Artstation –在Blender中为游戏创建现实的小屋
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Artstation –在Blender中为游戏创建现实的小屋

您是否有这些问题中的任何一个:您是否在寻找正确的课程方面会遇到麻烦,该课程将教您使用Blender和虚幻引擎4从头到尾创建游戏环境所需的全部技能?然后不要再因为该课程适合您了! 然后,我欢迎您参加Nexttut教育的“在Blender中为游戏创建逼真的机舱房屋”课程。 指导者:我叫Emiel sleegers,我是3D环境艺术家,在AAA游戏行业工作了大约7年。我目前在Ubisoft娱乐部门工作,并曾从事2部门和《极限竞速:地平线3》等游戏的开发。 在本课程结束时,您将能够为3d项目创建逼真的外观环境。 涵盖的主题: 环境建模 制作纹理和材质 在UE4中设置 在这门中级课程中,您将学习如何在blender3d中创建和解开模型,如何使用物质设计器和物质画家创建可平铺的材料和独特的纹理,以及如何在虚幻引擎4中设置整个场景。我们将在本课程中涵盖许多主题,我们将直接进入blender3d,在其中我们将创建场景的遮挡以定义形状和比例。然后,我们将使用加权法线建模技术对最终场景进行建模,并且还将在主要时间解开所有模型。完成此操作后,我们将摆脱建模,从创建物质设计器内部所需的所有可平铺纹理开始。最后,我们将这些纹理应用于场景,并将所有内容导出到虚幻引擎4,在其中我们将设置场景,进行照明和后期效果以及创建自定义材质。最后,为了完成任务,我们将创建一些额外的附加模型以赋予场景更多的生命和体积,我们还将在物质画家中为这些模型创建独特的纹理。 理想的学生:我为已经对我们将要使用的程序有基本了解的学生设计了本课程。但是,与往常一样,我将向您解释为获得最终结果而采取的每一个步骤。
Artstation –在虚幻引擎中创建材质第4和第5部分
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Artstation –在虚幻引擎中创建材质第4和第5部分

  第4部分 先进材料 由Kem Yaralioglu•中级•1h 50m 第5部分的第4部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了创建主材料,地形着色器和一些高级材料的过程。在材质功能的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,从而使您可以在整个创建的基础上进行构建。在这一部分中,Kem涵盖了各种高级着色器,这些着色器将有助于提升您的艺术库。 材质PBRE环境3D纹理生产 虚幻引擎 虚幻引擎 创建地形材质 第5部分 创建地形材质 通过Kem Yaralioglu•中级•1h 14m 第5部分,共5部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了创建主材料,地形着色器和一些高级材料的过程。在材质功能的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,从而使您可以在整个创建的基础上进行构建。在这一部分中,Kem演示了如何创建具有多个加权层的地形材料,这些加权层可以……
Artstation –在虚幻引擎中创建材质第1至3部分
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Artstation –在虚幻引擎中创建材质第1至3部分

第1部分– UE4材质编辑器简介 课程说明 第5部分的第1部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了他在虚幻引擎中创建主材料,地形着色器以及一些高级材料的过程。借助“材质功能”,每个着色器都是完全可扩展的,从而允许美术师在整个制作过程中创建的基础上进行构建。在由五部分组成的系列的第一部分中,Kem涵盖了导航和使用UE4材质编辑器所需的所有必要知识。 第2部分–创建材料函数和实例 课程说明 第5部分的第2部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了他在虚幻引擎中创建主材料,地形着色器以及一些高级材料的过程。借助“材质功能”,每个着色器都是完全可扩展的,从而允许美术师在整个制作过程中创建的基础上进行构建。在由五部分组成的系列的第二部分中,Kem涵盖了使用“材质功能”以及如何利用它们的优点,以及设置着色器以与“材质实例”配合使用以加快迭代时间。 第3部分–创建母版材料 课程说明 第5部分的第3部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了他在虚幻引擎中创建主材料,地形着色器以及一些高级材料的过程。借助“材质功能”,每个着色器都是完全可扩展的,从而允许美术师在整个制作过程中创建的基础上进行构建。在由五部分组成的系列的第三部分中,Kem展示了如何创建仅具有材料功能的母材,展示了其可扩展性的强大功能。在本课程结束之前,他将创建一个母版材料,作为其着色器的基础。
Artstation –使用Substance Designer创建模块化的科幻环境
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Artstation –使用Substance Designer创建模块化的科幻环境

第1部分–在Substance Designer中创建科幻地板 课程说明 在本课程中,哈维尔·佩雷斯(Javier Perez)演示了如何在Substance Designer中创建科幻金属地板,同时带您逐步了解他的技术,思维过程以及对如何制作材料的一般理解。 在MSI的支持下,此ArtStation学习课程成为可能。在此处了解有关其创作者系列的更多信息。 第2部分–在Substance Designer II中创建科幻地板 课程说明 在本课程中,哈维尔·佩雷斯(Javier Perez)从以前的课程中学习了地板材料,展示了如何快速有效地创建同一地板的材料变化的方法。 在MSI的支持下,此ArtStation学习课程成为可能。在此处了解有关其创作者系列的更多信息。 第3部分–在Substance Designer中创建科幻天花板 课程说明 在本课程中,哈维尔·佩雷斯(Javier Perez)展示了如何在Substance Designer中创建科幻天花板,同时介绍了如何制作材料的技术和思考过程。 在MSI的支持下,此ArtStation学习课程成为可能。在此处了解有关其创作者系列的更多信息。 第4部分–在Substance Designer中创建科幻墙 课程说明 在本课程中,哈维尔·佩雷斯(Javier Perez)展示了如何在Substance Designer中创建科幻墙,并引导您完成有关材料制作的思考过程。 在MSI的支持下,此ArtStation学习课程成为可能。在此处了解有关其创作者系列的更多信息。 第5部分–在Substance Designer II中创建科幻墙 课程说明 哈维尔·佩雷斯(Javier Perez)使用以前课程中的墙面材料,介绍了可用于快速创建不同变体的技术和思考过程。 在MSI的支持下,此ArtStation学习课程成为可能。在此处了解有关其创作者系列的更多信息。 第6部分–在虚幻引擎4中创建科幻走廊 课程说明 在本系列的最后一部分中,哈维尔展示了他如何使用以前的所有材料在虚幻引擎4中创建最终环境。 在MSI的支持下,此ArtStation学习课程成为可能。在此处了解有关其创作者系列的更多信息。
创建游戏的世界末日3D环境
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创建游戏的世界末日3D环境

  了解环境游戏制作的全过程 了解讲故事以及如何设置场景的气氛 创造可信的环境破坏 创建干净的UV布局 实现逼真的污垢和污垢纹理 在游戏引擎中添加后期效果器和烘烤灯 要求 需要3ds Max,Substance Painter和Unreal的基本知识。 描述 讲师信息 曼努埃尔·朗登(Manuel Rondon)目前担任自由3D艺术家和大学讲师。他热爱这两个工作,因为它们使他能够在仍然充满创作自由的同时从事自己热衷的工作。他对刚起步并想在行业中取得成功的学生的建议是知识渊博,并且对3D艺术的不同领域开放,因为这可以为您提供更多的就业机会。随着经验的积累,您可以专注于角色,纹理或动画,但是一开始最好戴尽可能多的帽子。 课程资料 在本课程中,我们将使用3ds Max,Substance Painter和Unreal从零开始构建专业的世界末日游戏环境。我们将从头开始,从参考文献,概念艺术开始,将其应用到我们的环境中。首先,我们将首先对场景进行小规模遮挡,然后创建所需的资产,如何在环境中进行布局,然后再进入建模。建模将全部在3ds Max中完成,之后,我们将继续展开资产,并且我们将学习如何使用非常整洁的技术使资产看起来平滑,同时保持低多边形。从那开始,我们将进入Substance Painter内部以对所有资产进行纹理处理,并且我们将创建可在不同资产之间重用的材料,以提高工作流程的效率。为了完成我们的教程,我们将经历在虚幻引擎中渲染整个环境的过程。