Levelup.Digital –对机械狗进行建模和纹理化处理

伦纳德·克劳森(Lennard Claussen)回来了另一个令人难以置信的硬表面项目。

这次,他将引导您完成如何使用mayaSubstance Painter和Photoshop创建机械狗的过程。 Lennard分享了他的个人脚本以及为创建复杂的高多边形网格物体而加快工作流程的一些工具。

在本循序渐进的教程中,您还将深入了解Lennard的专业技术,这些技术可用于创建可信且高度详细的材料,以及他如何创建自己的高质量渲染。无论您是硬表面艺术家还是外观开发艺术家,都不会错过本教程。

关于讲师

伦纳德·克劳森(Lennard Claussen)是来自德国汉堡的数字艺术家。他在建筑,汽车和游戏领域工作了4年。作为外观开发美术师和实时3D美术师,他曾在大众汽车公司,Infected Digital,Exozet和Slipgate Ironworks等公司工作。作为技术环境艺术家,他曾为宜家,Hoeffner和FOM Real Estate等公司从事大型零售建筑项目。他擅长于制造坚硬的地面资产,并以复杂的武器和车辆而闻名。他的作品深受Maschinen Krieger Universe和Wolfenstein系列的影响。 Lennard的资产创建工作流程已列入80lvl的精选集。

内容
– 17小时的分步视频教程
– Kitbash模型的详细信息
– Maya插件HardMesh的独家折扣代码
– Maya脚本和标记菜单
–沙伯
–额外的几何文件
– 1080分辨率
–直接流式传输视频(对于需要可下载文件的Studio,请保持联系)

使用的软件
– Maya
– Substance Painter
– Photoshop

 

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