pbr Bridge提供了Blender和行业标准之间的非破坏性、自动化纹理工作流程:Quixel Mixer 、Substance Painter和ArmorPaint 。
我能够从繁琐的手动任务中节省大量时间,真是太神奇了!
您可以忘记模型导入/导出、烘焙材料 ID、加入网格、创建着色器或应用修改器,您可以专注于您的艺术?
您可以简单地在 Blender 和纹理软件之间来回修改您的建模、UV、UDIM等。
所以看!这个插件可以为您完全自动化整个过程。
归根结底,它基本上总结为两个操作:
- “使用 Mixer/Substance/ArmorPaint 进行编辑”
- “同步地图和创建着色器”
- 添加了Substance Painter支持
- 添加了ArmorPaint支持
- 添加了导入SSS 因子图的可能性
- 添加了导入SSS 颜色图的可能性(您可以与自动生成的颜色图混合)
- 添加了导入自发光贴图的可能性
- 创建空白的缺失 UDIM 纹理
- 将 WR PBR Bridge 导出预设复制到 UserDocument Substance 文件夹
- 将 WR PBR Bridge 导出预设复制到 ArmorPaint 文件夹
首先,插件会自动生成颜色材质 ID 并自动烘焙带有 UDIM 支持的材质 ID。
此外,您可以保持非破坏性工作流程,因此无需应用任何修改器(或删除“最终置换”)。这非常适合 Multires Sculpting 工作流程。
此外,您还可以使用分离的网格,而无需连接或选择它们。
然后插件会自动创建带有最新 FBX/OBJ 和材质 ID 贴图的Quixel Mixer、Substance Painter 和 ArmorPaint 项目。
它配备了具有 UDIM 支持的高级 PBR 着色器,可从其他生成的贴图生成Cavity & Subsurface。
无需深入了解着色器,只需从 Viewport3D 中调整所有材质属性即可。
最后,插件将从生成的置换贴图中添加具有 UDIM 支持的最终细分和置换。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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