【中文字幕】虚幻引擎5中用C++制作竞赛游戏
Unreal教程

【中文字幕】虚幻引擎5中用C++制作竞赛游戏

语言:英文教程 中文字幕 大小: 5.56 GB  时间: 9小时7分钟   本课程适用于谁: 任何想学习虚幻C++的人(从初级到中级)   您将学到的内容 虚幻核心框架工作的基础知识 从头开始学习虚幻C++,正确理解每一个类。 您将正确理解我们应该在什么地方使用C++,什么地方应该使用蓝图。 关于Cpp中带有车轮悬挂的混沌车辆 使用Niagara概念的烟气排放系统 车辆防滑系统 氮气系统 使用Cpp和UI系统的速度表 后视镜系统 无线电系统 目标导弹   在这里您将学习虚幻C++的基础知识。我们将首先比较为什么我们应该使用C++而不是蓝图,虚幻C++使用什么架构,所有的类的基本功能和它们的层次结构是什么。   在课程结束时,你可以用你的C++和蓝图的知识来建立你自己的梦想游戏。你可以将本课程中构建的游戏用于你的个人项目,继续前进,因为你会添加更多高级功能。即使您在学习本课程之前认为C++很困难或令人生畏,但一旦您通过这些讲座,您将了解到在虚幻引擎4中进行C++编码是多么容易。即使您只对单人类型的游戏感兴趣,本课程也将是一个很好的选择,因为除了为多人游戏编程外,它还教授了许多其他概念。    
【中文字幕】UE5教程 – 学习如何在虚幻引擎5中制作一个2D游戏
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【中文字幕】UE5教程 – 学习如何在虚幻引擎5中制作一个2D游戏

大小:4.24 GB  时长:6小时9分钟  语言: 英文教程  中文字幕 本课程适用对象 对学习如何在虚幻引擎中制作2D平台游戏感兴趣的初级或中级游戏开发者。   成为一名游戏开发者,学习如何在虚幻引擎中使用蓝图创建一个2D平台游戏,而无需编写代码。 您将会学到什么 学习如何在游戏中添加您自己的自定义敌人 学习如何使用近战和远程攻击制作一个2D战斗系统 如何使用瓦片组系统创建和设计一个2D关卡 如何创建一个关卡解锁系统 在本课程中,我们将使用引擎中的各种不同的工具来帮助建立这个游戏,从而发展您对虚幻引擎的理解。 学习如何制作一个完整的2D平台游戏   学习如何建立一个2D平台游戏 本课程将从A-Z开始讲述如何建立一个完整的2D平台游戏,包括敌人、收集物、拾取物、菜单系统等。您将从一个完全空白的虚幻引擎项目到构建一个完整的2D游戏。本课程分为许多章节和不同的视频来帮助指导您创建。 学习如何创建敌人角色 在本课程中,您将学习如何设置可以攻击并杀死玩家的敌方角色,使用远程或近战攻击,我们将讨论您如何轻松地添加更多您自己的自定义敌人。 发展您对虚幻引擎的理解 在本课程中,我们使用虚幻引擎内部的各种工具来帮助建立这个游戏项目,通过学习本课程,您将更好地了解如何使用不同的工具来帮助您建立您的游戏。虚幻引擎5可以用于多种用途,而不仅仅是用于游戏的高端图形。   内容包括 课程模块 1. 设置2D角色 2. 设置敌方角色 3. 为玩家角色创建一个战斗系统 4. 创建一个伤害系统 5. 创建第二个敌方角色 6. 蓝图游戏系统 7. 关卡设计 8. 最后润色   你还将得到免费的额外内容。 额外1:2D平台游戏项目,你将得到我在本课程中制作的完整2D平台游戏项目。...
【中文字幕】UE5 – 摩洛哥风格建筑完整环境场景实例视频教程
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【中文字幕】UE5 – 摩洛哥风格建筑完整环境场景实例视频教程

时长:9小时04分 大小:10.9GB,格式:MP4格式,分辨率:1280*720 使用软件:Unreal Engine 5,Blender、Substance Painter,附源文件,共34个章节 语言:英文教程  中文字幕   在这个课程中,我们将使用虚幻引擎5、Blender、Substance Painter来讨论创建这个摩洛哥里亚德环境的整个过程。我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行贴图,在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。 所有的建模都将在Blender中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他3D建模包中。材料和纹理将使用Substance Painter创建。 关卡艺术、照明和构图将在虚幻引擎5中完成。 在这门课上,你将学到你需要知道的一切,以创造你在图片和预告片中看到的最终结果。 同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。这门课的主要重点是教授我们如何创建多个资产,并将它们结合起来创建一个更大的场景。 我们将从收集一些参考资料开始,为我们的场景获得一些初步的想法和情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中安排这些参考图片。在这之后,我们将进入BLENDER,开始对我们的资产逐一进行建模。我们将为你在预告片和图片中看到的所有资产建模。我们将创建不同的拱门、柱子、阳台、门、窗等。在我们完成所有主要资产的建模后,我们将把它们导出到Substance Painter中进行纹理处理。 纹理完成后,我们将转移到虚幻引擎5,在那里设置我们的场景和照明。我们将利用虚幻引擎5的新功能,如LUMEN,在我们的场景中获得真实的照明和全局照明。然后我们将花更多的时间为我们的场景创建小道具,以进一步增强场景的外观。在本课程的最后,我们将设置不同的摄像机角度,为我们的作品集拍摄高清截图,进行一些后期处理和合成。  
【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎制作赛博朋克场景游戏环境设计
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【中文字幕】UE4教程 – 使用虚幻引擎制作赛博朋克场景游戏环境设计

时间:3小时51分钟 项目文件包括MP4 语言:英文教程   中文字幕 在虚幻引擎中创建一个具有详细渲染和动画的可用于游戏的场景。 本课程适合想学习如何使用虚幻引擎或想探索游戏艺术、环境设计和实时虚拟制作的人。 需要有虚幻引擎的基本知识。   内容 U1 简介 :- 关于我们 影响因素 U2 第一个步骤 :- 关于虚幻引擎的基础知识 创建一个参考板 遮挡环境1 屏蔽环境 2 在虚幻引擎中创建顶点绘画材料 1 在虚幻引擎2中创建顶点绘画材料 U3 制作场景:- 用实际模型替换遮挡网格 1 用实际模型替换遮挡网格 2 层次设计 场景中的材料安排 场景的布置 照明 用体积光完善照明 U4 最后的修饰:- 后期处理 在我们的环境中创建一个小序列 1 在我们的环境中创建一个小序列 2 给初学者的提示    ...
【中文字幕】UE5教程 – 虚幻引擎5进行预算虚拟演播室 Indie Virtual Production
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【中文字幕】UE5教程 – 虚幻引擎5进行预算虚拟演播室 Indie Virtual Production

大小: 1.77 GB  时长: 1小时5分钟  包含项目素材 语言:英文教程 中文字幕 您会学到什么: 使用虚幻引擎5进行虚拟制作 使用虚幻引擎5进行独立的虚拟制作 使用虚幻引擎5的预算虚拟制作 使用虚幻引擎5的穷人虚拟制作 使用虚幻引擎5进行DIY虚拟制作 虚幻引擎5的独立虚拟制作 使用虚幻引擎5的复合绿幕 虚幻引擎5仍处于测试阶段,因此我在本课程中向您展示的方法可能会在将来发生变化。 此外,本课程是为所有刚接触虚幻引擎和虚拟制作的人准备的。也就是说,我不会告诉您如何安装虚幻引擎5,因为我在Udemy的以前的课程中已经教过了。 虚拟生产在这里说,但不幸的是,它是非常昂贵的。所以在这个课程中,我将教你在虚幻引擎5中的4个DIY绿屏合成技术。最后,我将向您展示如何可以在虚幻引擎5中直接从摄像机中合成实时视频。 第1部分。After Effects + Unreal Engine 5 第2部分:在虚幻引擎5中使用内置的色度键器合成绿屏。 第3部分:使用虚幻引擎5的一个免费插件在虚幻引擎5中合成绿屏。 第4部分:使用虚幻引擎5的另一个免费插件在虚幻引擎5中合成绿屏。 第5部分:使用Elgato Cam Link 4K HDMI to USB适配器在虚幻引擎5中合成来自摄像机的实时视频。 感谢你考虑我的独立虚拟制作课程  
【中文字幕】UE4教程 – 风格化游戏环境场景制作教程
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【中文字幕】UE4教程 – 风格化游戏环境场景制作教程

时长:6 小时 13 分钟, 共84个章节, 语言:英语 大小:2.33 GB, 使用软件:Zbrush,Maya,Unreal Engine 4,   像 AAA 游戏开发人员一样在虚幻引擎中创建风格化的环境。行业领先的游戏美术师 Tyler Smith 将教您在虚幻引擎中构建美丽实时世界的规划、构建、集成和优化阶段使用的多种巧妙技巧。 课程计划 第 1 课:1 小时 36 分钟 19 讲 理解游戏艺术 首先,您将介绍与任何虚幻项目相关的几个最重要的步骤。Tyler 将向您展示如何预算您的时间和精力,准确确定需要创建哪些资产。这将使您免于做任何不必要的工作。在此之后,您将收集参考并雕刻将在您的场景中使用的基岩。 第 2 课:1小时6分钟 12讲 创建树叶 您现在将致力于构建在 Unreal 中使用的植物卡片。Tyler 将带您完成使用各种技术对各种绿色植物进行建模的过程。然后,您将了解纹理烘焙,Tyler 将帮助您消除此阶段出现的任何错误,以防止进一步出现问题。 第 3 课:38 分钟 11 讲 准备虚幻 现在,您将为岩石和树叶创建纹理贴图。Tyler...
【中文字幕】Unreal Engine 5 – 近战格斗AI游戏创建 Blueprint Melee Combat AI from Scratch
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【中文字幕】Unreal Engine 5 – 近战格斗AI游戏创建 Blueprint Melee Combat AI from Scratch

语言: 英文教程  准确英文字幕    中文机翻字幕 大小: 3.19 GB   包含项目文件   时长: 4小时28分钟 创建一个动作游戏来对抗2个独特的AI,包括一条喷火的龙! 你将会学到什么 学习使用虚幻引擎5的技能 如何通过蓝图设计和创建AI 学习创建两种独特的AI 学习如何在战斗中造成/接受伤害   在本课程中,您将创建您自己的具有高质量游戏机制的动作游戏。 通过虚幻引擎中强大的可视化脚本工具蓝图,创建交互式战斗AI比你想象的要容易得多。 你不仅会通过创建两个独特的AI(一个是基本的人形近战AI,另一个是喷火龙)来学习游戏背后的理论,而且还会掌握新AI的设计方法,并有信心为你的游戏设计自己的AI。 在本课程结束后,您将获得关于虚幻引擎蓝图、动画和游戏的深入经验。 本课程适用于谁。 想学习虚幻引擎的初学者 希望制作交互式AI的虚幻引擎中级开发人员 任何想制作游戏的人
【中文字幕】虚幻引擎车辆绑定蓝图插件教程 Vehicles in Unreal Engine 4
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【中文字幕】虚幻引擎车辆绑定蓝图插件教程 Vehicles in Unreal Engine 4

总时长:7 个章节 • 28 个讲座 •  4 小时 37 分钟  含工程 语言: 英文教程   中文字幕 你将会学到的: 了解如何实现PhysXVehicles插件来驱动你的轮式车辆 对蓝图的基本了解 一个你想使用的车辆3D模型,以便于你学习。 在其中一节中,我们使用C++来扩展可用的东西,所以如果你想跟随这一部分,就需要视觉工作室。 在这个系列中,我将指导你使用PhysxVehicle插件来驱动你的车辆。这将支持像汽车、卡车、货车,甚至工业和农业车辆。由于该系统的限制,它将部分支持摩托车,但不完全支持。 这个系统仅通过蓝图就可以实现90%,我们利用C++在系列的最后提供一些完全可选的额外内容。 不需要C++来获得核心产品的工作,这个系列将专注于蓝图支持。   在不使用DCC工具中的任何骨骼的情况下,正确定位和装配我们的车辆 创建一个车辆蓝图 使你的车辆完全可以驾驶,并让你了解如何调整它以达到理想的操控效果。 用一些C++的额外功能来扩展蓝图系统 探索如何用粒子、声音效果和灯光来论证你的车辆     官网链接:https://www.udemy.com/course/vehicles-in-ue4/
UE5 -虚幻5的C++游戏–初学者的大师课 Unreal 5 C++ Game
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UE5 -虚幻5的C++游戏–初学者的大师课 Unreal 5 C++ Game

语言:英语 大小: 18.3 GB 要求 不需要经验 欢迎来到我们的虚幻C++游戏初学者大师班 在本课程中,您将学习如何使用虚幻和CPP构建一个自上而下的游戏。 您将会学到什么? 代码编辑器介绍 在C++中从零开始编写代码 在C++中建立指针和引用 在C++中建立类和对象   虚幻简介 在虚幻中用C++从头开始构建一个游戏 用C++构建一个自定义的玩家 为玩家建立可以收集的食物 动态地改变玩家的大小和速度 建立随机移动的机器人 构建 “游戏结束 “功能 了解如何使用虚幻引擎4创建和修改视频游戏,即使您是一个完全的初学者。虚幻是一个免费使用的游戏开发引擎,全世界的AAA工作室和独立开发者都在使用。它可能是一个复杂的野兽,但我们一步步地将它分解开来 我们开始时非常简单,所以您不需要对虚幻或编码有任何经验! 通过我们的在线教程,您会对您能实现的目标感到惊讶。我们相信基于项目的学习是学习虚幻引擎的最佳方式。   任何想学习创建游戏的人。虚幻引擎是一个神奇的平台,使您能够制作AAA级质量的游戏。此外,这些游戏可以从一个来源为Windows、控制台、macOS、iOS、Android和Web创建  
Blender教程 – 使用Blender和UE5创建中世纪道具
BlenderUnreal教程

Blender教程 – 使用Blender和UE5创建中世纪道具

大小: 6.96 GB 时长: 6小时53分钟 学习如何使用blender和虚幻引擎5创建三重AAA模型 你会学到什么? – 通过一个完整的指南来创建一套AAA级游戏质量的中世纪绞刑架 – 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,开发强大的游戏资产概念 – 使用Blender并了解其界面和快捷键 – 从初级的3D建模到世界各地许多顶级游戏公司的专业人员所使用的技术 – 课程中的课程,介绍(a)Blender基础知识,(b)材料和纹理,(c)接缝、锐角和UV,以及(d)视频编辑基础知识。 – 了解在Blender中对无生命的游戏资产进行装配和动画的基础知识 – 学习如何使用HDRIs作为你的作品集的3D模型背景 – 维护和优化中世纪欧洲美学 在Blender中有效解决问题 – 标记接缝、锐角和修复规范 – 平滑和准备网格的贴图 – 使用Blender的节点系统添加材料 – 学习如何在Blender中进行循环切割 – 在Blender 2.9中修复Ngons – 关于标记接缝和纹理分辨率的完整指南 – 完整的UV贴图指南。UV贴图和UV解包你的模型 – 被介绍到虚幻引擎5中的环境创建 – 学习如何使用渲染来提高您在Blender Cycles和虚幻引擎5中的3D环境的表现质量 – 在虚幻引擎5中进行高分辨率的渲染...
【中文字幕】UE5 – 虚幻引擎5从入门到异形世界的创建
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【中文字幕】UE5 – 虚幻引擎5从入门到异形世界的创建

  语言:英语+srt | 时长:26讲(3小时31分钟)   英文为准确字幕  中文为机翻字幕 大小:4.43 GB     包含素材文件   你将会学到什么? 我们将从安装虚幻引擎5和创建我们的第一个项目开始。 介绍虚幻引擎5的用户界面。 后期处理体积和曝光(控制你的世界的颜色和灯光)。 介绍材料和纹理,以及创建主材料。 导入3D物体及其纹理,为其创建材料。从Megascans库中导入3D物体(15000多个高质量的免费资产)。 完全介绍虚幻引擎5中的Lumen和其他照明设置。 创建景观和景观材料。 虚幻引擎5中的树叶模式(在您的景观上绘制树木、石头、草…)。 创建异形世界(我们将一步一步地创建这个世界,没有跳过)。您将学到为游戏或电影创建世界所需要的一切。 在异形世界项目中(照明+景观雕刻+山峰+良好的天空+水+绘画树木、石头和草+后期处理体积设置+… +在天空中创建行星和月亮+房子和宇航员+电影(我们世界的视频镜头)+在我们的世界中添加第三人称游戏。   如果您对虚幻引擎5完全陌生,我们将教您所有的基础知识。如果您已经了解虚幻引擎5,我们将教您如何在这个程序中创建大型世界。如果您想创建电影,我们将教您如何在虚幻引擎5中创建您的第一个电影环境和动画。如果您想成为一名游戏开发者,我们将教您如何在虚幻引擎5中创建环境并在您的环境中玩第三人称游戏。 现在就潜心学习虚幻引擎5,你不会失望的! 本课程适用对象 虚幻引擎5的初学者 游戏开发者 电影创作者 环境设计者
【中文字幕】Blender教程 – Blender和UE4创建未来科技游戏场景全流程
BlenderUnreal教程

【中文字幕】Blender教程 – Blender和UE4创建未来科技游戏场景全流程

  时长 27 小时 36 分钟,共90个章节,语言:英语教程   大小:11.7 GB ,MP4格式, 使用软件: Blender , Marmoset Toolbag , Substance Designer , Substance Painter , UE4 附源文件,   了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习加权法线、模块化工作流程、创建图集纹理、高低多边形烘焙、在 Substance Painter 中创建独特纹理、在 Substance Designer 中制作可平铺材料等技术! 所有建模和 UV 映射均在 Blender 中完成,使用 Unreal Engine 4 (UE4) 作为游戏引擎。 您将学习使用 Blender 和 UE4 的专业和经过测试的技术。树叶将使用来自虚幻引擎市场的预制免费资源创建。  
UE5教程 – 在虚幻引擎5中创建一个地铁列车的内部结构
Unreal教程

UE5教程 – 在虚幻引擎5中创建一个地铁列车的内部结构

    时长:18小时   语言:英文教程  包含项目文件 使用的工具:  Maya 2022    Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter Photoshop     虚幻引擎5    Marmoset Toolbag 4 (可选)   学习一个专业的环境艺术家在为游戏创建内部环境时是如何工作的。您将学习诸如高聚物建模、使用UE5 Nanite、程序化和独特的纹理、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的Lumen系统)、创建广告和其他贴纸等技术。   本课程包含超过18小时50分钟的内容–你可以跟随每一个步骤–本课程确实包含一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。然而,由于大众的要求,我们也包括了没有音频的非时间推移的片段。 我们将首先查看我们的参考资料,然后我们将直接进入,并开始创建一个封锁(以确保我们所有的碎片都适合在一起),然后我们将把这个封锁变成高多边形模型。由于新的纳米系统,我们不必创建低聚物模型。 在这之后,我们将讨论如何创建简单而灵活的程序材料和独特的纹理。我们将对所有的模型进行UV-Unwrap,并将它们导出到UE5,在UE5中我们将对它们进行设置,创建我们的着色器并建立我们的关卡。 然后,我们将继续在Photoshop中创建我们的广告和贴纸,并将它们应用到我们的关卡中。 最后,我们将对我们的场景进行最后的照明和后期效果处理,我们将向你展示如何正确地将场景打磨到最后。 技能水平 这个游戏美术教程非常适合那些对三维建模工具如Maya、Substance Designer/Painter、Photoshop和虚幻引擎有一定了解的学生–本教程中的所有内容都将得到详细的解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上找到付费教程)。   章节分类 一共有53个视频,分成容易消化的章节。 所有的视频都会有合理的命名和编号,以便于准确地找到你想关注的视频。  
【中文字幕】Unreal Engine 5 (UE5)虚幻游戏引擎系统的的初学者课程
Unreal教程

【中文字幕】Unreal Engine 5 (UE5)虚幻游戏引擎系统的的初学者课程

语言:英语文件    英文为准确字幕 中文机翻字幕 时长:9小时 大小:10.2 GB   通过从头开始制作您自己的逼真环境来学习虚幻引擎5的基础知识!您将会学到什么? 您将学到什么? 安装并浏览虚幻引擎5 导入和使用Quixel Megascans资产 放置和转换不同的世界几何形状 创建并应用纹理和材料 添加细节、声音效果和灯光 优化您的环境,使其达到游戏的性能 要求: 一台能够运行虚幻引擎5的计算机 对使用虚幻引擎5制作游戏感兴趣   在本课程中,您将学习虚幻引擎5的基础知识,通过使用Quixel Megascans从头开始制作您自己的真实的游戏环境。   在最初的几个部分中,您将学习如何安装虚幻引擎5并建立您的第一个项目。通过循序渐进的视频,您将在短时间内轻松地浏览虚幻引擎5。   放置和转换不同的世界几何形状 创建和应用纹理和材料 添加细节、声音效果和照明 为你的成品制作一部电影和演示文稿 在本课程结束时,你将使用Quixel Megascans创建自己的现实关卡。      
【中文字幕】Modo – 无人机硬表面建模 HardSurface Masters Vol.1
modoUnreal教程

【中文字幕】Modo – 无人机硬表面建模 HardSurface Masters Vol.1

时长:7小时以上 | 语言:英文教程 文件大小:7.8 GB 在本教程中,Mathew O’Halloran 将带您了解他从头到尾创建实时军用无人机的过程,主要教程时长约 7 小时,还包括一些特定于技术的迷你教程。 在教程中使用了 Modo 和 Unreal Engine 4 等软件,但请随时使用您喜欢的工具继续学习,因为大多数技术通常可以很好地转移到其他软件上。 Mathew 目前是 Epic games 的首席环境美工师,是 Quixel 团队的一员。过去,他曾参与过《全境封锁》和《孤岛惊魂》等系列游戏。
【中文字幕】Unreal Engine – ArchViz地形技术 ArchViz Terrain Techniques
Unreal教程

【中文字幕】Unreal Engine – ArchViz地形技术 ArchViz Terrain Techniques

视频: h264, 1280×720 |  语言:英语+srt  英文为准确字幕 中文机翻字幕   大小:1.23 GB     包含工程文件 虚幻引擎是一个实时的3D游戏引擎,通常用于创建沉浸式虚拟世界和互动体验。 本课程强调了您可以用来构建景观和地形的技术,以及支撑地形对象的概念。 教员Joel Bradley解释了景观如何帮助我们进行可视化,然后深入探讨了如何设置地形转换,以及如何理解与建筑可视化有关的部分和组件。Joel介绍了Twinmotion和如何使用它,以及对一个新的远距离地形的建议。 他告诉你如何使用景观编辑层,导入地形高度数据,以及使用雕刻工具。Joel向你介绍了绘画层、地图平铺以及用景观材料加强你的可视化,然后在结论中向你指出了一些有用的下一步措施。
Maya教程 – 创建一个风格化的剑 Creating a Stylized Sword
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Maya教程 – 创建一个风格化的剑 Creating a Stylized Sword

时间:14小时 项目文件包括MP4 语音: 英文教程     创建一个风格化的剑 作者:Levelup.Digital 在本教程中,为下一部《战神》工作的3D环境艺术家Sabrina Echouafni将向您介绍她创建一个从概念到演示的风格化剑的工作流程。 跟随Sabrina演示她在Maya中的封锁过程,并解释她在ZBrush中雕刻风格化资产的技术。 本教程中包括一些Sabrina使用的有用的笔刷。在雕刻之后,Sabrina将带你了解她在Painter中的低多边形过程、烘烤和创建纹理。最后,她将向您展示如何在虚幻引擎中创建演示。     在本教程中,您将深入了解一个行业专家在创建风格化资产时的思维过程,以及了解如何分解这些方法并将其应用于您的下一个项目。其中包括了Substance Painter项目文件,可以跟随贴图步骤进行。   关于讲师 Sabrina Echouafni是Valkyrie Entertainment的3D环境艺术家,目前正在制作下一部《战神》。   内容 14小时的培训 1080分辨率 画笔 .spp Painter项目文件 章节   参考资料 References Proxy Sculpt Low Poly UV Texturing Final Touches 使用的软件 Maya ZBrush Substance Painter Unreal Engine...
【中文字幕】UE4 – 写实虚幻场景大师班 Unreal Environments with Unreal
Unreal教程

【中文字幕】UE4 – 写实虚幻场景大师班 Unreal Environments with Unreal

  时长:10小时26分 MP4 4堂课共103个讲座 在业界顶级实时艺术家之一Joe Garth的指导下,在虚幻引擎4中创建美丽、逼真的世界。Joe曾经参与过Quixel’s Rebirth和Crysis等项目,他将教您在虚幻中开始制作环境所需要知道的一切。 第1课 规划 在这一课中,您将学习虚幻的基础知识并开始制作您的环境创意。您将找到参考资料,建立一个资产库,并将这些资产集合到一个方便的暂存区。在本课结束时,您将拥有所有您需要的工具来开始构建您自己的环境。 第二课 世界的创建 在本课中,您将在虚幻引擎中建立一个新的关卡。利用各种雕刻、布景和照明技术,您的关卡将从一个完全平坦的平面发展到一个美丽的风景区。 第三课 城市设计 现在您已经创建了一个自然环境,您将学习如何快速建立一个庞大的城市。蓝图、着色器和不同种类的布景可以在短时间内产生惊人的变化。最后,你将建立一个抛光的场景,它既可以变成游戏,也可以变成一个渲染的图像。 第四课 抛光 现在你将对你在整个课程中创造的环境和镜头进行抛光。这不仅意味着使它们看起来更漂亮,而且还要确保它们在环境实时运行时表现良好。在本课结束时,你将拥有一个完整的2D或视频作品,以及一个可播放的环境。       官网链接:https://www.learnsquared.com/courses/unreal-environments#pricing
UE5 – 大师级写实大型游戏场景环境创建 Large Game Environment Creation
MayaUnreal教程

UE5 – 大师级写实大型游戏场景环境创建 Large Game Environment Creation

时长:32小时30分钟 项目文件包括MP4 大型游戏环境创作–深度教程课程 学习专业的环境艺术家在为游戏创建大型环境时如何工作。你将学习模块化建模、程序化贴图、从高到低的多边形建模、雕刻、构图、关卡艺术、照明等技术–以及更多的技术 这个游戏艺术教程非常适合那些对三维建模工具(如Maya、Substance Designer/Painter、Zbrush和Unreal Engine)有一定了解的学生–本教程中的所有内容都将得到详细解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你首先观看这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上付费)。 使用的工具: Maya 2022 Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter Zbrush 2021 虚幻引擎5 Marmoset Toolbag 4
【中文字幕】UE4游戏优化设置材质纹理和命令
MayaUnreal教程

【中文字幕】UE4游戏优化设置材质纹理和命令

  时长:207 分钟, 大小:3.53 GB,MP4格式, 使用软件:Substance Designer,Maya,Substance Painter,Unreal , 共9个章节,语言:英语 讲解三维场景针对游戏方面进行优化,包括设置、贴图、材质等方面,让您的游戏高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。Rodrigo 随后更具体地查看了有助于减少对性能影响的资产中的重要设置;这同样适用于纹理和材料,因为当您的资产进入您的游戏关卡时,所有这些元素都会发挥作用。 有效设置资产后,Rodrigo 将展示 Unreal 中一些有用的优化视图模式,它们将使您的生活更轻松,包括如何在视觉上“着色”屏幕以了解哪些地方可能成本过高或无法正常工作. 他还展示了一些提供更深入技术结果的控制台命令。 研讨会的最后一部分涵盖了更多有助于提高整体性能的工具——例如,剔除距离体积——以及他的一些久经考验的技巧来总结课程。 章节列表 00.预览 01. 导出和导入设置 02. 资产设置和功能 03. 材质和纹理——第 1 部分 04. 材质和纹理——第 2 部分 05. 关于犯错的快速说明… 06. 优化视图模式 07. 控制台命令...