插件版本:2.31
C4d版本:R16—R23
win mac 均支持
C4D插件 – 程序建模脚本工具包 HB ModellingBundle + 使用教程
HB ModellingBundle是用于Cinema 4D的70多个脚本的集合,这些脚本专用于3D建模。
这些脚本的目标是改善工作流程并更快地执行许多操作,这意味着更少的点击和更少的鼠标移动。使用HB ModellingBundle,您不仅可以接收70多个脚本,而且还可以选择一组非常好的快捷方式,用于C4D的Modeling-Layout和用于在视口中显示工具设置的模板C4D-Scene,这使得在全屏模式下的工作变得更加容易。支持CINEMA 4D R16- R23
捆绑包中包含以下脚本:
包含的脚本:
8捕捉脚本
-捕捉设置更容易设置。
4 Brushsize / strength脚本
–用于更改画笔设置。
HB_CenterCut
–在边缘的中心进行循环切割。
7克隆脚本
–沿轴克隆多边形并对齐而没有间隙。
HB_DefaultCamera
–使用默认的编辑器相机并进行其他一些设置。
HB_Delete
–删除对象或组件的6种不同模式。
HB_Divider
–更改任何参数对象的细分或重置设置。
HB_EvenDistribution
–均匀分布所选边的点。
HB_FastViewport
–进行多项设置以加速视口并还原旧设置。
HB_Group
–将每个选定对象分组为空。
HB_GroupSymmetry
–使当前选择的对象在局部或全局空间中对称。
HB_GuidesColor
–更改所有参考对象的颜色。
HB_Instancer
–创建所有选定对象的实例,同时引用最后一个选定对象。
HB_KnifeLine
–设置刀具以进行线切割。
HB_KnifePath
–设置刀具以进行路径切割。
HB_Lineup
–对齐所选边。
HB_LoopCut
–进行环切的刀具设置。
HB_LoopSelection
–进行循环选择。
HB_ModellingCamera
–在所选组件和正交相机上创建本地工作平面。
HB_ModelMode
–进行一些设置并切换到模型模式。
HB_Move
–使用一些设置移动工具。
HB_Namer
–轻松重命名视口中的对象。
HB_Paste
–将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐。
HB_PathSelection
–设置路径选择工具。
HB_PhongSelection
–设置“碰头”中断选择。
HB_PipeIt
–一键设置扫描努尔。
HB_Retopo
–轻松设置用于拓扑的对象。
HB_Rotate
–使用一些设置旋转工具。
HB_Rotator
–将对象旋转90度或重置PSR。
HB_RoundEdge
–平滑边缘选择。
HB_SnapToSpline
–将边缘选择捕捉到样条曲线。
HB_Scale
–具有某些设置的缩放工具。
HB_SelectionMaker
–进行多边形选择的工具。
HB_SelectSame
–选择相同类型或相同点数的对象。
HB_SetPhong
–设置所选对象的立体角。
HB_SmoothEdge
–进行变形器设置,以变形多边形对象,如Bezier-Nurbs。
HB_Solo
–隔离对象或多边形和框架选择。
HB_SymmetryFix
–对称平面附近的中心点用于固定对称中的孔。
HB_SymmetryMaker
–删除对象的一半并将其放入对称对象。
HB_ToggleMode
–在点/边/多边形之间切换模式,并做出其他一些非常不错的决定。
HB_ToggleSoftselection
–切换软选择。
HB_ToggleVisibility
–切换选定对象的可见性。
HB_TransformRepeat
–重复上一个建模命令。
HB_MaterialOverwrite
–覆盖视口中的材质。
HB_SelectionToCircle
–将点布置成圆形。
HB_Relax
–放松点并保持边界。
官网链接:https://hbstudio.gumroad.com/l/BOgdK
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