(构成“开放世界”的所有包彼此兼容,因为它们共享相同的结构和大部分材料,但每个包都有自己的资产,与其他包不同。可能存在考虑到构成完整包的资产数量,在某些包中重复植物或类似的东西)。
珊瑚、道路损坏、苔藓、干水和来自 Vertex 涂料的地形涂料可涂漆。
技术细节
4.24 4.27
特征:
- 碰撞互动
- 贴花藻类、道路损坏、排水沟和道路标记。
- 包括网状藻类和水下珊瑚
- 风每个顶点油漆。
- 程序森林生成
- 自动草
- 高分辨率摄影测量。
- 距离场开启。
- Lods wirh 广告牌。
- 基于 4 层和 3 层的顶点绘制
- 垃圾选项。
- 用于雕刻景观的 Alpha 笔刷。
- 道路样条,长廊,码头岩石。
- 蓝图样条:4 条悬崖、电线杆、水、2 条山墙、7 条道路
- 带有针对视频游戏和 Archviz 优化的 Virtual TextureT 的 4 级示例
- 总等级:5
- 1 个 10 层的景观材质。基于斜率的未优化(对于大型示例)。
- 2 景观材质 8 层和 12 层优化。(虚拟纹理)
官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/open-worlds
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