在本教程中,我们将讨论如何使用 Octane 和 C4D 中的 Photoscanned 材料创建悬崖(尽管任何软件(搅拌机、maya 等)都可以使用!)。
我们通过创建我们的基础地理并设置变形器来赋予它自然的外观,然后通过分层地形副本的过程来创建土壤和悬崖的完美融合。
接下来,我们使用悬崖材料来拨入悬崖并充分利用照片扫描材料。然后我们引入我们的散射系统、雾和渲染我们的场景。
为了完成本教程,我们进入 Photoshop 并使用各种技术使我们的场景栩栩如生,包括使用 zdepth 通道作为蒙版,将我们的雾和调整图层分层以使我们的场景流行!
注意:本教程将作为奖励免费包含在我的完整场景创建课程中!
它适用于谁: –
希望从 3D 中获得逼真和更完整的场景的概念艺术家或插图画家
在开始之前我需要具备什么:
– Octane 和使用它的基本知识。
– Cinema 4D(或其他3d软件包)和使用它的基本知识。
– 悬崖纹理(我使用 rdtextures.com 但 Megascans、substance 等有效)
– 一些树叶资产来完成布景场景(megascans、speedtree、forester 等)
– 用于合成和收尾工作的 Photoshop。
– 我建议至少使用 6g 内存 的 Vram,因为这些场景可能会变得很重,
本教程包括:
-1 小时 35 分钟带音频评论的视频
– 我渲染的通行证和最终 PSD。
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