第1部分 –
课程说明
第7部分(共7部分)。在这一由七部分组成的课程中,Emiel Sleegers涵盖了实时创建用于AAA游戏的环境资产(在这种情况下为消火栓)的过程。在第一部分中,他介绍了参考资料收集,以及他将如何在系列中创建资产,然后他演示了如何使用3DsMax创建高多边形模型。
第2部分 –
课程说明
第7部分,共7部分。在这七部分课程中,Emiel Sleegers涵盖了实时创建用于AAA游戏的环境资产(在这种情况下为消火栓)的过程。在本系列的第二部分中,他演示了如何将高多边形资产变成低多边形,可用于游戏的资产。他利用非破坏性工作流程快速高效地完成此任务,同时在整个过程中展示了一些方便的提示和技巧。
第3部分–
课程说明
第7部分,共3部分。在这个由七部分组成的课程中,Emiel Sleegers涵盖了实时创建用于AAA游戏的环境资产(在这种情况下为消火栓)的过程。在本系列的第三部分中,他分享了如何UV展开资产。他介绍了多种技术,可以使用的一些便捷脚本以及解包3D资产的总体最快,最有效的方法。
第4部分–
课程说明
第7部分(共7部分)。在这一由七部分组成的课程中,Emiel Sleegers实时介绍了用于AAA游戏的环境资产(在这种情况下为消火栓)的创建。在本系列的第四部分中,Emiel将介绍如何将纹理贴图从高多边形模型烘焙到低多边形模型上。他使用Marmoset工具包对此进行了演示。他介绍了多种技术以进行快速清洁的烘烤,并说明了如何解决该过程中可能出现的任何问题。
第5部分–
课程说明
第7部分的第5部分。在这七部分课程中,Emiel Sleegers实时介绍了用于AAA游戏的环境资产(在这种情况下为消火栓)的创建。在本系列的第五部分中,Emiel将介绍如何使用Substance painter为消防栓资产创建最终的纹理作品。他设置了基本场景,并演示了添加法线贴图细节(例如螺栓和焊缝)的方法。
第6部分–
课程说明
第7部分,共7部分。在这七部分课程中,Emiel Sleegers涵盖了实时创建用于AAA游戏的环境资产(在这种情况下为消火栓)的过程。在本系列的第六部分中,艾米尔(Emiel)介绍了如何使用Substance Painter为消防栓资产创建最终细节的方法,他在其中设置了消防栓的基础金属,并添加了磨损细节,例如油漆碎片,划痕和损伤..
第7部分
最终渲染
第7部分,共7部分。在这一由7部分组成的课程中,Emiel Sleegers涵盖了实时创建用于AAA游戏的环境资产(在这种情况下为消火栓)的过程。在本系列的最后一部分,艾米尔(Emiel)讨论了Substance Painter中的一些最终修饰,然后将资源导出到Marmoset Toolbag中,在此他演示了如何设置和执行最终渲染,使该资产可用于…
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