游戏道具以在已发布的游戏中获得最佳性能 虚幻引擎 5 中 VFX 的核心功能 SOLID 3D 建模原则 AAA 质量 可扩展的 3D 建模技术,可作为任何游戏的基础 行业软件工具,例如 PureRef、Maya 2024、ZBrush、Substance Painter 和虚幻引擎 5.4 要求: ZBrush 或 Blender 用于雕刻高分辨率...
【中文字幕】虚幻引擎学习教程 Intro to Unreal Engine
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【中文字幕】虚幻引擎学习教程 Intro to Unreal Engine

语言:英文教程    中文字幕 时长:9周  包含项目文件 在本课程中,您将从世界上最重要的实时软件开始。现在是时候学习虚幻引擎的基础知识了。 课程细目 虚幻引擎是用于创建游戏、电影等的最佳实时工具之一。在这个独家初学者课程中,Floyd Billingy 将向您展示如何从头开始导航和使用虚幻引擎。 本课程专为首次学习虚幻引擎的任何人而设计。在本课程结束时,您将能够在虚幻引擎中创建美丽的 3D 世界,并了解如何进行游戏和实时项目的设计。本课程将涵盖从景观到 FX 的所有内容。我们将不遗余力地深入探索虚幻引擎的激动人心的世界。 在此过程中,您将直接从虚幻引擎专家那里获得反馈,并在他们学习这个独家工具时与其他艺术家聊天。 如果您曾经想使用虚幻引擎进行游戏设计或实时电影制作,那么本课程就是您的不二之选。欢迎参加世界上最令人兴奋的虚幻引擎基础课程。本课程将使用虚幻引擎 4 和虚幻引擎 5。 第 1 周 – 工作流程 在研讨会的第一周,我们将了解虚幻引擎为我们提供的基本工作流程和工具。 第 2 周 – 地形 本周,我们开始研究一些创建和导入详细地形到虚幻引擎中的方法。 第 3 周 – 安置 本周,我们将仔细研究虚幻中可用的展示位置选项。 第4 周——资产创造 在本周的视频中,我们将了解如何为游戏引擎创建资产。 第 5 周 – 纹理...
【中文教程】使用C++ 构建一个攀爬系统 Unreal Engine 5 C++: Climbing System
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【中文教程】使用C++ 构建一个攀爬系统 Unreal Engine 5 C++: Climbing System

语言:英文教程  中文字幕 |时长:6小时 大小:4.82 GB 在虚幻引擎5中使用C++,通过运动组件&控制钻机&运动扭曲构建一个攀爬系统。 您将学到什么 使用自定义的角色运动组件来扩展运动逻辑 学习各种重要的数学概念,如用于攀爬计算的点积/交叉积 使用控制设备向mixamo动画添加根部运动 使用控制设备来调整mixamo动画 理解动画蓝图背后的动画逻辑 利用控制设备进行手和脚的IK操作 利用运动扭曲来实现高级角色的运动 为壁架和地板检测创建自定义算法 用干净和可扩展的代码建立一个强大的攀爬系统 为不同的攀爬条件检查创建自定义算法 要求 需要有在虚幻引擎中使用C++的经验 本课程适用对象 想创建攀爬系统的学习者 想了解矢量数学的学习者 想使用控制装置制作动画的学习者 想编写简洁、可扩展的代码的学习者
【中文字幕】UE5教程 – 电影制作人的虚幻高级课程 Unreal Engine for Filmmakers
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【中文字幕】UE5教程 – 电影制作人的虚幻高级课程 Unreal Engine for Filmmakers

时长:4小时33分钟 语言:英文教程  中文字幕 文件大小:3.45G  包含工程文件 难度:中级 教程是不加密教程 本课程将指导您主要在虚幻引擎 4.27 中创建整个场景,其中包括虚幻引擎 5 中的几节课程以及在两个版本之间转换的步骤。 课程范围从设置风景、使用混合材质和顶点绘画,一直到构建场景、照明、添加体积、在虚幻引擎中合成,以及设置最终渲染。如需完整的教学大纲,请滚动至页面底部。每节课都为您列出。 该课程专为具有虚幻引擎基础知识的任何人设计,让他们能够掌握虚幻引擎并使用行业标准技术创建令人惊叹的场景。鉴于讲师的电影背景,该课程面向电影制作人,并介绍了从头开始创建场景并与实景镜头相结合的整个过程。 本课程将教您使用虚幻引擎作为后期制作工具所需了解的一切。在虚幻引擎中从头开始构建您的场景。我们将一起完成整个过程,一次一步。   Sam Eisenhower 是 Boundless Entertainment 的创始人和主要内容创作者。他是一名电影制作人、电影摄影师和视觉特效艺术家,在该领域拥有 12 年的经验。 官网:https://boundless-resource.com/course/unreal-engine-for-filmmakers-advanced-course/
【中文字幕】UE5教程 – 如何创建湖泊河流材质 Unreal Shader : Lake & River
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【中文字幕】UE5教程 – 如何创建湖泊河流材质 Unreal Shader : Lake & River

语言:英文教程   中文字幕 在本课程中,我将逐步向您展示如何创建水/河流着色器! 了解如何创建一个完全可定制的水着色器,其中包含深水、焦散、泡沫、波纹、碎片/树叶的油漆层和河流特征! 在虚幻引擎 5.2 中: 创建多种材质函数 创建优化的着色器 实施: 深水 焦散 泡沫 动态涟漪 碎片层(顶点绘制) 冰(顶点绘制) 河 会得到什么? 约 5 小时的分步视频教程(总共 11 个视频) 1080/30fps分辨率 使用的软件: 虚幻引擎5.2