在本教程中,Bohdan Bilous分享了他对Substance Designer的另一个使用方法–如何创建逼真的地形。在本教程中,Bohdan Bilous分享了他的另一个Substance Designer使用案例的技术–如何以程序化的方式创建逼真的侵蚀地形。Bohdan一步一步地告诉你如何创建山体形状、侵蚀节点、颜色地图以及最终呈现的过程。
对于环境艺术家来说,这个教程已经存在了很长时间。与使用传统的地形侵蚀软件相比,你将在本教程中学习的技术使你几乎可以立即看到结果,而且输出的结果总是可以用瓷砖粘贴的。
关于讲师
Bohdan是一名环境艺术家,在波兰工作。他对艺术和游戏充满热情,擅长为游戏创造道具、环境资产和纹理。物质设计器是他最喜欢的创建程序性材料的工具。他曾参与过涉及平面力学和烹饪的模拟项目,以及Evropa Universals和其他项目。
内容
– 3.5小时的旁白,分步骤的视频教程
– 参考资料
– 高度预览节点
– 非方向性经纬度节点
– 1080分辨率
章节
参考资料
基础形状
河流侵蚀
设置节点
坡度掩码
流动节点
创建面罩
水层
基础颜色
创建噪音
经线输入
噪声输入
高级色彩
流动曝光
最终确定材料
渲染
使用的软件
– 物质设计器
– 狨猴工具包
级别:中级
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