时间:14小时 项目文件包括MP4
语音: 英文教程
创建一个风格化的剑
作者:Levelup.Digital
在本教程中,为下一部《战神》工作的3D环境艺术家Sabrina Echouafni将向您介绍她创建一个从概念到演示的风格化剑的工作流程。
跟随Sabrina演示她在maya中的封锁过程,并解释她在ZBrush中雕刻风格化资产的技术。
本教程中包括一些Sabrina使用的有用的笔刷。在雕刻之后,Sabrina将带你了解她在Painter中的低多边形过程、烘烤和创建纹理。最后,她将向您展示如何在虚幻引擎中创建演示。
在本教程中,您将深入了解一个行业专家在创建风格化资产时的思维过程,以及了解如何分解这些方法并将其应用于您的下一个项目。其中包括了Substance painter项目文件,可以跟随贴图步骤进行。
关于讲师
Sabrina Echouafni是Valkyrie Entertainment的3D环境艺术家,目前正在制作下一部《战神》。
内容
14小时的培训
1080分辨率
画笔
.spp Painter项目文件
章节
参考资料
- References
- Proxy
- Sculpt
- Low Poly
- UV
- Texturing
- Final Touches
使用的软件
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- Unreal Engine
级别:
- 中级
- 前提是
- 对所使用的软件有基本了解
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