结合使用Zbrush,Photoshop和UE4的材质编辑器中的纹理创建功能,在UE4中创建射击效果的完整过程。从创建在maya和Zbrush中设置的图像序列网格开始。然后在UE4中建立主材料和粒子系统,渲染出翻书精灵粒子效果。涉及的另一个主题是创建具有更简单的平移纹理的过程火焰,以及带有GPU粒子的简单吹灰效果。通过将它们全部与一种颗粒效果组装在一起并使用灵活的材质实例来完成,以改变飞行中火焰的外观。
技能等级
中级,您应该熟悉Zbrush,Maya,Photoshop和Unreal Engine 4的基本菜单和工作流程
内容
–步行180分钟,涵盖整个粒子效果创建过程。
– 1080分辨率
-火灾图像序列纹理和基本平移纹理以及球体法线贴图
-UE4项目的内容,其中包含主材料,材料实例和粒子系统
-Maya和Zbrush场景用于图像序列的设置和雕刻
-
双11优惠券8 折
满50积分可用
购买当前资源可用
有效期至2024-11-12 00:00
-
双11优惠券20 积分
满100积分可用
购买当前资源可用
有效期至2024-11-12 00:00
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看