插件版本:1.4
nuke版本: nuke10—-15
Nuke 的强大、闪烁驱动的渲染引擎,可让您创建、调制和渲染密集的能量效果。
与 Nuke 的其他渲染不同,PointRender 使用图像数据而不是地理数据,这意味着您可以使用所有 2d 节点构建轻松修改它。
将其视为渲染 p-world pass 的一种奇特方式。
Point Render 带有一系列节点,例如 Generators、Modifiers、Shaders和Utilities 。它们可以很容易地想出复杂的外观,并快速迭代来确定最终的外观。
自定义生成器
这是在 Blinkscript 中创建的自定义生成器的示例。它基于 febernachi 序列生成一个点球体。
100.000.000
这是一个具有 100.000.000 个点的网格生成器,这些点已使用具有 20 次迭代的分形进行调制。
表面噪声
这是曲线噪声的一个例子。只有球体的某些部分会受到噪声幅度的影响。
点位置渲染
使用从 ScanlineRender 渲染的 World Position Map 来使用点渲染渲染出投影面。
自定义表达式
使用 Point_Expression 节点在兔子对象上创建类似 MRI 扫描的效果。
光纹理
使用 Point_Torus 上的点密度来驱动渐变编辑器创建光纹理。
新版本1.6版本下载:
Nuke插件 – 粒子插件 Higx Point Render +教程
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