【中文字幕】Blender到 UE5 的工具包的转换 Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash
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【中文字幕】Blender到 UE5 的工具包的转换 Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash

语言:英语教程   中文字幕 大小:28 GB 时长:26小时 学习如何从零开始创建庞大的RPG世界和游戏资产模块化系统 你会学到什么 – 建立你自己的地牢,并像在真正的RPG游戏中那样在地牢中行走 – 享受从Blender到虚幻引擎5的3D建模到游戏环境的过渡–对于所有的幻想RPG爱好者来说,这是唯一一个类似的地方。 – 创建近100个令人惊叹的中世纪地牢工具包资产,使您能够为每个学生建立一个独特的地下地牢环境。 – 在Blender中建立一个庞大的地牢完整的模块系统 – 使用Blender 3并了解其新的界面和快捷键 – 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,发展强大的游戏资产概念 – 选择继续你的建模到游戏引擎的旅程,在虚幻引擎5中完成课程的第二(独立)部分 – 优化模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎5中 – 学习如何打开游戏门、自定义碰撞以及所有关于Niagara消防系统的知识 – 在虚幻引擎5中设置您的地牢,准备用您自己的第三人称角色走过。 – 创建动画风格的火和照明,包括火炉和火焰火炬 – 使用虚幻引擎5的天空盒为一个完整的中世纪地牢场景保持并优化中世纪的欧洲美学。 – 了解修改器的堆叠 – 课程中的课程,介绍(a)Blender的基础知识,(b)材料和纹理,(c)接缝、尖锐和UV。 – 学习如何使用HDRI作为你的作品集的3D模型背景 – 完整的UV贴图指南。UV贴图和UV解包你的模型 – 学习如何使用渲染来提高你在Eevee和Cycles X中的3D环境的表现质量 – 为专业3D艺术家的作品集渲染一个高水平的中世纪地下城 –...
【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 2
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【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 2

时长:4小时29分钟   不包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕    虚幻引擎训练营,第 2 部分广泛而详细地介绍了如何使用虚幻引擎创建电影级真实感场景。它专为想要在虚幻引擎中迈出第一步并将其知识应用到高级实时游戏引擎的视觉特效艺术家量身定制。它是之前发布的虚幻引擎训练营第 2 部分的后续课程 。该课程将涵盖广泛的软件,包括 Autodesk Maya、Substance Painter、World Creator、Metahuman Creator 和虚幻引擎的水插件系统。 Liam Whitehouse 是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为《猎鹰和冬日战士》制作的逼真峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。 第 1 类:UE Nanite 几何和流明实时全局照明 介绍虚幻引擎中的 UE Nanite Geometry 和 Lumen Realtime Global Illumination 系统。Nanite 是一个令人惊叹的高分辨率几何系统,它被设计为虚拟纹理的地理版本,它允许仅根据相机看到的内容将大量数据传输到视口中,从而允许对资产进行大量的多重计数。 以前,Zbrush...
【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 1
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【中文字幕】虚幻引擎训练营 Unreal Engine Bootcamp – Part 1

语言:英文教程  中文字幕 时长:3小时39分钟 课程将涵盖真实 DEM 景观的创建、树叶和树木的创建和系统、硬表面模型和曲面、UE5 中的材质编辑、使用 MetaHuman Creator 进行角色创作和导入、Lumin 中的天空氛围和照明系统、水和海洋插件UE5,megascans 资源以获取特写细节和 Nanite 虚拟几何系统、后期处理效果和电影摄像机设置。 Liam 是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为《猎鹰和冬日战士》制作的逼真峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。 目录: 第一课:虚幻引擎简介 第二课:在 World Creator 中创建山地地形 第三类:天空大气系统 第四课:添加 Quixel Megascan 第五课:Speedtree 和 Foilage
UE4教程 – 虚幻照明介绍 Intro to Unreal Lighting
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UE4教程 – 虚幻照明介绍 Intro to Unreal Lighting

时长:10小时 项目文件包括MP4 语言:英文教程 你知道创建灯光的工作流程吗?静态光和动态光是如何工作的? 您想掌握在电影和游戏中创建花式灯光的技能吗? 现在就从这里开始吧! 本课程的讲师是资深灯光师阿米特-金尼-帕帕蒂亚。在本课程中,您将快速了解在虚幻引擎4.2中创建灯光的工作流程和技术。从基本理论开始,您将探索灯光和色彩方面的理论。之后,讲师将根据科幻堡垒的案例讲解电子灯、点光源、静态光和动态光。 格式。MP4 视频。MP4 – MPEG-4, 1920 x 1080 (16: 9). 音频:立体声,48.000kHz 持续时间。10小时。 软件。虚幻引擎 作者。Amit Ginni Patpatia
虚幻引擎中的世界构建教程 Introduction to World Building in Unreal Engine
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虚幻引擎中的世界构建教程 Introduction to World Building in Unreal Engine

内容:高清视频+项目文件 时长: 18小时26分钟 软件: 3ds Max 2019;虚幻引擎4.26;Quixel Bridge 2020 ;Quixel Mixer 2020 您将学习使用业界最佳实践为游戏创建 3D 世界的基础知识。 本教程结束时,您将掌握在视频游戏行业担任环境美工的扎实知识。 您将能够创建符合行业标准的游戏环境。 达到行业标准。     https://www.wingfox.com/c/8505_32949_9118
【中文字幕】创建奇幻游戏场景 VFX FOR GAMES: CREATING A FANTASY SCENE
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【中文字幕】创建奇幻游戏场景 VFX FOR GAMES: CREATING A FANTASY SCENE

时长:170 分钟 格式:高清1920×1080    语言:英文教程  中文字幕 继续使用 Houdini、Mixamo、Photoshop 和 Character Creator 为 Unreal Engine 创建浮动奇幻场景。高级视觉特效艺术家 Keagan Williams 在 Marvel 的 Midnight Suns 等视频游戏中使用了所教授的工作流程、工具和原理。 本次研讨会的目标是指导您完成基根演示的奇幻场景的创作,同时赋予您高效、灵活、精美地开发和表达自己的创意所需的技能。 该研讨会主要针对初级到中级艺术家,非常适合那些希望创建实时视觉特效作品集的人,特别是那些超越基本粒子系统的人。通过本次研讨会演示的场景具有核心视觉特效元素,基根还涉及胡迪尼的 KineFX 和 Vellum 的世界,以及风格化的头发、灯光、蓝图等。建议具备一些基础的 Houdini 和虚幻引擎知识。 处理棘手的视觉特效序列需要投入时间;但是,您会发现所演示的技术将为您自己的项目带来更大的创作自由。 您可以使用本次研讨会中演示的角色来进行操作;或者,您可以创建或使用您自己的。在学习本教程时,我们建议下载 Keagan 引用的(免费)Mixamo 角色和动画。此外,基根还提供了研讨会上几乎所有其他内容所需的文件。 章节列表 00. 预览 01.简介 02. 身体、服装和头发设置 03. 骨骼、模拟和动画 04. 中央视觉特效元素...
【中文字幕】为游戏环境创建资产和架构 Creating Assets & Architecture for Game Environments
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【中文字幕】为游戏环境创建资产和架构 Creating Assets & Architecture for Game Environments

时长:250 分钟   格式:高清1920×1080 语言:英文教程   中文字幕 大小:7.99G  不包含项目文件 了解如何使用在 Maya 和 ZBrush 中创建的资源在虚幻引擎 5 中构建游戏环境。高级环境艺术家 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,重点是使用基本的模块化方法有效地构建游戏环境的资产和架构。 本研讨会面向中级艺术家,假定他们具备使用 Maya、ZBrush 和虚幻引擎的一些先验知识。Giovani 首先在 Photoshop 中勾画出初步想法,然后在 Maya 中构建模块化资源包。他讨论了创建图块、装饰板、可图块纹理和可图块网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资源,例如岩石和道具。 作为本次研讨会的总结,Giovani 在虚幻引擎 5 中构建了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一个角落来展示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。 研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资源;Giovani 的 Substance Designer 和 Unreal 材质图显示在工作坊中,但没有详细说明步骤。 章节列表 00. 预览 01.参考与草图 02. 粗略的草图和构图 03. 中等封锁...
【中文字幕】UE5教程 – 风格化的游戏环境创建 Stylized Environment Creation for Games
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【中文字幕】UE5教程 – 风格化的游戏环境创建 Stylized Environment Creation for Games

时长:308 分钟 语言:中文教程    英文字幕 在这个初级到中级的研讨会中,Rodrigo Brea 分享了构建程式化环境的各种专业技术和方法。这个 5 小时的指南涵盖的主题包括如何分析概念和创建细分;如何在 Unreal 5 中设置基本场景;创建各种资产的不同方式,从草/树叶/树木到英雄作品;以及如何纹理化和创建可重复使用的 Substance 智能材质。 Rodrigo 使用了一些关键的软件选择,包括 Unreal Engine 5、Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、TreeIt 和 Autodesk FBX Converter。使用这些工具,他提供了一个业内人士的视角来处理和处理专业游戏的程式化资产的创建。 您将看到最终场景是如何设置的,并学习 Rodrigo 的照明方法,以及他用来渲染美图和演示视频的一些简单方法。所教授的技术不仅有助于根据概念创建场景,而且还适用于您可能想要创建的任何风格化环境。 通过完成本次研讨会,您将更好地了解专业游戏美术师用于创建程式化环境的工作流程,并且您将了解解决问题和获得不同结果的各种方法。 本次研讨会附带两个可下载的文件夹;一个包括 Rodrigo 完成的虚幻 5 项目及其所有资产;第二个文件夹提供 Rodrigo 在本次研讨会中使用的各种软件包的工作文件。 章节列表 00.预览 01. 分析概念并创建分解图 02.收集参考资料 03.设置项目 04.参考网格 05. 创建草地 06.完成草地...
【中文字幕】游戏中植被和植物创建全流程 Vegetation & Plants for Games
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【中文字幕】游戏中植被和植物创建全流程 Vegetation & Plants for Games

语言:英文教程   中文字幕 时长:预计每周花 10-20 小时观看讲座、问答以及完成作业。 学生必须了解 Maya、Zbrush、Substance、创建可平铺纹理的知识 Substance Designer 在这个为期 6 周的课程中,学生将创建一个小型的小插图环境,重点关注植被和植物的创建。该过程将包括使用树作为焦点,创建树皮纹理,将这些资源导入虚幻开发套件,以及组成最终的组合镜头。讲座将演示几种不同的工具和工作流程来实现高质量的资产,这些工具包括 Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter 和 Unreal Development Kit。讲师将与每个学生单独合作,缩小参考范围和想法,以创建一个植被套件,用于构建强大的小插图环境。讲座将涵盖如何利用颜色、构图和范围来创建有凝聚力的外观。   第 1 周 简介、参考资料收集和 ZBrush 下载并安装 PureRef | 为我们的场景收集参考 | 分解我们的参考并在 PureRef 中创建拼贴画 在 ZBrush 中讨论并演示我们的第一个(简单)植物 | 布置我们的第一个植物图集以导出用于纹理奖励:SpeedTree 简介 第 2 周 纹理、Maya 和 UDK 在 Substance...
UE5教程 – 虚幻5蓝图编码初级教程 Unreal Engine 5 Blueprint Coding for Beginners
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UE5教程 – 虚幻5蓝图编码初级教程 Unreal Engine 5 Blueprint Coding for Beginners

时间:5小时9分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程 信息: 您将学到什么 – 完成对虚幻引擎5(UE5)的介绍,为视频游戏进行编码 – 培养您对UE5蓝图和脚本逻辑的理解,以创建复杂的游戏机制和互动关系 – 创建一个益智游戏,包括使用蓝图和其他UE5工具完成一系列的小游戏 – 为你的游戏设置一个基本的用户界面(UI),包括启动、暂停和退出游戏的按钮 – 理解并处理游戏结束的情况,重新启动游戏,并保持适当的层次结构以获得流畅的游戏体验 – 实现对蓝图的直接输入,并使用它们来控制一个不可占有的角色,如摄像机或互动物体 – 学习在游戏中组织和操作数据和变量的方法,包括数组和地图 – 实验使用鼠标事件和输入,以增强玩家与虚拟环境的互动 – 修改和加强现有的游戏机制,并引入新的机制来增加游戏的深度和复杂性 – 探索使用蓝图的矢量脚本为物体制作动画的方法,包括控制位置和旋转 – 为增强游戏系统选项而操纵文本和创建密码机制 – 探索先进的聚焦机制,使用模块化的部件来增加游戏的复杂性,使其能够聚焦于各个部分。 视频游戏的编码是一项基本技能,是对3D艺术爱好者和业余爱好者的艺术能力的补充。了解编码的基本原理,使你能够为你的创作注入活力,并解锁一个新的创意领域的可能性。 无论你是想开发游戏还是与游戏开发者合作,编码都能让你塑造游戏机制,实现令人惊叹的视觉效果,并制作独特的体验。这就是我们最新课程的意义所在! 虚幻引擎5蓝图编码的初学者: 程序性迷你游戏 “将看到我们探索如何使用蓝图来创建一系列迷你游戏,并将它们编织成一个统一的游戏体验。我们还将冒险为游戏创建一个用户界面(UI),允许玩家开始、暂停、退出以及监控他们的输赢状态。 您的 “虚幻引擎5蓝图编码的初学者: 程序性迷你游戏 “的旅程将从设置游戏模式和摄像机以及为您的项目打下基础开始。环境及其资产已经为您设置好了,所以我们可以专注于创建蓝图。我们深入研究蓝图框架和启用输入,以实现无缝的玩家互动,然后转向创建炸弹旋转的输入,以引入核心运动机制。 随着我们的进展,我们将浏览高级主题,如炸弹定时器框架和实现定时器倒计时,始终确保有逻辑的顺序和清晰的解释,以解决任何障碍。
【中文字幕】高级环境艺术训练营 Advanced Environment Art Bootcamp
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【中文字幕】高级环境艺术训练营 Advanced Environment Art Bootcamp

时长:11小时8分钟 项目文件 语言:英文教程   中文字幕 在短短的12个星期内,一步一步为视频游戏创建专业的3D环境。 你将学到什么 创作一个动态的、互动的故事,将人们直接拉到你的环境中。 建立更好的遮挡物,以更好地指导你的环境构成技能 使用UE5 Lumin对场景进行有效和专业的照明,以获得更多沉浸式的美丽环境。 解除包装并烘烤资产,以便您的道具能够以专业的质量标准完成。 使用摄影测量法来有效地加快您创建高度详细和令人印象深刻的道具的时间。 了解如何使用Zbrush制作高度精细的环境艺术,使自己从所有其他没有在工作流程中使用Zbrush的艺术家中脱颖而出。 利用贴花来创造视觉上令人惊叹的场景,让你的观众赞叹。 通过使用鲜为人知的技巧和窍门来有效地推销自己,使你的作品集脱颖而出。 要求: 推荐一些初级和中级的3D课程。具有3D软件的工作知识。
UE5教程 – 程序化动画制作教程 Procedural Animation For Humans In Unreal Engine 5
Unreal教程

UE5教程 – 程序化动画制作教程 Procedural Animation For Humans In Unreal Engine 5

大小: 7.91 GB 时间: 8小时46分钟 语言:英文教程 创建一个动态和灵活的动画系统,可以适应任何风格的角色运动。 你会学到什么 程序化动画的基本原理 如何创建一个完全程序化的行走和运行周期 如何分析和逐步改进你的动画 如何在控制设备中创建自定义功能 如何通过逻辑和变量控制你的动画的每个元素 如何使用IK来实现真实的脚部位置 如何根据环境来预测玩家的脚步声 如何在不同的运动角度之间无缝融合 如何创建一个适应不同速度的动态周期时间 如何创建一个自然、流畅的人体动画系统 如何创建一个可以为各种风格的角色运动进行修改的系统 要求 不需要有动画或控制装置的经验。对虚幻引擎的基本熟悉会有帮助,但所有的步骤都会被演示和解释。 课程描述 在本课程中,您将学习如何完全在虚幻引擎5.1+中为角色创建一个完全程序化的行走/运行动画系统。 这个系统将允许您控制角色行走和运行风格的各个方面,通过使用Control Rig中的自定义逻辑和变量(它允许非常好的性能,允许它同时用于许多角色),手动控制每一块骨骼。无论角色是走、跑还是介于两者之间,单脚站在壁架上,走过垫脚石,在转圈时向后跑上坡道,或你的角色可能发现自己处于的任何其他情况。要用传统的静态动画创造这种水平的互动,你需要创造数百甚至数千种行走周期变化和一个复杂的系统来在适当的时候混合不同的动画。相反,通过程序化系统,我们找出决定人类实际行走方式的逻辑:他们的脚放在哪里,他们的速度如何影响他们的步幅,他们如何摆动臀部和脊柱以适应他们的腿部运动;创建一个智能系统,模仿人类(或任何角色)的行走方式。 在你创建了这个系统后(该系统作为下载文件供你使用或参考),你可以将它改编为你将来可能想要的任何角色
【中文教程】近战格斗创作逻辑的项目应用 Blueprint-Project Application of Melee Combat AI Creation Logic
Unreal教程

【中文教程】近战格斗创作逻辑的项目应用 Blueprint-Project Application of Melee Combat AI Creation Logic

语言:中文教程   英文字幕 时间:4小时 项目文件包括MP4 标题。Wingfox – 虚幻引擎4蓝图-近战AI创建逻辑的项目应用 近战战斗A1创建逻辑的项目应用 本教程主要关注A1行为树蓝图的基本内容以及角色的移动、控制和战斗。本项目的每一步都将从一开始就进行演示,并详细介绍战斗游戏的一般动画蓝图的设计逻辑。接下来,我们将使用蓝图中最常见的命令,以最有效和最简单的方式建立起整个项目,这样你就可以更多地了解用虚幻引擎4制作演示的一般过程。 1. 开始创建A1近战Boss。 2. 熟悉A1行为树的每个节点。 3. 用虚幻引擎4的蓝图对主流近战A1创建逻辑进行项目应用。 4. 主流近战游戏玩家的操作机制和蓝图动画。
【中文字幕】UE5多人游戏编程高级教程 Advanced Unreal Engine 5 Multiplayer Gameplay Programming
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【中文字幕】UE5多人游戏编程高级教程 Advanced Unreal Engine 5 Multiplayer Gameplay Programming

语言:英文教程   中文字幕 时长:46节课 ( 12小时44分钟 ) 大小: 8.1 GB 在使用虚幻引擎5和能力系统的多人游戏编程中,采用业界公认的方法。 您会学到什么 能力系统(理论与实践) 运动能力 运动能力(包括运动扭曲) 复制的库存基础知识 多人游戏的战斗能力 使用能力系统的环境特征 要求 建议了解基本的C++、虚幻引擎和复制。 课程描述 为什么要学习这个课程?您想学习使用虚幻引擎5的多人游戏编程吗?本课程可以为您节省数月甚至数年的时间,让您不用再去寻找无穷无尽的文档、教程,并试图为您的项目实现一个稳定的框架。不需要重新发明轮子–我将引导您学习经过验证的行业标准方法和框架,这将使您对多人游戏编程充满信心,并为现实生活的挑战做好准备。课程不仅包括实践,还包括能力系统的理论,我们将从这些理论开始。我的目标是不仅给你一套例子,而且让你了解如何处理不同的多人游戏任务,其中的细微差别可能需要你自己花很多时间从试验和错误中发现。你还可以申请访问一个完整的GitHub仓库,其中所有讲座都已实施。 本课程包括:- 能力系统(理论与实践)- 运动- 运动能力(包括运动扭曲)- 复制的库存基础- 战斗能力- 使用能力系统的环境特征。 本课程适用对象 想学习游戏编程的初级开发者,因为它是在实际项目中完成的。 有经验的开发者,希望转向游戏性编程或学习能力系统。
UE4教程 – 电影灯光介绍 Intro to Cinematic Lighting
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UE4教程 – 电影灯光介绍 Intro to Cinematic Lighting

语言:英文教程      时长:43分钟  不包含项目文件 我的名字是 Wiktor Öhman,作为 3D 美术师,我在 FarCry 3、The Solus Project 和 Formula Fusion 等作品中工作了十多年,目前我在 Quixel 担任美术主管。自 2007 年以来,我选择的引擎一直是虚幻引擎。 在本视频教程中,我将介绍虚幻引擎 4 中的电影光照基础知识。本视频涵盖了快速创建逼真光照的必备知识! 该视频面向希望在照明方面提高技能的 UE4 初学者或中级用户。 大致了解如何使用动态照明 了解专业环境艺术家处理照明的方法 学习灯光和移动设置的基础知识 了解如何设置体积雾 教程中包含一个 PDF Companion,涵盖了灯光基础知识。 …以及更多     wb:https://wiktor.gumroad.com/l/zLgKu
【中文字幕】UE4教程 – 在游戏中创建植物教程 Creating Vegetation for Games
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【中文字幕】UE4教程 – 在游戏中创建植物教程 Creating Vegetation for Games

使用的软件:  Photoshop /Blender/speedtree/sp/UE4 在本教程中,我将带您深入了解为游戏创建植被的整个过程,我们将在其中学习如何从头到尾处理树木资产。 我们将学习为游戏创建植被资产背后的基础知识和思维方式,以及如何利用现有的行业工具来加快您的工作流程,使它们更快、更优化和高度“可迭代”。 我们不仅会学习它背后的艺术价值和基础知识,还会学习如何通过充分利用工具、创建 LOD 和广告牌以及在引擎中设置最终资产来在技术层面上解决它。 内容 大约 4 小时的深度讲解教程,我们将逐步深入了解游戏就绪树资产背后的创建过程。 在本教程中,我们将通过稍微讨论一下整个植被的创建过程、如何处理它以及将 SpeedTree 等程序工具集成到管道中的优缺点来开始旅程。 然后,我们将学习如何收集和分析参考资料,为迎接未来的挑战做准备,确保一切准备就绪,以取得最佳结果。 之后,我们将从封锁阶段开始,了解其重要性以及在该阶段寻找的内容,从而致力于我们的树木资产。然后,我们将利用 SpeedTree 和 Substance Designer 开始创建最终的高模网格和纹理。 到最后,我们将创建我们最终的低多边形网格,创建 LOD,设置风和广告牌,然后在 UE4 中进行所有设置,这样一切就可以在您的所有项目中使用了。 Structure Intro & Considerations Research & Planning Blockout Highpoly Texturing Lowpoly Setup & Rendering ST9 Considerations 现在,我想与您分享这些知识,帮助您不仅了解整个游戏的植被,还了解我创建它们的过程背后的一些提示和技巧。
【中文字幕】在UE5中创建一个赛博朋克街道 Create a Cyberpunk street in Unreal Engine 5
Unreal教程

【中文字幕】在UE5中创建一个赛博朋克街道 Create a Cyberpunk street in Unreal Engine 5

大小:2.03 GB  不包含项目文件 时长:7个讲座  2小时14分钟  语言:英文教程  中文字幕 你会学到什么: 用虚幻引擎5创建环境 如何使用虚幻引擎5的电影序列器来制作CG动画 安装虚幻引擎5 添加和使用摄像机 在虚幻引擎5中创建动画 如何使用虚幻引擎5 虚幻引擎5的介绍 虚幻引擎5中的动画介绍   我们将在本课程中使用来自Epic市场的免费城市样本,所以你需要能够运行和打开该项目。 你想给你的性感邻居留下深刻印象,但你不知道怎么做?你很幸运,今天我发布了我的如何在虚幻引擎5中为初学者制作赛博朋克街道。只要花2加仑汽油和2小时的时间,你就可以从不了解虚幻引擎到创造出这样一个惊人的赛博朋克街道环境。 我去年就说过了,我还要再三强调。虚幻引擎5是未来的趋势,所以你最好赶快行动起来,你会被甩在后面。对于那些将购买本课程的忠实支持者,谢谢你们。对于那些不愿意购买的人,我希望你们的显卡着火。   目录: 第1部分 安装虚幻引擎5 使用城市样本演示创建项目(从Epic Marketplace免费获得)。 从Kitbash3d购买两个赛博朋克资产,如果你想让你的最终项目看起来像我的一样,必须单独购买)kitbash3d 将Kitbash3d资产与城市样本演示项目合并。 创建新的空白关卡 快速视口控制概述   第二部分 在关卡中放置赛博朋克建筑和道具 使用城市样本演示中的第三人称模板第一次在关卡中行走。 使用UE5中的新建模插件创建道路。 添加样本中的车辆作为尺寸参考 Quixel megascan 下载免费的Quixel Megascan资产 使用Quixel Bridge为道路创建混合材料   第三部分 启用光照 启用虚拟阴影图...