时长:4小时30分
语言:英文教程 机翻中文字幕
- 欢迎来到 Topogun 和 Maya 课程中的游戏角色重新拓扑。
- 在本课程中,您将在完成高多边形 Zbrush 角色后使用 TOPOGUN 学习重新拓扑技术。
- 重新拓扑意味着通过使用高多边形模型作为背景中的参考对象,重新创建具有适当边缘流的模型。
现在,Topogun 是执行此操作的最佳工具,因为它是仅用于重新拓扑目的的专用软件。它非常强大,有很多很棒的工具可以在一秒钟内重新定位。它可以轻松地汉德尔非常高的多边形模型。
在本课程中,您不仅将学习重新拓扑的技术方面,还将学习一些制作指南,使您的低多边形角色准备好用于索具和游戏中。
课程概述:
首先,您将学习如何准备您的高多边形 zbrush 角色以进入 Topogun,然后我将通过介绍其工具转到 Topogun 中的 Retopology 部分。在 topogun 中完成后,我将跳转到 Maya 进行一些清理和最后的调整。
- 谁想成为游戏角色艺术家
- 谁想使用 topogun 进行重新拓扑
- 谁想知道他们是如何制作游戏角色的
- 谁知道高模建模但不知道下一步做什么
- 谁想要学习和塑造游戏角色
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