了解环境游戏制作的全过程
了解讲故事以及如何设置场景的气氛
创造可信的环境破坏
创建干净的UV布局
实现逼真的污垢和污垢纹理
在游戏引擎中添加后期效果器和烘烤灯
要求
需要3ds max,Substance painter和Unreal的基本知识。
描述
讲师信息
曼努埃尔·朗登(Manuel Rondon)目前担任自由3D艺术家和大学讲师。他热爱这两个工作,因为它们使他能够在仍然充满创作自由的同时从事自己热衷的工作。他对刚起步并想在行业中取得成功的学生的建议是知识渊博,并且对3D艺术的不同领域开放,因为这可以为您提供更多的就业机会。随着经验的积累,您可以专注于角色,纹理或动画,但是一开始最好戴尽可能多的帽子。
课程资料
在本课程中,我们将使用3ds Max,Substance Painter和Unreal从零开始构建专业的世界末日游戏环境。我们将从头开始,从参考文献,概念艺术开始,将其应用到我们的环境中。首先,我们将首先对场景进行小规模遮挡,然后创建所需的资产,如何在环境中进行布局,然后再进入建模。建模将全部在3ds Max中完成,之后,我们将继续展开资产,并且我们将学习如何使用非常整洁的技术使资产看起来平滑,同时保持低多边形。从那开始,我们将进入Substance Painter内部以对所有资产进行纹理处理,并且我们将创建可在不同资产之间重用的材料,以提高工作流程的效率。为了完成我们的教程,我们将经历在虚幻引擎中渲染整个环境的过程。
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