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艺术家Kirill Pleshakov讲述了使用Nuke合成战争营地背景的完整过程。
这包括3D帐篷的合成,在Nuke内从头开始建立的代理几何体上投射纹理。
课程的大部分内容包括在Nuke中的布局,通过克隆镜头中的真实元素和平衡构图,直到营地看起来和感觉是活的。有很多秘密的合成技术和最低限度的3D包的使用。
后期制作完全是在俄罗斯的斯堪的纳维亚工作室完成的,普列沙科夫被扔进了这个项目,在那里他看到自己的角色随着时间的推移而成长。这是他在这个行业的第一份工作,他学会了解决问题,以便以任何可能的方式完成他的拍摄。随着时间的推移,公司不断发展,向他抛出了越来越难的任务,直到他被指派完成这个镜头。他实际上是在家里完成了这个场景,在那里他可以潜心拍摄,完全专注于这个项目而不受干扰。
基里尔是来自俄罗斯圣彼得堡的制片人和视觉特效主管,目前与导演Alexey Talizin在他们的全生产周期工作室Movie Magic工作。基里尔的大部分职业生涯是在特效工作室Scandinava进行合成和监督,该工作室因在潘菲洛夫的28人电影中制作微型坦克而闻名。
相机解决和地面布局。
模拟帐篷的代理几何体、布局,并将帐篷纹理投影到几何体上。
帐篷的清理和初步合成。
映射额外的纹理并将简单的几何图形附加到帐篷上,使其更加详细。
克隆士兵,包括使用旋转油漆在他们之间创造差异。
专注于地面效果,将士兵与地面合并,合成阴影和映射道路。
清理,稳定地面,提取前景烟雾。
稳定旗帜并将其添加到士兵中。开始布置镜头的更多细节,包括克隆枪管。
将篝火映射到地面上,向它们添加烟雾,克隆长凳。
稳定大炮,克隆手推车和看台。
克隆其余细节后,将它们与地面合并并为它们制作程序阴影。
抛光镜头,纠正所有故障,渲染最终渲染。
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