Sunset 的中世纪建筑资产在建模时特别注意将视差遮挡贴图 (POM) 与像素深度偏移 (PDO) 结合使用。这会导致任何视角上的高度逼真和详细的表面,只需要很少的三角形。
由于 POM 在锐利边缘的情况下效果不佳,因此大多数建筑物都由非视差木梁或砖块构成。PDO提供在边缘和管型轮廓来创建转移超逼真,仅上内边缘(发动机doesn’t允许在外缘轮廓铸件)。
这个包还包括中世纪的杂物、植物、岩石和用于世界构建的基本资产,例如一个简单的 POM-WaterMaterial,由于 PDO 具有波浪轮廓。一些资产(屋顶或岩石)支持像苔藓这样的定向材质效果,它是完全可定制的,可与 POM 和 Tessellation 配合使用。
在视差不适合的地方,使用基于距离的细分,创建高度详细的表面。(例如岩石、树皮和地形)。
详细的演示世界空间旨在探索和展示具有 4 层的完整地形、定制的天空和后期处理,以获得大气体验。
引擎在动态光照期间存在PDO 和自阴影问题。如果可能,使用静态/内置照明。
技术细节
特点:
- 120 多种模块化中世纪建筑资产,适用于以下类型:城堡墙、教堂、房屋、塔楼和走道(针对 POM 和 PDO 进行了优化;对齐网格:100)
- 40+ 内部网格
- 交互式动画门(按 E 键)
- 10+ 基本家具网
- 30+ 中世纪杂乱
- 3 岩石
- 1 悬崖
- 3 植物
- 3棵树
- 3 树广告牌
- 用于缺陷的顶点绘制
- 有山/湖/林风景的地形
- 详细的演示场景探索 + Easteregg
- 资产概览-场景
- 大多数建筑/绳索/水的视差遮挡材料
- 树皮/地面/道路的基于距离的镶嵌材质
- 带有 PDO 的基本视差水材质(默认纹理)
- 具有基于距离的镶嵌和草类型的 4 层地形主材质
- 具有 2 种不同内饰的视差窗材料
- 动画树叶材质(草、树叶、3 种植物)
- 可定制的 3 层混合材料(用于道路花键)
- 基于角度的苔藓覆盖材料
- 自定义默认后处理
- 自定义默认粒子(火、烟)
- 纹理尺寸:4k – 2k
官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/sunset-modular-medieval-brick-buildings
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