时长:19小时 项目文件包括MP4
语言: 英文教程
19个高清Revolver教程视频文件~每个视频约1小时。
+ 1个高清Blender介绍视频,时长2小时(适用于完全没有接触过Blender的人)。
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完整的英文音频解说
关于Revolver教程
大家好! 我很高兴与你分享一个全新的、最先进的武器教程,它采用了Blender以及Marmoset Toolbag 4和Substance Painter进行烘烤、贴图和准备好的渲染。
创建一个可定制的左轮手枪和两个可安装的附件:一个手电筒和反射镜,因为你会发现这些天几乎任何FPS视频游戏。
第1章 – Blender。建模、解包和烘烤准备
本教程从Blender开始,同时依靠成熟的建模技术、修改器、免费插件以及仔细研究参考图片,以确保我们能抓住最微小的细节。
一旦我们进入高聚物部分,我们将利用Blender的remesher功能,这是一个了不起的方法,可以在一个基于修改器和非破坏性的环境中创建高聚物模型,并取得良好的效果。
建模部分完成后,我们将跳入UV编辑器,开始解开我们的网格,以便为以后的纹理提供完美的UV布局。为此,我们利用(免费)插件将我们的纹理空间最大化。没有一个像素会被遗漏! 在本章的最后,我们将准备好低聚物和高聚物模型,确保我们有正确的命名规则,平滑组的设置以及材料的分配。
第二章 – 在Marmoset中烘烤并在Substance Painter中进行纹理处理
建模部分结束后,我们将高低聚物模型导出到Marmoset Toolbag 4,它有最好的烘烤工具。在这里我们将烘烤我们的基础贴图,如法线、物体空间法线、曲率、AO、位置以及厚度贴图。
当我们这样做的时候,我们会很方便地画出我们在纹理的某些部分的任何倾斜。
之后,我们将把我们的贴图导入Substance Painter,为左轮手枪创建两个不同的纹理版本:一个是铬合金版本,另一个是金属漆涂层版本。学习如何创建阿尔法纹理,利用各种材料和智能材料,以及如何使用程序性掩码和生成器来形成磨损,从而形成照片般的逼真外观。
第三章 – 在狨猴工具包4中准备好的渲染作品
作为结束语,我们将对Marmoset Toolbag 4进行短暂访问,在那里我们创建了准备好的作品集渲染,一个转盘动画,以及快速查看如何在Blender中安排一个场景,并将其带回Marmoset进行场景组成渲染。这一集将在YouTube上免费观看。
谁是目标受众?
和所有ChamferZone的教程一样,Revolver教程的目标是初学者和中级水平。我避免大量使用快捷键,这样你就可以看到我使用了哪些操作。在我解释每一个步骤的基础上,你也可以随时暂停屏幕,你会看到我在使用哪些动作,这要感谢我运行的一个关键动作插件。这个插件只适用于Blender,但这是它最重要的地方。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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