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【中文字幕】Clarisse教程-Clarisse for Environments

本课程由CG主管Charles Chorein主讲,深入探讨Clarisse和散射的力量。

课程内容包括Clarisse中散射的不同方面、NVIDIA Optix和去噪器、Cryptomatte和多灯的光路表达。

Charles Chorein是伦敦Dneg公司的一名CG主管,拥有12年的经验。他从2009年开始在伦敦工作,曾参与过《霍比特人》、《普罗米修斯》、《饥饿游戏2》、《超人:钢铁之躯》、《哈利波特7》、《加勒比海盗4》、《卑鄙的我》等电影。在过去的四年里,他一直从事电视和剧集的工作,最近为Netflix完成了《黑暗水晶》。他目前正在参与Netflix的更多项目,明年初就会到来。

课程纲要。

第1课:散射基础知识
在Clarisse中散布物体的基本设置,以及如何使用Maya中准备的几何体在Clarisse中创建快速布局。

第2课:点云节点
绘制粒子和散射对象是很有用的,但使用点云节点有助于在表面上生成随机的点云。

第三课:继续布局
随着粒子和点云设置的完成,我们可以完成我们的布局,并开始创建一个快速的灯光装置和摄像机。

第四课:灯光设备的变化
对我们的HDRI进行修改,需要改变我们创建灯光设备的方式。为我们的卡车和树叶创建带有位移和剪辑图的着色器。

第五课。光路表达,第一部分
探索迷人的光路表达(LPE)的世界,研究它的作用。用卷轴箱创造一种气氛。
第六课。光路表达,第二部分
让我们在之前创建的LPE的基础上改变我们的HDRI。

第七课。CRYPTOMATTE
用红、绿、蓝三色来创建和设置ID,并不是现在最好的工作方式。Cryptomatte是一种更好、更有效的方法,它很容易在Clarisse中设置并在Nuke中使用。

第8课:阴影层和OPTIX
着色层是Clarisse中一种非常强大的方法,可以在每个对象的基础上设置场景和管理着色器。如何使用Optix来减少噪音,而不增加路径跟踪器的样本。

第9课:渲染的准备工作
在最终渲染之前,设置渲染通道、组、AOV和隐蔽器。

第十课:粗略合成
在Nuke中对所有通道进行合成,并在Nuke的3D环境中使用导出的3D摄像机数据。

 

 

 

 

 

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