捆绑包 包括以下2套
产品汇集了160多种材料,提供了一系列详细且物理上精确的着色器,可以满足许多不同的需求。以产品渲染为重点,该系列中的材料是通用材料,代表可视化工作所需的干净,无瑕疵的材料。磨损和损坏的材料将在将来的包装中使用,但这里的重点是在新条件下高度详细的材料着色器。
这些材料是多年研究的结果,同时使用测量数据和视觉参考来创建最准确,最现实的材料。这些材料经过精心设计,无论从远处还是近距离观看都看起来不错,并且当您放大它们时,细节层将变得显而易见。该集合中提供的材料比默认情况下modo随附的材料更加详细和一致,并且将在高质量渲染中提供更好的结果。
从金属到木材,织物和塑料,您会找到适合许多不同项目的材料,既可以原样使用,也可以作为进一步定制的起点。
通过使用该库,您可以知道阴影和纹理不会出现猜测,而知道这些材料都使用物理上准确的值并且基于真实世界的参考。
建筑是90多种材料的集合,提供了一系列详细且物理上精确的着色器,可以满足许多不同的需求。着重于室内和建筑渲染,此系列中的材料是通用材料,代表可视化工作所需的干净,微妙的纹理材料。
这些材料是多年研究的结果,同时使用测量数据和视觉参考来创建最准确,最现实的材料。这些材料经过精心设计,无论从远处还是近距离观看都看起来不错,并且当您放大它们时,细节层将变得显而易见。该集合中提供的材料比默认情况下Modo随附的材料更加详细和一致,并且将在高质量渲染中提供更好的结果。
从油漆到地板,织物,砖砌和混凝土,您会找到适合许多不同项目的材料,既可以原样使用,也可以作为进一步定制的起点。
一些砖块和混凝土纹理是通过摄影测量法构建的,可以实现很高水平的真实感和细节,特别适合特写镜头。对于需要覆盖更广区域的纹理,使用了Substance Designer,以实现纹理的无缝平铺并易于导出到其他渲染器或游戏引擎。
该工具包还包括用于其创建的所有Substance Designer文件,从而允许Substance用户将其重新用于其他渲染器或创建自己的纹理变体。
还包括内部场景(顶部图像),允许用户在上下文中测试材质并创建自己的内部渲染变体。对于想剖析专门为Modo构建的逼真的室内渲染的人来说,这是一个很好的学习资源。
通过使用该库,您可以知道阴影和纹理不会出现猜测,而知道这些材料都使用物理上准确的值并且基于真实世界的参考。
请注意,这些材料是为与Modo的本地渲染器一起使用而设计的-如果有足够的兴趣,可以创建Vray和Octane版本。
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