结合使用Zbrush,Photoshop和UE4的材质编辑器中的纹理创建功能,在UE4中创建射击效果的完整过程。从创建在maya和Zbrush中设置的图像序列网格开始。然后在UE4中建立主材料和粒子系统,渲染出翻书精灵粒子效果。涉及的另一个主题是创建具有更简单的平移纹理的过程火焰,以及带有GPU粒子的简单吹灰效果。通过将它们全部与一种颗粒效果组装在一起并使用灵活的材质实例来完成,以改变飞行中火焰的外观。
技能等级
中级,您应该熟悉Zbrush,Maya,Photoshop和Unreal Engine 4的基本菜单和工作流程
内容
–步行180分钟,涵盖整个粒子效果创建过程。
– 1080分辨率
-火灾图像序列纹理和基本平移纹理以及球体法线贴图
-UE4项目的内容,其中包含主材料,材料实例和粒子系统
-Maya和Zbrush场景用于图像序列的设置和雕刻
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