插件版本:1.3
以模块化方式按名称轻松访问任何演员的变量,无需强制转换。
该插件在 UE5 EA 中完全发挥作用。不幸的是,我无法为这个引擎版本设置它。只需复制插件文件夹并从源代码重建项目。
注意:我正在制作使用视频。提供文档和示例项目!
代码模块:
- VariableAccessLib(运行时)
蓝图节点数:40
C++ 类的数量:6
网络复制:不复制函数,但可以在服务器或客户端上调用复制变量。
支持的开发平台:PC(Win、Mac)
支持的目标构建平台:任何
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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