这门课程是关于什么的?
建模是3D行业的重要组成部分。没有3D模型,您将无法想象任何动画电影或视频游戏。角色,道具,环境以及几乎每个创意都必须全部或部分地表示为3D模型。 3D是一种多功能工具,将对任何当代艺术家都派上用场。但是从哪里开始呢?最好是通过调整一些多边形并简要了解3D知识来开始您的3D艺术家的旅程。在本课程中,您将从在Maya中创建一个简单的长板模型开始,然后学习如何立即在Substance Painter中对其进行纹理处理。之后,我们将通过一个简单的示例向您展示这些绳索。这对您来说是一个真正的挑战:您将需要从我们为该课程制作的动画电影中创建完整的3D硬表面角色!
该课程旨在有效地向您介绍3D建模的基本阶段,即使您以前从未这样做过。
第1节
介绍
界面导航和标准Maya工具。
第2节
建模基础
Maya基本建模工具。
通过简单对象的示例学习多边形建模过程。
第3节
硬表面建模
创建长板模型。精通创建正确的拓扑。
创建基本对象形式;
对象分组;
向网格添加细节以进行平滑处理;
创建最终的几何体。
第4节
紫外线解开
在Maya中创建模型的UV贴图。准备纹理模型。
第5节
纹理化
创建纹理。 Substance Painter中的基本渲染。
第6节
高级建模简介
建立基础概念,发展思想;
建模前准备;
准备参考资料;
锻炼群众和比例。
第7节
增加几何细节
与变形者一起工作;
布尔运算。利弊;
与KitBash合作;
创建用于检查模型功能的简单动画。
第8节
使用克隆进行网格建模
机器人的脊柱和眼睛示例涵盖了什么是网格以及如何将其用于建模。
完成现场。
第9节
为最终模型准备紫外线
将几何细分为逻辑组;
产生紫外线;
使用UDIM进行UV包装。
第10节
物质画家简介
PBR着色的纹理关键方面;
纹理烘烤;
复杂对象的纹理化方法。
第11节
准备演示场景
相机和动画;
创造富有表现力的姿势;
最终着色器设置;
颜色和光作为合成方法;
Arnold渲染器简介。
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