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一个为期10周的课程,专注于电影VFX制作的硬表面建模
为VFX准备硬表面模型
本课程包括创建无机性质的视觉特效制作资产。讲座将涵盖形式的创建、拓扑结构的有效操作、工具包的艺术、场景组织、纹理准备、有助于建模过程的灯光装备技术和最终渲染。
学生将学习从概念到完成的有效创造高质量硬表面模型的过程,并完成练习,使他们有工具克服制作艺术家面临的典型挑战。
第 1 周 | 硬表面建模简介
导师介绍及背景| 硬表面建模原理探讨| maya 界面介绍,因为我们将使用它
第 2 周 | 屏蔽模型
在 Maya 中设置图像平面 | 使用 NURBS 曲线创建指南 | 盒子建模过程| 命名约定和层次结构
第 3 周 | 硬表面雕刻和重新拓扑工作流程
将阻塞模型导入Zbrush | 使用 dynamesh 将原始形状组合成更复杂的曲面 | 硬表面刷和车身上的演示造型| 添加面板线 | 使用抽取大师 | 从 ZBrush 导出 | 将雕刻导入 Maya | Maya 中的四边形绘制工作流程
第 4 周 | 大型模型细节和径向建模
Maya 建模技术:Maya 布尔值;使用拉伸和多切割工具的盒子建模方法;用于创建支撑边缘循环的斜角工具;玛雅雕刻工具| 径向建模练习:创建轮辋和轮胎 | 使用径向建模技术创建推进器:推进器解剖、现实与科幻;使用实例来模拟推进器的细节;使用枢轴点来促进推力矢量动画
第 5 周 | 建模格里布斯
回顾过去:实际建模者使用的技术| 为 kitbashing 建模复古模型套件零件 | 将 UV 映射到几何体 | 导出带有缩略图的零件以在 Maya 的内容浏览器中使用
第 6 周 | Kitbashing 技巧
使用零件库进行 Kitbashing:查看实用的 kitbashing 技术;将我们的 greebles 添加到 Maya 的内容浏览器 | Kitbashing 工作流程:植根于细节;贪婪的集会
第 7 周 | 机械建模
活塞建模和索具:单轴和球窝;层次结构设置;目标约束设置| 创建机制:构建基本骨架和动画;试验活塞放置;设置设置驱动键| 将这些部分集成到模型中
第 8 周 | 用于建模的 NURBS 曲线工具
NURBS 曲线建模工具 | 沿曲线挤压 | 动画快照和坦克踩踏练习| 其他管道建模技术 | 使用线变形器创建电缆束
第 9 周 | UV 包装、提示和技巧
创建和展开 UV | 关于纹素密度的讨论:它是什么以及为什么它很重要 | UV包装技术| 用户信息管理系统;如何为多个纹理贴图组织模型的 UV | 最终模型设置
第 10 周 | 照明、渲染和硬表面建模替代方案
替代方法:边缘折痕、面加权法线、圆角着色器 | 在 Maya 中使用 Arnold 进行渲染 | 在 Keyshot 中渲染
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