插件版本:1.14

支持版本:2.82、2.83、2.9x

 

什么是 Instamat

InstaMat 是一个饼图菜单插件 (Shift + F),有 3 个主要目标: 使其更快、更容易和更通用:

1) 编辑场景中的素材

2)管理 您在场景中拥有或经常使用的材料

3)以“InstaMats”的形式创建所谓的“标准材料”,如金属、织物、木材、玻璃和塑料。多功能、细节和性能导向的材料,只需单击即可创建,可与您最好的 PBR 材料的外观相媲美。

已知限制:

我认为您在决定购买之前应该了解此插件的局限性

1) 在实体模式下第一次添加 InstaMat 是即时的,但在 LookDev/Material 模式下加载纹理可能需要几秒钟。(请注意,这与任何基于纹理的材质相同,并且之后应用的所有相同类型的 InstaMat 基本上都是立即加载的(从那时起,纹理被加载,并且它们都使用相同的))

2)当打开饼图菜单过快时,它可能会再次自动关闭。在再次移动鼠标之前等待四分之一秒。这是在 Blender 中的饼图菜单中实现更大菜单的限制

Blender插件-重新定义材质工作流程Instamat Material Workflow Redefined

创建: InstaMats:

您可以通过按饼菜单中的 InstaMat 按钮之一来创建 InstaMat。单击后,将打开一个新弹出窗口,允许您自定义材料。(例如,第一次在场景中添加 Metal InstaMat 时,加载纹理需要几秒钟的时间。之后添加新的 Metal InstaMat 基本上是即时的。)

Blender插件-重新定义材质工作流程Instamat Material Workflow Redefined

使用预设“铝”的金属 InstaMat 示例。请注意,预设只是面板中显示的设置的保存版本。您可以使用显示的滑块创建您可以想象的任何内容,然后将其保存到您自己的预设中

Blender插件-重新定义材质工作流程Instamat Material Workflow Redefined

InstaMats 可以在创建后随时更改。饼图菜单中的 QuickAdjust 面板显示的设置与您第一次创建 InstaMat 时看到的设置完全相同。注意:您在此处看到的材质与上图中的材质完全相同,只是滑块位置不同。

 

 

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