【中文字幕】在UE5中制作AAA级游戏车辆 Make AAA Game Vehicles
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【中文字幕】在UE5中制作AAA级游戏车辆 Make AAA Game Vehicles

  大小:4.5 GB  时间:24课时 – 3小时17分钟 语言:英文教程  中文字幕 通过本课程在虚幻引擎5中创建高质量的、为游戏准备好的功能性车辆! 你将会学到什么 只用蓝图创建AAA质量的车辆 创建带有检查点和最佳圈速的小游戏 探索并创建汽车摩擦 探索、创建和调整汽车引擎 创建和调整汽车悬架 为你的汽车创造完美的转向系统 制作车辆的进入-退出逻辑 当敲击键盘上的 “S “或用 “空格键 “敲击手刹时,添加断路灯 根据速度为引擎添加不同的声音效果 添加撞击和滑行的声音效果 为轮胎创建粒子效果 为你的车辆创建带有班次和速度表的HUD。 课程描述 在本课程中,我将教您如何使用100%的蓝图和随时可以使用的虚幻引擎5支架创建车辆。当然,在这个视频中,我还将解释您如何从Blender、Maya或Max导入您自己的资产并对它们进行设置。 本课程是针对虚幻引擎5的中级和专家级用户的。我将不会涵盖虚幻引擎5的基础知识。 本课程将详细介绍如何在虚幻引擎5中创建AAA车辆。 从车辆的基本设置开始,我们将使用Free Matrix Demo场景来启动我们的环境。 您将在第一讲中找到所有的资源–声音和完整的蓝图设置。如果你有一些困难,你可以随时从文件中探索设置。   在第1章中,我将涵盖以下主题 – 汽车类 – 如何准备使用汽车模型 – 从Blender向虚幻引擎5导入和导出汽车 – 如何将汽车导入虚幻引擎5中 – 为汽车设置我们的输入...
【中文字幕】大师级使用C++在虚幻引擎中创建第三人称动作游戏开发
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【中文字幕】大师级使用C++在虚幻引擎中创建第三人称动作游戏开发

时长:超过20小时, 大小:9.71 GB,MP4格式,分辨率:1920*1080 教程使用软件:Unreal Engine,共30个章节 语言:英语教程  中文字幕   C++和Unreal Engine进行专业游戏开发视频课程 使用虚幻引擎在C++中进行游戏开发的实践。这是一个以项目为基础的课程,您将建立一个第三人称动作游戏,并获得对虚幻引擎C++游戏开发架构的扎实理解,这将促进您的游戏开发事业的发展 无论您是有十年的编程经验还是只有一年的编程经验……我们都可以一起掌握虚幻引擎! 该课程是为那些具有一些基本编程技能的人设计的,这样我们就可以快速掌握使用虚幻引擎4和5进行C++编程的最激动人心的部分! 即使在今天,关于虚幻C++的信息也非常少。本课程将我从8年多的经验中可能包含的每一点信息都纳入了一个精心策划的学习路径,供广大学生使用。 这个课程适合您吗? 您可能想知道您是否适合学习本课程。这个课程不适合那些没有任何编程技能的人,根本没有时间在一个课程中教授函数/变量的一般基础知识和所有惊人的中级/高级内容。你应该有一些编程的基础技能,但不一定非得是C++。我自己从C#到C++的过程非常顺利(这比我预期的要容易得多!),其他语言如Java、Python等也可以做得很好。   这里有一些类型的学生会很适合: 计算机科学或游戏开发专业的学生 刚开始学习或正在掌握虚幻引擎C++的工作室员工 任何寻求重新培训自己的虚幻引擎的编程专家 希望提高其C++技能并学习新功能的中级虚幻开发人员 那些认真从事游戏开发工作的人(当然也欢迎业余爱好者)。 还在怀疑游戏开发是否适合他们的学生/程序员(这是对游戏编程的一个很好的了解)。  
【中文字幕】在虚幻5中创建第一个游戏 Making Your First Game
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【中文字幕】在虚幻5中创建第一个游戏 Making Your First Game

大小: 3.75 GB  包含项目素材 时长: 4小时36分钟 语言:英文教程   中文字幕 创建一个无尽的转轮并学习蓝图的游戏开发 你将会学到什么 如何在虚幻引擎5中制作游戏 对蓝图有一个深刻的理解 虚幻引擎的界面和术语 创建有趣和有吸引力的游戏循环 游戏设计技巧和窍门 流畅的动画蓝图和运动 主菜单和HUD 保存您的游戏 对虚幻引擎5的基本了解 一个完整的无尽跑酷游戏,从开始到结束 准备好在虚幻引擎5中创建游戏了吗?不需要编程经验!使用虚幻引擎5学习游戏开发,这是世界领先的免费游戏引擎。 这是一个给我们带来AAA级游戏的引擎,如《堡垒之夜》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列、《生化危机》以及其他数百个游戏。打开这个引擎,乍一看似乎很吓人,但本课程就是要教你如何通过创建一个无尽跑酷游戏来适应布局和游戏制作过程。我们将一步一步地通过游戏制作过程来展示我们如何设置一个具有流畅和响应的运动的角色,精心设计的游戏玩法,以及更多–甚至不需要写一行代码!虚幻引擎蓝图我们将使用UE5的内置可视化脚本系统,蓝图,来创建我们游戏的所有逻辑。 蓝图是C++的一种可视化形式,并且正在改变全世界创建视频游戏的方式。一开始它可能看起来很多,但在本课程的温和指导下,你将很快理解这个简单易懂的系统的效率和力量。 在本课程中,您将:制作一个完整的游戏使用蓝图进行编码变得自如了解引擎的界面和术语了解演员类型尝试不同类型的碰撞人物和人物运动蓝图逻辑音乐和音频获得将UE5变成有利可图的未来的信心成为虚幻引擎5的英雄!为什么要学习本课程?即使无尽的跑酷游戏不是您的兴趣所在,本课程提供了从头到尾创建一个视频游戏的必要步骤。您将学到关于游戏制作过程的许多基本知识,并能够在您以后的项目中利用这些知识。 我很高兴看到您能创造出什么,因为虚幻引擎5是您需要把握住这个机会的工具。那么你准备好了吗?让我们开始制作视频游戏吧!
【中文字幕】大师级节点着色器材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine
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【中文字幕】大师级节点着色器材质制作教程 Shading and Material Creation in Unreal Engine

大小:25.7 GB,分辨率:1920*1080, 使用软件: Unreal Engine,无附源文件,共44个章节, 语言:英语教程      中文字幕 级别:中级 先决条件: 虚幻引擎基础知识;纹理创作过程的基础知识,建模和UVing的基础知识。 本课程的目的是教学生如何学习基础知识并习惯基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎还是其他纹理创作程序或引擎中。 他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。 学生将学习在模块化的基础上创建材质,并了解通过行业中的视频游戏制作使用的各种高级材质,例如顶点绘画、植物着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。 在课程结束时,学生将了解如何创建在生产中的许多团队中使用的各种类型的主材料,例如;道具、环境、角色、特效和灯光/电影。   wb:https://www.cgmasteracademy.com/courses/57-shading-and-material-creation-in-ue/
UE5游戏开发创建一个交互式菜单 Developing an Interactive Menu
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UE5游戏开发创建一个交互式菜单 Developing an Interactive Menu

大小:11.1 GB  时间:82课时 – 15小时22分钟 您将学到什么 学习Blueprints 学习Niagara和VFX 学习制作UI艺术 学习在虚幻引擎5中创建游戏 课程内容: 在本课程中,您将学习如何在虚幻引擎5中使用源信冲击的风格创建一个完整的游戏功能。 本课程不是向您展示游戏开发的一个部分,而是向您展示完整的画面。 您将学习蓝图、Niagara、材料、UI以及如何使它们一起工作以创建一个完整的游戏功能。 UI是游戏开发中最不被忽视的主题之一,几乎所有的游戏都有UI。制作一个伟大的用户界面是关于用户体验的,这可以使人们喜欢或不喜欢你的游戏。 学习蓝图 你将学习游戏开发中的专业人士所使用的最佳做法,以创建小部件并组织它们来创建任何类型的用户界面。不仅如此,你还将学习蓝图交流,并将你的游戏玩法与用户界面联系起来,创造出一个伟大的用户体验。 学习Niagara和VFX 你将学习如何使用Niagara装饰你的菜单,并学习材料来创造神奇的效果。Niagara是虚幻引擎中最重要的功能之一,学习它可以给您带来巨大的优势,使您的游戏从众多的游戏中脱颖而出。 学习制作UI艺术 您将学习如何使用Photoshop来装饰您的小部件,为您的用户界面创建漂亮和时尚的主题,并增强用户体验。  
【中文字幕】UE5教程 – 大师级教程为游戏创建自定义贴图工作流程
substanceUnreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 大师级教程为游戏创建自定义贴图工作流程

时长:5小时,大小:3.69 GB,分辨率:1920*1080, 使用软件:Zbrush,Unreal Engine 5,Marmoset Toolbag 3,Substance Painter,Substance Designer等,附源文件,共12个章节, 语言:英文教程  中文字幕 您的导师 Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,也是 FastTrack 教程的所有者。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁 2 + DLC》、Playground Games 的 Forza Horizo​​​​n 3 等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此之外,他还是一个名为 FastTrackTutorials 的教程发布品牌的所有者。 了解专业环境艺术家在使用可在游戏引擎中使用的各种技术创建自定义贴花时的工作方式。您将学习如何创建从程序贴花到手绘再到雕刻、仅法线贴图和 POM 贴花、基于图像的贴花等所有内容! 本课程的总体要点是,最终,您将了解如何创建各种贴花以用于您的游戏,这样您就不会再觉得自己的贴花创作受到限制。本课程包含超过 5 个多小时的内容 ,附带所有源文件,除了图像中使用的展示环境   我们将在本教程课程中涵盖各种主题,但主要内容如下: 使用 Substance Designer 创建程序泄漏贴花。 使用 Substance Painter...
【中文字幕】在虚幻引擎中创建写实房屋完整教程 Scandinavian House Photorealistic Realtime Visualization
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【中文字幕】在虚幻引擎中创建写实房屋完整教程 Scandinavian House Photorealistic Realtime Visualization

语言:英文教程   中文字幕 时长:8小时10分钟   大小:28G  包含项目文件 描述: 了解如何使用 Unreal Engine 4 实时展示建筑设计。Unreal 因其强大的光照和基于物理的材质而以逼真的 Realtime 而闻名,其工具同样适用于高度详细和交互式的建筑渲染。本课程将指导您优化、导出、导入模型元素,并为基本交互性设置组件。从那里,我们将创建和应用逼真的照明和材料。 在本课程中,您将使用虚幻引擎 (UE4) 实时技术学习建筑可视化所需的所有知识,虚幻引擎 (UE4) 是建筑可视化艺术家可用的最先进和专业的实时工具(它也是免费的)。您还将使用 Data smith,该工具旨在将您的 3d 渲染项目实时翻译(项目可以来自 3ds Max、Blender 3D、Revit、SketchUp 等)。课程将分为几个小部分,随着软件和技术的发展,稍后会出现一些部分。 关于课程: 欢迎使用虚幻引擎中的逼真室内可视化。在本课程中,我们将着眼于将完全建模和纹理化的房屋内部 3D 模型导入虚幻引擎,并构建交互式设计可视化。我将首先向您展示如何优化、导出、导入模型和创建材质,然后我们将照亮空间,从头开始学习虚幻引擎中的全局光照和反射光照。我们将看到如何在天窗上创建柔和的照明和 HDRI,以最好地突出设计。我们将涵盖所有这些功能以及大量其他工具和技术。现在让我们开始使用虚幻引擎中的真实感室内可视化。 包括的主题:在本教程系列中,您将学习使用 UNREAL ENGINE 制作照片级内部实时行走的整个过程。 设置 3ds max。 检查你的模型。 在导出到 UNREAL ENGINE 之前,在 max 中优化和清理场景。...
【中文字幕】UE5教程 – 动画和电影制作的完整课程  Complete Beginner’s Course for Animation & Cinematics
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【中文字幕】UE5教程 – 动画和电影制作的完整课程 Complete Beginner’s Course for Animation & Cinematics

大小:6.35 GB  时长:20课时(4小时48分) 级别:初级教程 该课程是基于虚幻引擎5的生产准备版本(2022年4月发布)。您也可以使用Early Access版本,唯一的区别是工具栏的布局,否则其他一切都应该是一样的。 虚幻引擎是最好的游戏引擎之一,但同样拥有也可用于电影制作的所有工具,它已被业内各级专业人士应用。 该课程将贯穿您所需要的一切,包括 虚幻引擎演练 项目创建 用于免费3D资产的Quixel Bridge 用于免费角色和动画的Mixamo 使用序列器进行动画制作 电影渲染队列 添加声音和摄像机效果 在这门课结束时,你应该能够创造出像下面这样的美丽场景   你的课堂项目是利用我们在课堂上所学到的一切来创造一个简短的动画,场景中至少有一个动画人物。 利用Quixel Bridge库来获取你所需要的所有资产来构建场景,并在Mixamo上慢慢寻找最佳的角色和动画,以适应你所要的主题。
【中文字幕】在UE5中创建AI格斗游戏 Blueprint Melee Combat AI from Scratch
Unreal教程

【中文字幕】在UE5中创建AI格斗游戏 Blueprint Melee Combat AI from Scratch

大小: 3.19 GB 时长: 4小时28分钟 语言:英文教程   中文字幕 创建一个动作游戏来对抗2个独特的AI,包括一条喷火的龙! 你将会学到什么: 学习使用虚幻引擎5的技能 如何通过蓝图设计和创建AI 学习创建两种独特的AI 学习如何在战斗中造成/接受伤害 课程描述 在本课程中,您将创建您自己的具有高质量游戏机制的动作游戏。 通过虚幻引擎中强大的可视化脚本工具蓝图,创建交互式战斗AI比你想象的要容易得多。 你不仅会通过创建两个独特的AI(一个是基本的人形近战AI,另一个是喷火龙)来学习游戏背后的理论,而且还会掌握新AI的设计方法,并有信心为你的游戏设计自己的AI。 在课程的更深处,我们将把所有惊人的内容打包,你可以与他人分享你的工作。 在本课程结束后,您将获得关于虚幻引擎蓝图、动画和游戏的深入经验。    
【中文字幕】在虚幻引擎5中创建一个写实厨房环境 Creating a Kitchen Environment
Blendersubstance

【中文字幕】在虚幻引擎5中创建一个写实厨房环境 Creating a Kitchen Environment

大小:8.8 GB  时长:28课时 – 11小时0分钟 语言:英文教程    中文字幕   要求“” 对3D和所使用的软件有基本了解 – Blender、Substance Painter、Unreal Engine 5 课程描述 大家好,欢迎来到这个新课程。在本课程中,我们将讨论使用虚幻引擎5、Blender和Substance Painter创建一个厨房环境的整个过程。 我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行纹理处理,并在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。   在本课程中,您将学习到创造您在图片和预告片中看到的最终结果所需要知道的一切。同样的技术也可以应用于几乎任何类型的环境。 本课程有超过11小时的内容! (所有的视频都有音频解说) 我们将一起复习本课程的每一个步骤,没有任何东西会被跳过。本课程没有任何形式的时间片段,因此你可以轻松地跟随每一个步骤。 我们将从收集一些参考图片开始,为我们的场景获得一些初步的想法和情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中安排这些参考图片。在这之后,我们将进入Blender,开始为我们的主要资产建模。我们将只在Blender中从头到尾地进行建模的整个过程。我们将首先对一些主要资产进行建模,如炉子、冰箱和柜子。 在我们对所有的资产进行建模后,我们将把它们输出到Substance Painter,开始贴图过程。我们将学习创建高质量和逼真的材料以及Substance Painter的主要功能,如智能面罩、生成器、智能材料等。 在这之后,我们将把我们所有的模型导入虚幻引擎,并把贴图从Painter导出到虚幻引擎。下一步将是设置我们的灯光,为我们的场景创造一种气氛和氛围。我们将利用虚幻引擎的新功能,如Lumen来为我们的场景获得真实的照明,接下来我们将设置一个后期处理卷来进一步增强我们场景的视觉效果。 然后,我们将花更多的时间为我们的场景创建许多小道具,以进一步完善我们的场景。在课程的最后,我们将从Quixel Megascans中添加一些食品,设置不同的拍摄角度,并为我们的作品集拍摄高分辨率的截图。
【中文字幕】UE5教程 – 如何制作影视镜头 How to Маке Awesome Cinematics
Unreal教程

【中文字幕】UE5教程 – 如何制作影视镜头 How to Маке Awesome Cinematics

语言:英文教程  中文字幕 时长:2小时25分钟  15个讲座 大小: 2.08 GB   如果您是一名游戏开发者,希望创建令人惊叹的场景,或者是一名动画师,希望在虚幻引擎5中学习实时动画,那么这就是您的完美课程 在本课程中,我将教您在虚幻引擎5中创建电影场景和动画所需要知道的一切。 我们将利用引擎中提供的许多工具,所有类型的摄像机、特效、序列器,然后引导您完成创建一个令人敬畏的场景的整个过程。   在这一课中您将学到什么? 您将学习如何安装引擎,如何向您的场景中添加对象,甚至如何在引擎中进行导航 一旦我们涵盖了基础知识,或者如果您已经有了一些经验,我们将直接学习所有的虚幻引擎5的电影工具 我将教您如何使用电影摄影机,它可以模拟真实的电影摄影机,我们将涵盖虚拟轨道装置、起重机装置等工具,以实现真实和专业的摄影机运动。 在掌握了摄影机工具后,我们将为我们的摄影机制作动画,并使用所有不同的动画方法和摄影机创造一个完整的场景。 我们将把所有的镜头编辑在一起,添加摄像机的抖动,添加粒子效果,添加声音效果,以及播放和混合角色动画,使我们的场景变得生动。 本课程甚至会告诉你如何使用蓝图视觉脚本来激活和操作你的切面 如果你是一个游戏开发者,这对游戏中的剪辑场景来说是完美的。 在本课程结束时,你将对创造专业的电影体验非常有信心。    
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境  Building a Stylized Environment VOLUME 3
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【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 3

时长:264 分钟 格式:高清 1920×1080    包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕 软件:Photoshop   UE4   在这个系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。在这三部分系列的最后一卷中,Martin 将指导您完成在虚幻引擎 4 中组装场景的过程。 他首先设置虚幻项目,然后通过放置在第二卷中创建的所有主要元素来修饰场景. 从那里,他通过导入 HDR 图像来覆盖第一个照明通道,以用作虚幻中天空球体的材质。马丁然后放置中间元素和城堡细节,然后是第一次烘烤。添加了额外的资产,并使用顶点绘画将岩石和石头材料设置并绘制到3D网格上。场景照明现在随着最终的材质抛光过程而更新,同时照顾流畅的游戏体验所需的游戏调整和优化。 对于那些希望开发环境艺术工作流程的人来说,这个标题以源自 Martin 深入行业经验的技术结束了该系列,为学生提供了使用 Unreal 创建游戏就绪环境的必要知识。 章节列表 00. 预览 01. 创建虚幻项目 02. 放置主要元素 03. 第一次照明通行证 04. 放置中间元素 05. 放置城堡详情 06. 第一次烘烤 07. 创建额外的资产 08. 岩石材料...
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 2
Unreal教程Zbrush

【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 2

时长:161 分钟 格式:高清 1920×1080    包含项目文件 语言:英文教程   中文字幕 使用的软件: zbrush     World Machine     Unreal     3ds Max 在本系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。 在该系列的第二卷中,Martin 将指导您根据第一卷中创建的参考和块网格创建详细的游戏环境所需的岩石和植被资产。他介绍了 ZBrush 中高多边形岩石的建模过程,如何使用 3dsMax 创建低多边形,然后使用 Substance Designer 创建岩石纹理。资产被导入到虚幻引擎中,其中处理了材质创建以及岩石 LOD。 Martin 在 Photoshop 和 3dsMax 中创建了风格化的树,将它们导入虚幻引擎并演示使用顶点动画制作动画植物的技术设置。在本卷结束时,您应该对有机资产创建有一个很好的了解,并准备好继续阅读第三卷,Martin 在其中讨论了虚幻引擎中的最终场景组装。  章节列表 00. 预览 01. 在 ZBrush 中创建 Hi-Poly...
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境  Building a Stylized Environment VOLUME 1
3dsMaxUnreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 1

时长:304 分钟   包含工程文件 格式:高清 1920×1080 语言:英文教程  中文字幕 使用的软件: zbrush  Unreal     3ds Max 在这个系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。在这三部分系列的第一卷中,Martin 将引导您完成他的构思过程、参考资料收集和大型环境开发的初始阶段。 他在 3dsMax 中创建了一个有意义的块网格,然后可以将其转换为模块,将环境创建过程拆分为小任务。使用 Arch 模块的示例,Martin 通过 3dsMax 中的低多边形建模和纹理、ZBrush 中的高多边形雕刻和 Substance Designer 中的纹理生成来演示资产的创建。由于研讨会主要关注工作流程和独特艺术风格的发展,因此需要基本的软件知识。 最后,学生将对游戏环境的布局和早期制作过程有透彻的了解,并为第二卷做好准备,马丁将继续介绍地形、岩石和植物。 章节列表 00. 预览 01. 简介 02. 准备 3ds Max 和技巧 03. 参考资料 04. Blockmesh 第...
【中文字幕】大师级虚幻入门到进阶教程 Learn Unreal Engine 5 Made Easy
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【中文字幕】大师级虚幻入门到进阶教程 Learn Unreal Engine 5 Made Easy

大小:28G 包含项目文件 时长:45小时 语言:英文教程  中文字幕   每个人的实时渲染 本课程是为每个行业创建的,包括游戏开发、电影制作、动画和建筑可视化。虚幻大师班适合所有人。 蓝图 了解可视化脚本背后的核心概念,以创建可交互的程序或加快您的工作流程。 环境设计 学习使用 UE5 的新功能(例如 Lumen、Nanite 和 Packed 关卡实例)来构建令人惊叹的世界。 先进材料 通过学习顶点绘制和材质函数来控制您的材质图。 动画片 利用序列器的全部功能,使用关键帧和曲线编辑器在虚幻引擎中为所有内容制作动画。 渲染 正确渲染使用光线追踪和虚拟光照贴图的高质量序列。 特殊效果 学习 Unreal 的高级特效系统 Niagara,以创建令人惊叹的动画视觉效果。 3D建模 直接在 Unreal 中进行 3D 建模的基础知识!了解如何编辑 nanite 对象或从头开始创建它们。 逼真的风景 揭开创造多功能汽车材料的所有秘密,将风景提升到一个新的水平。 完成游戏创作 唯一一门展示如何从头开始创建游戏的课程。从关卡设计到选项菜单。
【中文字幕】UE5教程 – 在虚幻引擎中创建日本神社环境场景
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【中文字幕】UE5教程 – 在虚幻引擎中创建日本神社环境场景

时长:8小时21分  共24个章节, 大小:5.8 GB,格式:MP4高清视频格式 教程使用软件:Unreal Engine 5,Blender,Substance Painter 语言:英语教程     中文字幕 大家好,欢迎来到这个新课程。在这个课程中,我们将使用虚幻引擎5、Blender和Substance Painter来完成创建日本神社环境的整个过程。 我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行贴图,在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。 所有的建模都将在Blender中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模包中复制。材料和纹理将使用Substance Painter创建。关卡艺术、照明和构图将在虚幻引擎5中完成。 在本课程的最后,我们将设置不同的摄像机角度,为我们的作品集拍摄高分辨率的截图,并为我们的场景设置一个白天的照明设置。      
【中文字幕】UE4教程 – 虚幻引擎中的虚拟场景制作设计 Environment Design for Virtual Production
Unreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 虚幻引擎中的虚拟场景制作设计 Environment Design for Virtual Production

时长:2小时06分钟 语言:英文教程 中文字幕 文件大小:2.3 GB 虚拟制作是一种新兴的电影制作方法,它使用实时渲染,将真人片段与CG结合起来,最早用于《狮子王》和《曼陀罗》电视系列片等电影。 在这个2小时的研讨会中,Vladimir Somov,前《刺客信条》、《荣誉》和《远征》的首席电影艺术家,分享了使用虚幻引擎创建可用于虚拟制作的环境艺术所需的核心概念和技术。他讲述了创建古代寺庙的外部和内部布景的整个管道–这种环境允许探索照明和气氛的两种情况,因此您可以学习如何通过照明和后期处理为不同的环境设置和讲述故事。 讲习班从了解如何使用参考资料的课程开始,并展示如何创建一个定制的建筑套件和修饰材料。您将学习如何设置虚幻引擎,使用什么项目设置和插件以及为什么使用,以及如何组织和构建虚幻项目。Vladimir提供了关于有效和可信的布景和灯光的实用和理论建议,并提供了使用Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)等工具进行剖析和优化的技术。工作流程还包括了解用动画人物和用智能手机作为跟踪器操作的虚拟手持摄像机拍摄基本电影的技术。 虽然这个研讨会是针对初学者的,但建议在开始之前对虚幻引擎和三维建模有一些基本的知识和了解。3ds Max、Quixel Bridge和Quixel Mixer是与虚幻引擎4一起使用的。 在2个小时的课程结束时,您应该对创建实时环境艺术所涉及的整个过程有很强的理解,并对可以放大并应用于从完整的LED体积的虚拟制作到电影和后期视觉化的技术感到自信。   00. 预览 01. 虚拟制作基础 02. 使用参考和视觉语言分解 03. Megascans 的方法 04. 在 Mixer 中创建自定义材质 05. Temple Kit 建模 06. UE4项目设置、插件和项目结构 07. Asset Gym:定制材料的细分 08. 外观:布景设计和封锁 09. 室内:布景设计与遮蔽 10.外观:套装敷料 11. 内饰:布景 12. 外观:最终照明、后期和抛光...
【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎的电影制作技术 Cinematic Production Techniques
MayaUnreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎的电影制作技术 Cinematic Production Techniques

时间:4小时57分钟 包括MP4 使用的软件: Unreal Maya Premiere  如果您想利用虚幻引擎的威力创建可制作的电影作品,那么这个工作坊就是为您准备的。 Bill Buckley指导观众使用虚幻引擎中强大的序列器工具创建电影的整个过程,在开始建立所需的镜头之前,先对项目的需求进行审查。您将发现在游戏层面上阻断建立镜头的技术,同时始终牢记电影原则。 进入英雄镜头,Bill将一个角色引入关卡,在此过程中,为了动画的目的,将Maya引入工作流程。在这个过程中,Bill分享了他的管道,该管道有助于使动画师在虚幻中更新其场景的同时在Maya中自由地进行动画制作。 这个研讨会的最后部分是在虚幻中编辑所有的镜头,Bill展示了他是如何在Premiere中为他的编辑渲染画面的。 他演示了他经过试验的技术,这些技术可以帮助艺术家们在保持一个有组织的、高效的工作流程的同时最大限度地发挥他们的努力。 这个项目使用了由虚幻提供的ARTv1装备。   01. 概述和阻止建立投篮 02. 建立定位球 03. 创建英雄镜头 04. 在 Maya 中设置角色 05. 故障与时间 06. 在虚幻中实现电影资源 07. 在 Maya 中优化动画 08. 在虚幻中完成镜头 09. 在 Premiere 中编译镜头和最终编辑   官网链接:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/cinematic-production-techniques-using-the-unreal-engine-sequencer
【中文字幕】UE5 – 在虚幻引擎中创建中世纪城堡 Creating a Medieval Castle in Unreal Engine 5
Unreal教程

【中文字幕】UE5 – 在虚幻引擎中创建中世纪城堡 Creating a Medieval Castle in Unreal Engine 5

时长:4小时,大小:9.05 GB, 格式:MP4高清格式,分辨率:1920*1080, 使用软件:Maya、ZBrush、Substance Painter,UE5,附源文件,共8个章节, 语言:英语教程 中文字幕   了解如何使用最新的行业技术在虚幻引擎 5 中掌握外观自然的环境。在这个 4 小时的研讨会中,从事电子游戏行业的高级环境艺术家 Phil Stoltz 展示了他创建逼真的中世纪城堡场景的技巧和技巧。 本研讨会的章节详细介绍了环境创建管道。除了 Unreal 之外,Phil 还使用各种软件,包括 Maya、ZBrush、Substance Painter 和 Megascans,在演示几种不同的环境创建方法时引导观众完成他的完整思维过程。从屏蔽场景到构建世界,使用草图规划所有内容,以及使用 Unreal 的新照明系统 Lumen 照明场景。 本次研讨会提供的项目文件包括 Phil 的 Maya 文件、ZBrush 文件、PureRef 板、Photoshop 概念和他的 Unreal 场景文件   章节列表 00. 预览 01. 参考文献 02. 环境遮挡技术...
【中文字幕】UE4教程 – 虚幻引擎的视觉特效 VFX in Unreal
Unreal教程

【中文字幕】UE4教程 – 虚幻引擎的视觉特效 VFX in Unreal

时长16 小时 33 分钟 文件大小:8.78G  语言:英文教程   中文字幕 您将创建美丽而迷人的效果,使您的游戏世界栩栩如生,并采用独特的方法来生成火、水、雪、风等。 第 1 课  Fire 从一开始,你就会边做边学。在观看了一些基本的速成课程视频之后,您将跟随 Tyler 一步一步地创建火焰效果。然后,当您达到某些里程碑时,您将分解您创建的内容以更好地理解它。这样一来,您就可以从一开始就亲身体验虚幻引擎,而不是一开始就花大量时间记忆事物。创建所有各种效果后,您将学习设置场景并为您的作品集捕捉它。 3小时59分钟 37场讲座 项目文件 第 2 课 Water 本课将涵盖各种形式的水。通过巧妙地利用纹理、材质和粒子,您将能够在许多不同的效果中重复使用某些元素。雨瀑之类的落水,池溪之类的水体,飞溅、涟漪之类的水冲击,都将在这里被覆盖。 3小时27分钟 22场讲座 第 3 课 Wind 在本课中,您将尝试一种将风应用到场景的新技术。每个资产都将绑定到一个全局风参数,以便所有对象都朝同一个方向吹,并且可以通过触摸按钮进行动态修改。您还将介绍各种较小的效果,例如吹布、树叶和可见的阵风。 1小时22分钟 11场讲座 第 4 课 Life 本课将重点介绍可以帮助您的场景感觉更自然的生活元素。为了演示吸引力元素背后的概念,泰勒将从构建一个魔法球体效果开始。一旦你掌握了基本概念,同样的原理就可以应用于鸟类、鱼类和昆虫等生物。 2小时26分钟 16场讲座 第 5 课 Snow 本课将重点介绍各种形式的雪。您将从创建覆盖场景地面的简单雪开始,然后进入更具动态的移动元素,例如阵风、落下的团块和飘扬的雪花。最后,Tyler 将展示虚幻场景中经常使用的另一个动态元素:喷血,以及它与表面的影响方式。 3小时21分钟...