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虚幻引擎是一个实时的3D游戏引擎,通常用于创建沉浸式虚拟世界和互动体验。
本课程强调了您可以用来构建景观和地形的技术,以及支撑地形对象的概念。
教员Joel Bradley解释了景观如何帮助我们进行可视化,然后深入探讨了如何设置地形转换,以及如何理解与建筑可视化有关的部分和组件。Joel介绍了Twinmotion和如何使用它,以及对一个新的远距离地形的建议。
他告诉你如何使用景观编辑层,导入地形高度数据,以及使用雕刻工具。Joel向你介绍了绘画层、地图平铺以及用景观材料加强你的可视化,然后在结论中向你指出了一些有用的下一步措施。
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