Artstation –在虚幻引擎中创建材质第1至3部分

第1部分– UE4材质编辑器简介

课程说明
第5部分的第1部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了他在虚幻引擎中创建主材料,地形着色器以及一些高级材料的过程。借助“材质功能”,每个着色器都是完全可扩展的,从而允许美术师在整个制作过程中创建的基础上进行构建。在由五部分组成的系列的第一部分中,Kem涵盖了导航和使用UE4材质编辑器所需的所有必要知识。

第2部分–创建材料函数和实例

课程说明
第5部分的第2部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了他在虚幻引擎中创建主材料,地形着色器以及一些高级材料的过程。借助“材质功能”,每个着色器都是完全可扩展的,从而允许美术师在整个制作过程中创建的基础上进行构建。在由五部分组成的系列的第二部分中,Kem涵盖了使用“材质功能”以及如何利用它们的优点,以及设置着色器以与“材质实例”配合使用以加快迭代时间。

第3部分–创建母版材料

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第5部分的第3部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了他在虚幻引擎中创建主材料,地形着色器以及一些高级材料的过程。借助“材质功能”,每个着色器都是完全可扩展的,从而允许美术师在整个制作过程中创建的基础上进行构建。在由五部分组成的系列的第三部分中,Kem展示了如何创建仅具有材料功能的母材,展示了其可扩展性的强大功能。在本课程结束之前,他将创建一个母版材料,作为其着色器的基础。

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