【字幕】Unreal Engine 5- 针对初学者的完整教程Complete Beginners Course
Unreal教程

【字幕】Unreal Engine 5- 针对初学者的完整教程Complete Beginners Course

大小:6.15 GB | 时长:7小时32分钟 使用potplay播放器可以实时翻译英文 开始使用虚幻引擎5的最快方法 您会学到什么 虚幻引擎 虚幻引擎5 游戏设计 建筑设计 产品设计 我们将在短短几个小时内把您从虚幻引擎的零点到英雄,涵盖从一般的UE5布局一直到创建一个功能齐全的游戏的所有内容。 仅仅是该课程所涵盖的一些内容。幻引擎5简介新的UE5用户界面的概述如何设置您的第一个项目 创建您的第一个关卡 调整手动曝光和探索后期处理量 材料和着色器的全面介绍 如何使用材质节点编辑器构建材质 如何创建主材料和实例材料以轻松地减少材料工作 探索虚幻市场 如何使用虚幻市场来获得免费和付费的网格、材质、功能以及更多的东西。 虚幻引擎灯光基础知识 全面介绍UE5中的不同照明类型 如何使用光照图烘烤来创建可玩的美丽环境 关于光照度设置的概述 如何修复常见的光照图问题 介绍流明照明引擎是如何工作的,以创造惊人的实时环境照明 如何创建能产生直接和间接实时照明的发光材料 新内容:Nanite 虚拟化几何 介绍Nanite现在允许在没有重大性能问题的情况下将一百万以上的多边形网格添加到你的场景中。 如何从现有的网格中创建Nanite资产 围绕Nanite的局限性(如过度绘制)以及如何克服这些局限性展开讨论 集成Quixel Bridge(Megascans)库 如何从UE5界面开始使用Quixel Bridge和Megascan网格。 看一下预建的免费Quixel Bridge材料 向虚幻引擎5导入外部网格和资产 关于如何将FBX文件直接导入UE5的演练 如何解决导入时可能出现的材质问题 蓝图可视化脚本引擎的完整介绍 如何在UE5中建立您的第一个蓝图并创建事件 创建第一个UE5蓝图的更深入的例子 如何创建和使用蓝图变量和函数...
【字幕】UE4教程-基于蓝图的多人团队FPS游戏系统教程
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【字幕】UE4教程-基于蓝图的多人团队FPS游戏系统教程

 时长:44小时 项目文件包括MP4 信息。 通过100%的蓝图脚本,从零开始创建一个具有多种游戏模式的虚幻引擎4团队FPS。 您将学到什么。 – 通过制作一个实际可玩的多人FPS游戏来学习使用虚幻引擎4的各个方面。 – 详细的解释,而不是仅仅看着别人点击按钮 – 没有C++,整个项目是用100%的蓝图脚本制作的。 – 用基本的Steam听众服务器托管和加入来设置一个菜单 – 使用3个独立的网格设置一个FPS角色 – 设置武器的发射,使之成为扫描和投射的武器。 – 制作基于团队的死亡和重生系统 要求 – 对虚幻引擎4的用户界面和导航有基本了解 说明 – 有什么比创建一个完全可玩的基于团队的FPS游戏更好的方法来学习虚幻引擎4呢?本课程涵盖了从一个空白项目到一个可玩的打包版本的过程,这个打包版本可以通过一个基本的Steam监听服务器分配给其他人来托管和加入游戏。  
【字幕】Unreal Engine 5-写实场景环境设计搭建初级教程
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【字幕】Unreal Engine 5-写实场景环境设计搭建初级教程

  时长:4小时30分钟 MP4 英文教程:带字幕 potplay播放器可以实时翻译 通过一步一步地创建整个可玩的岛屿来学习UE5中的视频游戏关卡设计,即使是作为一个完全的初学者也是如此! 您将学到的内容 – UE5基础知识,如安装引擎、导入资产和导航引擎 – 自定义雕刻的景观 – 景观绘画 – 树叶绘制 – 关卡编辑 – 编辑碰撞,创建一个完全可玩的世界 – 基本照明、后期处理、雾化和大气效果 要求 – 具有UE4或5的基本知识会有帮助,但不是必须的。 本课程适用对象。 – 想制作高端景观和户外关卡的初级到中级游戏开发者。
UE4-虚幻引擎中的主照明大师教程Master Lighting in Unreal Engine
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UE4-虚幻引擎中的主照明大师教程Master Lighting in Unreal Engine

 虚幻引擎一直在变化,在本课程中,我为您带来了我实时创建不同照明氛围的最新方法。 对于不同的需求,我们需要不同的解决方案,这就是我在创建这门课程时的想法。你看,使用 GI 和 Realtime,事情变得有点复杂。 理想情况下,我们会让 VXGI (Realtime Gi) 完美地工作,但我们还没有做到这一点。因此,与此同时,无论是要创建动画还是静止,我们都会有不同的解决方案,具体取决于太阳是在移动还是某些对象是可移动的。一些 GI 将需要支持以实现“那种”外观,但随后照明无法改变等等…… 所以我在这里所做的是设计 4 种各有利弊的方法,它们将在不同情况下有用。 获得良好的照明完全取决于实验。所以我创建了一个超级简单的场景,它允许我们在高品质设置下尝试许多不同的设置,而无需等待 Lightcache 渲染太久。 一旦掌握了4种方法,就可以根据自己的需要混合搭配这些技术,真的很容易,简单,快捷。 那么课程到底是什么? 我将课程分为 3 个主要部分 我教授工作流程和基本原则的概念部分。 4种方法循序渐进。第一种方法是完全详细的工作流程。 4 x 详细、实用的案例研究,其中我会特别为您提供与每个场景相关的提示和技巧。 加上建筑照明设计师理查德凯利的适用照明方法。 以及“如何设置 SWARM 网络渲染”以加快渲染时间 我说的是 3 个部分吗?; ) 概念和基础 有什么问题? 太暗,有斑点和褪色… 工作流程:我比较了离线 (Vray) 和实时 (Unreal) 工作流程。 3L的方法:Lights,Lightmaps,Lightmass。一步一步设置照明的简单方法。 正向着色与延迟着色。Epic...
【中文字幕】UE4-学习如何在虚幻引擎4中创建多人动作RPG游戏
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【中文字幕】UE4-学习如何在虚幻引擎4中创建多人动作RPG游戏

学习如何在虚幻引擎4中创建一个类似于灵魂的多人动作RPG游戏 您将会学到什么? 您将学习如何有效地使用蓝图来创建快速运行的、核心的RPG机制–不需要铸造!您将学习如何创建具有挑战性的RPG。 你将学习如何用各种破坏性的攻击和法术创建具有挑战性的人工智能敌人。 我们将创建一个统计系统,为玩家和人工智能储存健康、体力和法力。 你将学习如何拾取物品并将它们安装到玩家身上(我们将从剑、盾牌和头盔开始)。 我将教你如何使用Blender对角色和网格进行快速编辑,以便你能在游戏中使用它们(别担心,你将学习如何使用Quickbox。 你将学会如何使用Quixel Bridge和免费的Megascan资产来创建一个AAA级的户外世界。 你将学习如何设置声音效果和粒子,以提高你的游戏质量。 你所学到的一切,都是为了让你在自己的项目中运用这些技能,并对其进行扩展。加入你自己的 你将学习如何创建一个灵魂XP系统 要求。 对虚幻引擎4的基本了解。我不会涵盖绝对的基础知识,但是我构建游戏的每个步骤都会被记录下来。      
【中文字幕】UE5-学习照明、雾化和后期处理
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【中文字幕】UE5-学习照明、雾化和后期处理

语言:英语+字幕 19讲(2小时37分钟) 大小:2.77 GB    MP4 | 视频: h264, 1280×720   你会学到什么? 对UE4或UE5有基本了解,但不是必须的。 如果您是一名游戏开发者,希望在虚幻引擎5中提高您的照明能力,那么您就来对地方了!在这个课程中,我将教您所有需要知道的东西。 在本课程中,我将教您所有您需要知道的东西,通过利用所有不同的灯光类型来开始照亮美丽的场景,并教您后期处理和雾的基础知识。 ————————— 如果您对虚幻引擎4或5没有任何经验,我已经为您准备好了! 我在本课程中专门为您提供了部分内容。 我将本课程的一部分用于教授完成本课程所需的基本知识。您将学习如何安装引擎,如何向您的新项目添加对象,甚至如何浏览引擎和编辑关卡 一旦你学会了基础知识,或者如果你已经有了一些经验,我们将跳到学习UE5的所有照明工具! 我将教你基本的通用照明工具。我将教你基本的通用照明设置,你需要了解你所有项目的情况。 我会告诉你如何使用全局照明方法,以及如何在不同的方法之间进行切换,如Lumen和光线追踪。我将解释每一种单独的灯光类型,这样你就可以看到每种灯光的独特设置是如何发挥作用的。除了基本的照明之外,我还会深入到场景照明的其他一些关键部分,比如建筑照明,以及如何避免常见的错误。 在学习了这些工具之后,我们将深入学习指数高度雾的基础知识,以及我们可以用来调剂场景的后期处理效果。 最后,利用你在整个课程中获得的所有知识,我将演示我们如何把所有这些工具放在一起,让你从头开始完成两个场景的照明工作 ————————— 如果这听起来像是您感兴趣的东西,我期待着教您在虚幻引擎5中为场景打光的基础知识! 本课程适用对象 希望提高其照明技能的初级游戏开发人员  
【字幕】UE5-Unreal Engine 5 Beginner’s Course初级课程
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【字幕】UE5-Unreal Engine 5 Beginner’s Course初级课程

 时长:3小时30分钟 MP4 带字幕  带工程文件 通过从头开始制作您自己的游戏关卡来学习虚幻引擎5的基础知识! 您将学到的内容 – 如何安装和浏览虚幻引擎5 – 如何通过Quixel Bridge导入Quixel Megascans资产 – 如何放置和转换不同的世界几何形状 – 如何创建和应用纹理、图层和材料 – 如何添加细节、效果和照明 – 如何优化你的关卡,使其达到游戏的性能 要求 – 一台能够运行虚幻引擎5的计算机 – 对使用虚幻引擎5制作游戏感兴趣 本课程适用于谁。 – 完全没有经验的初学者 – 希望进入关卡设计的游戏程序员 – 有经验的游戏开发者,希望提高他们的技能
【中文字幕】Houdini-程序性游戏环境UE4环境搭建
Houdini教程Unreal教程

【中文字幕】Houdini-程序性游戏环境UE4环境搭建

 时间:14小时30分钟 项目文件包括MP4 语音:英文教程  中文字幕 大小:25G   欢迎来到使用虚幻引擎4和Houdini的程序性游戏环境课程! 本课程包含了专家的见解、技术技巧、秘密提示以及程序化环境设计的黑科技,这将帮助您将环境设计和艺术技能提升到一个全新的水平!所有这些都包含在紧凑的14个小时内。 所有的内容都被打包成一个紧凑的14小时的内容,这在其他地方是不可能得到的。 在本课程中,我们将使用最先进的工具和资源创建一个专业的、程序化的游戏环境。 以下是我们在本课程中要讲的几个要点。 -生成程序化的地形和湖泊 – 细化景观并生成图层蒙版 -利用胡迪尼数字资产来加强你的工作流程 -从头开始创建地形材料 -生成流场并将其烘烤成流图,以便实时使用 -使用程序性散布的资产来填充巨大的世界 -照亮你的场景,并以最好的方式展示它 描述这个课程的最佳方式是:成为一支单兵部队。它不适合初学者,因为我不会涵盖基础知识,但如果你已经掌握了艺术家的工具,那么就请你绑上安全带,享受这段旅程吧!本课程没有延时序列。没有延时序列,也没有预先计划的片段。 学生们将能够跟随我现场挖掘我的方式到最后。 我将展示并解释沿途的每一个小步骤,让你实时跟随或在你的闲暇时观看。  
【中文字幕】UE5创建专业的影视镜头
Unreal教程学习教程

【中文字幕】UE5创建专业的影视镜头

   时间: 2小时34分钟 文件大小: 2.26 GB 语言:英语 中文字幕 如果您是一名游戏开发者,希望提高您的剪辑水平,或者是一名动画师,希望在虚幻引擎5中学习实时动画,那么您就来对地方了!在这个课程中,我将教您如何在虚幻引擎5中使用实时动画。 在本课程中,我将通过利用虚幻引擎中提供的许多工具,教给您在虚幻中创建电影般的动画所需要知道的一切,然后引导您完成创建一个超棒的场景的整个过程 如果您对虚幻引擎4或5没有任何经验,我已经为您准备好了! 我在本课程中专门提供了一部分内容。我将本课程的一部分用于教授完成本课程所需的基本知识。您将学习如何安装引擎,如何向您的新项目添加对象,甚至如何浏览引擎和编辑关卡 一旦你学会了基础知识,或者如果你已经有了一些经验,我们将跳到学习UE5的所有电影工具!我将教你如何使用UE5。 我会教你如何使用电影摄影机,这是为了模拟真实的电影摄影机,以及虚拟轨道钻机和起重机钻机工具,以实现逼真和专业的相机运动。 在学习了这些工具之后,我们将为我们的摄像机制作动画,使用所有不同的动画方法创建一个完整的4个镜头的切面。我们将把所有的镜头编辑在一起,然后添加摄像机的抖动,激活粒子模拟以增加细节,添加多种声音效果,以及播放和混合角色动画,使我们的剪辑场景变得生动。 我甚至会向你展示如何使用蓝图视觉脚本来激活和操作你的场景。  
【中文字幕】C++游戏编程代码开发专业虚幻引擎UE完整视频教程
Unreal教程

【中文字幕】C++游戏编程代码开发专业虚幻引擎UE完整视频教程

  时长:26 小时 05 分钟, 大小:24.3 GB,MP4格式, 使用软件:Unreal Engine,附源文件, 语言:英语,含英文字幕 中文字幕 在本课程中,将深入游戏背后的代码,如何从零代码的游戏创意一直到最终实现,如何从库存构建和源代码设置虚幻引擎,使用 Perforce 版本控制以及如何在团队中有效工作,如何使用虚幻引擎编辑器编码标准和最佳实践,编写可读、可维护且快速高效的代码以及高级 C++ 来增强那些编码能力。 了解用于创建专业游戏的虚幻引擎对象框架,用于创建和使用材质、粒子系统和程序几何的图形编程,用于创建和使用声音提示、类和混音器的音频编程,了解车辆动力学并从头开始构建物理模型,了解人工智能并构建自动驾驶汽车机器人,了解相机以及如何让您的游戏大放异彩. 如何创建一个以武器和其他道具为特色的拾取系统,如何实现这些武器和能量提升,从简单的涡轮增压器到寻的导弹,如何修改虚幻引擎源代码本身,并对引擎进行升级。  
写实奇幻游戏场景环境创作
Mayasubstance

写实奇幻游戏场景环境创作

语言:英语 在本课程中,我们将使用Maya、Zbrush、Substance painter和designer、一小部分Photoshop、marmoset toolbag、Speedtree和unreal engine 4。 现在,这个教程是针对中级艺术家的,这些艺术家已经熟悉我刚才提到的工具,但只是想学习创建视频游戏环境的工作流程和技术。 作为一个快速的小概述。我们将在本课程开始时回顾我们的参考资料,并讨论我们将如何创建这个环境,然后我们将开始制作一个漂亮的环境模型,以便我们在缩放和构图方面有准确性。 我们将首先关注岩石,因为这些是本教程的主要组成部分之一。 在Maya中设置低多边形,并在marmoset toolbag中烘烤岩石。然后我们将在substance designer中创建一个岩石材质,并在虚幻引擎中创建一个特殊的材质,使岩石看起来非常漂亮。为此,我们还需要在substance painter中快速创建一个特殊的面具,这将使我们能够控制岩石的污垢量和高光。 在我们完成了所有这些工作之后,我们将进入我们的苔藓系统,因为这可能是这个环境中第二重要的东西。 我将首先在物质设计器中创建一个苔藓材料。 然后我会告诉你如何使用这个材料为你的岩石创建程序化的苔藓和手工制作的模糊的苔藓。 最后,我们将开始设置我们的环境,进行照明和构图处理。我们将在speedtree中创建一些树叶,并将其置于我们的场景中。 我们将创建我们的寺庙建筑以及特殊的可铺设的边缘损害。一旦我们对整个环境感到满意,我将告诉你如何创建一些最终的组合截图和飞越。  
【中文字幕】UE4高级教程-世界末日后的游戏环境场景
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【中文字幕】UE4高级教程-世界末日后的游戏环境场景

 时长:21小时 项目文件包括MP4 你会学到什么 如何以一种聪明的方式创建模块化的资产,以创建大型环境而不费吹灰之力。 如何创建程序化的材料和贴花,以涵盖大范围的变化。 如何为游戏创建树叶。 如何做环境关卡艺术,构图和照明。 如何像一个环境艺术家那样思考。 末世游戏环境–深度教程课程 学习专业环境艺术家在为游戏创造环境时如何工作。你将学习到模块化建模、程序化贴图、独特的贴图、贴纸创作、构图、关卡艺术、照明等技术–以及更多的技术   所有的建模将在Maya中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他3D建模包中。材料将使用Substance Designer和Substance Painter创建,它们将在marmoset toolbag 4中进行预览。树叶将使用Maya和Speedtree的组合来创建,关卡将在虚幻引擎4中构建。 在这个课程中,你将学到你需要知道的一切,以创造你在图片和预告片中看到的最终结果。除此以外,同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。   本课程包含超过21小时的内容–你可以跟随每一个步骤–本课程确实包括一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。 我们将从创建我们的块状图开始,以确保我们的模块化作品的工作和组成是正确的。然后我们将把这些变成最终的资产。随着最终资产的出现,我们将创建程序性材料和独特的纹理。我们将在UE4中把所有的东西整合在一起,并开始创建和放置我们的贴花。我们将用我们的第一个照明通道来完成事情,然后把重点放在我们的叶子上。我们将使用Speedtree和Maya来创建多种类型的叶子。我们将把树叶带入虚幻中并将其放置好,为我们的场景添加一般的改进,并绘制我们的地形。最后,我们将以一些关于如何使用Megascans来进一步提高您的水平的奖励章节来结束。   使用的工具: Maya 2020 Substance Designer 和 Substance Painter Speedtree for UE4 虚幻引擎4 Marmoset Toolbag 4 Photoshop
UE4 –使用虚幻引擎4制作2D平台游戏
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UE4 –使用虚幻引擎4制作2D平台游戏

  时长:3h 50m 2小时|大小:3.4 GB 语言:英语 从UE4开始,学习用一种经典的游戏类型——2D平台制作游戏。 – Learn how to use the built-in Paper2D system – See some of the benefits of leveraging UE4 for 2D games – Cover the basics of programming a player character, enemies, pi
UE4教程- Mountain Skybox创建教程
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UE4教程- Mountain Skybox创建教程

创建山地景观以与虚幻引擎4中的主要草稿材质配合使用的完整过程。在World Machine和Zbrush中创建低分辨率网格物体和一系列地形蒙版,以为UE4动态山地景观驱动不同的地形效果。 使用其他的天窗树和云技术完成操作,为任何山景场景带来完整的史诗般的规模感和灵活的构图机会。 技能等级 中级水平,您应该熟悉World Machine,Zbrush,Photoshop和Unreal Engine 4的基本菜单和工作流程 内容 – 120分钟的步行路程涵盖了World Machine和Zbrush中整个山地景观的创作以及UE4中设置的材料 – 1080分辨率 –山脉的World Machine和Zbrush源文件和targa纹理 -在UE4中使用的山地主物料设置和物料实例(4.20及更高版本) -天盒树和云的其他纹理 -适用于Mountain,Skybox树和云平面的基本网格 -用于雪,山石和草苔原的耕作地形的纹理,可用于大规模景观。
【中文字幕】UE4教程–在虚幻引擎4中创建一个塞尔达传说游戏环境
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【中文字幕】UE4教程–在虚幻引擎4中创建一个塞尔达传说游戏环境

 从头开始创建风格化的环境绝非易事。在本教程中,Kem Yaralioglu将演示他在接近环境时的思维过程,并为您提供有关他如何创建此环境的一般概述,解释为什么做出选择以及如何在自己的项目中使用部署这些技术。本教程既不是分步指南,也不是演练。 无论您是经验丰富的艺术家,学生,业余爱好者还是刚刚起步的人,都请阅读本教程并学习应对环境的思考过程。助您一臂之力。   Kem Yaralioglu目前是Rare的环境艺术家,他在《盗贼之海》中工作,之前的作品包括Kena:《精神之桥》,《彩虹六号:围攻》,《危险人物》和《超越生命》。 Kem对程式化艺术怀有极大的热情,尤其是涉及大自然的艺术品时,他在行业中的经验为他提供了技巧和知识,可以教给您一些使用虚幻引擎4创建环境的核心方面。   时长:8小时20分钟 1080P Software Unreal Engine 4 Maya Substance Designer Gaea
houdini教程-Houdini 18.5 – Firewatch项目–建立木塔
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houdini教程-Houdini 18.5 – Firewatch项目–建立木塔

 b站链接已经是教程内容,此链接是工程文件   签到获得即可 时长:1小时 包含的项目文件 信息: 在此视频中,我们将逐步完成Firewatch Base Tower的创建。 这是正在进行的Firewatch项目的一部分,我们将在其中使用Houdini,Unreal和Houdini Engine V2建立完整的关卡。 在整个视频中,我们将学习如何操纵几何形状,点和曲线,以构建带有侧面楼梯的程序性木塔。 模型中的所有内容都将通过几何,uv和顶点颜色以程序方式构建。 然后,您可以采用此过程模型,并将其与Houdini Engine用于Unreal Engine或Unity 3D。 + .hip + .HDA和虚幻项目。
【中文字幕】 –UE4中的概念设计和单帧场景艺术–实时3D工作流简介
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【中文字幕】 –UE4中的概念设计和单帧场景艺术–实时3D工作流简介

在本教程中,您将学习如何创建实时数字游乐场,该游乐场可用于在虚幻引擎4中创建无尽的构图和照明场景,同时使用Megascans加快您的世界构建过程以及光线跟踪以提高您的视觉保真度。 渲染。 这是谁的: 想要将3D整合到他们的产品线中的概念艺术家和设计师。 以及正在寻求加快原型制作过程的环境美术师。 本课程旨在使信息丰富并吸引不同水平和专业背景的艺术家 新手艺术家将大致了解创建完成的艺术品所需的每个步骤,从如何安装引擎以及如何使用Megascans到在Photoshop中进行最终绘画开始。 另一方面,经验丰富的专业人员将学习如何将实时渲染纳入其3D管道,只要有一些技巧和窍门可以加快您在3D中的建模和世界构建的速度。
3darchstuffs – 虚幻引擎中的斯堪的纳维亚之家
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3darchstuffs – 虚幻引擎中的斯堪的纳维亚之家

 描述:学习如何使用虚幻引擎4实时展示建筑设计。 学习如何使用虚幻引擎4实时展示建筑设计。虚幻引擎因其强大的光照和基于物理的材料而以照片逼真的Realtime著称,其工具同样适用于高度详细和交互式的建筑渲染。本课程将指导您优化、导出、导入模型元素和设置基本交互性的组件。从那里,我们将创建和应用真实的照明和材料。 关于作者。 我是SUNIL KUMAR,有超过6年的虚幻引擎实时拱形设计经验,为全球各地的客户提供服务,并成功地教授了6名学生一对一的在线拱形设计培训。我住在印度新德里,我的梦想是激励和帮助他人实现他们的梦想……无论是创建逼真的实时建筑可视化还是酷炫的VR应用。我对各种形式的技术都充满了热情,我的主要兴趣领域是实时建筑可视化。 课程大纲。 在本课程中,您将学习到关于使用虚幻引擎(UE4)实时技术进行建筑可视化的一切知识,虚幻引擎是最先进和最专业的实时工具,可供建筑视觉艺术家使用(它也是免费的)。你还将使用Data smith,一个旨在将你的3D渲染项目转化为实时的工具(项目可以来自3ds Max,Blender 3D,Revit,SketchUp等)。 课程将被分成几个小部分,随着软件和技术的发展,一些部分将在以后出现。 关于课程。 欢迎来到虚幻引擎中的摄影现实主义室内可视化。在本课程中,我们将探讨如何将一个完全建模和纹理的房屋内部3D模型导入虚幻引擎,并构建一个交互式设计可视化。我将首先向您展示如何优化、导出、导入模型和创建材料,然后我们将对空间进行照明,从头开始学习虚幻引擎中的全局照明和反弹照明。我们将看到如何在天窗上创建柔和的照明和HDRI,以最好地突出设计。我们将涵盖所有这些功能以及大量的其他工具和技术。现在让我们开始学习虚幻引擎中的Photorealistic Interior Visualization。 包含的主题。在本系列教程中,你将学习到使用UNREAL ENGINE制作逼真的室内实景视觉效果的整个过程。 设置3ds max。 检查你的模型。 在导出到UNREAL ENGINE之前,在max中对场景进行优化和清理。 使用data smith插件以正确的比例正确导出资产。 在虚幻引擎中创建新的项目。 在虚幻引擎中为arch viz场景优化我们的项目。 使用data smith插件导入我们的几何体。 在天窗上使用HDRi对场景进行基本照明,以测试整个场景的错误和缺陷。 临时调整后期处理量,在第一次光照烘烤后,在虚幻引擎中发现并识别场景中的所有错误。 在3ds max中修正模型的所有bug和错误。 将修正后的模型带入虚幻引擎的场景中。 在虚幻引擎中设置详细的场景内部照明。 渲染中等质量的场景。 根据场景的光照情况调整后期处理的音量,实时获得照片般的真实感。 增加光团分辨率,以中等质量渲染场景。 安装GPU光团,讲解GPU光团的各种质量设置。 修改和优化ue4材质,使其尽可能的好看。 为玻璃、镀铬、墙面、树叶、木头、辉光等创建自定义材质。 对场景进行最终质量的烘烤。 自定义第三人称玩家控制器,以获得流畅的演练体验。 在虚幻引擎中创建实时建筑演练。 更多的内容。...
FlippedNormals –在UE4中创建逼真的海洋
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FlippedNormals –在UE4中创建逼真的海洋

在UE4中创建逼真的海洋 让我们打开游戏美术特效的闸门! 在本系列中,将向您介绍使用动态材料和粒子使环境栩栩如生的基本原理,在这种情况下,还可以产生水和海洋的影响。 本系列的前半部分以风格化和现实化方式完整介绍了海洋着色器的建筑元素。 后半部分包括构建粒子材质系统的元素,并演示如何使用虚幻引擎中的粒子动态特征来创建具有效果的艺术表现。 软件Maya,Photoshop,UE4,ZBrush
Artstation – UE4 VFX Intro: Fire Image Sequence, partical and material Tutorial
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Artstation – UE4 VFX Intro: Fire Image Sequence, partical and material Tutorial

  结合使用Zbrush,Photoshop和UE4的材质编辑器中的纹理创建功能,在UE4中创建射击效果的完整过程。从创建在Maya和Zbrush中设置的图像序列网格开始。然后在UE4中建立主材料和粒子系统,渲染出翻书精灵粒子效果。涉及的另一个主题是创建具有更简单的平移纹理的过程火焰,以及带有GPU粒子的简单吹灰效果。通过将它们全部与一种颗粒效果组装在一起并使用灵活的材质实例来完成,以改变飞行中火焰的外观。 技能等级 中级,您应该熟悉Zbrush,Maya,Photoshop和Unreal Engine 4的基本菜单和工作流程 内容 –步行180分钟,涵盖整个粒子效果创建过程。 – 1080分辨率 -火灾图像序列纹理和基本平移纹理以及球体法线贴图 -UE4项目的内容,其中包含主材料,材料实例和粒子系统 -Maya和Zbrush场景用于图像序列的设置和雕刻