Artstation –在虚幻引擎中创建材质第4和第5部分

 

第4部分
先进材料
由Kem Yaralioglu•中级•1h 50m
第5部分的第4部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了创建主材料,地形着色器和一些高级材料的过程。在材质功能的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,从而使您可以在整个创建的基础上进行构建。在这一部分中,Kem涵盖了各种高级着色器,这些着色器将有助于提升您的艺术库。

材质PBRE环境3D纹理生产
虚幻引擎
虚幻引擎
创建地形材质
第5部分
创建地形材质
通过Kem Yaralioglu•中级•1h 14m
第5部分,共5部分。在这个由五部分组成的系列文章中,Kem Yaralioglu分解了创建主材料,地形着色器和一些高级材料的过程。在材质功能的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,从而使您可以在整个创建的基础上进行构建。在这一部分中,Kem演示了如何创建具有多个加权层的地形材料,这些加权层可以……

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