语言:英文教程
大小:41.6 GB |
时长:45小时42分钟 45小时42分钟
从零开始,学习具体的面向游戏的建模技术,专业的UV布局和纹理。
你将会学到什么?
Autodesk Maya将成为你最好的朋友,而不是陌生的生物。
有效构建游戏模型过程的工具和命令
有关低聚物几何的最佳知识和战术方法
知道如何分工。Maya中的建模和UV布局/Substance Painter中的纹理工作流程
创建模型的LODs(细节级别)–手动与自动
课程简介
我的课程是面向未来的游戏创作者。探索了解游戏资产准备管道的最短和最佳方式。在本课程中,我将在实际的游戏准备车辆建模过程中教你Maya的基础知识。接下来,我们必须在Substance Painter中对其进行纹理处理,并为游戏目的进行输出。让我们开始吧!
一步一步来。
* 了解Maya界面和工具
* 发现多边形建模、元素和操作选项
* 创建一个新的货架,我们必须有的命令列表
* 学习如何找到一个参考。蓝图与三维模型草稿
* 练习一个车辆的创建,内部和铰接部分
* 完成了一个模型?创建无误的UV布局进行纹理
* Substance Painter – 快速、漂亮、简单。让我们的纹理!
* 回到Maya – 是时候创建LOD(细节级别)了。
* 我们已经完成了! 输出到游戏引擎,享受我们的工作!
你有什么,当你注册?
* 原汁原味、循序渐进的45小时教程
* 每节课后的进度文件
* 我可以在评论中提出意见–反馈和问题解决
你为什么要跟我学习?
我是一个独立的游戏开发者,在CG行业有一些官方经验。我的知识是来自于自学。也许你现在就在同一个地方,而我实际上在十年前也是这样。你可以看看我的作品。你能做得更好吗?你当然可以,但你必须从一些事情开始。让我给你讲讲基础知识,这样以后我就可以从我的学生那里得到骄傲。
没有人可以向你保证在学习任何课程后不久就能获得 “门票 “或在CG行业工作。但我可以向你保证,在我的课程结束时,你将能够按照自己的想法工作。没有压力和关于工具和方法的问题。你必须练习,擦亮你的新技能,所以你可以找到更好或更快的解决方案,以达到令人印象深刻的结果。
本课程适用于谁。
每个人,都有学习和创造新事物的热情
最适合的是未来的游戏创作者
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