【UE4】海岸洞穴ShoreCaves

【UE4】海岸洞穴ShoreCaves

【UE4】海岸洞穴ShoreCaves

该软件包包含使用基于摄影测量的岩石和悬崖构建的海岸场景。受CGMontreal创建的Modular Cliffs包的启发,我们组成了一个两人摄影测量团队,前往中国山东省美丽的海滨城市青岛。包裹中的所有岩石和悬崖都经过照片扫描,并按照与 Epic Games 摄影测量博客文章中介绍的工作流程类似的工作流程进行了仔细检查。

虽然我们是这项技术的新手,但我们将不断改进我们的摄影测量技术。我们希望岩石资产可以帮助您创建逼真的、风格化的户外自然环境。

 

技术细节

所有资产都带有 4k PBR 校准的纹理。然而,为了遵守默认的纹理流预算,大多数反照率和法线贴图都偏向于 2k 和 1k 分辨率的 LOD。粗糙度、高度和 AO 贴图被打包在一起,并且 LOD 偏置为 512×512 分辨率。

特征:

  • PBR 材料:是
  • 基于摄影测量的资产:是
  • Lightmass 静态 GI 照明:是

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