构建草地环境的模块化方法。具有景观自动材质、多生物群落支持、用于地形雕刻的 Alpha 笔刷、高分辨率网格和 8k 纹理。全部使用真实世界数据创建。
技术细节
4.27
特征
- 4个独特的草原地形笔刷(如上图)
- 1 雪地背景山的奖励地形网格
- 每个地形笔刷都有网格和 Alpha 笔刷。
- 包含 1 个侵蚀 Alpha 笔刷纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。(4 个单独的画笔存储在纹理的 RGBA 通道中。)
- 已经使用 Brushify 资产和材料构建的现成关卡。
- 包括功能齐全的自动地形材质,可在用户绘画时自动对地形进行纹理化。
- Automaterial 包括 11 种可绘制的生物群落材料 Grass、GrassDry、Desert、Dunes、Beach、Forest、ForestDry、Snow、Mud
- 包括多个生物群落的纹理变体(雪地、草原、沙漠和岩石)
- 优化草也包括在内
- 包括岩石和植物网格
- 包括自动用岩石覆盖地形斜坡的程序生成器。
纹理尺寸:
所有纹理均为 8192×8192 分辨率
顶点数:1000 到 62,000
LOD:所有网格都使用 LOD 进行了优化
5个距离地形网格
1 个地形 Alpha 画笔纹理(RGBA 通道中的 4 个单独的 alpha)
总网格数:56
材料和实例总数:120
总纹理:129
包含景观汽车材质
包含近网格着色器(雪、沙漠的动态材质支持)
包含简单的水着色器
包含树叶材质
包含云阴影材质
官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/brushify-grasslands-pack
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